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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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マグナカルタ2 (極限ではない)低レベルプレイ(9)

マイナーだけど良作RPG。

マグナカルタ2はそんな評価を受けてたけど、
DLC実績以降は一気に叩かれるようになりましたねw

320×9=2880ゲイツ。

ほぼ不要なDLC(数分で読み終わる小話と最強武器)
4000円強で購入しないと実績コンプできないソフト。

金銭面で実績地雷と言うのは初パターンだな…。
こう言う場合★評価はどうしたらいいんだろう。

まあ私は全額出してコンプする予定です。

現状の低レベルプレイが終わったら
武器コンプの為にもう1周して終わりかな。


・ベルフォート脱出

ゼフィ王女の帰還。



ゼフィの復帰レベルは54で確定かな。

プレイ前にも同じこと言ったけど、
低レベルプレイでLv54は高すぎるよ…。

ルウとセレスティンも最終的にはLv40越えるから、
最終戦力は通常プレイと大差無いんですよね。

やはりマグナカルタ2で低レベルプレイは向いてない。


・VS絶望の壁

ゼフィ Lv54
ルウ Lv42
その他の皆さん


まさかの難所となりました。

これは低レベルプレイを実際にやらないと
まず気付かないであろう難所ですね。

絶望の壁自体は別に強くない。
しかし絶望の壁の周囲には雑魚兵がいます。

彼らを倒してしまうと経験値を得てしまうので、
今回は雑魚を避けつつ絶望の壁だけを倒す必要がある。

ここまでは予想付いてたんですけど。

雑魚の中に回復術士が数名紛れている

絶望の門に延々と回復術がかかる

いくらダメージを与えても数秒後に全回復


まさかの事態により難攻不落の壁と化しました。

経験値回避の為ゼフィ一人で戦うことを考えると、
回復を上回るダメージを与えるのはほぼ不可能。

さて、ここをどう切り抜けるべきか。


・其の絶望こそ、我の糧也

絶望の壁は4枚あります。

基本的には1枚倒すごとにセーブしましょう。
1枚1枚がそれぞれそこらのボス戦より厳しいのでw

まずは1枚目。

■■壁■■
←○ ○→

ルウの忍法潜隠で壁前の敵兵を誘導します。
上の図のように両側に分けて誘導。

索敵範囲内に入って攻撃モードの敵を誘導し
敵が目的の場所まで動いたら潜隠状態になって
敵の攻撃モードを解き潜隠のまま索敵範囲外に出る


潜隠での誘導は↑こう言うことね。

■■壁■■
○ ※ ○

誘導すれば壁の正面は索敵範囲外になるので、
後は潜隠で壁の正面に移動して潜隠を解く。

それでどちら側の敵も動かなければOK。
そうしたら適当に壁のHPを削ります。

ここまでの作業はルウの潜隠が必須だけど、
止めを刺すのはゼフィの必要があるので。

壁のHPを削ったらルウは風のカンを投げて
再び潜隠状態になりその場から逃れます。

で、壁から離れた所の敵兵の攻撃でルウを殺し。

一人になったゼフィは門にダッシュして
間髪いれずにウインドブレードをぶち込む。

これで一枚目は撃破できます。


続いて2枚目。

■壁■
■○■
■↓■

次は一本道なので難しく考える必要はない。

同じく潜隠を使って壁前の術士を
出来る限り壁から引き離す。

しかしここはかなり誘導が難しいです。

"一定範囲内から出られない"
と言う特性を殆どの雑魚兵は持っています。

これを利用したハメ攻撃は今までの日記で
散々語ってきたのでさておくとして。

この場所では逆にそれが枷となります。

一定範囲内ぎりぎりまで術士を誘導しないと
門の正面が術士の索敵範囲外にならない。

かなり細かな微調整が必要となります。

ましてや研究所内でレカス改を倒してないと、
この場所にレカス改まで出てくるので。

相当の誘導スキルが試されることになる。

どうしても誘導できなかったら、下記で触れる
4枚目の作戦で抜けちゃってもいいかな。


3枚目は周囲に敵兵がいません。

今までの恨みを思いっきり壁にぶつけましょうw
回復行動が無ければ負けるような相手ではない。


4枚目は今回の低レベルプレイで
一番苦戦した相手かもしれない…。

配置としては2枚目と似てるんですけど、
何故かここの回復術士は全く動かない

動かないので誘導も何もありません。
手の打ちようが無さすぎるw

結局ここは力押しで乗り切ることにしました。

ゼフィが一人で門の前に立つ
風のカンを6個ほど投げる
スタミナシード使用
敵術士の攻撃が止まるのを待つ
ウインドブレード(1回目)
スキル終了後即納刀→即抜刀
スタミナ回復を待つ
ウインドブレード(2回目)


要するに、術士の回復が来る前に
一気に門を倒してしまおう作戦です。

スタミナシードや納刀キャンセルで
スタミナ回復スピードを上げて。

相手術士のスタミナが溜まった隙に、
連発ウインドブレードで一気に壁を倒す。

コンマ数秒の争いになるので何度か挑戦しましょう。


・VSベルゼブブ

ゼフィ Lv54
その他の皆さん


ベルフォート脱出戦ラスト。

・チートベール再び

ゼフィが復帰したので。

通常攻撃しかしてこないボスは全て
エアロベールで完封できますw

この戦闘は障害物が皆無だから、
ベール無しなら難関だったろうに…。

そういや物語上で何回か語られた
ゼフィだけが使える不思議な能力
って風のシールド≒エアロベールですよね。

物語上でも致命傷になる攻撃を
何回もエアロベールは止めてきたわけで。

物語上でもチート的な特殊能力なんだから、
戦闘上でもチート的で別におかしくない気がします。
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jubeat ripples(19)

YMCAが緑も黄も赤も最後の一本だけ青でワラタ。

今日お勧めだったから頑張って見切ってみたけど、
あれズレどころのレベルでは無くないか。

そのリズムにはどう頑張っても乗れないや私はw


・フルコン埋め

slang・Icicles・インザネ繋ぎで319曲。
いよいよゴールが見えてきました。

マクイルがあんみつで繋がるんなら
slangもあんみつで繋がるんじゃね?

と考えて試しにslangをやってみました。

中盤の3連符抜けたときの発狂と、
ラス発狂がどこまであんみつで楽になるかな。

まずはフルあんみつで一回プレイ。

1122
8576
5867
4433

あんみつしたら想像以上に簡単でワラタ。

中盤の3連符最後の発狂はあんみつしてみたら
全部光ってワラタ。なんだこれ同時押しかよw

あそこは乱打地帯だとばっかり思ってた…。

一度思いっきりあんみつやってみると、
かなり譜面理解が進む気がします。

結局最終的にあんみつ使ったのは

1155
2266
337□
4488

こことラストだけ。
素点も一気に3万伸びました。


Iciclesはようやく…としか言えないw

Iciclesの発狂乱打って他の曲と違って、
両手の動きがそこまで激しくならない。

落ち着いて押せば実はかなり楽なのかもしれません。


インザネフルコンは素直に嬉しかったです。
私も随分と成長してるもんだ。

何回かプレイして見たら、私の場合はミスの全てが
左下隅(13と14)で発生してることに気付いて。

結局は13or14が来るタイミングだけ覚えてフルコンしました。

この場所で来る、と分かっていても
目で視認する余裕は無かったな。

上部があの密度だとどうしても下に視線が行かない。

三國無双 MULTI RAID Special(5)

武将カードコンプ完了。
と言うことで実績もコンプ完了っと。

残り7枚から出撃即帰還の完全作業プレイして、
全部揃うまでには大体4時間程度かかりました。

4時間と言うと案外楽に思えますけど、
全くゲーム性のない単純作業を4時間ですからね…。

やはり結構大変な実績だと思います。

ちなみに私の最後の一枚は美しい人でしたw


あ、そうだ。あちこちで言われてますけど、
私もやはり全実績コンプ前に真三國無双取れました。

本来は全実績コンプで解除されるものなんだろうけど、
フラグミス(?)で残り実績1個の時点で解除されるのかな?

今のMGCランキングを見てみると

970 3名
840 1名
810 12名


になってます。

宝物と武将カード未コンプなら810になる。
どちらかコンプしたら840になる。
両方コンプしたら1000になる。

↑これが本来の仕様のはずなんですけど、

宝物と武将カード未コンプなら810になる。
どちらかコンプしたら970になる。
両方コンプしたら1000になる。

↑MGC見る限りはこっちの可能性が高いよね。

真三國無双実績は、実績コンプまで
後1個の状態になったら解除される実績で良さそう。


さて、それでは実績評価しますか。
7段階にしてからは初ですね。

初陣誉・雑兵撃破 初雑魚撃破 15P(★☆☆☆☆☆☆)
初陣誉・武将撃破 初武将撃破 15P(★☆☆☆☆☆☆)
初陣誉・兵器撃破 初兵器撃破 15P(★☆☆☆☆☆☆)
勝利の祝杯 初クエストクリア 15P(★☆☆☆☆☆☆)
将士の雛 初武将指示 15P(★☆☆☆☆☆☆)
軍師の卵 初計略実行 15P(★☆☆☆☆☆☆)

鍛冶屋の礼状・一 初武器作成 15P(★☆☆☆☆☆☆)
鍛冶屋の礼状・二 初武器強化 15P(★☆☆☆☆☆☆)
工房の礼状 初戦玉作成 15P(★☆☆☆☆☆☆)
学問所の礼状 初武幻作成 15P(★☆☆☆☆☆☆)

共闘への門扉 初オン都市接続 30P(★☆☆☆☆☆☆)
戦勝の祝宴 初オンクエクリア 30P(★☆☆☆☆☆☆)
知勇の交流 初武将交換 30P(★★☆☆☆☆☆)

邪教鎮圧 1章クリア 15P(★☆☆☆☆☆☆)
逆臣征伐 2章クリア 15P(★★☆☆☆☆☆)
暴威封印 3章クリア 30P(★★☆☆☆☆☆)
三国鼎立 4章クリア 30P(★★☆☆☆☆☆)
三国統一・魏 魏伝クリア 30P(★★☆☆☆☆☆)
三国統一・呉 呉伝クリア 30P(★★☆☆☆☆☆)
三国統一・蜀 蜀伝クリア 30P(★★☆☆☆☆☆)
暴威滅却 6章クリア 60P(★★★☆☆☆☆)

大将軍 レベル50 60P(★★☆☆☆☆☆)
大司空 都市レベル最大 60P(★★☆☆☆☆☆)
大軍師 全計略実行 60P(★★★☆☆☆☆)

常勝将軍 全クエストクリア 30P(★★★☆☆☆☆)
武器完集 全武器入手 30P(★★★☆☆☆☆)
武幻完集 全武幻入手 30P(★★★☆☆☆☆)
戦玉完集 全戦玉入手 30P(★★★☆☆☆☆)
武将カード完集 全武将カード入手 30P(★★★★☆☆☆)
宝物完集 全宝物入手 30P(★★★★☆☆☆)
無双伝完集 全無双伝入手 30P(★★☆☆☆☆☆)

真・三國無双 実績コンプ 130P(★★★★☆☆☆)


総合で★4(旧★3弱)。

基本的な作業量はガンダム無双2と
非常に似ていると思います。

とにかくクエスト量が多くて、
クエ埋めだけで最低50時間は必要になる。

それに加え完全ランダムの作業があったり、
オンラインで相手が必要になる作業があったり。

そしてコンプしないと実績稼ぎにならない。

MULTIRAIDは全無双中実績コンプ最難間と
呼んでしまって何の問題もないと思います。


・配信クエスト

個人的にはかなりの良ゲーだったと思うけど、
もうお腹いっぱいなので配信クエはスルーします。

私の無双マルチは今日の日記で終了。

しかし解除キー方式でのDLCって
なんでこんな嫌われてるんだろう。

発売日直後に配信されるDLCなんて、
当然発売前から既に完成してるはずなんだから。

無駄にハードディスクの容量を使うよりは
DISCに同梱してくれた方が個人的には助かります。

発売前に完成してるコンテンツはDLCにするな、
と言う言い分ならまだ分からなくはないけど…。

それなら発売前に製作発表されたDLCは
全部駄目、とした方が筋の通る言い分。

ACゲームやポケモンをやってる身からすると、
解除キー方式なんてあって当然だと思うんですけど。

マグナカルタ2 (極限ではない)低レベルプレイ(8)

ファミ通の攻略本を買ってきました。

まあとりあえず一番酷かったのは

>ゼフィの武器:扇
>敵に接近して扇を左右に振りかざして戦う
>近接戦闘を強いられてしまう


これですねw

まあ最初から近接戦闘専用の武器だと思い込んでて、
一度たりとも遠距離で使ったことが無ければ
こう言う誤解をすることも…ねーよw

他にもいくつか大丈夫?ポイントはありました。
(上のほど酷いのは無かったけど)

とは言え固有技の発動条件が乗ってたり、
かなり細かい仕様まで解説されてたりするので。

個人的にはかなり良質な攻略本だと思います。

スタッフコメントが無いのも個人的にポイント高い。

スタッフが、作品の裏側について語るのは
個人的にはあまり好きじゃないです。


・ベルフォート

暴走ジュト撃破直後。



この先全員のレベルが激増してしまうので、
その前に画像取っておくことにしますw

終盤の必須クエラッシュは低レベルer的に泣けるよな…。

ベルフォートに向かう途中南部軍×5と戦闘します。

この兵士は一定区間より外に出れないタイプなので、
ルウが遠距離攻撃してれば絶対に負けることがない。

1匹殺すごとにレベルが1上がってHPも全回復するしw

そういや普段のプレイだとあまり意識されないけど、
レベルが上がった時は戦闘中でもHP全回復します。


ベルフォート内では

ゼロハ探索クエ
(ダークトレワ一匹撃破)→クエ完了
ゼロハ救出クエ
(北部軍兵士大量に撃破)→クエ完了


研究室内では

鍵の重みクエ
(鍵持ってる隊長撃破)
ニックスの荷物クエ
→クエ完了
ワープ装置起動クエ
→クエ完了


と大量の必須クエをこなすことになります。

当然全てのクエは経験値回避できないので、
ここで全員のレベルが一気に上がるOTL

()内の敵も倒していくことになりますけど、
こっちは経験値回避できるのでルウ一人で撃破します。

あ、それと上の表にある鍵の重みクエ。

これは選択クエストだけど必須クエ…かと思いきや、
良く考えると経験値は回避できたりします。

鍵の重みクエは引き受けないと先に進めないけど、
クエスト完了しなくても先に進める

第1でニックスと会話したら、クエは完了せず
そのまま外に出てしまえば大丈夫です。


・VSエルガー・ベルゼブブ

ルウ Lv40
その他の皆さん


そういや攻略本によると
防具破壊=攻撃"命中"時25%で発動
カウンター=攻撃"回避"時50%で発動

となっているようなので。

レベル差があるとそもそも発動条件を
達成することさえ困難ですねw

発動できれば少しは戦いが楽になるんだけど。


・一兎を追う二匹、各個撃破される

2体のボスを同時に相手にすることになります。

ルウ以外のキャラは全く役に立たないのでw
ルウ一人でどうにか2体を倒すしかない。

と言っても2対1では流石に勝てません。
1対1でもガチで殴り合ったら負けるんだから…。

エルガーもベルゼブブもかなり移動スピードが早く、
それでいてかなり不規則な行動をするので。

延々と逃げてると、その内二匹を引き離すことができます。


そうしたらまずはベルゼブブを潰す。

エルガーの索敵範囲に入らないように



このワープ装置までベルゼブブを誘導します。

まあ今までのプレイ日記でお馴染みのとおり、
図体のでかい相手はこうしてハマる。

とは言え今回はエルガーが残っていて、
いつこちらに気付くか分かったもんじゃないから。

この状態になったら早急にベルゼブブを始末します。

カン結晶を投げてはサンダーボルトの繰り返し。
5~6発で死ぬので数分で倒せるかと思います。


そうしたら後はエルガーとの1対1。

エルガーは人間型で動きも不規則なので、
残念ながら地形ハメは通用しません。

が、ワープ装置をある程度盾にすることはできる。

後はもう完全にアドリブで敵の攻撃を避けながら
延々と手裏剣で通常攻撃を続けてください。

剣での通常攻撃は慣れれば100%避けられます。

上手い具合に壁を使いつつ手裏剣の2連撃を
合間合間に挟みながら逃げ回りましょう。

私は1時間10分で撃破。

まあ暴走ジュトに比べれば時間的にも
精神的にもかなり余裕ある戦いだと思います。

しかしもうこれアクションゲームだよなw

jubeat ripples(18)

教員免許更新制度とはなんだったのか。

と言いたい教育関係者は多いだろうなあw
いや私はもう無関係ですけどね。

先日の選挙で大きな仕事がたくさん潰れて
代わりに新しい仕事がたくさん増えて。

良いか悪いかはさておいて、変革してることは確かです。


・フルコン埋め

撫子情熱マクイル接続。これで316曲。

撫子は難所二箇所の配置が分かったので
これで切る場所は完璧に無くなった。

しかしそこからさらに4連奏した…。

理解できてる箇所で凡ミスしちゃうのは
完全に自分の実力不足だよな。

私の実力的にはまだ繋ぐべき曲では
なかったのかもしれません。


情熱大陸は3連奏であっさりと。

コンボ切るほどの発狂は1箇所×3しかないんだから、
そこの押し方さえ決まっちゃえば案外楽ですね。

混フレ地帯まで来たらもう勝ち確定です。

そういや私はサビでも混フレ地帯でもない
ラテンっぽい(?)所が非常に苦手だったんですけど。

今日やっとその原因が分かった。

□□□□
88□□
1□□□
□□□□

小節の切り替わりは交互じゃねえw

誰だよラテン地帯は両手交互で
綺麗に押せるようになってるとか言ってた奴…。

これでようやく情熱大陸苦手意識がなくなりました。


マクイルは昨日含めて5連奏で終了。

あんみつ使用なら中盤以降は安定するから
後は序盤勝負だったんですけど。

序盤は完全に理解する前に繋がっちゃったな。



フルコンしたのに初見スコアと
ほぼ同じスコアだったけど気にしない。

これでもあんみつは控えめにしたんですけどねw

ガチあんみつプレイの場合は最初の2個さえ
同時押しするので、最初のバーも青になります。


・残り4曲

目標の320曲まで残り4曲だけど、そろそろ
何繋いでいいか分からなくなってきたw

Iciclesの発狂は

□□□□
□□□□
□■□□
□■□□

どうやらここで毎回切れてる。

上を押した少し後に下を押すんだけど、
同時に押しちゃうか片方押し忘れるか。

ただ切れる原因がようやく見えたので、
そろそろ実力で繋ぎきれそう。


INVISIBLE WORLDは2回目のサビ直後の
デケテケデケテッ デケテケデケテッ
がなぜか全然繋がらないんですよね。

デの部分が同時押し。その他は単押し。

分かってるのに見えない。
なんで切れてるのかも分からない。

ここ以外は完璧なのに…。

後INVISIBLE WORLDでは

3□4□
1324
□□□■
■■■□

サビの間にこの辺を押すんだけど
ここの順番もさっぱり分からないなw

まあここは適当でもコンボ切れないからいいけど。


上の2曲+インザネギガブレWT序曲から2曲
で320曲に到達するのが妥当な線かな。

インザネは

□■■□
□□□□
□■■□
□■□□

第二発狂のこの辺だけ理解できれば終わる。

ギガブレは発狂気合勝負しかない。
発狂繋いだ経験は2度ほどあるんだから。

ウイリアムテルは回転だけ。

デレレレレレレレ

□12□
8□□3
7□□4
□65□

で内の4つでテッテッテッテ。

次は回転の始点が右になって外の4つでテッテッテッテ
次は下始点で内でテッテッテッテ、最後が左始点で外。

絶対これで合ってると思うんだけど
手が間に合わなくて繋がらないw

譜面完全に理解出来てるのに押せない場合は
どんな練習すればいいんだろうか…。

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