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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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旧七夕

今日は旧七夕ですね。

時々8月7日を旧七夕と呼んでる人いるけど、
7月7日も8月7日も新七夕だろう…。

と言うか明治の改暦の時にさ、

俺は9月7日が七夕だと思うね
いやいや10月7日が七夕だろう


とか宣言しとけばもっと七夕増やせたんじゃね?
と思うと今更ながら残念に思います。


しかし何で、私は七夕について
熱く語ってるんだろうか。

私の中で七夕って、とても大事な
行事のはずだったんだけど…。

その理由が思い出せないな。
何で七夕好きになったんだっけ。

とか言うエロゲ的展開にしてみようかと思ったけど。

さらさのかわいさを忘れられるか!!!!

さらさ! さらさ!

と言うことで、音ゲー版ビシバシチャンプに
100円入れてさらさたんを拝んできました。

相変わらずさらさたんはかわいいなおい。

音ゲー版ビシバシチャンプについての
話はしませんよ。当たり前ですけど。

今日のこれはさらさ日記だから。


・さらさ日記

http://jp.pg.com/news/2009_02/200907/20090729p01.htm

P&G期待の新作さらさの発売日まで
いよいよ1ヶ月を切りましたね。

現在ゼブラの1強状態であるさらさ製品界に
風穴を開けることはできるでしょうか。

ちなみに私はSARASAボールペンの
0.4mmタイプがお気に入りです。

さらさ日記ってこう言うノリで良いんですよね( ´∀`)?


私が最近気になってるさらさ製品は
http://www.sarasa-water.jp/
これですね。

2リットルペット6本で8000円。
たけえww

こうまで高いと、もしかしたら
単なる水じゃなくてさらさの○○水なんじゃ
とか言う期待が高まってしまいますよね。

と言うかこのサイト

>8/16(日)にマウスパッド投げ世界大会2009が蒲郡市の大塚海浜緑地で行われました。
>活性水素水「さらさ」は公式スポンサーになり、ご協力させていただきました。


>それは昔から例えられている朝日と夕日の違いなのです。
>それは、朝日には還元力があり、夕日には酸化力があるとも言えます。


突っ込みたい所が多すぎて困る。

連鎖販売とりひ…いやなんでもないです。

テレビ愛知ではCMも放映されてるとか。
いいなあ愛知県。(?)
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アナコンダブル再特訓(1)

部屋を掃除してたら



懐かしい物体が出てきた。

都合よく6thstyleも出てきたので
久しぶりにやってみました。

何もかも忘れてると思ってたのに、
始めたら突然小指が勝手に動き出してワラタ。


・3年ぶりのプレイらしい

Blueberry StreamN



以前の私が初心者卒業曲と銘打った
BlueberryN程度はクリアできました。

完全に基礎が失われてるわけではないらしい。

もちろん全盛期と比べると
圧倒的に実力は落ちてますけど…。

と言うかこのソフトに残ってる記録が
全体的にキモすぎて笑える。

N譜面はサマバケ以外全部埋まってるし
H譜面も3分の2ぐらいクリアしてあるぞw

liberteHとかをアナコン2つで
どうやってクリアしたんだ当時の俺。

今の私だとどう頑張っても
prestoHクリア程度が精一杯かな。

圧倒的に小指力が足らん。


・CS

やはり私は6thstyleが一番好きだな。
まあ思い出補正入りまくりでですけどね。

5鍵だと4thmixポプだと5。

昔の作品プレイしようとすると
まず最初に手に取るのは↑の作品です。
(ポプは9の場合も多いけど)

何が言いたいのかと言うと。

CSは普通に昔の作品で楽しめるし、
新作をプレイする必要もないんですよね。

逆にACは新作が稼動したら旧作は死ぬ。

頑張れば旧作で遊ぶことはできるけど、
どちらにしろスコアは残せないよね。

ACポップンは新作でも旧作の大半が
残ってたからCS派の私も問題なく楽しめた。

旧作が残らなくなったから去った。
別にそれだけのような気がします。

元々私はCS畑の人間で、ACには
出てくるべきじゃなかったんだろうね。

マグナカルタ2 低レベルプレイ(1)

マグナカルタ2の極限低レベル。

これは達成するのは簡単だろうけど、
特に面白くなさそうな気がします。

一番の原因はゼフィが離脱→再加入で
Lvが52まで強制的に伸びてしまうこと。

つまり中盤までは好きなだけ
ゼフィに経験値が積める。

でさあ。ゼフィなんだから
エアロベールも使えちゃうわけでw

これだけでボス戦の大半は楽勝になるよね。

と言うか一番大変なのは金策だと思うので、
作業方面で大変なだけになる気がする。

まあとりあえずさわりだけやってみました。


・風見島

最初の蟹退治と草集めクエストで
ジュトがLv3→Lv4になるのは確定。

必須クエストが必須ではなかった、
と言うオチがある可能性もあるけどw

で、防衛戦時は敵兵を一定数倒さないと
どうやら先に進行しないみたいなので。
(戦線離れて30分放置で進行せず)

ジュトがLv4→Lv5になるのも確定っぽい。


・VSウェアウルフ親分

ゼフィLv8 ジュトLv5
アルゴLv8 クロセルLv8


での対決。ジュト以外は初期レベル。
ついでに全員初期装備です。

ゼフィのレベル上げて良いなら簡単じゃん。

と言う流れで中盤まで進むのも何なので、
ゼフィも基本的に極低状態で進みます。

つまりウェアウルフ戦では親分だけを倒し、
手下は一匹も倒さずにクリアする必要がある。


・ハメられた親分

まず最初に納刀状態のままで、
MAP最奥の海岸線のあたりに向かいます。



で、この上の崖に仲間をハメる。

こうすると仲間は付いて来れないので、
リーダーが単独で行動できるようになります。

これで仲間が雑魚を撃破する心配はなくなる。

そうしたらまず不要なアルゴとジュトを
親分に突っ込ませて殺しますw

この時親分を小屋の外に誘い出しておくこと。


続いてクロセルの出番。



この位置まで親分を引っ張り出します。

この親分は特定区間内を行動するキャラであり、
特定区間より外に出ることはできません。

その境界線がちょうどクロセルの数歩前にあります。

つまり親分はクロセルに攻撃しようと
クロセルの数歩前まで近付いてくるけど、
クロセルの立ち位置は親分の行動範囲外なので
結果として親分はクロセルに攻撃できない。

しかしクロセルは遠距離攻撃で
延々と親分に攻撃できますw

完全なハメ手です。

クロセルで親分のHPを削ったら、
親分に突っ込んで死亡させて。

最後はゼフィが同じ要領で止めを刺せばよし。


親分誘導をジュトやアルゴにさせたのは
失敗してもやり直せるからで。

HP削りをクロセルがやってるのは
王女よりも攻撃が高いからです。

つまりやろうと思えば、

初期レベル・初期装備のゼフィ一人で
ウェアウルフ親分をノーダメージで撃破


なんて変態やり込みも可能ですw

このゲームで低レベルやるとすると
こう言うハメ手ラッシュ&エアロベール
無双になりそうなんだよな…。

ボスの致命的な弱点を探してそこを突く
のが低レベルの醍醐味だと思うんだけど。

マグナカルタ2はゲームの致命的な弱点を
探すことになりそうなのがちょっと。

と言うことでこれ以上続けてプレイするかは未定。

ドリームクラブが面白いかどうかで
続きをやるかどうか決まるなw

マグナカルタ2(13)

そういやライブドラマ見てて、
改めて疑問に思ったんだけどさ。

この世界って結構気軽に治癒術唱えてるけど、
あれはどうやってカン溜めてるんだ?

今回復してあげるからね!
とか言いつつゼフィに弓乱射する
セレスティン想像したらワラタ。


このゲームの戦闘システムだと、
回復魔法の扱いが厄介ですよね。

消費カンが場のカンだけで賄えたら
無尽蔵に回復魔法唱えられちゃうし、

かと言って消費カンを増やしてしまうと
今度は咄嗟に使えなくなって役立たずになる。

実にバランス調整が難しい。

序盤のフィールドに風の属性カンが
大量に浮いてるのも調整の一環でしょうね。


・2周目終了

1周目 カン2倍不動陣無双
2周目 雷撃天サンダーボルト無双


ルウ様優遇されすぎだろw
どっちの武器でも最強クラスじゃねえか…。

と言うことで2周目終了しました。

いやクエストコンプにラスダンは必要ないから、
ストーリー的にはクリアしてませんけど。

ちなみにクエストコンプ時、
プレイ時間は20時間切ってました。

雑魚敵全避けすると想像以上に
プレイ時間短縮できますね。

と言うことで(DLC抜きの)実績コンプ完了。

難易度は★2弱かな。
ショパンと同レベルだと思います。

最終的な実績評価はDLCが出揃ってからね。


・フリーズ

まあ一応報告しておくと。

完全フリーズ(動作不能)=4回
地形ハマリ(行動不能)=2回
NPC消失=1回


現時点で私はこれだけのバグに遭遇してます。

2周目で、暴走ジュト戦を抜けた後に
フリーズした時は流石に萎えた。

動作が不安定なんだから、せめて
セーブポイントだけはこまめに作れよw

ゲームに支障があるレベルの不安定さ
だと少なくとも私は感じました。

間違ってもこのゲームでRTAはやりたくない。

いやどちらにしろ私はRTAやらないけどw

なら、マグナカルタ2の低レベルは?
と言う話は次回の日記に続きます。

jubeat ripples(5)

ポップン以外の日記は通常営業ですよ。

ポップン亡き後何を頑張るか…と考えたら、
まず最初にjubeatの名が挙がったけど。

私jubeatは好きだからこそやり込みたくないんですよね。

他の音ゲーみたいに廃人化して、
スコア出すことだけが目的にはなりたくない。

いや別にjubeat廃人の方を否定してるわけではなくてw
私は普通にこのゲームを楽しみたいと言うだけです。


・緑SSS埋め

とは言え他にやることも無くなってきたので、
適当に緑譜面を全部SSSで埋めることに。

結論:ギガブレ氏ね

右下隅で16分叩くパートが何回やっても全然光らねえw

他の部分も黄色は立つけど安定しないし…。
この曲は本当にオコジョ殺しですよ。

そういやEvans緑SSS出すのに3連奏したら、
Evans赤の自己ベが847kまで伸びました。

リズムが分かると赤でもどうにかなるもんだね。

と言うかEvans赤は時々無茶な同時押しが来るだけで、
冷静になればそんなに発狂してないことに気付いた。


・隠し曲

coming trueまで解禁しました。
そろそろ猫又!そろそろ猫又!

いや正直最近の猫又曲には食傷気味だったんですけど、
Good-bye Chalonは久しぶりに叩いてて楽しい。

曲が良いと言うか譜面が良いね。
スライド乱舞楽しすぎ。

ではAREA51以降の曲感想でも。


・AREA51

個人的に空気曲だったりw

Lv10ボスっぽい割には譜面に圧倒されないし、
かと言って簡単に押せるわけでもないし…。

やはりこの手の曲は譜面が微妙だと
曲自体にも興味が無くなってしまいますね。

逆にギガブレは譜面が熱かったから好きになれた。

・INVISIBLE WORLD

出した当初はなにこの曲イラネ状態だったけど、
なぜか今は地味にハマり出してるw

曲後半で思い出したかのように
突然やる気なく歌いだすのたまんねえ。

こう言う訳の分からん曲を好きになれるのが
音ゲーの醍醐味だよなぁ、と思ったり。

・Shining Star

乱打ですね。

いやそれ以外に特に感想はw
叩いてて楽しいし嫌いではないけど。

・coming true

緑初見 968k
黄初見 991k

あるあるw

緑は2回目でも988kしか出なかったので、
本気でスコア難易度は緑>黄色。

こう言う上位譜面から譜面を抜いた下位譜面
と言うのは個人的にはあまり好きじゃない…。

そして赤譜面は斬新と言うか何と言うか、
僕の考えた面白譜面的なノリで楽しいですねw

最初の延々と続く超連打と
カーブする同時押しwと

1□□2
□12□
□43□
4□□3

これと空白部分を加えての5連打が
延々と続く地帯とか演奏感完全無視で萌える。

終盤発狂のカーブする同時押し+αが全く押せないから
カーブ同時押しだけ押して+α無視してるのは私だけではないはず。

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