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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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奇跡だよぉ…

今日の桃鉄NET対戦。

3年目3月にキングボンビー変身しても意味ないだろ('A`)

なにっ来月まで待ちきれないだと(ry

大逆転ww


対戦相手が4人集まれば面白いゲームだな、うん。

最後までプレイする対戦相手が4人集まることが
既にある意味奇跡的状況なんだけどw


・3速バラスピLv35





この辺が中級卒業曲かな。

Lv35挑戦レベルだと、この2曲は
Lv35最後まで残りそうなくらい無理ゲーに見えるけど。

譜面数が増えるほどバラスピ的には簡単になる

と言う上級の視点から見てみると、
実はそんなに難しくなかったりします。

まあその代わり凡ミスで減ったゲージが
回復しにくいので、精度を高める必要はありますけどね。


・3速バラスピLv37



ラス前でボーダーまでゲージ落としちゃって
はいはいオワタオワタとか思ってたら。

ラストのダダダダン!が繋がっちゃったw
奇跡はあるよ。ここに(ry

http://park8.wakwak.com/~poplin/cgi-bin/mylist/search.cgi?id=sarasarasa
Lv37も段々とクリアメダルが増えてきました。

そういやLv38以降は、できそうな曲から
先にプレイすることにしました。

とりあえず現状でLv38最弱候補はダークネス3EX。
これどこが難しいのかさっぱり分からないw


・jubeat

Evans赤倒したのでエンディングでいいですかw

Evansは事前に黄をやっておくだけで
かなり赤クリアが楽になりますね。

発狂は置いといて、そこ以外はかなり
黄色のパターンが参考になる箇所が多いので。

発狂はあれはスコアを稼ぐとかじゃなくて
シャッターが閉まらないように頑張る地帯だろう、うん。
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糞ゲーだよぉ…

昨日は大量のゲームが発売されましたけど。
私は何故か桃鉄を買ってみました。

記念に一度くらいwifi対戦してみるかと思って。
繋いでみたら無事に4人集まって。

対戦開始。

1年目4月。まずは私のターン。
1が出て舞浜に移動。

次の人のターン。

延々と放置プレイw
回線切れの5分間をただ待つ。

で、COM化したプレイヤーが移動する。

千両箱発見w
9億6000万円入手w

残り二人のプレイヤーの回線が切れるw

1年目5月で私一人になったんですけど。
なんですかこの超絶うんこゲーは。


・3速バラスピ



タナバタ曲撃破キター。

ヘヴンEXは終盤までパターンゲーなので、
かなり早い内からクリアできそうな気がするけど。

最後まできちんと押し切るには
やはりそれなりの実力が必要だと思います。

スパバラEX倒せるようになったらこちらもいけるかと。


そういや最近の私は、超チャレのstage1から
普通に未クリア曲選んでます。

3速バラスピはその日の体調によって
かなり自分自身のレベルが上下するので。

まだ未クリアだけど今日の自分なら
余裕でクリアできるはず。なんてことが多いです。

スペクキH・ハッピーJユーロEX・バラッドEX
をその日の最初の1クレでプレイして。

全部BAD20以下ならその日は好調。
全部BAD30越えたらその日は不調。

と今の私は判断してます。

全部BAD1桁出した次の日に、今度は
全部BAD40越えるとか普通にありえるから困る。

絶好調時はとにかく突っ込みまくる。
絶不調時はドラムンフライでも粘着して暇を潰すw


・NS

すっかり全盛期の頃に実力が戻りました。

演説カルーセルはBAD20台で抜けられるし、
グロもまあ落ちることはなくなった。

全盛期の頃毎日のようにプレイしてた



エレフラEXNSS乱も安定するようになりました。

と言うか私の全盛期ってつまりゆとり判定時だったので。

その時のスコアと並ぶスコアが出ていると言うことは
これは単純にその時以上の実力がついている、と言うことかな。

しかし実力が戻った今しみじみ思うんだけど。

グロッソラリアEXNSって難しくね?

と言うかPSGブレイクコアEXNSも
想像を遥かに越えて難しくないですか。

バイキングww トイコンww

結論:HELL16はHELLNSでもあった

ポケットモンスター プラチナ(17)

DQ9が発売したら、プラチナのプレイも
一旦終了することになるかな。

と思ったけど、もしDQ9がwifi無しだと
ゲームにならない状態だったとしたら。

結果として通勤時間にプレイできないので、
まだまだプラチナを続けることになりそうだ。

wifiと携帯機って、よく考えると
非常に相性の悪い組み合わせですね。


・バトルステージ

そろそろクリスマスです。

クリスマスと言えばあのポケモン。
あのポケモンが一年に一度輝く季節です。

と言うことで。
今日はそのポケモンを育成します。

オ ド シ シ

デリバード涙目ww


・オドシシ

実を言うとデリバードを選ばなかった理由は、
大量発生を待つのが面倒臭かっただけなんですけど。

さてオドシシです。

すてみタックルとじしんを中心にした
攻撃タイプがまず真っ先に思いつきますが。

すてみタックルを覚えるのが面倒臭い
と言う問題により却下されましたw

かと言っておんがえしもなつき上げるの面倒臭い。
とっしん? ギガインパクト?

どうにもメイン技が決まりません。
と言うかじしんがメインになりそうな気がする。

ならいっそのこと、特殊型にしてみるか。


・育成終了

オドシシ@こだわりメガネ
おくびょう いかく 特攻255素早さ255

10まんボルト エナジーボール
サイコキネシス シャドーボール


タイプ不一致・性格補正なし・特攻種族地低め
とマイナス要素が多いので、拘りメガネで補強しました。

弱点が少ない場合は、襷を外すのも選択肢のひとつ。

ただこれだと草悪相手に完全に止まるので、
シグナルビーム入れたほうがいいと思うよ。

と育成し終わった後に気付いたけど、
面倒臭いからそのまま対戦w

ダーテング以外の草悪には勝てるし、
天狗登場はランク6から。

草悪ランク5までその他ランク6までで
ぴたり100連勝なので、何の問題もありません。


と予想していたんですけど。

実際にプレイしてみると、このオドシシは
実に意外な場所で止まりました。

銀 ケ イ ト に 勝 て な い

銀ケイト戦の相手はランダム。

相性が良ければ勝てる。悪ければ負ける。
それは言うまでもないんですけど。

実際戦うことになるのは、相性が
良くもなく悪くもない相手が大半になります。

種族値75性格補正無しタイプ一致技無しでも
きちんと順番を組めば100連勝はできる。

その今までの経験は確かに合っていました。

49戦目までに全苦手タイプは埋めているので、
仮に銀ケイト抜ければ100連勝までは進めます。

しかし銀ケイトに勝てない。
3回やって全部負けました。


合計種族値の割に攻撃or特攻種族値が低い。

この場合は銀ケイトの為だけに、
タイプ一致高火力技を用意しておくこと。

一般戦は攻撃or特攻種族値だけを見て
強さを判断すればいいけど。

ケイト戦はこちらの合計種族値を見てくるから、
攻撃or特攻/合計のバランスを崩してはいけない。

またひとつ勉強になりました。

移転だよぉ…

さてと。ようやく引越し先のNET環境が整ったので、
これからは今までどおり更新することにします。

むしろ引越し最中の方が、普段より色々と
更新してた気がするけど気にしてはいけませんw

いや、暇だとあちこちを見ることになるから。
結果として語りたいことが普段よりも増えた、と。


・3速バラスピ



無理に最高レベルを上げるよりは、
こう言う実力譜面を潰す方が楽しい。

好きな曲倒せた時の方が嬉しいしね。

そう言えば昔3速バラスピの攻略法の中で、

譜面難易度が上がれば上がるほど、
相対落差が減少してバラスピとしては簡単になる


と触れたことがありました。

その時は私がまだ実力不足だったので、
理論上はそうなるけどまあ実際はそんなことないよねw
的な感じでお茶を濁しましたけど。

理論の方が正しかったです。
実際のプレイでも簡単になっていきます。

もう本当に落差1.0のバラスピと変わりなくなる。
5速バラスピとかと大差なくなる。

Lv36~Lv37くらいでまた一気に世界が変わります。

3速バラスピプレイ終了時に、やはり
攻略法上級編は書いておくべきだな。

ある日突然タテレンダーが完璧に見えるようになった
あの日の感動はぜひとも伝えておきたいw

縦連打は何個降ってくるのかを見るんじゃない。
何個降ってこないのかを見るんだ。


・jubeatの話

crosswind赤面白すぎワラタ。

無理に作ったLv10でなければ、
発狂譜面でも普通に楽しく叩けるな。

と言うかやはり他機種移植曲が癌だと思います。

他音ゲーの人気曲。って言うと
どうしても16分メロディ乱舞ですからね。

結果としてjubeatでは単調な譜面になってしまう。

jubeatはbemaniのアンチテーゼとしては、
非常に重要な作品だと思います。

だからこそ、安易に移植曲は入れてほしくないな…。

ラストレムナント(9)

ガンダム無双2までに終わらねええ

最近、新作ゲームの発売日に
追われる日々が延々と続いてるな…。

とは言えラストレムナントは
じっくりとプレイしたいゲームなので。

クリアまでは他のゲームは忘れましょう。


・ノルマイエン公改

6箇所の拠点を潰していよいよ
覇王軍本拠地に乗り込んだラッシュたち。

それを変貌した姿のノルマイエン公が出迎えます。

このゲーム、巨大ボス戦は戦闘が大味になりますよね。

20VS1で普通に戦ったら当然20人が圧勝するのでw
ボスはバランス崩壊的な凶悪技持つ必要がある。

これはこのシステムの欠点。なのかどうなのか。
まだどちらとも判断は難しいですね。

ノルマイエン公を撃破するも覇王に逃げられて終わり。
ノルマイエン公は本当にいい悪役だよ。


・妹失踪

兄妹のラブラブ劇場を見届けた後にw
イリーナは一人で覇王の下に向かってしまいます。

えええ妹パーティ抜けるのかよ…。

ディバインエコーが…(魔法目当てかよ

と言うかこのゲーム、補助術って
相当狙って育てないと育たないような。

と言うか術系統放置した人たちへの
救済措置なんだろうな、妹は。

私のサガシリーズは常に殴り合いです。
術法は2周目以降に楽しむ物体ですw


・ダークフォレスト

妹の後を追いダークフォレストに向かうラッシュ。

で、森の奥で妹が進化してレムナントになりました。(?)
よく分からないけど普通に撃破。

妹は無事に元の姿に戻って、
勝手に森に来たことを謝りました。

しかしいったい何が起こったのか。

とかは全く語られることのなく、
次のイベントへ進みますw

当然あるべき話の流れが完全カットされている。

と言うのはラスレムに限らず、
サガ系統のRPGではよくあることです。

サガの物語はおまけ程度のもの、だと言う
認識を持っている人は普通に受け止めるけど。

サガ系統のRPGに不慣れな人は
違和感を感じる流れかもしれませんね。


・アスラム独立

物語上ラッシュと同列に語られてきた
もう一人の主人公であるアスラム公ダヴィッド。

彼の目的は自国アスラムの独立でしたが。

覇王軍との戦争においての活躍が評価された為、
クーバイン公より独立を許されることとなりました。

クーバイン公をくーちゃんと呼んでるのは私だけでいい。

彼は、こんなにかわいい子が女の子なわけ…
的な内容を体現した存在だと思いますw

それはさておき。

アスラムが独立したので、これからはクーバイン公の
許可なくゲイボルグを自由に使えるようになります。

と言うか、以前からザコ戦なんかでも
思いっきりゲイボルグ撃ってた気がするんだけどw

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