忍者ブログ

さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

jubeat ripples(29)

太鼓→トイズマーチ
DDR→86.4
jubeat→うたっち


要はこう言うことでしょうか。

一応BEMANIシリーズに属するなら、
買おうかとは思います>うたっち

上の表の右側に属するゲームになるとは思うけどw

そういや音ゲーとは全然関係ないけど、
FF13も発売日に購入することにしました。

頑張って聖府と戦いたいと思います。(?)


・SSS埋め

ついにTBSランキングが700位台に落ちた…。

私の最終目標は最終日に707位になることなんですけど、
このペースだと最終日に3桁に留まれるかどうかも不安になってきた。

フルコン埋めももう殆ど終わったも同然なので、
今度は適当にSSS出していくことにしました。

とりあえずLv4までは全部SSS埋め終わり。

Lv5は

2112
3□□3
4□□4
5555

↑これがさっぱり分かりません。
オコジョが綺麗に吹っ飛んでいきます。

そういやマクイル緑でSSS出したので、
一応緑譜面は全曲SSSになりました。

久しぶりにやったら随分簡単だったなマクイル緑。


・エクセ埋め

60曲突破。80までは余裕で行けそうかな。
100越えたあたりから厳しくなりそうな気がする…。

と言うか私が目押しできる限界がLv4~Lv5なので。
どんなに頑張っても200とかは絶対に行かないと思います。

オコジョは目押ししやすいけど、連続して目押しするには
あまり向いてないマーカーなんだよね…。

オコジョマーカーメモ
・押した時ジャストタイミングに見えたら後ろにズレてる


オコジョはジャストタイミング以降
マーカーの動きが止まるので、遅ズレに気付きにくい。

つまり遅ズレでもジャストタイミングに見えちゃうんですよね。

だから常に少しだけ早ズレで押し、ジャストタイミングでも
遅ズレと見てしまった方が安定するような気がします。

え? 誰もオコジョマーカーに興味はない?
ですよねー。
PR

Shotest Shogi(3)

日常の会話で"高飛車"と言う単語が出た時に
横歩取りしてる飛車が思い浮かぶくらいにはなりました。(?)

囲碁が語源の言葉も多いけど、将棋が語源の言葉も多いよね。

今は"ひと目の○○"シリーズを通勤時間に読んでるけど、
このレベルでも正直まだ半分くらいしか解けないです。


・キャリア対局

8人目まで撃破。

"私の名前はロボット"とか言う愉快なロボを
やっと撃破することができました。

一手で明らかに有利・不利になる手は見逃さないけど、
三手以上で有利・不利になる手は半分以上見逃す。

大体ロボットの強さはそんなもんです。
私の強さもそんなもんですw

とりあえず誰がどう見ても悪手と呼べるような
凡ミスは0にしていきたいところですね。


・ポコンに突っ込まれるゲーム



3連勝なのか5連勝なのかはっきりしなさいw

このゲーム実績の条件が滅茶苦茶…いや、条件は正しいけど
達成時に表示される説明が滅茶苦茶になっています。
(↑は3連勝して、3連勝実績を解除した時の説明文)

これ以外にも説明文が間違ってたり
実績の名称が間違ってたりと言うのが大半。

ある意味実績的にネタになるソフトかもしれません。

CHAOS;HEAD NOAH(8)

真エンド&実績1000達成。
最終プレイ時間は25時間30分でした。

少なくとも6時間以上はスキップ放置したので、
(1章でフラグ立てて8章まで延々と放置)
実際に文章を読んだのは20時間以内だと思います。

では残り2つのエンドの感想でも。


・crying sky(Bルート)

Bルートでは犯人二人の視点から、
ニュージェネ事件の真相が明かされます。

全ての犯行の動機=教祖様に命令されたから

だから宗教ネタは止めとけと言ったんだ…w

教祖様(黒幕)の目的は主人公に恐怖を与えて
ギガロマニアックスの力を覚醒させること、ですけど。

主人公が様々な恐怖に巻き込まれる理由は
主人公を恐怖に巻き込もうとする存在のせいだった

って非常に面白くないオチですよね。

と言うかそれで覚醒した主人公によって
計画が台無しになるんだからアホかと馬鹿かと。

主人公を覚醒させなくともノアII完成してたのに、
よりノアIIのレベルを上げようと
頑張って主人公覚醒させたらノアII壊されちゃった。

黒幕の皆さんの計画性の無さは異常。

普通の悪役なら、梨深とセナとあやせは
サンプル取ったら殺しとくよな。

何で逃がしちゃうんだw

少なくとも梨深は一人でノアIIを壊せるくらい
力を持ったギガロマニアックスのはずだろ。

絶対に敵になる強力な相手を解放するなよ…。


ニュージェネ事件の内最初の事件に関しては
謎が残っていたんですけど、それも解消されました。

犯行動画=犯人が自分の記憶を念写した
犯行方法=犯人が都合の悪い部分を念写しなかった
風景の違い=犯人の記憶違いだった


これまた酷いよなw

この動画に細工は認められません、
とか本編中では言われてた気がするぜ…。

間違ってもミステリとして読んではいけない。

しかしなんで車椅子の音が聞こえたのか?
と言う謎については解けなかったな。

犯人が『将軍』の真似をした理由は、
将軍(西條)をおびき寄せる為だと言ってたけど。

そもそも真似したって将軍出て来ないだろw
むしろ将軍(敵)の目的に協力してるだけだろw

とか言う突っ込みはさておくとしても、
何故将軍の真似=車椅子になるのか。

主人公にとっては将軍=車椅子です。
実際に会った将軍が車椅子に乗ってたから。

ただ、実際に会わなければ逆に
車椅子と言う発想は出てこないよな。

犯人は将軍と実際に会ったことあるのか?


そもそも集団ダイブって何の為にやったんだ?

ニュージェネ事件は主人公に恐怖を与えるのが目的。
だったけど集団ダイブは主人公と何の関係もないよな。

と言うか主人公と関連のあるニュージェネ事件は

第4の"その目だれの目"
第5の高科先生
第7のDQN三人組


これだけ。主人公対象なのに関連少なすぎ。

事実、犯人(グリム)があれだけ広報活動しても
主人公はニュージェネ事件に関心なかったですよね。

たまたま将軍がニュージェネ事件を利用して
主人公に恐怖を与えようとしたから良いけど、
将軍が動かなかったら何の意味も無い事件だったのでは。

仮に将軍がニュージェネ事件をスルーしてたら、
1~3みたいな主人公とは無縁の猟奇殺人が続いて
グリムは必死に広報活動するけど主人公は無関心。

こんなオチになったかもしれません。
頑張ってネトゲ続ける看護婦さん萌え。


とかうだうだと疑問点を書いていったら、
これを全部解決できる答えがあることに気付いた。

ニュージェネの真犯人はやっぱり将軍だった説。

将軍がニュージェネ事件の黒幕だと考えると、
一気に全部の謎が解けるんですよね。

犯人が車椅子に乗って将軍の真似をすることもできる。
"張り付け"事件を主人公に目撃させることもできる。
そして黒幕の目的=主人公の覚醒と言う馬鹿な話もなくなる。

犯人の二人は教祖様から犯行を依頼されるけど、
あの教祖様が"将軍の妄想"だったらどうだろうか。

犯人は教祖様の命令通りに動いているつもりだけど、
実際は将軍の妄想に従って動いていることになる。

ニュージェネ事件は最初から将軍一人の計画だった。
黒幕の皆さんはニュージェネ事件とは無関係だった。

"張り付け"事件はたまたま主人公が目撃し
たまたま梨深が犯人扱いされた


こんな偶然の産物ではなく

神の視点を持つ将軍は主人公の行動がわかる
→通り道で事件を起こすこともできる

梨深の行動もある程度知っている
→事件に巻き込むことができる


真相はこうだった、と。

"張り付け"事件の結果何が起こったかと言うと、
主人公を恐怖から救う為に動いていた梨深が
主人公に恐怖を与える存在になってしまったわけです。

そして梨深の目的を知ってるのは将軍だけ。

ああ、将軍怪しすぎるなw


妄想ゲーらしく私の妄想を語ってみました。
そろそろトリガーを元に戻します。

BルートはほぼAルートのBAD扱い。
最後に主人公が妄想に逃げて終わりです。

このルートのフラグは妄想をしすぎること、
ではなく"その目だれの目"を一定数見ること。

なんでこんなフラグになってるんだろ。

"その目だれの目"は妄想しないで見る場合もあるから、
これと妄想の是非は特に関連のない事象なんだけど。

と言うか"その目だれの目"って結局何だったんだ?

主人公が作文に書いた神からの視点。
主人公が持つ他者の視点に移動する能力。

その程度のものでしかないよね。
重要な公式は"IR2"の方だったわけで。

なんで"その目だれの目"なのか
→主人公に恐怖を与える為

全部このオチで逃げられるけどさ…。


・blue sky(真エンド)

そして最後に真のエンド。

全エンド終了後にAルート(私の初回プレイ)
の物語がもう少しだけ先に続きます。

主人公をディソードで刺し殺した梨深。

と思いきや、そのディソードは
実体化していませんでした。

腹に突き刺さる感触は何だったんだろうかw

梨深「好きだから……殺せないよ……!」

そうして主人公は死なずに。
空が晴れて、めでたしめでたし。


好きだから殺せないって、逆に言うと
好きじゃなかったら殺すってことだよなw

なんで梨深さんに生殺与奪握られてるんだろうか。

私は兄を失って悲しんでる
七海たんを慰めにいきたいんだけど(ry

まあそれはそれとして、やはりこれが
一番綺麗なエンディングだとは思います。

最後の放置された星良フィギュアが、
妄想の終わりを暗示していると。

星良は変身前の方がかわいいよなぁ。
主に苗字的な意味で。

CHAOS;HEAD NOAH(7)

11eyesと同様にこのゲームも、
ギャグパートの大半はネット(2ch)ネタです。

まあこっちは主人公がネットオタだから、
それ系のネタが多くなることは自然ですけど。

2ch以外で見る2chネタほどつまらんものはないよなw

お笑い文化的に語るなら、2chは素人の面白さであって。
面白い素人を芸人デビューさせても寒いだけです。


・月と太陽(優愛ルート)

残り3人の中ではまだ一番まともそうな、
優愛さんルートを次はプレイします。

一応殺人犯ではないからね!

優愛ルートは、本編では曖昧だった
彼女は優愛なのか美愛なのか?
と言う疑問が解決します。

美愛が優愛のふりをしていただけ、と。

優愛ルートは二人とも能力には目覚めず、
最後に少し奇跡が起きるだけなので。

普通に恋愛物として楽しめる気がします。

と言うか主人公と"美愛"は良いカップルだな。

主人公自身を必要としている女性は、
作品中では美愛だけだと思います。


・殺戮に至る病(梢ルート)

続いては梢さんを。

彼女はまあ殺害衝動が大きすぎるだけで、
主人公を殺す気は無さそうなのでw

セナよりはまだましだろう…。

梢ルートは単なるBADエンドにしか見えない。
と言うか七海たんを汚すなこの野郎(ry

梢はセナまで殺そうとした(殺した)のに、
なんで主人公は殺そうとしなかったんだろう。

個人的には主人公も殺意の波動に目覚めてw
梢と殺し合いしてほしかったです。

むしろその方が綺麗にまとまる気がする。

お互いに殺害衝動に身を任せることで、
お互いに殺害衝動から開放されるなら
それはある意味美しい展開だと思います。


・デウスエクスマキナ(セナルート)

最後はセナさん。

セナはキャラ造形とか性格は私好みなんですけど、
如何せんIR2と書いただけで殺されるからなw

セナさんにかかったら、ポップン15当時
音ゲー日記を書いてたポッパーは全滅ですよ。

主人公が作文の裏に書いた落書きの公式が、
なぜ黒幕の皆さんの手に渡ったのか。

と言う謎はセナルートで明かされます。

たまたま作文展覧会に行った波多野さん(セナ父)
たまたま目に止まった作文があって
たまたま作文が裏も見れるように置いてあって
たまたま裏を見てみたらIR2の公式が書いてあった


酷すぎてワラタ。

IR2よりこの展開の方が奇跡だと思いますw

しかしセナはこう言う展開だと知っていたのに、
作文を書いただけの主人公殺そうとしたのか…。

父親が全ての元凶だと認めたくなかったのかね。
そう考えれば少しは可愛く見え…ないか。

セナ編はノアII破壊まできちんとやるので、
本編の別のENDとして有りと言えば有り。

最後のデバッガは何か伏線あったっけ?
あまりに突拍子無かったので感想が書けないw


これにて6人分の攻略終了。

しかし各キャラの個別エンドで、

あやせ good(二人で幸せ)
優愛 good(二人で幸せ?)
セナ normal(死んだけど目標達成)
梨深 normal(死んだ?けど目標達成)
七海 bad(ある意味二人で幸せだけどw)
梢 bad


幸せになったのが2組しかいない件。

これ間違いなくギャルゲではないだろw

jubeat ripples(28)

jubeatとIIDXがコラボするみたいだけど、
IIDXからjubeatに来る曲って何なんだろうね。

やはりTHE CUBEは基本でしょうか。

個人的にはFUNKY BINGO PARADISEを
福耳マーカー付きで移植して欲しいですw

とか絶対にありえない妄想をして
楽しんでいる今日この頃。

夏だ! 海だ! 沖縄だ!

ナハッナハッナハッ
□11□
2332
4554
6□□6


・フルコン埋め

まさかのcoming true撃破。326曲目。

第一発狂が初めて綺麗に押せた時に
第二発狂も初めて綺麗に押せたと言う奇跡w

正直+30連奏は覚悟してました。
この精度で繋がっちゃうとは。


coming trueは完全に終盤ゲーですね。

1881
2332
5445
6776

序盤はこのあんみつで問題ないし、そもそも
ct繋げるレベルなら普通に押し切れるはず。

私は両手指一本でごり押ししてますw
それでもハマれば9割は光るよ。

ct1回目は
□左左□
左□左右
右□左右
□右右右

ct2回目は
□右左□
左□左右
左□左□
□右左右

これで問題なし。

ここまではほぼ100%繋がるので、
連奏してると逆に飽きてきます。


いよいよ発狂地帯の開幕。

第一発狂・第二発狂両方とも、
リズムは全く一緒になってます。

テーテ-テーテーテー
ドッテーテドッテーテーテー


今まで散々押してきたテーテーテーテーテーと、
それに加えて2ヶ所でバスドラを押すことになる。

しかしこのリズム結構押しにくいw
下手に押すと一気に混乱してしまいます。

テーテーテーテーテー
ドッテーテーテーテーテー


と言うことでちょっとあんみつ使用。
2回目のバスドラを無視します。

こうするといつものリズム+小節頭に1個
となるので左程混乱が生まれなくなる。

4■56
1456
33□□
22□□

1を押してからいつものように押す。

そして無視した2回目のバスドラ■部分ですけど、
ここは3と同時押しでも4と同時押しでも構いません。

3と4の間ならどこで押してもコンボ繋がるので、
適当に誤魔化し押ししてしまいましょう。


第一発狂、カーブ押し+α地帯。

4■56
1456
33□□
22□□

ここのポイントは"1を覚える"こと。

1さえ押してしまえば、後は最初にあった
カーブ押しと殆ど難易度変わりありません。

で、1の覚え方は。

カーブが終わったら対角線に飛ぶ。

4■56
1456
33□□
22□□

□□□□
□□□□
□□□□
□1□□

カーブが終わったら対角線に飛ぶ。
第一発狂は全部このパターンが通用します。

これは対角線に飛ぶと言うより、

4■56
1456
33□□
22□□

この後に右下を見ないと言うことが重要。

このパートで空いてるのは右下だし、
確かに次のカーブ押しは右下から始まるんだけど。

次の"1"は左下から始まる。

これは意識してないとつい忘れてしまって、
一回でも忘れると一気に混乱します。


第二発狂。

□□□□
□□■□
□1□□
□□□□

これも序盤の不規則な同時押し地帯に、
同じくバスドラが二つ入っただけ。

これだけなのに全然見えなくなる。
不思議な現象ですよね。

ここも■のバスドラはあんみつします。
1を押してテーテーテーテーテー。

第二発狂のコツは、後半部分は
序盤と何ら変わりない配置だと言うこと。

極論すると、序盤のテーテーまで押せれば
その後のテーテーテーは絶対繋がるはずなんです。

と言うことで序盤のテーテーを覚えましょう。

□□□□
□□□□
□1□□
□□□□

とりあえず最初は全部これ。
で、次は2がどこに来るかを覚える。

おそらく2まで覚えれば繋がると思います。
私の場合は左手の2の場所を覚えたら繋がった。

下下上下上下上。だったはず。

上上□□
■■□□
■1□□
下下□□

下は下二つのどっちかで上は上二つのどっちか。
何気に■に2が入ることはありません。

後半は序盤と全く変わりないので、
本当に最初のちょっとを覚えるだけで
一気に見えるようになりますよ。

ブログ内検索

twitter

Copyright ©  -- さらさ la 3rd --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]