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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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マグナカルタ2(12)

適当に2chスレを眺めてきました。
予想外に好評で驚いた。

確かに面白いことは面白いんだけど、
欠点は大量に挙げられる上に
特に褒められる点もないから叩かれてるかと思ってた。

これが下手に人気ソフトだったら(発売前からアンチついてたら)
相当叩かれていたとは思います。

そういや声が声がと騒いでたから気付いたけど、
このゲームの女性陣の声優さんって
私でも名前知ってる位有名な声優だったんですね。

いやまあどうでもいいけどw

特にそっちの世界に興味ない私からしてみれば、
このゲームの女性陣の声は全員お世辞にも上手くないと思うんだけど…。


・実績解除作業

2周目DISC1終了直後に
DLC実績が発表されたでござる の巻

DLCを含めた武器コンプ、って
そう言う罠が仕掛けられてるとは予想外だったw

大抵の店売り武器はDISC2で品揃え変わるので、
今からでは多分コンプ不可能だよな…。

アイテムコンプ系がなかったから安心してたら
DLCで持ってくるとは実に斜め上だぜ。

DISC1終了でクエスト46.5%なので
クエストの抜けはないけど、
もう1周プレイする必要はありそうだ。


・ライブドラマ「アナザーゼフィ」

さて。このゲームのDLCは武器の他に、
ライブドラマを購入することができます。

ギャルゲではよくあるDLCですけど、
RPGでこれをやるのは珍しいんじゃないかな?

そしてマグナカルタ2のライブドラマは、
ギャルゲのDLCとは一味違います。

これを見れば購入せざるを得ない。

実績 ライブドラマを視聴する 20P

ひどいww

と言うことで実績厨の私としては、
どんなに興味なかろうがこれを購入しないといけない。

320ゲイツ支払って。

基本的にボタンを押すだけで
単なるラブコメ的で中身のない
新規静止画が2枚ついてるだけの
5分で読み終わる物語に320ゲイツ。

いやあ私初めてですよ。

アイマスの衣装より無駄な金使ったな、
と感じたDLC作品はw
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だよぉ…

17ロケテ
チェリリー「そんなキモイキモイ言うなら…消えちゃうんだからっ!」

17稼動
チェリリー「こ、今回だけは戻ってきてあげたんだからねっ! 感謝しなさいよっ」

18ロケテ
チェリリー「こ、今度こそ消えるんだからねっ! ほんとなんだからっ」


18稼動後もハワイアンパンクだけは
何だかんだで生き残ってそうな気がするw

18ロケテ情報を見た感想は…
一言で言うとどうでもいい、ですかね。

浅井祐子復活とか古参erとしては
凄い嬉しいはずなんですけど。

本当にどうでもいいな。
好きの反対は無関心とはよく言ったものだ。

削除曲に関しては、前作の時点で
これから先全ての曲が消える可能性有り
と覚悟してましたので。

今更何が消えようが驚きません。

まあ切腹して死の痛みに苦しんでた私を、
今回のロケテは介錯してくれたのかもしれませんね。


・ポップンの新要素

IIDX→ギタドラと大改革があったから
ポップンももしかしたら…。

とか言われてたけどさ。

実はポップン→IIDX→ギタドラの順で
大改革があったんじゃないかな?

要するに

ポップン=流行曲大量導入・旧曲削除
IIDX=CN・BSS
ギタドラ=XG


だったと。

色々な曲がたくさん詰まってる、ではなく
流行り物を大量に詰め込んだ、が
これからのポップンになるのではないかと。

そんな印象を受けました。

まあ、いいんじゃないかな。(どうでも)

私の好きだったポップン曲と言うのは、
いずれACから全曲消えるわけだ。

それが新しいポップンだと言うなら、
そろそろ古い人間は消えるべきでしょう。


・引退

http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1139/#comment
とまあこんな流れで、私も
ポップンを辞めることになりました。

私自身いつまでも愚痴を垂れ流したくはないしね。

しかし辞めるって具体的にどうすればいいんだ?

ポップン自体に全く触れない!
ってのは逆に意識しすぎだと思うんだ。

ポップンは絶対にプレイしない!
とか考えてるのはそれ一般人じゃないw

まあ一般人に戻るとするなら

・e-passは使わない
・ポップン日記は書かない

これが妥当なところじゃないかな?


と言うことでこの二つを最後に宣言します。

以降私はポップンでe-passを使いません。
ポップン日記も書きません。

これで引退宣言になるのかな?

こんな引退とは何かを論じるのも
正直面倒臭いんですけどw

よく分からんけど不快に思う人も
いるみたいだからね。

それでは

NET対戦日記
NET対戦ブログ
さらさla3rd

と続いてきたポップン日記は
本日で終了いたします。

長い間ご愛読ありがとうございました。

私にしては結構長く続いたよなぁ。


もしさらさが再登場したら
その時は私も再登場したいと思いますw

もし削除曲が全復活したり
面白い新要素が出てきたりしても復活するけど…
まあこっちは有り得なさそうだな。

マグナカルタ2(11)

ドラクエ9のやり込みに埋もれてるけど、
庭のインアン極低レベルクリアレポートが
凄いを通り越して変態レベルな件。

DLC無normal or DLC有veryhard

このどちらかなら理解できるけど、
DLC無veryhardは狂ってるよw

防御面はヴィクティムドールでいいとしても、
DLC無veryhardだと攻撃面がどうしようもない。

で、レポート見ても本当にどうしようもないのに、
よくDISC1抜けるまで頑張れたな…。

ああ言う愛のある変態やり込み見ると、
ゲーム自体の印象も結構改善しますよね。

これからインアンを箱RPG最低の駄作
呼ばわりするのは止めることにしよう。


インアンの話を書く場所がなかったので
マグナカルタ2の日記を借りました。

ここからはマグナカルタ2の話です。

・2周目

1周目は何も考えずに進めたので、
2周目は実績解除作業をします。

1周目のパーティは
ジュト=両手剣
ゼフィ=ロッド
アルゴ=斧
クロセル=火炎球
セレスティン=アロマ
ルウ=刀

だったので2周目はこれと反対。

ジュト=片手剣
ゼフィ=扇
アルゴ=ハンマー
クロセル=ナックル
セレスティン=弓
ルウ=手裏剣


これだと誰も回復魔法使えない上に、
防具破壊さんがその存在意義を否定されるw

とそれなりに難易度が上がりそうなので、
それ以外の縛りは特になしでプレイします。


・さかさバグ(ぱんつバグ)





続いてはカモンド店員さんを
ひっくり返してみました。




足がしゃべった!!

と言うことである程度再現可能です。
ハメるのに20~30分はかかるけど…。

・一定区間を動かせる(区間を越えて動かせない)
・その区間ぎりぎりに段差が存在する
・常に特定方向を向いている(話しかけても元に戻る)


この3点がそろったキャラであれば
誰であろうとひっくり返せるはず。

…なんだけどまだ検証不足だな。

もう少し色々と遊んでみよう。

マグナカルタ2(10)

では初回クリア後の感想を書きます。

まず最初に言っておきますけど、
面白かったですこのゲーム。

ただし感想は否定的になると思いますw

目に付く欠点は幾つもあるのに、
褒める点はかなり少ないんだよね…。


・ストーリー

伏線のばら撒き具合と解消については、
良くできた作品だと思います。

最後は駆け足になったけどw

多少無理やりな伏線解消もあったけど、
まあ全体的には及第点ではないかな。

今はもう既に2周目始めてるけど、
このゲームの伏線の張り方はかなり綺麗だ。


続いてテーマについて。

この物語は最近のRPGではお馴染みの、
特殊な世界からの脱却がテーマになってますね。

IUDもラスレムもそうだったんですけど、
最近はこのテーマが流行りなんですか?

ニートはいつまでも家に篭ってないで働け。
とか言いたくなる社会情勢なんでしょうかね。

しかし前回のプレイ日記で書いたとおり、
マグナカルタ2はこのテーマを最後で全否定しています。

カンの力を無くす為に戦って。
カンの力を失う痛みに耐えて。
それで、カンの力に頼らない世界になったのに。

最後はカンの力でハッピーエンド。

これは駄目だろw

世界がカンを失う痛み
ゼフィがジュトを失う痛み


この二つは物語上シンクロしてたわけです。

ジュトが最後に復活すると言うのは、
カンの力が世界に復活すると言うのと同意義。

これだとこの物語のテーマは、
特殊な世界から脱却しようとしたけど
結局その世界を捨てることはできませんでした

と言う不条理オチになってしまいます。

何か深い意図が無いんだったら、
最悪のエンドと呼んでもいい。


ならこの物語は最悪なのか。
と言うとそうでもないから困る。

なぜか。と言うと、主人公たちの行動は
ゲーム内の人間にも批判されてるからです。

ゼフィ王女は最低の人間だ。

と言う人物評がエンディングになっても
覆ってないのは実に面白いと思いますよ。

ゼフィ王女の行動に賛同してくれた人は、
エンディング含めて仲間以外に誰もいない。

ゼフィは正義と呼べる存在ではない。

物語上でそう何度も語られてるからこそ、
あのテーマ全否定な結末も
まあゼフィだから仕方ないかで済まされる。

主人公側=善と物語で定義してないから、
結末が主人公側≠善となっても問題ないと言うこと。

どちらかと言うと歴史小説に似てますね。

勧善懲悪風に作られてるけど
勧善懲悪ではない物語。そんな感じかな。


このゲームは異常な位主人公の独白が多くて、
当初は感情移入し難いなぁと思ってたんだけど。

主人公≒自分としてしまうと
主人公≠善の概念が受入れにくいから
あえて感情移入しないように作ってある。

そこまで考えてたらこのゲームは
凄いゲームだと思います。

この部分は多分考えすぎだと思うけどw


・システム

このゲームはシステムも癖が強いですね。

プレイ当初は剣をぶんぶん振り回せない
アクションRPGに何の価値が…とか思ってました。

2周目になったら全くストレス感じずに
絶え間なく攻撃が続くようになってるw

久しぶりに自分の成長を実感できたゲームだ。

ただこっちも絶賛はできないんですよね。

戦闘の面白さとかは全然無関係に、

・AIが馬鹿すぎる
・挙動が怪しすぎる
・戦闘バランスが悪すぎる


と致命的な欠点が多いです。

・AIが馬鹿すぎる
敵から逃げ出す戦士と敵に突っ込む魔術師w

・挙動が怪しすぎる
地形にハマって身動き取れなくなるのは日常茶飯事。

・戦闘バランスが悪すぎる
多少のレベル差(素早さ差)で回避率が変動しすぎ。

まあ最後のは仕様なのかもしれないけど、
前半二つは本当に致命的です。

ボス戦で苦戦する大半の理由は、
前半二つによる戦線の崩れなんだよな…。

カメラが下に持っていけなかったり、
カメラ利用したバグがあったり
(日記で書いたぱんつバグのことね)
良い悪い以前の問題点が多いです。


・総合

このようにシナリオ・システム共に
欠点だらけな作品ではあります。

けど面白かったんですよね。

何故か。と言うとそれはやはり、
オリジナリティがあるからではないでしょうか。

ストーリー上で主人公たちが正義扱いされてたら、
私は単純に糞作品と呼んだと思います。

しかし実際はストーリー上でも
主人公たちは糞呼ばわりされてるから、
どう評価すればいいのかわからないw

システムの完成度が低いのは確かだけど、
かと言ってこれに似た戦闘システムを
私は知らないので他と比較できない。

である以上、素直な感想として
面白かったとしか言えないんですよね。

欠点はあるけど他のゲームと比較できないから、
駄作だと決め付けることはできない。

かなり癖の強いゲームで人を選ぶけど、
特定の人はハマるんじゃないかな。

私の感想はそんな所です。

JRPGは食傷気味だけどJRPG好き。
そんな人にはお勧めできるかな。

せんごくだよぉ…

よっしゃあ恋メリ赤初フルコンきた!

あ、そう言えばポップンなんとかってゲームの
ロケテが明日から始まるみたいですね。

戦国列伝と言うとあれですか。
横分身のぶと(ry

まあ戦国での有名な逸話と言えば、
やはり佐々成政のさらさら越えですよね。

七夕はともかく、さらさの再登場には期待がかかります(*´∀`)


・ロケテ

また削除曲増えてる=ごみくずポップン
特に今作と変更なし=がっかりポップン
17削除曲が全曲復活=ふつうのポップン
なんかボタンとか増えてる=かみポップン
さらさ再登場=さらさ! さらさ!


普通のポップン以上だったらロケテ行きますw

もしがっかりポップン以下の出来栄えだったら、
誰か私の代わりにタナバタ削除されてないか確認してきてください。

konamiのアーケードゲームのほぼ全ての作品が、
賛否両論の改革をしてる現状を見るに。

これでポップンだけ前作同様のシステムだったら、
逆にむしろ不安になりますよね。

完全に見捨てられてるんじゃないかって…。

新要素が追加されてたらそれが何であれ私は歓迎します。
何も新要素がなかったら…もう終わりかもしれないね。

私の感想はそんなところです。


・NS



グラムロックEX繋いだ!

道中はズレをちゃんと押してたのに、
発狂抜けた直後から超あんみつ状態になった私にワラタ。

最後の階段は久しぶりに緊張したよ…。

S乱練習のおかげで縦連交じりの発狂も
読みきれるようになりました。

クリア力を高めるだけのS乱練習で
なぜかNSが上達するんだから実に不思議だ。

意外な能力が意外な所で役に立ちますよね、ポップンは。

私が発狂でスコア出るようになったのは、
間違いなく3速バラスピ練習のおかげだし。

3速バラスピでLv40超なんて全然プレイしてないのに、
結果としてLv40超のスコア力が異常に伸びた。

本当に面白いもんです。


・3速バラスピ

リハビリビリビリロックビリー。(?)
3速バラスピのリハビリを開始します。

とりあえず感覚を取り戻さないと。
と、Lv30~Lv31を適当に再埋めしてみる。

で、10クレくらいプレイしてたら
段々と当時の感覚が蘇ってきました。

そうそうこれだよこの動きだよ。



超中華EXを倒せる程度までは回復しました。

スペクキHは運で倒せるけど、超中華EXは運で倒せない。
それを私は分かってるので、超中華EX倒せたのは自信になります。

100クレもプレイすれば元通りになるかな?

やはり3速バラスピは視点移動が超重要。

感覚としてはもっとふわふわ判定ラインが近いと思います。

もっふわのラインが一番上の時と一番下の時。
私が3速バラスピしてる時はそのくらい視点が常に動いてますね。

とは言えもっふわは3速バラスピの練習にはならないですよw
あくまで感覚的な話をしただけです。

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