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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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復活だよぉ…

jubeatは次回作確定で盛り上がってるようですね。
このままだとポップンは本当にjubeatに負けるんじゃないかw

jubeatとポップンって方向性やプレイ感覚が似てるから、
客の取り合いになる可能性が高い。

jubeatから客を取り戻す方法を考えてみました。

ポップンミュージックIIDX

○○○○
○○○○
○○○○
○○○○

ボタンが16個になったよ!


駄目だなw


・NET対戦

NET対戦を楽しめるのも今作が最後かもしれない。
ので「なしなしなし」を復活させてみました。

発狂オジャマラーにソフランN×2で立ち向かう
昔懐かしい構図が久しぶりに楽しめてよかったですw

あのアンパンマンNは史上まれに見る名勝負だった。

ヒプロ3EXの低速地帯で左右プレスは、
むしろ見やすくなる人もいるので気をつけましょう( ´∀`)


想像を遥かに越えて削除曲選んでいる人が多いです。
まあ今までの比にならないからな。苦しむ人も多いと。

なので私はむしろ削除曲を選びませんでした。

SSLとの別れを惜しんでいる人に
SSLM選んだりしてたw

私は思いついた曲を何でも選べる、全曲揃っている
この状態とお別れするのが一番嫌なので。

好きな曲を選ぶ。それが私の追悼なんだと思います。
だから別に削除曲だからと言って選んだりはしません。


しかし隠し武器曲だったジャジードラムンベースHで
同じ相手に2連敗するとは思わなかった。

自分の出来が悪かったわけでもないのに。
98.1kでパフェったのに負けたからなw

あの人は本当にジャジードラムンベースが好きなんでしょう。
いや誰なのかは知らないけどさ。


・削除曲から離れて

削除曲が酷すぎてあまり触れられてないけど。
ポップン17ってそれ以外でも色々と危なくね?

個人的には1~15カテと言う存在が未だに信じられないです。

キャラ選択は分かれてるのに。
公式の曲リストだって分かれてるのに。
作品別カテなんてIIDXにもギタドラにもあるのに。

これは版権料とか容量とかとは無関係ですよね?

私はnameカテやLvカテより作品別カテの方が
数倍早く目的の曲を探し出せるので。

この変更は非常に痛いです。


後こっちは私には全然関係ないけど。
バトルの使用キャラが30人って非常に危ないんじゃ…。

バトルで遊んでいる人の半分近くって、
キャラ萌えの強い人たちだと思うんですけど。

その辺の客がごっそり消えるんじゃないか。

と言うかそもそも対戦してる人の方が少ないんだから、
こんな所地味にリニューアルしても改悪にしかならないだろw


まあ現状のバトルには問題があるから、
至急こんな形に改変するしかなかったんでしょうけど。

現状のバトルで1Pさらさ2Pさらさにしてさらさを並べると、
あまりのかわいさに失神する人が多数いるみたいです。

私も体験してイってしまいそうになったことがありましたw

流石に死者を出すと問題でしょうからね。
バトルでさらさを使用不可にするしかなかった、と。

かわいすぎるってのも罪なもんです。

うん。それが言いたかっただけw
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アイドルマスターSP(1st play さらさPSP(3))

ところで、アイドルマスターSPの
SPってさらさパワーの略ですよね?

けどよく考えたら春香が使えない他2作品にも
SPって付いてるんだよな、う~ん。

実は違う意味なのかもしれません。


・ランクC

ダンスレッスンが60秒でもパフェれない。
絶望的すぎるw

ボイスは45秒だとノーミスであってもパフェれないよね?
難易度が上がって伸び率があがればまた違うだろうけど。

残りのは60秒あればどうにかパフェれる。
ポーズレッスンは30秒でパフェ到達する自信あるw

そう考えると私の場合は
ノーマル ポーズ その他
ハード ボイス ダンス

と分けた方が効率的になるのかな。

得意分野は短期レッスンで完璧に伸ばせるし、
苦手分野は長期にすれば完璧に伸ばせる。

そう考えるとこれは実に良い仕様だな。


viマスター-ライバル10万-ライバル10万-Daマスター-IU
これにてランクBに突入。

マスター3種が必要になるかは知らないけど
念のため取っておくことにしました。

曲は2ndIwant→3rdColorful Daysに。

Colorful Daysって緑が2色分あることから考えて、
明らかにさらさの歌ですよね(*´∀`)

新しいさらさの持ち曲が増えました。


・ランクB

ポーズレッスンが5カメになったw
今回は本気で難化してくれて嬉しい限りです。

逆にダンスレッスンとか完璧にありえない状態だな…。


ライバル10万-ライバル10万-Voマスター-IU
これでランクAに到達。マスターはやはり不要かな?

ライバル10万のオーデがかなり頻繁に発生するので、
特別オーデは無理して受ける意味がなさそうだ。

今回なんかロングタイムさえ受けずに終わったからな…。


しかしあれだよね。

イメLv10以降の思い出勝負の状況で蹴落としやると



インチキやってるのが丸分かりだよね。

2節は全部俺の点+7じゃねえかっ…!
汚いなさすが黒井プロ汚い。

満点で同点にしてもフレッシュ負けすることも
この後の戦いで検証したので。

結局どうやっても勝てないのか。


・ランクA

ランクAの営業がだいぶ様変わりしてないか?

春香のイメチェン→黒はやりすぎだと思いますw
無事にパフェ取れたのでIU本戦に。

IUは3連続オーデ負けたら引退と
なかなか厳しい条件になっていますけど。

3枠合格(ライバルいるから実質2枠合格)
2枠合格(実質1枠合格)
ガチ勝負

なので少なくとも最初の1回は余裕です。

何よりIUは思い出使用回数に制限がないので。
思い出ミスったら連射すればよいだけ。負ける要素はなし。

私は思い出の数にかなり余裕があったので



思い出9個使って今までのお返ししてやった( ´∀`)

響よ。君が春香に勝てなかったその理由は。
思い出の数が足りなかったからだ!

お? ゲーム的にも人生論的にも
上手いこと言ってますよ、今日のなしなしなPは。


・エンディング

結局ストーリーモードは自キャラと言うよりも
ライバルキャラが主人公のままで終わりましたね…。

なんだろう。この
ギャルゲーで狙っていたキャラとは
別のキャラのルートに入ってしまった

的な感触はw

響と言うキャラを見せたい。のなら
こんな形にせず765プロの新アイドルとすればいいし。

ライバルキャラを作りたい。のなら
もう少しキャラ設定を変えるべきだったよね。

と言うか響の才能とやらがさっぱり分からんから
春香の悩みもさっぱり分からなかった…。

仮に千早がライバルキャラだったら
歌うことに自信を無くすのも分かるんですけど。

と言うかこの話のライバルキャラとして適任なのは
まさに千早(デレ前)ですよね。


・思い出写真館



田舎チョキ。




キラキラしてる割には貧相な顔してますね、春香さん。




やっぱりゴシックプリンセスだよな…(落ち着け

AOUだよぉ…

AOU会場でずっとアイマスやってるキモい人がいた。

イベント始まっても全く見向きもしないし、
PSPの画面眺めてニヤニヤしてるし…。

自己紹介お疲れ様です!


・AOU

と言うことでAOUに行ってきました。

いやあびっくりしましたね。
まさか本当に鷲巣麻雀が始まるとはw

千里眼麻雀wどこのテトリスだw

ん? ポップンの話は、って?
今日ポップン日記書くなんて言ってないけど?

ポップン愛がなくなると即ち日記はこうなります。

今日はまあポップンをプレイしてきましたけど。
これからはポップン日記の更新が続くとも限らないわけだ。


しかし噂のあれを初めて見たんだけど、落ち込みますね。

ポップンミュージックのトップランカーです!
と紹介された人がビートポップを使ってる衝撃。

これは本当に落ち込むな…。
これで引退を決意した人の気持ちも分かるよ。

ビートポップ使ってる人が悪いわけじゃなくて、
ビートポップ使っている人を全一と呼ばざるを得ない
ポップン界が情けない。


・変態EX

1曲設定と言うことで何やるか考えたんですけど。

晒し台の方だったので、やはり他の人も気になるであろう
ロケテ時は無かったlv41曲に挑戦すべきかと思いまして。

コアロックEXを。
NSで挑戦してきました( ´∀`)

並んでる間ずっとアイマスやってた私には
へんたいの名がぴったりではないかとw

で、まあクリアはしたんですけど。

コアロックEXってヒプロ3ゲージじゃね?

noteは1500前後なので判断が難しいけど、
BAD20で曲中1回もFEVERしてないのは変だろ…。

軽く計算してみます。

BAD20=-1000
最後ボーダー+4=+1000
初期値=250

250+1500x-1000=1000
1500x=1750


正確なデータがないから適当な数値ですけどw
まあx=ゲージ増加量はほぼ1に近いと。

仮に通常ゲージだった場合は8割近くGOOD出してる計算になる。
しかし私今回のプレイではGOODは100前後しか出してないです。

なのでヒプロ3ゲージ確定。

その日の初プレイにヒプロ3ゲージの聴いたこともない曲を
いきなりNSでプレイするのは無茶苦茶だと思いますw

大真面目に落ちるかと思った。
最後は必死で肘まで使ってしまった…。

譜面自体の感想はと言うと。

典型的なDes譜面。ボールヅやヒプロ4よりは弱い。
譜面Lvは40だけどヒプロ3ゲージだから41と言う感じです。

人多すぎ状態だったので、これ1曲だけプレイして帰りました。

アイドルマスターSP(1st play さらさPSP(2))

ところでPSPって携帯ゲームなんだから、
通勤時間にアイマスしても何の問題ないよね?

と言うかパッケージの裏面に
>いつだってアイドルと一緒
って書いてありましたね。

自己解決しました( ´∀`)


・ランクE

育成ゲームにライバル的存在と言うのは
やはり必要なんだな、と思った今日この頃。

ライバルに☆30対☆28で負けた時は
本気で悔しくなったからなw

ライバル Lv9
さらさP Lv7
その他 Lv3 Lv3 Lv2 Lv2


いわゆる蹴落とし勝ちを狙うパターンで。

1節ライバルが思い出使ってないのを見計らって、
ラストで思い出2連続やったのにライバル☆10OTL

思い出使えない3節で3位落として☆-2。
攻めどころを間違ったか…。


しかしライバルが面白いのは分かったけど、
やはりライバルキャラには魅力がない気がする。

基本的にライバルは敵なんだからさ、
もっと酷い性格にしてもいいと思うんだ。

その方が倒した時気分いいし負けると悔しい。

もっと生意気で攻撃的で高飛車で
高級ブランド装備でオホホホと笑うような…。

…伊織?


EF30000→ライバル戦50000→IU
以上の3戦でランクDへ。

ちなみに現段階で曲は
1st 魔法をかけて
2nd I want

こんな感じで進行中。

I wantの馬鹿曲っぷりが素敵だw


・ランクD

ボイスレッスンで

│ □ 
│ ×

これが来た時は衝撃が走ったね。

ボイスレッスンがL4Uを越えた瞬間であった。
和音の発声練習をするアイドルw

今回のレッスンは、AC同様ランクアップで
どんどん難化していくタイプなのかな?

となると全レッスン相当難化してる気がします。

ポーズレッスンはもう45秒でもゲージMAXにできて
余った時間春香を眺める余裕さえありますけど。

残りのレッスンは全部自信ないな…。

(○○○)
はぁ? 歌詞完璧に合ってるだろ?

…………

あっ、文字がさかさになってるから
)○○○(が正解なのか!

と新仕様に愉快に翻弄されるなしなしなPでした。


TOPTOP-ライバル100000-IU予選でランクCへ。

10万増オーデが出てくることを考えると、
無印よりもむしろファンは増えるんだろうか?

とは言えIUは本気で邪魔だよな…。

ライバルを☆30から蹴落とすことは不可能なんだろうか。

ライバルは多分思い出ミスなし+全部パフェアピールなので、
思い出使ってない節で蹴落とすしか方法が無さそうだけど。

正直COMが狂った行動してくれない限りは
あの牙城は潰せなさそうだ。

☆ひとつでも落とせれば、後はジェノ狙って
勝ち目も出てくるんだけど…。

さらさだよぉ…

あれはポップン15の時でしたか。
ファットキャラポが急に小さくなりました。

私を含めた多数の一般プレイヤーは、
そんなの別にどうだっていいよw
と思ったはずです。だってやったことないもん。

ただ、キャラポが小さくなったことくらい
我慢しろよwとは絶対に言えなかった。

私には想像もつかないほどキャラポを愛し、
そしてこの変更に心から絶望したであろう人を
偶然にも私は数名知っていましたから。

他の人にとっては些細なことであっても
その人にはとても大事なこと、と言うのは沢山あります。

その人の愛を理解せずに我慢しろ、
と言い切るのはあまりにも無遠慮にすぎる。


私がどれだけ古い曲を愛していたか。

ACは古い曲でも全曲収録されていて
新曲同様のシステムで遊べる。NET対戦で選べる。

それがどれだけ嬉しかったか。

それが楽しかったからこそ私はACポップンを始めた。
それが無くなったら止めるのが当然です。

本当に愛しているものと別れる時に、
素直に納得できる人間なんていないよ。


・さらさ



まあ今の私には、もうひとつ
大事な愛が残ってますけどね( ´∀`)

さらさかわいいよさらさ。

もしタナバタが削除に巻き込まれてたら、
正直私は完璧にぶち切れたと思いますw

だから、今回削除された曲たちを
大事に大事に思っていた人はさ。

ぶちきれて当然だと思うし、
私は我慢しろなんて絶対に言えない。

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