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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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オジャマラーだよぉ…

ついに全皿キター!

と喜んでrage against usualDPH全皿やったら
BP150出て一曲目落ちしたでござる。

腕落ちすぎだろw

と言うことでしばらくリハビリします。

ガンボル判定はスコアさえ残れば、
色々と遊んでみたかったんだけどな。

ぶっちゃけCoBでいいじゃん。
と現時点では思ってしまうわけで。


・カンスト



もう数値を振る場所がないんですけど、
どうすればいいですかw

まあ防御がこのままだとラブリーやら
エレビッツも出ないんですけどね。

余談ですけど、エレビッツ未解禁でも
超チャレでクロスは解禁しますよ。

ぼうぎょが不必要なことと、
みりょくは必要なことは確かです。
(攻100魔100で解禁できなかったから)

解禁アナウンスが出ないから、
きっちり検証するのは難しいよな…。


・今作の私

オジャマやるなら超チャレでやってろ。
私は前作までそう言う考えを持ってました。

NET対戦で飛んでくるオジャマは空気ばかりだし、
仮にキラーを撃っても効果時間が短い。

何より超チャレには"ずっと"がある。

どう考えても超チャレの方が、
より長い時間オジャマを楽しめます。

わざわざNET対戦でオジャマを投げる必要はない。


と言うのが私の前作までの考え。

しかし今作は大分状況が変わりました。
具体的に言うとオジャマが重なるようになった。

3つ以上オジャマを重ねられる。
と言うのはNET対戦ならではの特徴です。

前作までは、3つオジャマが重なる
と言うのはかなり珍しい状況でしたけど。

今作は弓矢+ミックス装備していれば
一人だけでも3つ重ねオジャマが飛ばせる。

オジャマが来た時カレーを投げるだけでも、
こちらが3つ重ねオジャマを体験できる。

超チャレでは楽しめないオジャマの組み合わせ。
これをNET対戦で気軽に楽しめるようになったわけです。


こうなると私の主張は180度転換します。

超チャレでできないオジャマが遊べるんだから、
NET対戦ではどんどんオジャマを使うべき。

ガチなんて超チャレでやってろ、と。

長々と書きましたがつまりはこう言うことです。

今作の私はオジャマラーになります。
よろしくお願いします( ´∀`)

前作はオジャマラーと当たった時だけお邪魔装備だったけど、
今作はガチラーと当たった時だけ全なしにする。

今作はこんな感じで行こうかと思います。


私はもちろんガチの楽しさも知っているけど、
ガチの楽しさはこの糞判定で潰れてしまった。

ポップン15当時、あの甘判定が生まれた時。
私はこのブログでこう書いたかと思います。

この甘判定が続くなら、私はいずれ
オジャマラーになるかもしれない。

その時が来ただけのことですね。
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ガンダム無双2(5)

ブログトップのプレイ予定を更新。

お前ドリームクラブって書きたかっただけだろ。
と言う突っ込みは受け付けませんw

>IIS (インタラクティブ飲酒システム)

もうこの単語だけで私の心は完全に鷲掴みです。
これは久しぶりに期待できる馬鹿ゲー。

萌えゲーとしては期待していませんw


・全ミッションクリア

次の更新でガンダム無双2終了。

と前回の日記で書きましたけど、
想像より手間取ったのでもう一日日記を使います。

とりあえずようやく全ミッションクリアしました。
この実績はどう見ても☆3レベルだな…。

一番辛いのがキャラ指定のEXミッションですね。

EXミッションは難易度が自動的にHardになるので、
クリア達成自体がかなり難しくなってます。

まあキャラ(機体)鍛えれば楽なんですけど、
そうなると面倒なのがキャラ指定のEXミッション。

結構大量に存在するので、その全キャラを
Lv50まで育てようとしたら大変な労力が要ります。

結局私はLv20程度で特攻して無理やりクリアしましたw

Lv18シンとルナマリアで特攻した時の
hard赤キラはまさにラスボスの風格十分でした。

と言うかキラのキャラに魅力を感じない、と書いたけど
敵ボスとしては良いキャラのような気がする。

やめてよねとか本気でむかつくぞw


・全員ニュータイプ

で、残す実績はこれだけ。

まあ1人30分で終わらせると仮定して、
残り12人だから6時間強で終わるかな。

今現在のプレイ時間が88時間なので、
どうにか100時間以内にはコンプできそうだ。

と言うことで次の日記でガンダム無双2は終わり。今度こそ。

さかさまだよぉ…

さかさま削除に泣いた( ´Д⊂ヽ

色バラとかプレプレみたいな亜種はともかく、
他に代わりのないオジャマを消すのは勘弁してください。

と言うかどう考えても

>QMA
>ツインビー
>エレビッツ


こっちの並びの方が不要だろうよw


・昨日と今日のNET対戦

宇宙な方が天空に落ちていった( ´Д⊂ヽ
明らかにカレー投げすぎが原因だと思いますw

カレーって

自分 カレー
相手 カレー+撃ったオジャマ


になる装備かと思ったら

自分 カレー+撃ったオジャマ
相手 カレー+撃ったオジャマ


こうなるんだね。

ついに自分にオジャマが撃てるようになったのかw

今回ってオジャマラー的には本当に素晴らしい仕様。
これなら私もオジャマラーになっちゃいますよ。

後はそうだな。

BPM29?を見た時点で節分だと気付くべきだった。
そうか、ひみつのおまめさんかw


・クロス



一応最高Lv43にしておいたw

まあクラ9EXはクロス的な難しさは皆無なので、
NSで最高Lv43を名乗るのと同じくらい馬鹿らしいですけど。

高速クロスはある程度やり込むと
(・∀・)≡・∀・)ノ
難しさは完全にこの一点に集約されます。

重なり同時押しでだけコンボを切って、
それ以外は全部繋いで生き残れるかどうか。

そう言う意味ではバランスは悪いかな…。


高速クロスの場合12,34,67,89の同時押しが危険ですけど、
高速でない場合は23,78の同時押しが危険です。

これも覚えておくと便利でしょう。

23の同時押しは当然片手で押すはずですけど、
それが14になると両手で押さないと処理が出来ない。

ミクスチャーEXの最後は雅楽とプロバロが混じった
変態譜面が降ってきますw あれはLv42強レベル。

ラメントEXもクロスだと最後の最後、
本来は23の交互連打になる所が一番難しい。

クロスのオジャマ的な話は置いといて、
クロス配置そのものを語るのも面白いと思うんだけど。

Lv42でIDMや敬老がプロバロより上に来るって
結構面白いと思いませんかw

アイテムだよぉ…

両腕が筋肉痛でどうにもならないw

と言うことでそろそろ私はペースを落とします。
もう新オジャマはなさそうだからね。

今日の時点で95戦でLv71。
戦績は67-23-5かな。

ただCOM戦を20戦ほどこなしてるので、
実質は50-20-5になるのか。

…この人COMに3回も負けてる!


・今日の対戦

バラバラカレーとか爆走カレーとかw
宇宙な方のおかげで私もカレーマニアになれそうです。

ただカレーってチャレでは遊べないんだよね?
私は解禁してないからよく分からないけど。

後はそうだな。ターバンEXを選ばれて。
ついついクロスを入れたくなってw

代わりにランダムを入れてみたら。最初が。

テレレレレッ

白赤白 ジャン!

テレレレレッ

白赤白 ジャン!
白赤白 ジャン!


泣きたくなったね。

それと今作2回目の10万。



これは前々から狙ってただけに嬉しい。
しかも正規譜面ですよ!

ギターポップは前の判定だとS乱がいいけど、
今の判定なら正規の方が楽かもしれないな。


・アイテム

今日はアイテムの話でもしてみます。

私の好きなアイテム嫌いな(?)アイテム。
まあ単なる感想です。


・○○の書(前作職業系)

魔道師精霊忍者は今作も重宝しますね。
戦士や踊り子も必要な人には必要でしょう。

余談ですけど、COM戦の場合は踊り子の書装備して
延々ダンス撃ってればまず勝てると思います。

それ位やらないと今回のCOM戦はたまに負けるぞw

・オートオジャママシン

オジャマくらい自分で撃つよw
と言うかオートだと変な場所で撃っちゃうだろ。

と言う欠点はあるんですけど、
別の方面から見ると必要性はないこともない。

オジャマ装備で出ていったら相手2人がなしだった。

こんな時でも空気を読むこともなく、
勝手にお邪魔が発動してくれるので便利です。

便利ですよね( ´∀`)?

ただこのマシンどうも調子が悪いみたいで。(?)
装備してても全然攻撃してこないことがある。

これは今作のCOMにも言えることですね。

私はまだこのマシン取ってないので、
取ったらCOM戦で実験してみよう。

・諸刃の剣

今作最高のアイテムw

こちらのオジャマの攻撃時間が伸びると同時に、
相手のオジャマの攻撃時間も伸びる。

諸刃と書いてありますが私には欠点が見当たりませんw

発動率も高いし目に見えて効果もあるので、
本当にオジャマラー的には必須のアイテム。

・貫通剣

今日なしなしリフレク装備でオジャマ否定コメ
と言う素敵な対戦相手と当たりまして。

連戦したかった…!

フル装備貫通剣で出て行った挙句に
あえて一発もオジャマ撃たないで一位取ってやりたかった…!

とまあそう言う時には必要ですけど。

今の神部屋ってリフレク殆ど見ないからね。
必然的に貫通剣の出番も少なくなる。

コスト2払ってまで装備するものではない。

・回復の薬

コンディション回復量増加。まあ便利ではある。

しかしこれ装備してると明らかに回復の為に
適当なオジャマ装備してますよー
と断言してるようで個人的にはあんまり好きじゃない。

・○○の弓矢

+ミニポとか+ダークとか+ロストとか。
簡易オジャミックスのようなものですね。

今日宇宙の方に偽嵐+ミニポ弓矢で攻撃してみた。
この仕様だと要はLv3とも重ねられる。

+α部分が弱いので使いどころが難しいけど、
組み合わせ次第では化けるのではなかろうか。

カレーも一応+αの弓矢系統のアイテムですよね。
偽嵐カレーとかあまり想像したくないな…w

・精霊の靴

オジャマゲージ増加量上昇。
なんだけどそこまで効果は高くない。

他に魅力的なアイテムが多いので、
これを装備してる余裕はないかな。

と言うかアイテム4個くらい装備させろよw

RPGなら剣・盾・鎧・アクセと
装備できてもおかしくないだろう常識的に考えて。

・○○の盾 ○○の鎧

まあこんなの装備する必要はないけどさ。

と言うかガチラーだけ自分の弱点を
アイテムで補強できるのって卑怯じゃね?

プロバロ無効の鎧とかもくれよw

・コンボの指輪

オジャマラーとして好きなのは諸刃剣ですけど、
ガチラーとして好きなのはこれだな。

私がコンボの指輪装備でルージュEXを選ぶ。
と言う自爆ネタを理解してくれる人が少ないのが難点です。

これはコンボボーナスが4000点になるのが良いと言うより、
この曲のコンボで勝負しようぜ!と宣言できるのが良い。

1人フルコンできたりすると思わずガッツポーズ。

あ、ちなみに1人でコンボを切ったけど
素点4k離して勝ち、も無事に達成できましたw

・クリアボーナス無効の指輪

今日の対戦相手がパカ2EXをこれ装備で選んできて、
HS6で特攻してくると言う面白いことをやってました。

色々と使い道はありそうなんだけど、
神部屋だとどうしても微妙なアイテムになるな…。

神部屋はトイコン自爆テロのお供にするか

選曲 ドラムンフライH

Lv1 HELL
Lv2 もっとHELL
Lv3 DEATH

アイテム クリアボーナス無効の指輪


と言うネタをやるくらいしかないなw

・挑戦者の腕輪

自分が1位時のみオジャマポップが振ってこなくなる。

これが正しい仕様ですよね?
自分が2位の時でも3位の人にオジャマ撃てるような。

これ私のような半オジャマラーには
結構便利なアイテムです。

オジャマ装備でガチバトルをすることになっても、
一位を取ってる限りはオジャマポップを避ける必要がない。

私の場合N譜面はオジャマポップを気にせずに
集中してスコアタが楽しめますし、
発狂が来た場合は遠慮なくオジャマを撃ち込めるw

オジャマ戦にならないなら全なしで
オジャマポップ避けを気にせずガチスコアタがしたい。

けど全なしにしてガチラーと思われるのも嫌。
オジャマ装備してる相手が来たらオジャマを撃ち合いたい。

と言う半オジャマラーには本当に便利ですこれ。

まあオジャマポップ避けもNET対戦の醍醐味なので、
これにばかり頼るのもどうかとは思いますけど。

・スターのドレス

星々のアイドルであるさらさたんには
相応しい装備であると思います。

ハートは別にどうでもいいやw

・隠者のマント

自分のスコアが小さくなるとか実にどうでもいいんだけど
なぜか時々装備したくなる不思議なアイテム。


随分と長くなったなw

当然ですけどまだアイテムコンプしてないので、
残りのアイテムについては後日書きます。

クロスまつりだよぉ…

今日もGNHさんと一日じゃれあって終わったw
もう10回以上対戦してるぞ。当たりすぎ。

さて。ようやく私もクロスが解禁できました。

と言うことで本日はNET対戦もそこそこに、
ひたすらクロスで遊ぶことにしました。


・クロス

クロス自体がどう言うオジャマかどうかは、
NET対戦スレに張った画像のとおりです。

文章にすれば1と2、3と4、6と7、8と9が
画面中央で交差して入れ替わるオジャマと言うことだ。

画面上でラインが入れ替わる視覚上の問題と、
譜面そのものが入れ替わるプレイ上の問題。

両方を兼ね備えたなかなかの面白オジャマです。

まあ前者に関しては要は劣化EXCITEなので、



NSなら何の問題もなくクリアできます。

まあ忍者EXはNET対戦スレで書いたとおり
ラス殺しが酷くて初見は落としましたけどw

忍者は二重交互地帯も笑える。

で、要は劣化EXCITEなので、



オジャマHSを入れると変化が緩やかになる。

オジャマ2速だとまだ少し動きが気になるけど、
オジャマ4速だともう完全に変化後の状態で振ってきますね。

つまりオジャマに興味はないけどラインの入れ替わった譜面を
プレイしてみたい人は、オジャマHSを入れてプレイすると良いです。

クロスのお試しにはVEXをお勧めします。
ちょうどオジャマ4速が合う人が多いでしょう。

大丈夫無理押しは少ない。無理押しはw

その他にもターバンEXが途轍もなく簡単になったり
(反論されたけど実際にプレイした身としては明らかに楽)
シンフォ2EXがシンフォEXになったりとなかなか面白い。

無理押しがかなり多いから無理ゲーっぽく見えるけど、
やってみると案外出来る譜面が多いので挑戦してみてください。

白赤白が出てこないってのは想像以上に楽だよ。
いやラメントEXクロスやったら白赤白出てきたけどw


・高速クロス

以上が一般向けのクロスの感想。

しかしNSなら大丈夫とかオジャマHSとか
NET対戦のことを何も考えてない。

のでここからは、適正HSでプレイする
クロスについて語っていこうと思います。

劣化とは言えEXCITEもどき。
画面中央で変化するんだから体感HSは2倍。

と言うのはある意味では正しいんですけど、
ある意味では大間違いです。

EXCITEと違ってクロスは途中の色の変化がない。
最初から最後に落ちてくるラインの色をしている。

なのでEXCITEと言うよりは爆走ですよね。

爆走系オジャマだって本来振ってくるラインとは
別のラインに移動しているオジャマです。

視覚的に混乱を招く地味な爆走をするオジャマ。
それがクロスの正体。

なので爆走だと思って叩くと案外叩けます。
逆にEXCITEだと思って叩くと無理ゲーですw

無駄にポップくんの動きを追わない。

爆走サークルに合わせて視線を回転させたら
サークルだってキラーになりますよ。


ここまでが高速クロス初心者向けの話。

しかししばらく高速クロスをやってると、
それとは全く別の大問題に気付くかと思います。

白黄色の同時押しが見えねえええ

と言うか緑青の同時押しも見えません。
要は縦押し全般が地獄になります。

  白    黄
(・∀・)≡・∀・)ノ

しばらく高速クロスやってると
本気でこの黄色に殺意が芽生えてきますw

そこだけを注視してればどうにか判別付くけど…。

縦押しがどれくらい混じるかで
高速クロスの難易度は大きく異なりますね。



私は一応ララガEX(HS4.0)はクリアできました。
そしてエモEX(HS4.0)で逆ボーダーしましたw

白黄が押せるようになれば一気に楽になるんだけど。


・クロス+α

クロスとその他のオジャマの組み合わせに関して。

謎色系統(色変化系統)はやはり難しくなる。
とは言え謎色以外はどうにかなるんじゃないかな?

謎色は単品でもできんw

クロス横分身はなんか動きがキモかった。
いや難しくはないんだけど。



お前NSでやっただろ
お前NSでやっただろ

バラスピ+爆走系は確かに地獄の組み合わせなんですけど、
あれは爆走が上下の感覚も狂わせるからであって。

横にしか動かないクロス+バラスピは別に難しくないです。

3速バラスピ+クロスは、見た目は狂ってるレベルなのに
やってる本人は簡単なので、魅せプレイにはいいかもしれない。

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