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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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mass effect(初回クリア)

と言うことで初回クリアしました。

クリア時間は24時間弱でした。
サブイベントの大半を埋めてこの程度。

メインだけなら下手したら10時間切るか?

サブイベントはほぼ全てコピペマップなので、
内容の短さだけは否定できない事実です。

しかしその10時間の密度が異常に濃いのも事実。

同じ10時間コースのショパンとかIUDと
比べると歴然とした差ですw


・アイロス

ここでいよいよ真相が語られます。

と言うかここまでの話の流れって、
何かよく分からんけど世界を滅ぼそうと
している存在がいるみたいだから阻止しよう

程度の内容なわけでして。

ようやくこの場でこの物語の粗筋を
プレイヤーは理解することになります。

自らを完全な機械生命体だと称する
リーバーと言う種族が存在する。

そのリーバーの目的は、
全ての有機生命体を抹殺すること。

今までこの宇宙には何度も色々な種族が
繁栄してきたけど、そのリーバーに全て滅ぼされた。

そして今の人類やその他多種族も、
今リーバーに滅ぼされようとしている。

今まで主人公が追っていたサレンは
要はそのリーバーの手先だったわけです。


・シタデル

リーバーの作戦は単純なものでした。

銀河に、リーバーの技術を使った
有用となり得るコロニー(?)を放置しておく。

生命体が宇宙を探索出来るほど繁栄したら
必ずそれを見つけ、利用できるように。

かくして今回の人類その他種族も
そのコロニー、シタデルを発見して
それを拠点として宇宙を開拓していった。

しかしシタデルはリーバーの罠。

シタデル内部のテクノロジーは
リーバーの手により造作もなく操作でき、
あっさりとシタデルは陥落する。

宇宙の中心拠点を失った他の星々の人類は混乱し、
リーバーはシタデルを拠点に他の星々の人類を抹殺していく。

それがリーバーの抹殺計画の全貌。


確かにシタデルはオーバーテクノロジーで
作られた現人類には解読不能の産物だと
何回か説明されてたんですけど。

へえそれは凄いとしか感想を抱かずに
普通に拠点として利用してた私ってw

私はリーバーの罠にまんまとかかるタイプのようです。

最初の街がラスダンと言うのはよくあるけど、
これは伏線までかっちり張ってあったから衝撃的でした。

シタデル内部でラスボスサレンとの戦い。

リーバーは100%勝てる戦いになるまでは
決して表舞台に立たないそうです。

だからシタデルを落とすまでの作業は、
手下たるサレンに任せていると。


・ラスボス

変身後の姿に吹き出した。

すげえ弱そうだw
いや実際は強かったけどさ。

しかしやはり銃だけで殺せちゃう
ボスってのは個人的には物足りないな。

外を飛んでる戦闘機に爆撃してもらえば
それで倒せるんじゃ? と思ってしまいます。

これはやはりお国柄の違いか。

日本人のヒーロー像は空想的だけど
米国人のヒーロー像は現実的だと。

軍隊で倒せる相手なら軍隊に任せとけ。
と言う発想はこれすごい日本的だと今思った。
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逆転検事

クリアしました。

逆裁はいつどこでネタバレ喰らうか
分からないから、さっさとクリアするに限る。

想像を遥かに越えて面白かったので、
一応感想でも書いてみようかと思います。

もちろんネタバレ有りの感想ですから
未プレイの人は引き返すように。


・1話

本来の逆裁なら1話は法廷のみなんだけど、
今回はそもそも裁判ゲームではない。

ので他の話とそんなに変わりなし。

プレイ前は法廷のない逆裁が面白いのか、
と言う不安はあったんですけど

ゆさぶる つきつける

結局やることはこれなのかw

舞台を変えてもやることは同じ、と言うのは
安心感はあるけど驚きはないですよね。

逆転検事は、内容の全てにおいて
↑の一文が当てはまるような気がします。

良くも悪くも手堅く無難に作ってるから、
安心して楽しめるけど想像を越えた面白みはない。

まあオドロキだったあれと比べたら、
明らかにこっちの方が楽しめますけどねw


・2話

今回は裁判法廷なし、にしたのなら
やはりこの手のCC話は組み込むべき。

逆転"裁判"だと、CC的な状況は
絶対にありえないですから。

吹雪の山荘に閉じ込められた
弁護士と検事と裁判長って感じで
無理やり裁判やっても面白そうだけどw

しかしCC状況ならではの緊張感、
と言うのは最初から最後まで皆無でしたね。

ギャグ交じりの逆裁シナリオと
CC状況と言うのはかみ合わないようだ。

謎解きは結構面白かったです。


・3話

誘拐事件の8割は狂言である。
ミステリの世界ではw

トリックもベタベタだったので
謎解きの感想は特になし。

しかしこれでもかってくらいに
旧作ネタをちりばめてますよね今作は。

まあ正式な続編ではなくファンディスク的な
存在だからこれくらい内輪ネタがあってもいいのかな。

自分の父を撃ったと気付き混乱する姫子に
本人も知らずに嘘をつくこともあると答える御剣


私は旧作ネタだとこれが一番好きだな。
1-4ファンなら思わずニヤニヤしてしまうはず。


・4話

すっかりお馴染みになった過去話。

まあこの話を一言で語るとするなら、
狩魔冥13歳の一言で十分ではないかとw

ゲーム中一番衝撃が走ったぜ…。

法廷が舞台で弁護士が相手なんだから
法廷パートやっちゃってもいいんじゃね?

と思ってたけど残念ながら夢はかなわず。

しかし葛さんはいいキャラしてるな。
あの笑いがクライマックスの落ちに使われるとはw


・5話

最終話がありえない破天荒トリックになるのも
すっかり逆裁お馴染みになりましたね。

ヤタガラスの足は三本と聞いた時に
普通に3人組を連想してたので、
ヤタガラス系統の謎解きは驚かなかった。

ラスボスが延々と粘ったのは
個人的には結構面白かったです。

そんな程度の追求で自白しちゃうの?
的なキャラが最近の逆裁では多かったので。

この位しつこい相手がいても良いと思うんです。


・感想まとめ

最後に作品全体の感想を書いてみます。

まあ一言で言うなら最初に書いたとおり、
良くも悪くも無難に手堅く作ったと言う感じ。

順番にまとめていきますか。


・シナリオ

トリックが相変わらず無理ゲーだけどw
話の辻褄は合っていた気がします。

無茶で無理なトリックだと言うのは、
逆裁シリーズ全てに共通する話なので。

トリックの完成度どうこうで評価するのは
逆裁シリーズには向いてないですね。

4のように話全体が崩壊はしてないので。
それだけで4に比べたら良作です。


難易度はかなり低め(ゲージの減りが甘い)だから、
普通にプレイしたら一回もゲージ0にならず
最後までクリアできてしまうかと思いますけど。

逆裁はむしろこの位難易度は低い方が
ゲーム的に楽しめる気がします。

無双が難易度高かったらつまらないのと同じで。

逆裁はトリック的にはコナンと同レベルで、
どこかで見たものの焼き回し使いまわし。

だから下手に推理の経緯を難しくするよりは、
正解をびしばし投げる爽快感を重視した方が良いのではないかな。

まあ逆裁の難易度と言うのは難しい問題です。

主人公と同じタイミングでこちらも気付ける
程度の難易度と言うのが一番理想なのは間違いないけど。

答えに気付けるタイミングなんて
みんなまちまちだからなw

2chスレではヤタガラスの正体とか
鑑識の待った!に驚いた人が多かったけど。

私↑の二つは完全に予想通りだったので
何の感慨も沸きませんでした。

逆にシーナ=葛は全然気付かなかったから
笑い出した瞬間本気で驚いたw

本当に人それぞれなので、逆裁の難易度って
決めるのは本当に難しいと思います。


・システム

法廷パートがない。
それが一番の変更点でしたが。

まあ実際は舞台が法廷でないだけで、
やってることは逆裁と変わりないw

ので文句のない出来ではありました。

けど逆に言えば、この内容であるなら
今までの逆裁でも表現できたんじゃないの?

と突っ込むこともできる気がします。

無難に作ったが故に新鮮味がなかった。
これは欠点と呼べるのではないかな。

マップを自在に歩けると言う新仕様も、
今までの逆裁とやること変わってないような…。

結局はひとつのマップの怪しい所を探す、
の繰り返しでしたからね。

今までと同じ楽しみ方は出来るんだけど、
新仕様にしてる意味がないと言うべきか。

新システムで唯一面白いな、
と思ったのはロジック組立でした。

これは地味に爽快感があるぞw

これからの逆裁探偵パートは
さいころ錠の代わりにロジックも有りかな。


・総合

良くも悪くも今までの逆裁。

確かに123の頃の面白さはあるんだけど、
新鮮味は全くと言っていいほど無いね。

旧キャラに頼りすぎなのも確かです。

123はあれで完全に完結しちゃってるので、
そこを伸ばしても蛇足にしかならない。

方針としては検事より4のように
新キャラ新設定で頑張るべきなんだよな。

ただ4はあまりにもあれだったw

4で失望した旧ファンを取り戻す為にも、
検事で一度元に戻ったのは正解だったと思います。

検事のおかげで逆裁の次回作には
普通に期待できるようになりましたから。

検事発売前は、正直大半の人が
次回作の逆裁に期待なんてしてなかったはず。

これで今度こそは失敗せずに、
新キャラ新設定の逆裁を作って欲しいな。

mass effect(フェロス・ヴァーマイア)

人種差別問題のような内容は、
やはり洋ゲーの方が鮮烈に描けてるな。

と言うか単純に日本人が下手糞なんだよね。

少数だからいじめられる、みたいな
幼稚な発想で人種差別問題を語ってる人は
日本人の場合かなり多いと思います。

自分の価値観とは絶対に相容れない価値観を
持つ人間は少なからず存在する。

と言う事実を日本人は受け入れにくいようだ。

だから宗教問題も日本人は苦手ですよね。

宗教に頼る人は馬鹿だ、なんて暴論が
日本の場合は普通に通用してるから困る。

さらさ教を布教する身としては大問題です。(?)


・フェロス

これRPGと言うよりレーシングゲームだよな…
とか思いつつも物語は先に進みます。

MAKOに乗るたび憂鬱な気分になる…。

サレンの足取りを追って新たな惑星に到着。

人を操る植物があるとかないとかで、
洗脳された人を眠らせつつ植物を撃破するらしい。

とりあえずグレネードをアップグレードするも、
よく分からず適当に乱射してたら玉切れw

結局洗脳された人皆殺しw

なんて酷いスペクターだ…。


・ヴァーマイア

私は基本的にボイスは飛ばす派です。

台詞を読み終えたら、ボイスが途中でも
さっさと次のページに飛ばしてしまう。

アイマスの選択肢直前の飛ばせないボイスでさえ
非常にうざったく感じるタイプです私は。

で、当然mass effectでもボイスは飛ばしてます。

ただこのゲーム、選択肢が変なタイミングで出ます。
具体的に言うと前の台詞が表示されてから数秒後。

ちょうど文章を読み終えて次に飛ばそうと
思った瞬間選択肢が出るから、誤爆がかなり多い。

うん。

説得の最中いきなり仲間撃ち殺してしまったw

なんて酷いスペクターだ…。

ここは他にも取り返しのつかない選択肢が多くて、
台詞飛ばしをかなり後悔したことが多かったです。

洗脳直前のサラリアンは壁に激突死するし。

しかし仲間があっさりと死んでいくな。
幸いスタメンに被害は及ばなかったけれど。

ラスボスらしき存在とついに対面したのと、
実績の"ゲームの大部分をクリア"が解除されたのでw

もうまもなくクリアなのかな。

土曜だよぉ…

特に意味もなく本スレ見てたら、
このブログのアドレスが張ってあって吹いた。

どう言う意図で張られたんだw
よく分からんからスルーでいいか。

しかしスレの流れと全く無関係なアドレスを
素で踏んじゃう人って結構いるんだね。

そりゃ宣伝コピペが流行るわけだ。


・ギャラクシヴロック



うん、この背景にはさらさがお似合いだ。

と言うか使い回しなら、担当さらさでもいいのに…。
いいだろ別にさらさが北極星目指したってさあ!

せっかくのjubeat初移植曲なんだから、
個人的にはきちんとキャラも作って欲しかったです。

Polarisの人(17新)とかオコジョ(17新)とか。
いっそのこと↓こんなのでもいいから。

■■■■
□○□○
□□□□
□□─□

jubeatくん。

まあそれは置いといて曲感想。

よりによって何でPolarisなんだろう。
と全jubeaterが首を捻ったような気がしますw

一番ポップンには合わない曲、
と言うかギタドラにあげるべき曲だよな…。

まあ譜面的には良いものを作ったと思います。

N譜面は昔のボス曲のような激しさ。
圧巻はやはり56789階段でしょうか。

これだけなら乱を入れればそれで終わりですけど、
縦連が多めだからS乱を入れたくもなる。

超チャレでスコアタ狙うなら、私はS乱当たり待ちですね。
逆にNET対戦なら、正規譜面でプレイする気がします。

私は高速階段はそれほど不得手ではないので。
S乱運ゲーをしないなら正規で十分だ。

H・EXはパフェはともかくフルコンは余裕なので、
NET対戦的にはたいして面白みはなさそう。

ただ良譜面ではあると思います。叩いてて楽しい。

個人的に最後は無音→上下上下に拘って欲しかったけどね。


・ゴスインダストリアル



たまには青さらさも混ぜてみた。

N譜面は何の音を叩いてるか不明瞭で、
どうもなかなかスコアが伸びない。

HやEX譜面ならリズム押しでいいんだけど。

EX譜面は超スコアタ譜面なのにパフェれない
と言うなかなかの嫌がらせ譜面ですねw

体力さえ持てば最後まできちんと押せるんだけど、
と言うのはエレフラEXと似ているような気がします。



そしてまあこのBPMと譜面配置から分かるとおり、
これはNS(低速)練習曲としてかなり優秀。

ケルティック→エレフラ
ゴスイン→エージ


ここに入る曲になるのかな。

最初から最後まで一定の難易度を保つので、
適正速度(私の場合はNSLS)で勝負すると実に熱い。

判定もあれなだけにスコアが酷いことになるけどw


・ツインヒーロー



これは個人的に理想のN・H・EX譜面ですね。

N譜面はとにかく単音を目立たせること。
無用なnoteは限りなく減らす。



2回ほどのズレ押しと微ソフランがいやらしいけど、
まあスコアタ譜面の範疇だと思います。

H譜面は演奏感を出すこと。

メロディをなるべく拾っていくと同時に、
後ろのドラム音も叩かせていく。

EX譜面はとにかく難易度だけを考えて詰め込むw

と各難易度ごとに綺麗に目的が分かれてるので、
どの譜面も選びたくなる曲ですね。

EXを初見パワーでフルコンしちゃってワラタ。
おそらくもう二度と繋がらんぞこれは。


・ハンズアップ



まさかこんな空気曲が移植されるとはw
と、誰も言わないような感想を書いてみました。

ただ私個人の感想としては嘘ではないんですよね。

今までIIDX→ポップンに移植されてきた曲は数多いですけど、
これが初めてです。何の曲だか思い出せなかったのは。

思い出そうとするとDazzlinとかB2Bになってしまう…。

Ryu☆さんのこの系統の曲は全部同じものにしか聴こえないので、
プレイ回数が少ないとどんな曲だか完全に忘れてしまう説。

譜面的には…。

当然IIDXでどんな譜面だったかも覚えてないのに、
IIDX譜面が想像できてしまうと言う素晴らしい配置ですね。

NやHはともかく、EX譜面は本当にひどい。
なんだよこの7ボタンモードは。

本当に酷い移植するよな…。
曲が泣くぞ。

タテレンダーが殆ど繋がらないし、珍しく繋がった時に
最後で切っちゃうと言う凡ミスをやらかしたので。

フルコンは諦めることにします。

どうせ数作後には削除されるんだから、
別にフルコンメダル目指しても意味ないよなw

今回の移植曲がキャラ使い回しな理由って
流行り版権曲が使い回しキャラなのと同じ理由ですよね。

客寄せの為に有名な曲を粗悪なキャラと譜面で無理やり収録して、
客寄せの価値が無くなったらさっさと削除する為ですよね?

本当に酷い移植するよな…。

このCSIIDXにポプアケコン差し込めば
そのまま同じ物が遊べそうな物体を収録する為に、
たくさんの旧曲が削除されていったんだぜ。

ここはひとつ笑うしかない。

第5回さらさ映画だよぉ…

IIDXが大変なことになってしまったのと、

>ポップンミュージック
>本作は音楽に合わせてwiiリモコンと
>ヌンチャクを振っていくリズムアクションゲームだ


これが衝撃的すぎて隠し曲がどうでも良くなったw

上の二つはいずれまた触れることになると思います。
とりあえず続報が出るまでは様子見かな。


・曲感想

当日(ry
感(ry

今週は土曜まで全解禁しないかも。
ちょっとやることが色々ある。

4時位に起きて早朝ポップンでもすれば、
まあ一日で解禁できるんですけどね。

健康的なんだか不健康なんだかw


・NET対戦

サイフラEXが1000コンボ繋がってワラタ。

お、今日は序盤発狂ノーミスだ。
→最初の二重階段も繋がった。コンボ賞もらったな。
→おお、休憩地帯まで全繋ぎしたの初めてじゃね?
→ちょww超縦連地帯全部繋がったww


2回目の2重階段で切った…OTL
そこ以外繋がったから下手したらフルコンしてたよな。

最近はようやくもろはカレーに
合わせてくれる人が増えてきました。

と言うかカレー持ってる人が増えてきたと言うべきか。

ああ、CNもろはカレーは私ですので
苦情とかありましたらご遠慮なくどうぞ( ´∀`)

最近はなしにも気軽にオジャマ撃ってるからなw
いつさらされるかドキドキものだ。

オジャマラーがなしにオジャマ撃たない理由って、
撃ってもつまらないからと言うのが一番の理由だと思います。

しかしカレー装備してればこっちにも
ちゃんとお邪魔が返って来るので。

なしにオジャマ撃つのも楽しいんだよねw


・NS

そういや先日NSの定義を延々と語ったけど。

今回はNET対戦のスコアが記録されるから、
あの定義に従うとNSカードでNET対戦できないよなw

なので前回の定義を少し変更します。

NET対戦中のオジャマはなんでもあり。

NSカード中にバラスピ撃たれて、結果自己ベが出ても
それはNSで出したスコアだと言い張ることにします。

個人的にはあまりよろしくない変更だけど、
まあNSカードでNET対戦もやりたいから。


今作はCOM戦使えば神部屋に居残れるから、
NSプレイヤー的にはかなり安心の仕様ですね。

下層部屋にNS縛りでいるのは晒し対象に
なるとかならないとか言われてますので。

しかしさ。HS使えばもっと上の部屋にいけるのに
あえてNSにして下層に留まるのが狩りだと言うなら。

オジャマ使えばもっと上の部屋にいけるのに
あえてなしなしにして下層に留まるのも狩りだよな。

晒しスレで、オジャマラーはその部屋の適正よりも
素点は低めだ云々なんて語られてましたけど。

あれはオジャマラーの素点が低めなのではなく、
オジャマを使わないで下層に留まってる
ガチラーの素点がその部屋の中で高めと言うことだよな。

神部屋以外のガチラーって全員狩りなんじゃねえの?

最近本当にそう思います。

まあいろは時代、なし縛りで本当に狩りをしてた私は
今更どうこう言える立場ではありませんけどね。

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