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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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真・さらさ映画だよぉ…

GWはどこかに遠征しようかと思ったけど、
新型インフル関係で断念せざるを得ないかな。

いや感染が怖いわけではなくて、
万が一の事態になったら緊急出勤になるから。

千葉は成田空港あるしね…。

まあ現段階で無意味に警戒しても仕方ないから、
命が下るまでは普通に生活しますけど。


・真さらさ映画

ついに私の夢が叶いました。



と言うことで全出演者緑さらさの映画の誕生です。

キャラアイコンの存在しない曲を選ぶと言う発想は
前回の日記書いた直後に思いついてたんですけど。

検証→作成の時間が想像以上にかかったw
数千円単位で金を貢いだぞ…。

キャラアイコンの存在しない曲、
つまりポップン体操とかクリプレとか。
(深く検証してないけどリミックス系も)

これを選んでも映画の出演欄には表示されません。
それを除いた上で最新の10曲が出演欄に表示される。

青さらさでタナバタ(緑さらさ)を選ぶ
緑さらさで体操等(出演欄に反映されない曲)を選ぶ


つまりこうすれば全部を緑さらさにできるわけです。

理論はこれでいいんですけど、しかし実践となるとこれまた面倒。

青さらさでタナバタを10回選ぶ
緑さらさで3クレ以上プレイする


これを一作品のマス目が埋まる間にこなさないとならない。

緑さらさでの3クレは全部stage1落ちでないと間に合わない。
青さらさでタナバタ連奏中にスロットが揃ったりすると終わる。

現状の映画撮影期間だとかなりタイトなスケジュールです。

さらさの色変え忘れたりすると
もうその瞬間最初からやり直しなのでw

生半可なキャラ愛で挑戦しない方が良いと思います。


・おまけ

無事にさらさ映画の撮影は完了しましたけど、
上の流れを見ると一つ疑問が生まれます。

映画完成までの間、出演欄に表示されない曲だけを
延々と選んだら出演欄には何が表示されるんだ?

気になったので確かめてみることに。

まっさらの新規カードを通して、延々と延々と
ポップン体操だけを選んで1曲解禁してみましたw

↓結果。



白っ。

白好きの方はどうぞ。(?)
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さらさ映画だよぉ…

ラウンドワンはいい加減新筐体のコイン投入口を直せ。
毎日毎日店員が呼ばれてるじゃねえかw

もうかれこれ数ヶ月はあんな状態だよなぁ。
私も数千円単位でお金呑まれてる。

あれが嫌で最近私は他のゲーセンに居たりします。


・ルナティックリール

さてそれではさらさ映画祭の始まりです。



さらさ3人なんて誰でも出来ます。
他出演者10名までさらさにしてこそさらさ映画。

タナバタHとEXに粘着するいい機会ですw

一応タナバタHは99.1k、タナバタEXは97.3kと
ほぼ自己ベクラスのスコアは出せました。

しかしNET対戦ならともかく、粘着するなら
もうちょいとスコア伸ばせるよな。


と、新曲の感想を書くんだった。

これのNは良譜面。

間違いなくS乱が正解なんだろうけど、
私はこの譜面を壊したくないな。正規で。

H譜面はやってる最中で笑ってしまったw

なんだこの螺旋
なんだこの交互連打
なんだこの階段
なんだこのズレ階段
二重階段!?
なんだこの同時押し
うわ階段の途中に縦連かよ
最後は混フレかよ


あらゆる要素でLv32を越えてる気がする。

H譜面があまりに衝撃的だったので、
逆にEX譜面は空気になっちゃいましたね。

ただEX譜面のNSは良譜面です。
アリプロ2とロシア2が混ざった感じ。

正規でも乱でもS乱でも練習になります。


・テクノちゃいるど



ん?

全ての映画の出演者はさらさだけですよ?

そうしなきゃさらさ映画祭にならんだろうが!!(落ち着け

今度は他出演者枠を緑さらさにしてみたけど、
そうなると主演が青さらさになっちゃうんだよね。

いや当たり前といえば当たり前なんだけど。
全部緑さらさにする方法はないのかな…。


おっと新曲の感想書くんだった。

ジャンルタイトルキャラとも神だと思いますw
曲はある意味どうでもいいかもしれない。

N譜面は終盤がいやらしいですね。
と言うかH譜面の方がスコア出るんじゃ…。

EX譜面はまあその、なんだ。

山岡曲は左右振りを入れなきゃいけない
と言うお約束でもあるんでしょうか。


・必殺スパイ

要は緑さらさを自キャラにしつつ、
緑さらさの曲をプレイすればいいんだよな。

…バトルならできるんじゃないか?

1P緑さらさ2P緑さらさでタナバタバトル。
これなら全部緑になるよな。

と言うことでバトルタナバタ20連奏。



どこから青さらさが出てきたんだよ!!

人の夢を打ち砕きやがって( ´Д⊂ヽ

バトルであっても緑さらさで選んだ曲は青さらさになる。
じゃあもう手の打ちようがないじゃないか…。


…ああ新曲の感想だった。

待望の強烈武器曲登場。かと思いきや、
ACでプレイすると案外楽ですね。

NもHもEXも中盤の同時押しだけ勝負じゃないか。

それなら昭和歌謡Hでもいいんじゃないかw


・アミュレット



どう頑張っても3人は青さらさが残ってしまう。

後はNET対戦で他人が選んだタナバタ
こちらが緑でも緑のタナバタではないかと言う可能性もある。

しかしNET対戦だと自分の選曲もあるわけだから、
結局は緑の自分が選んだタナバタもプレイしてしまうわけで…。

うーん。

ああこんなこと書いてると誤解されそうですけど、
私は青さらさも大好きですよ。

むしろポエットをどうにかして
さらさにする方法でも考えるべきか。


ん? 新曲感想?

個人的に結構叩いてて楽しい譜面ですね。
けどまあEXがコンボカッターな点以外語ることはないか。


・今日の収穫



まあこれは基本ですね。私的には。

HSは4.0入れてましたけど、
4.0の時よりLSの時の方がCOOL出てたw




これはちょっと頑張った。

NSでやるかHS5.5でやるか。
どちらも一長一短だと思います。

まあ繋いだ時はNSバラスピでした。

もう1個フルコン目指したオジャマがあるんだけど、
今日はBAD1で終わったのでそれは来週頑張りますw

ガンダム無双2(6)

ようやく実績全コンプ終了。
コンプ達成時のプレイ時間は95時間でした。

私は実績とは関係ないプレイをしてたり、
途中数時間放置したりとしてたのでw

実績だけを考えて集中的にプレイしたら、
70時間~80時間が妥当な所でしょうか。

集中的にやり込んでもそれだけの時間はかかる。

ましてやアクションが不得手だったりすると、
倍近い時間が必要になるはずなので。

これは★3を与えて問題ないでしょう。


実績一覧。

Official Mode 1人クリア 25P(★☆☆☆☆)
星の鼓動は愛 Z劇場版END 25P(★☆☆☆☆)
Official Mode 全員クリア 50P(★☆☆☆☆)

Mission Mode 1人クリア 25P(★☆☆☆☆)
Mission Mode 5人クリア 25P(★☆☆☆☆)
Mission Mode 10人クリア 25P(★☆☆☆☆)
Mission Mode 15人クリア 25P(★☆☆☆☆)
Mission Mode 全員クリア 50P(★★☆☆☆)

Total Shot Down 10000機突破 25P(★☆☆☆☆)
Total Shot Down 100000機突破 50P(★★☆☆☆)
Total Missions 100回突破 25P(★☆☆☆☆)
Total Missions 200回突破 50P(★★☆☆☆)

Character Libraryコンプリート 25P(★☆☆☆☆)
Mobile Suit Libraryコンプリート 25P(★☆☆☆☆)
Battle Ship Libraryコンプリート 25P(★☆☆☆☆)
Movie Libraryコンプリート 25P(★☆☆☆☆)

パイロットレベルMAX 25P(★☆☆☆☆)
スキルコンプリート 25P(★☆☆☆☆)
ライセンスコンプリート 25P(★☆☆☆☆)

プレイ可能キャラクターコンプリート 50P(★☆☆☆☆)
操作可能モビルスーツコンプリート 50P(★☆☆☆☆)
全モビルスーツランク4パーツ解禁 50P(★★☆☆☆)

全巨大モビルアーマー撃墜 25P(★☆☆☆☆)
全員と親密 50P(★☆☆☆☆)
全員ニュータイプ 50P(★★☆☆☆)

マスターガンダム無双 ガンダム無双クイズ全問正解 25P(★☆☆☆☆)
スーパーガンダム無双 ガンダム無双クイズ全問正解 25P(★☆☆☆☆)

陸の王者 ザクタンク ザクタンクEXミッションクリア 25P(★★☆☆☆)
宇宙の王者 ボール ボールEXミッションクリア 25P(★★☆☆☆)

全ミッションクリア 50P(★★★☆☆)


無双シリーズらしく沢山の実績がありますけど、
要は"全ミッションクリア"これが全てです。

全ミッションクリアすれば実績の大半も同時に埋まる。

逆に言うと"全ミッションクリア"の実績を抜いて
簡単な実績だけ解除しよう、と言うのは面倒です。

コンプを目指さない実績厨の人にとっては、
ガンダム無双2は間違いなく地雷。

私のようなコンプ厨の人であれば、
まあ地雷とまではいかないかな?


最後にゲーム自体の感想を書きます。

ガン無2は人によってかなり評価が分かれそう。
それもゲーム本編とは別の観点からで。

プレイ時間が長いと言うのは、利点なのか欠点なのか?
一言で問題を提起するなら、こう言うことです。

ガン無2は全ミッションクリアするのに、
まあ上記のように100時間弱はかかります。

これは特定のミッションを出すのに
作業プレイが必要とかそう言う話ではなく、
収録ミッションを埋めきるだけで100時間かかる。

ボリューム満点。

好意的に解釈すればそうも言えますけど、
逆に水増しゲーと批判することもできます。


これはドラクエ7を例えに出すと分かりやすい。

ドラクエ7もプレイ時間100時間を越える
長丁場のゲームとして有名ですけど。

ドラクエ7と言えば、

石版を嵌める
新たな大陸(過去)へ
問題解決
新たな大陸(現代)へ
石版を探す


これの繰り返しです。

ドラクエ7はゲーム本編とは無関係に、
長いと言う理由だけで叩かれました。

ガン無2もドラクエ7ほどではないにしろ、
長すぎると批判されているようです。

ここで批判されている長いと言うのは、
単純なプレイ時間の話ではないんですね。

削れる話はいくらでもあるのに、
それを全部詰め込んで冗長にしている。

それが批判されているわけです。


ここで最初の提起に戻ります。

プレイ時間が長いのは利点なのか欠点なのか?
削れる話は全て削るのが正しいのか?

これに答えを出すのは難しい。

仮に文学作品だったら答えは簡単です。
本筋と無関係な内容は削るべき。

特定の主題を語り論じ伝えるのが目的なんだから、
それと無関係なことは間違いなく不要になる。

しかしこれはゲームの話です。

ゲームの目的は人を楽しませること。

楽しいことは延々と続けたい。
楽しいことは短時間で味わいたい。

人間には両方の感情が存在しますので、
どちらが正しいかと言うことは誰にも言えない。

まあただ一般的には子どもであるほど、
楽しいことは延々と続けたい
と言う感情の方が強いはずです。

ドラクエ7も子どもには高評価だったようですからね。

と言うかドラクエ7がああまで批判されたのは、
ドラクエの主要なファン層が大人になってしまったから
ではないかと個人的には思っています。

で、ゲームは子どものものであるのだから。

ゲームはプレイ時間が長いほど良い作品である。
私はこう結論付けても良いような気がします。

私自身はもう大人になってしまったのでw
長い作品は苦手になってしまいましたけどね。


無双の感想にしては重い感想になったな。
最後に軽い話でもして終わりにします。

ガン無1の時は当時の日記を見て分かるとおり
プルプルの二人を延々と使ってましたけど。

ガン無2では結局最後までウッソ固定でした。
私はロリコンである前にV厨であるらしい。

むしろシャクティ出せ。

スージィでもいいよ。(結局ロリコンかよ

翌日だよぉ…

今週も来週も水曜が休日だから、
今作はイベント開始まつりに参加できるか?

と喜んでたら火曜開始ですよw
そんなに休日出勤したくないのか。

今作のイベントは前作のパーティと
ほぼ変わりないみたいなので。

ラウンドワンが12時閉店になった今となっては、
私はどう頑張っても当日中に隠し曲解禁は不可能ですね。

と言うことで今作は、隠し曲感想を
基本的に翌日に回すことにします。

今日解禁できた分も翌日回し。


・NS

ネイチャーEXが逆ボでした。



S乱でw

後1個押せればクリアだったのに…。

これ暇つぶしにはちょうど良いです。
終盤までは適度に練習になって最後で運ゲー。

オジャマプレイしてるとSEXが暇だからね。
延々やってればクリアも夢ではない。

NSS乱は絶頂EXの練習に最適です。

逆に言うと、絶頂EX挑戦レベルに達してない
人がやっても無意味な練習ではあるんですけど。


・選曲ベスト20

毎作恒例のNET対戦前選曲ベスト。
を今作はさらすの忘れてたw

まあNET対戦解禁以降メインカードは
殆ど使用してないので、今日ならまだ間に合う。

のでさらさして、間違えたさらしてみます。

20位 ホッテストパーティ
19位 カプセルプリンセス
18位 JロックNEW
17位 ラブリーモータウン
16位 夏祭り


ホッパはNSLSクリア目指したりで
隠し曲なのに上位入ってますね。

ラブリーはIR練習かな。
夏祭りは好きなだけだなw

15位 フロウビート
14位 エレビッツJポップ
13位 ルージュの伝言
12位 ロシア2
11位 和算テクノ


隠し曲検証だったり、
フルコン粘着だったり、
NSLSで遊んでたり。

ただエレビッツJポップだけ
入っている理由がさっぱり分からん。

NSカードでなら分かるんだけどw

10位 昭和ノワール
9位 アリプロ2
8位 ブルーバード
7位 ガルオナコア
6位 任侠ロック


この辺から好きな曲ゾーン。

私アリプロもガルオナも初見は興味なし
→気付いたら大好きになってたんですけど。

アリプロ2もガルオナコアもこうなりそうだなw

5位 ポリリズム
4位 キネマ2
3位 ファンタジア
2位 忍者メタル
1位 コアロック


今作は久しぶりに発狂以外が1位取るか。
と思ったのに結局はこうなるのか…。

キネマ2は案外早めにパフェれちゃったから
粘着回数が減ったのが痛かったな。

まあ忍者もへんたいもNET対戦では
ほぼ間違いなく選ばない曲なので。

これからどんどん下がっていくとは思います。

クロスレビューだよぉ…

しかし今作のNET対戦は早さの盾装備者が多いですね。

あれってバラスピは防げないんだよね?
となると何の意味もないような気がするんだけどw

ふわふわ判定ラインでも防いだ方がまだ助かる気がする。

まあ毎回言ってる気もしますけどやはりショックです。
HSが消えただけでプレイ不能になる人ってそんなに多いのか?

他のお邪魔ってのは多かれ少なかれ
画面が本来ありえない状況になるものです。

しかしハフスピロースピは違う。速度が変わるだけ。
変な話、糞フラン曲ならオジャマでなくともそういう変化は起こりうる。

そんなのがキラーとして通用してしまう現状は、
やはり個人的にはショックなんです。


・カレー

カレー手に入れたのでいっぱい遊んできました。

とりあえずシンフォ2EXのラスにノリノリで
バラスピカレーを撃ち込んできましたw

自分にバラスピを色々と撃ってみた結果。

Lv35くらいまでなら何速であろうとコンボ切らないし、
シンフォ2EXで2回撃ったけど普通にクリアできたよ。

もちろんカレー込みでこの結果なので、
素のバラスピならもっと楽になる。

なので結論。

バラスピ程度でゲージ減る人は耐性不足。
これで問題ないですよね( ´∀`)?

バラスピカレーは最強すぎる。

別に組み合わせが面白いわけじゃなくて、
こんな所でバラスピ撃たれたら誰もクリアできないよ
と言う文句を封じられるのが最強すぎるw

同時に私が耐え切ってればいいんだから。


あと個人的にカレーと組み合わせて面白いな、
と思ったのはDEATH。死のカレーw

カレーで空振ったら即死するんだぜ…。

N譜面の最後とかで投げると本気で緊張します。
これは逆に耐性ない方が楽しめるかもしれない。

カレーは発動が100%でないことが欠点なんですけど、
死のカレーの場合カレーが発動しなかったら
単なるDEATHなのでN譜面の場合は空気化するだけ。

そう言う意味ではよい組み合わせだと思います。


・高速クロス

今作は高速エキサイトをやります。

と事前に宣言しましたけど、
その前にまずは高速クロスを頑張ります。

まあそんなにやり込むことはしません。
100クレ程度で終わらせるかな?

100クレなんてやり込む内に入らん。


そもそも高速ってどのくらい高速なのよ?

高速クロスをやるなら、まずは高速について
定義をしておかないと始まりません。

私の場合はこう定義することにしました。

BPM×HSの数値が707を超えない範囲で
もっとも高いHSを選ぶこと


まあつまり表にすると

~BPM117 HS6.0
BPM118~BPM128 HS5.5
BPM129~BPM141 HS5.0
BPM142~BPM157 HS4.5
BPM158~BPM176 HS4.0
BPM177~BPM202 HS3.5
BPM203~BPM235 HS3.0
BPM236~BPM282 HS2.5
BPM283~BPM353 HS2.0
BPM354~BPM471 HS1.5


こんな感じです。

ちょっと遅めだけど、オジャマ戦をする時には
このくらいまでHSを下げる人も多いんじゃないかな?

この表のHSを入れてずっとクロスでプレイすることを、
私は高速クロスと呼ぶことにします。


とりあえず今日はLv36を埋めてきました。
全曲一発クリア。まあこの程度ならね。

一応難曲の感想だけ書いておきます。
クロスの感想だけに、クロスレビュー。

・ガールズパンクEX

中盤まではあれ?簡単?と思わせておいて
無理押しから始まる連続14→連続12が強烈。

・クッキーファンタジーEX

とにかく無理押しが多くて、かつゲージが重い。

・シンパシー3EX(難)

全体難。クロス練習に良さそう。

・節分EX(危険)

他のLv36と格が違うw
最初はFINALステージで選びましょう。

・チアパラEX(危険)

これもやばいw
最後で殺意が芽生えそうになります。

・にゃんこジャズEX(難)

序盤にもうしまEXみたいな物体がありますがw
まあクリアに支障はないかな。

・ハイパンクEX(難)

重なりが多い。見切る練習には良いかな。

・そっとEX(危険)

デン デケデケデケデケデーン

 青青
白  白
 青青
白  白
 青青
白  白
 青青


これが押せるなら余裕クリアだと思いますw

・フィバEDEX(難)

1+2重なりの練習にどうぞ。

8 7 6 3+4+5にクロスかかるとどうなるかだけは
プレイ前にきちんと考えておくことw

・ボールヅH

無理押しが多少辛い。
ただまあ(難)さえつかないレベルです。

S乱難曲=クロス難曲ってわけではない。

・AIおばあちゃんEX

まあラス殺し。


こんな感じかな。

ちなみにLv36全曲埋めて



1曲だけフルコンできました。
JAMH明らかにクロス譜面の方が楽だろw

そういや高速クロスやってると証明する手段は、
GOOD数と素点を見るだけで問題ない気がします。

HSが上がるほどGOOD数は目に見えて少なくなるわけで。

逆に言うと適正HSより下げれば下げるほど、
GOOD数は増えるし素点も下がっていくわけだ。


後NS封じの手段としては、



HIDDENを入れてしまうと言う方法も有りか。

ちなみに喧嘩EXクロスは思いっきり簡単です。
無理押しさえ数えるほどしか出てきません。

クロス難易度を調べるには、想像するより
実際にやってみるのが一番ですね。

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