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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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剥奪だよぉ…

ドラクエ9は解析もやり込みも
ものすごい勢いで進んでいきますね。

流石はドラクエ、と言ったところでしょうか。

しかし今回のドラクエは、低レベル的なやり込みと言っても
誰だって簡単にレベル1でラスボス倒せちゃう。

その原因である転職を縛ってしまうと、
今度は主人公をレベル1に保てなくなってしまう。
(死んでても経験値入るから)

低レベル的には非常にやり込みにくいゲームですね。

なんでポップンの日記でこんなこと書いてるかと言うと、
私はもうドラクエ9やる気が全くないからw

クリア後のイベントとやらが
実績の解除されない実績解除作業
にしか見えません><


・IR2

マダー?

といつまでも待ってても仕方ない。
どうやらIR2はやらないみたいですね。

公式サイトさえ更新されないということは、
ポップン17はこれにて完全終了なのかな?

まあそれなら心置きなく言えます。

ポップン17糞作品すぎるw

残念ながら私の中では
17で消えたもの>17の新要素
になってしまいました。

別に客観的な数値だけで評価しても、
曲数は16>17であることに間違いないんだから。

16より17の方が良い、と言う方が
主観的な感想になっちゃうよね。

まあこんな話は今更しても仕方ないですね。
次は18に(悪い意味で)期待しましょう。


・NS



スコア狙いでランダムで特攻してたら
プロバロEXNS乱で初クリアキター。

まさか乱でクリアできるとは思わなかった…。

個人的にプロバロEXNSの難易度は
正規≧鏡>乱当たり>>>>>乱外れ
だと思ってます。

NSの場合だと、乱がどんなに当たろうが
正規(鏡)より楽になることはない。

と私は思うんですけどw


あ、そうだ。先日の日記で私嘘ついてました。

よく考えたらHSないとクリアできない曲、
私にも1曲だけありましたよ。



彼を倒さないで何がNSマスターなのかとw

長らくこの手のネタに使われてきた
カリビアンEXNSS乱ですけど。

そろそろ(本気で)挑戦できるレベルに
到達しているんではないかな。

ゲージが残るようにはなってきたので。

カリビアンEXNSS乱の一番の難点は、
当たり譜面が存在しないことなんだよな…。

縦連なしの完全乱打譜面になっても、
NSだとそれはそれで押しにくい。
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PC版ラストレムナント(2)

おともだちがふえました。



また随分とおっきいな君は。

と言うことでPCを新調してみましたw
やはりRPGは自宅でやらないと落ち着かない。

まあ高スペックのPCが必要なPCゲームも
最近増えてきたので、ゲーマーとしては
無駄な買い物ではないんじゃないかな?

最近はシミュレーションも高スペック要求するからねぇ。

キャラ造形がフルポリゴンで、
リアルタイムで動く時代ですからね。

いやシミュレーションの話ですよ。ええ。


・PC版最小戦闘回数

とりあえず地獄門直前までは
最小戦闘回数で進めてみました。

戦術はほぼ箱版と同じです。

PC版で難しくなってる箇所は

・イグナイトアイドル
箱版に比べてかなり難化。
1ターンで全滅する可能性もあるし、
雑魚殲滅後も安定しにくい。

・アルビノクシティ×4
上手いことインターセプトしまくれる
配置が来ないとほぼ確実に勝てない。

・ナムルニラム
モラル赤点滅レイドロック天衝撃で
クリティカル出ると全快から即死するw
マルチキャスト使用で速攻撃破しかない。


この3箇所かな?

モラルの影響がかなり強くなってるので、
一旦劣勢になるとほぼひっくり返せない。


そして地獄門に全く勝てる気がしないw

パーティは制限枠撤廃で箱版より数段強いけど、
サイクロさんが脆すぎて泣けてくる…。

ちなみに地獄門突入直前の状態で、
(PC版はハルピュリア戦の後にセーブできる)
BRは未だに4しかありません。

今回はモラルの影響が大だから、
あえてユニオン壊滅を繰り返すとか
やってると優勢が一気に劣勢になるので。

殆どの戦闘は無傷で撃破してるのに、
それでもBRが4しかない。

PC版のBR上昇は箱版に比べて
相当緩やかなのは間違いないですね。


・ふんどしレムナント



PC版でも暴走するんだねこいつはw

PC画面ならキャプれよ、とか
突っ込まれそうなので先に言っておくけど。

私がゲーム映像を携帯カメラで撮ってるのは、
キャプ環境が無いからでなく著作権的な理由からです。

複製なのか引用なのか。

ゲームでこう言う状況になりました、
と紹介するだけなら鮮明な画像は必要ないし、

逆に鮮明な画像である必要があると言うなら
それは既に画像自体の魅力を利用してますよね?
(検証の為に高画質である必要がある、と言うなら別)

後者は引用の範疇を逸脱してるのではないかな。

まあ別に法解釈をしたいわけではなく、
私はこう思うので私はこうします
と言いたいだけです。


・姫



ぱんつが作られているかどうかを
検証する為に高画質なキャプ画を
用意するのは必要なことだと思います!

ポプ3だよぉ…

気付けばそろそろwiiポプ発売日だけど。
買おうか買うまいか未だに迷ってます。

糞ゲーでしたwと言う日記を書くためだけに
wii本体含め3万出すと言うのはちょっと…。

どう考えてもjubeat2やってる方が楽しいよな。


・プロバロ

無事に安定クリアできるようになったので。

>プロバロEXでロースピ撃たれたら誰もクリアできねえよ
今日はこれに反論してみようと思います。



どこが難しいのかわかりません><

まあそんな煽り文句はさておいて。

プロバロ余裕になって気付いたけど、
プロバロNS(LS)は想像以上に難しいですね。

HS4.0正規で80k-BAD16出した直後に
NS正規でやったら66k-BAD48でしたから。

今まで過小評価してきたけど、
プロバロEXはかなりのNS難曲でした。

絶頂バイキングと並んで、
NSLv42最強と呼べるかもしれない。
(※ グランヂはLv43)


・BGMコース

近所のスーパーにポプ3があったから
記念にプレイしてみました。



クラ2Hで残り5粒まで減って吹いた。
明らかにノースピコースHより難しいです。

パワフォもニューカマーもサマーも遊べたし
緑ドナのかわいさが異常だったから満足。
(お前は緑ならなんでもいいのか)

しかしポプ3当時のNSって
確か1.0速だったはずなんだけど。

こうして今の目で体験してみると、
明らかに今のNSより速いし見やすいな。

どちらかと言うとアニメロ筐体の方が
昔のNSには近いような気がします。

速度自体は変わってない(遅い)んだろうけど、
判定ラインとか画面配置とかの関係で
今のNSよりは速く見やすくなる、と。

怒首領蜂大往生 EXTRA

ゲーム動画黎明期に流行った動画と言えば、
怒首領蜂とTGMとクラ4乱wではないでしょうか。

最後のは、その動画出た当時から
私自身もクリアしてたのでさておいて。

残り二つは初見時爆笑しましたね。
そこまで変態難易度化してるのか、と。

まあ音ゲーはクラ4乱にwが付けられるほど、
さらなる変態難易度化の道を歩んでるわけですけど…。

ともかく私が弾幕系STGの存在を
知ったのは怒首領蜂大往生の動画でした。

そんな変態難易度の代名詞とも呼べる作品。

本来私には縁のないゲームなんですけど、
なぜか実績的に超稼ぎソフトなのでw

実績的にプレイしたいと思います。

これを機に弾幕系STGをやってみようとか
そう言った流れにはならないのでご了承ください。


では実績一覧。

DFSD-010 ショーティア ショーティアと出撃 5P(★☆☆☆☆)
DFSD-014 レイニャン レイニャンと出撃 5P(★☆☆☆☆)
FSD-002 エクスイ エクスイと出撃 5P(★☆☆☆☆)

ハイパーモード ハイパー使用 5P(★☆☆☆☆)
フルパワー・ハイパーモード ハイパー5個使用 15P(★☆☆☆☆)

同時破壊 1面ボスを回転中に撃破 5P(★☆☆☆☆)
マキシマムボーナス マキシマムボーナス5分間継続 5P(★☆☆☆☆)
ナイスボム! ボムを被弾寸前に使用 5P(★☆☆☆☆)
産めよ増やせよ 4面1upアイテム入手 10P(★☆☆☆☆)

環顎を撃破 1面中ボス 5P(★☆☆☆☆)
凄駆を撃破 1面ボス 10P(★☆☆☆☆)
雷爪を撃破 2面中ボス 5P(★☆☆☆☆)
百虎を撃破 2面ボス 20P(★☆☆☆☆)
空羅を撃破 3面中ボス 5P(★☆☆☆☆)
厳武を撃破 3面ボス 30P(★☆☆☆☆)
怒顎を撃破 4面中ボス 5P(★☆☆☆☆)
神顎を撃破 4面中ボス 5P(★☆☆☆☆)
逝流を撃破 4面ボス 40P(★☆☆☆☆)
雷光を撃破 5面中ボス 10P(★☆☆☆☆)
威光を撃破 5面中ボス 5P(★☆☆☆☆)
嵐光を撃破 5面中ボス 5P(★☆☆☆☆)
黄流を撃破 5面ボス 50P(★☆☆☆☆)
黄流第2形態を撃破 5面ボス 50P(★☆☆☆☆)
緋蜂を撃破 真ボス 120P(★☆☆☆☆)

最期の笑顔 ショーティアエンド 20P(★☆☆☆☆)
愛ゆえの奇跡 レイニャンエンド 20P(★☆☆☆☆)
本当の敵 エクスイエンド 20P(★☆☆☆☆)

蜂パーフェクト☆ステージ1~5 15P×5(★☆☆☆☆)

コンボ☆ステージ1 ステージ1で500HIT 10P(★☆☆☆☆)
コンボ☆ステージ2 ステージ2で1200HIT 15P(★☆☆☆☆)
コンボ☆ステージ3 ステージ3で550HIT 20P(★☆☆☆☆)
コンボ☆ステージ4 ステージ4で1000HIT 25P(★☆☆☆☆)
コンボ☆ステージ5 ステージ5で1200HIT 30P(★☆☆☆☆)

星を獲るひと10,003 星累計10003個 20P(★☆☆☆☆)
星を獲るひと100,001 星累計100001個 30P(★☆☆☆☆)
撃墜王53,596 撃墜数53596機 20P(★☆☆☆☆)
撃墜王200,000 撃墜数200000機 30P(★☆☆☆☆)
コンボマスター コンボ累計数1000000 80P(★☆☆☆☆)

PFSD-015パイパー パイパーと出撃 5P(★☆☆☆☆)
Xモードステージ1クリア 5P(★☆☆☆☆)
Xモードステージ2クリア 10P(★☆☆☆☆)
Xモードステージ3クリア 20P(★☆☆☆☆)
Xモードステージ4クリア 25P(★☆☆☆☆)
Xモードステージ5クリア 30P(★☆☆☆☆)
大きな代償 パイパーエンド 20P(★☆☆☆☆)
大往生 Xモード全エンド 50P(★☆☆☆☆)


オール★1。

ゲーム自体の難易度と実績の難易度が
ここまで釣り合ってないゲームは初めてです。

いや緋蜂撃破とか、見た感じだけだと
実績の難易度も高そうなんですけど。

敵が弾を一発も撃ってこないオプションがあって。
それ使っても実績全部解除できるので…。

弾の飛んでこないSTGをクリアできない人がいるだろうか。
と言うことで★1評価になりました。


・Xモード

ちなみに、仮に弾消しを使わずとも。
実績コンプ難度は★2の範疇です。

何故かと言うと、箱版新要素の
Xモードがゆとり仕様すぎるからw

AC版では3面~4面で死ぬ私でも
ガチで緋蜂と対面できる素晴らしいモード。

と言うか頑張れば多分私でも緋蜂倒せる。

残機設定を2→5に変えて挑戦してみたら
2機残しで緋蜂撃破できた回がありましたから。

最後の消えない洗濯機攻撃の間、
数秒間弾が自機を避けてくれれば勝てる。

自機は弾を避けられないw
これは間違いない。

Xモードなら初心者でもそこそこ楽しめます。

敵の弾幕が薄くなってるわけではなく、
こちらが変態的に強くなってるだけだから。

爽快感は結構あると思います。

それが弾幕系STGの楽しみ方
かどうかは別として。


・AC版(黒)

時々3面道中で死ぬ
大抵3面ボス~4面道中で死ぬ
4面1up取れると5面まで行ける(こともある)


累計系実績取得の為に適当に遊んでたら
このくらいまでは成長しました。

初回プレイとか1面ボスで終わったんだぜw

そう考えると少しは成長してるよ、うん。
最初は2面ボスに勝てる気しなかったもん。

しかしあまりにも先が長すぎるよな…。

上級者への道筋があまりにも遠すぎて、
流石に一から極めるには気力が続きそうにない。

何かしら成長途上に目標があればいいんだけどね。

そう言う意味では大往生の実績は、
実績厨的には美味しくても
ゲーマー的には残念なのかもしれません。

もしもっと高難易度の実績があれば、
それを解除するまでは頑張れるんだけど。

現状だとコンプしたら終わり、でしかない。

もう少し実績の難易度を上げても
良かったんじゃないかなぁとは思います。

逆にデスマはもっと実績難易度を
下げてくれると助かりますw

デスマは一度プレイしてみたいのに、
実績が鬼すぎてプレイを躊躇してるゲームの筆頭。


・プレイ終了

まあ大往生はこれでプレイ終了です。

前述したとおり実績目的でプレイしただけなので、
実績コンプ後もプレイを続ける気はない。

ただ少しは弾幕系STGの面白みが分かったような気もします。

緋蜂の強さも体感できたしw

他の攻撃はまだこう抜ければいいんだ
と言った予想はつくけど(実際には当たるけど)
最後の洗濯機は本当にわけわからないですね。

STG初心者の私でも、値段分は楽しめました。


最後に非常にどうでもいいこと言うけど。

大往生で一番かわいいのは
AC版ショーティアだと思います。
(本当にどうでもいいな)

NSマスターだよぉ…

そういやホスラ2が稼働したみたいね。

あれ結構楽しいけど、麻雀やQMAと違って
廃人にならないと楽しめないのが難点だよな…。

現時点では手を出すことは無さそう。

もしブエナビスタが凱旋門賞勝ったらホスラ2やり込みますw
多分札幌記念の時点で負けるような気がするけど。


・今日の10万点



久しぶりにNET対戦やってみたら
10万点出せたので記念に。

実に空気の読めてない10万点だw

このCNは対戦相手によって捉え方がまちまちで
想像以上に楽しい対戦が多かったです。

↑みたいに自キャラ曲のNを選んできたり
ガチの武器曲を選んできたり
TVアニメカテのN譜面が飛んできたり

考え方は本当に色々だな。

今日一番空気読めてなかった人大賞は

簡易曲ランカー(?)2人の連戦中に、
ハートのドレス装備でプロバロEX選んできた
COMキトさんに差し上げたいと思いますw

さすがコンピューター…血も涙もねえぜ…!


そういや最近プロバロEXを真面目にやるとさ。



普通にこの程度のスコア出るんだけどどうしよう。

プロバロEXできません><ネタは
そろそろ自重すべきだろうかw

試しにプロバロEX乱10連奏してみたら
平均は84k前後でしたね。もう全く怖くない。


・NS



グランヂ終わったあああ

今回はプレイ回数17回目で決着がつきました。
想像よりはかなり早い決着だったw

しかしGOOD210はすごいな。

交互連打地帯以外はあんみつ使ってないから、
交互連打地帯だけでGOOD200弱出てるんだぜ…。

そしてこれにて

未クリア曲=2
NS未クリア曲=2


となり。

HSがないとクリアできない曲=0

になりました。

HSに頼ってるクリアメダルは1個もなし。
これを達成してる人はかなり少ないのではないかと思います。

トイコンクリアしてる奴ざまあww


…早くトイコン通常クリアしたい…。

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