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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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mass effect(二周目クリア)

このゲームのメインシナリオ部分は、
本当によく作り込まれてるよな…。

評議会と話す→即座に回線を切るネタを
延々と続けても最後まで話がきちんと繋がるとは。

会話中の選択肢が非常に多いけど、
何を選んでも結局は同じ展開になるだけでしょ?

なんて考えてると良い意味で裏切られるゲーム。

コンラッドヴェルナーさんに冷たくしたら
テロ起こしてニュースで放映されてたのにはワラタ。


・18.03900リットル

二周目は女主人公でプレイしたんです。
少し気になることがあったので。

すげえw本当に女でもいいのかw

このゲームのヒロイン(彼女がヒロインですよね?)
相手の性別がどちらでも生殖行為ができる種族なんですけど。

本当に女同士で始めるとは思わなかったぞ…。

男女の生殖行為を表現した(匂わした)ゲームなら
まあそれなりに色々と存在しますけど。

女同士でリアルに生殖行為するゲームって
私エロゲー以外では初体験ですw

私の中でmass effectが良ゲー→神ゲーに変わった瞬間でした。


・二周目クリア

レネゲイドプレイの最後は、
当然評議会を見殺しにしてみましたw

ウディナ大使暴走に糞ワラタ。

こんなエンディングが許されるってのは
良い意味で自由な作風ですよね。


二周目は難易度ノーマルにして、
盟友実績解除を目指してたんですけど。

10時間で盟友実績解除できて、その後
+1時間でラスボス撃破→クリアできました。

やっぱり下手に難易度を上げるよりは、
ノーマルで実績潰しした方が効率的なような。

難易度ハードコア・インセインは
メインをクリアするだけで良い気がします。

難易度ノーマルで完全クリア3周 10時間×3
難易度ハードコア・インセイン2周 5時間(?)×2


これなら40時間で終わる。
+α含めても50時間で終わるはず。
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難民だよぉ…

更新しなくなると書いた翌日なのに、
普通に更新してるのは実に私らしいと思います。

ラウンドワンのポプ台がメンテ不良になったのと
津田沼アルチの改装の時期が重なってしまって。

私がポップンをやる場所がなくなってしまったw

と言うことでしばらくキャッツアイ八千代に
いますけどまあ気にしないで下さい。

アルチ改装は千葉県ポッパーにかなり影響与えてるよな…。
難民が流れて、どのゲーセンも地味に混んでる気がする。


・クロス

選曲プロバロEXでクロス装備と言う贈呈(?)をされたので、
よしさくっと耐え切ってやるかと思ったら。

ついランダム入れちゃった。

駄目だよ乱入れたらクロス易曲じゃなくなっちゃうw

と言う地味に恥ずかしいことをしてしまった。
オジャマ戦ならプロバロEXに乱は入れるな、は鉄則にすべきだな。



乱入れなければ本当にクロス易曲なんですよ、
と言う証明画像を一応張っておこう。

正規とは別の場所が難所になるので、
初見だとちょっと面食らうかもしれないけど。

正規譜面よりは楽な配置だと思います。
発狂が空気化するのが一番大きい。

ただ確かに1箇所、正規譜面よりは
明らかにクロスで難しくなる場所がありますので。

そこに合わせてクロスを撃ってこれる人なら、
プロバロEXクロスでも良いオジャマ撃ちだと言えるのではないか。


・50個切り



なんかクリアできそうな気がしてきたw

気のせいですねそうですね。

ただ第一発狂とラス殺し両方で自己ベが出れば、
一応計算上はボーダークリアしてるはず。

そう言う意味では希望はあるんだよな。

と言うか最近第一発狂少し前の
高速ロボEX→縦連二重階段→高速ロボEX
地帯で地味に削られるようになってしまった。

おかげで第一発狂にMAXで突入できない…。
さすがにあそこでゲージが増えることはないからw

今までラス発狂の押し方ばっかり考えてきたけど、
その前を安定させることを考えた方が良いのかもしれん。

更新だよぉ…

ポプ14 新曲41 版権3 移植4 CS3 リミ0
ポプ15 新曲41 版権2 移植9 CS7 リミ4
ポプ16 新曲42 版権9 移植9 CS8 リミ7
ポプ17 新曲38 版権9 移植7 CS8 リミ6


エレビッツJポップは新曲なのか移植なのか
アリプロは新曲なのか版権なのか
オラトリオは移植なのかREMIXなのか

区分けするだけでも案外難しいなw

こう見てみるとポプ15が転換期ですね。
奇しくも判定的にも変わってしまった作品だった。

ポプ14削除曲 0
ポプ15削除曲 移植1
ポプ16削除曲 版権17 (LONG7)
ポプ17削除曲 新曲31 版権10 移植27 リミ3

ポプ14新曲-削除曲 新曲41 版権3 移植4 CS3 リミ0
ポプ15新曲-削除曲 新曲41 版権2 移植8 CS7 リミ4 
ポプ16新曲-削除曲 新曲42 版権-8 移植9 CS8 リミ7 (LONG-7)
ポプ17新曲-削除曲 新曲7 版権-1 移植-20 CS8 リミ3


まあ、もういっぱいいっぱいですね。

ちなみに私はポプ17稼動時に宣言したとおり、
既にポップン愛が消滅している人間です。

プレイ前から否定しても仕方がないので、
新曲が出揃うまではポップン続けてましたけど。

どうやら心置きなく引退できそうですね( ´∀`)

まあ別にプレイは続けますけどw
次回作までポップン日記の更新頻度はかなり落ちます。

まだ何かイベントが残ってればいいんだけど。


・サイレントEX

ついにBAD数が60を切ったぜ!

相変わらずゲージは全く残ってないぜ!

某氏のサイレントEX攻略法を読んでると、
HS2.0でラス発狂一つ前の滝を赤で抜けられる
私は余裕でクリアできそうに見えてくるから困る。

ラストとラスト一個前の発狂で要求される
能力が全く別種だから厄介なんだよなこの曲は…。

ラスト以外=見切り力(NS練習)
ラスト発狂=捌き力(S乱練習)


私にはS乱練習が必要なようだ。


・NS



Lv402曲目のフルコン。

今の実力なら頑張れば繋げるかな、
と思ってたら一発で繋がって拍子抜けした。

と言うか今日は↑こんなフルコンより、
宇宙旅行EXパフェ取れた時の方が嬉しかったです。

低速曲NSパフェ狙いはかなり熱い。

次の目標は輪舞曲EXなんだけど、
毎回最初の1個目でGOOD出て終わるから困るw

アイドルマスターSP(6th play 背水之陣(2))

今度はDSでアイマス出るんだってね。

どこまで縮小再生産するつもりなんだよw
と言おうとしたら新キャラ中心だと知って二度びっくり。

旧キャラの物語は無印で基本的に完結してるから、
それ以降の旧キャラのゲームは蛇足にしかなっていない。

旧キャラを捨てて新キャラで新しいアイマスを作る、
と言うのはアイマス好きなら歓迎すべきことです。


ただ結局旧キャラは出てくるみたいだし、
随所から手抜き臭が漂っている気もするな…。

これ以上続編を作っても蛇足になるだけだから、
新キャラ新設定で新しいものを作り出す。

これは正論なんだけど、旧キャラを切り捨てたのに
結果として新しい面白みが何もなかったとなると
今までの比ではない勢いで叩かれますよw

逆転裁判4と言うとても良い例があります。


・ランクD~C

コンテを挟みつつ延々と営業。

しかし本当に美希がうざいw

どうでもいいから放っておくとか言う
選択肢は出ませんか、そうですか。

実際まともな社会人が、14歳の子どもを
恋愛対象にするわけがないだろう…。

と無印アイマスまで否定してしまいそうな勢いだ。


・ランクB~A

コンテを挟みつつ延々と延々と営業。

隣に…のL4U譜面を想像してみたら
それだけで胃が痛くなってきたw

このSPで初収録の、キャラ全員に用意されている
独自の曲がいわゆるMA曲って奴なんですよね。

しかしMA曲ってのがそもそも何だか分からん。

モビルアーマー…?


・エンディング

前半の延々と続いたグダグダ感の割には、
最後は意外と綺麗に終わってワラタ。

しかしSPのエンドはどいつもこいつも
二流萌えアニメみたいなまとめ方をしますね。

私も好き! 私も好き!
いやあ困ったなぁ。


みたいな終わり方w

それ自体は否定しないけど。

今のアイマスでは間違いなく春香ベストのような、
あえて別れるなんてハッピーエンドは作れないんだろうな。

そう思うと残念です。




100回以上営業頑張ったので、
もうあずささんコミュはほぼ極めました。

やっぱり自分でパフェを探した方が面白いですよね。
タッチ系コミュで正解を見つけた時の感動といったらw

ノーオーデ系統の縛りプレイの一番の利点は、
営業を完璧に極められることだと思います。


・思い出写真館



ユニットの目標に合わせて、
お見合い写真っぽい写真を撮りたかったんだけど。




そもそもお見合い写真ってどんなのだ…?




…こうじゃないよな。

mass effect(二周目プレイ開始)

実績解除の為に二周目プレイ開始。

私のRPGプレイ日記の場合だと、
二周目は制限プレイすることが多いですけど。

このゲームはRPG要素が少なすぎるのでw
普通にプレイすることにします。

RPG云々の話は別にしても、このゲームが
システム的に面白いとは思えないなぁ。

シナリオは本当に面白いんだけどね。


・実績

このゲームの実績をコンプする為には

別職業の3キャラを主人公にする
仲間を固定して完全クリア(サブイベもクリア)する(計3周)
ゲーム難易度を上げてクリアする(計3周)


大体この3つを達成する必要があります。

見てのとおり全部3周が必須なので、

毎回難易度を上げつつ違う仲間を固定しつつ
別の主人公を使って3回mass effectを完全クリアする


全部まとめるとこうなります。
こうすれば3周で全解除できるわけだ。

しかしこれ一見効率が良さそうですけど、
ある意味では面倒臭そうな感じがする。

難易度を上げてクリアと言う実績と、
主人公固定or完全クリアの実績は無関係です。

高難易度プレイの最中に完全クリアを目指したり、
Lv1の主人公使ったりしたらむしろ余計に時間がかかるのでは?

このゲームの1周はかなり短いです。
メインだけ進めたら10時間を普通に切れる。

3周に拘って厳しい戦闘を続けるよりも
(ゲームオーバーまみれで無駄に時間を潰すよりも)

低難易度で主人公と仲間を変えつつ完全クリア3周
鍛えた主人公と仲間で高難易度を一気に潰す2周


この5周案の方が早く終わるかもしれません。

と言うことで私はこの方針でプレイします。
あえて実績wikiとは別方法を取る。


・レネゲイド

このゲームでは自分の選んだ選択肢等によって
パラゴン⇔レネゲイドと属性が変化します。

私の場合、一周目は普通に選択肢選んでたら
パラゴンゲージがMAXになったので。
(入植者は殲滅したけどw)

二周目はレネゲイドプレイをしてみました。

この主人公危険人物過ぎだろw
予想以上に強烈な人格になってワラタ。

まさかフェロスやヴァーマイアの
洗脳アサリまで普通に殺せてしまうとは…。

ところでパラゴン・レネゲイドって
どう言う意味なんだろう。

気になったので辞典を引いてみました。

パラゴン 規範的な
レネゲイド 道から外れた


意訳するとこんな感じ?

ああつまりLaw-Chaosですね、わかります。

ただ実際のプレイでの選択肢を見てみると、
上のともまた意味が違う気がする。

もしパラゴン・レネゲイドがLaw-Chaosなら、
ラクナイクイーンやら洗脳アサリを
逃がすのは間違いなくレネゲイドだよな。

犯罪行為を摘発したらレネゲイドが
+されたりするのもよく分からん。

と言うかそもそもmass effectの世界観には、
万人が従うべき規範なんて存在しない気がします。

クローガンへのジェノファージ散布行為が
規範的かどうかなんて誰も判断できないような。

このゲーム内の選択肢を見るだけなら、

パラゴン 友好的
レネゲイド 威圧的


この表現が一番ピンと来る気がします。
(結局メガテンかよw的な突っ込み禁止)

このゲーム中でのパラゴン(レネゲイド)は
場当たり的な対処方法の数値化に過ぎず。

思想を表すものではないと言うことですね。

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