ファング:攻め ヴァニラ:受け
↓OPTIMA CHANGE
ファング:受け ヴァニラ:攻めって言う同人誌読みたい。
いや何でもないですすいません。
そういやクリスタリウム封印プレイ最速は
PeerCastで動画配信してる人みたいですね。
ただプレイ日記は無いのかな。
となるとあまり参考にはならないよな…。
・11章
どうにかクリスタリウム禁止プレイでも、
無事にオープニングを終わらせることができましたw
ここからは一気に選択肢が広がるので、
プレイしててかなり楽しそうだ。
ちなみにここまでのプレイ時間は41時間。
あれだけ稼ぎプレイした割には結構早かったな。
11章ではまず、チョコボ入手を目標にします。
チョコボが手に入ればお金稼ぎできるようになるから。
と言うことでまずは序盤のミッション埋め。
私初回プレイはミッション完全に無視したので、
ここから戦う敵は完全に初対面だったりw
・ミッション1(グランプリン)
ファング グレイブランス★ ウォリアーリスト★
スノウ 騎士のハートLv1 ミスリルバングル★
ライトニング 初期武器★ ミスリルバングル★私の基本パーティはシド戦の↑これになりました。
これからの戦闘で特にパーティ構成を書かない場合は、
常に上のパーティで上の装備をしてると思ってください。
前のプレイ日記でファングはDEF化すると書いたけど、
実際ファングをDEFにしちゃうと戦闘力が足りなすぎるよ。
なのでスノウさんが代わりにDEFになる。
残り一人は場合によって変える場合も多いけど、
上二人はもうここから先常に固定ではなかろうか。
さて、まずはミッション1のグランプリン。
こいつ物理効かないからウォリアーリストを
装備する意味は全くなかったんだけど。
一発で倒せたから別にいいですw
単なる雑魚。
・ミッション2(ウリディシム)
ATK-DEF-HLRで何の問題も無いでしょう。
最初の一匹倒すまでは気を付ければ。
・ミッション3(ウガルルム)
序盤から結構強い敵出てくるなぁ。
勝てないことも無さそうだったけど、
面倒だったから召喚獣使っちゃいました。
・ミッション4(アドゥロ)
召喚でウガルルム出てきて吹いた。
さっき一匹相手にも勝てなかったのにw
この系統の魔物の仲間呼びは、どうやら
敵が4匹以下になると発動するらしい。
なのでまずはガ魔法使う敵を一匹倒して。
残り5匹のHPをぎりぎりまで削る。
後はエリアブラストで一掃、と。
ここは下手に召喚獣使わない方が楽だ。
・ミッション5(エディンム)
JAM-DEF-HLRでスロウを入れつつ、
ATK-DEF-HLRで頑張ればどうにか安定はする。
ただHPを9割削ると発狂モードに入り、
発狂モード入られるとこちらに勝ち目ないので。
結局最終的には召喚獣頼みでした。
・ミッション6(マンチキンスター)
いきなり糞弱くなって吹いた。
と言うかライズガードの素晴らしさを
よく理解できる戦闘ですね、これは。
○連打で終わる数少ないミッション。
・ミッション7(ビトゥイトス)
強すぎw
伊達にボス戦の音楽流れてないなこいつは。
一応理論上は勝てる戦術を考えましたけど、
実際はまだ倒せてません。どうしてもミスが出る。
ただ明日明後日とFFプレイできないので、
忘れない内に戦術だけ先に書いておきます。
ファング パンドラスピアLv1 プラチナバングルLv7
スノウ 騎士のハートLv1 ミスリルバングル★
ヴァニラ 初期武器★ ミスリルバングル★
ATK-DEF-HLR
JAM-DEF-HLR
DEF-DEF-HLRバングルが育ってないのはお金が勿体無いからですw
ここをもう少し鍛えれば確実に勝てるようにはなりそう。
パンドラは特殊効果が有用なのもそうなんだけど、
グレイブランス★だと
強すぎて駄目です。
・稲妻厨
このボスと言えば稲妻。
これは強力な全体攻撃であると同時に、
ダメージが非常に不安定な攻撃です。
基本的にDEFでないと耐えられません。
と言うかDEFで、かつHP4桁無いと危ないです。
と言うことでやはりここもシド戦同様、
DEF-DEF-HLRの二枚重ねDEFで乗り切ることにします。
状態異常攻撃
たたかう連打
稲妻
たたかう連打
稲妻ビトゥイトスの攻撃パターンは単純です。
開幕に状態異常攻撃をしてきた後、
しばらくは延々と通常攻撃を続ける。
そして稲妻。その後はまた通常攻撃が続く。
そして稲妻。この繰り返しです。
時折状態異常攻撃がまた挟まるけど、
要は一定間隔で稲妻が飛んでくると言うこと。
この稲妻をDEF-DEF-HLRで受けます。
ただシドと違い、こいつは通常攻撃だらけなので
いつ稲妻が来るか正確なタイミングは分かりません。
なので
常にオプティマを開いた状態にします。
相手が動き出したらとりあえずL1。
通常攻撃だったらウインドウを元に戻して、
稲妻と表示されたらDEF-DEF-HLR。
これがこの戦闘の基本になります。
稲妻の表示を見てからオプティマウインドウ開いても、
多分間に合わない事の方が多いと思います。
これが間に合うくらい変態的なボタン操作できるなら、
見てからオプティマチェンジでもいいですけど。
具体的に戦術を考えます。
まずこちらはJAM-DEF-HLRでスタートします。
相手の通常攻撃をDEFが耐え、HLRが回復。
そしてファングはまずスロウを打ちます。
4×2で計8発。
パンドラスピアの特殊能力ってかなり効果あって、
4発も撃てばまず間違いなくスロウ入りますけど。
ここでスロウを唱えるのはスロウをかけるのが目的ではなく、
BLAの代わりにチェーンゲージを伸ばすのが目的です。
ジャマーの魔法はアタッカーの代わりになる。
とか言われてますけど、実際のところは少し違う。
ジャマーはアタッカーとブラスターの中間の存在ですよね。
アタッカーよりゲージが溜まるけどゲージが消えやすい。
ブラスターよりゲージが増えないけどゲージが残りやすい。
ここでのスロウはブラスターの代わりになってます。
なので相手の状態がどうであろうが、
機械的にスロウを4×2発打つこと。
そうしたらATK-DEF-HLRにチェンジ。
次にルインを4発撃って、チェーンゲージを止めます。
ここまでが1ループ。
少なくともスロウ4×2→ルイン4までの間には、
相手が稲妻を撃ってくる可能性はありません。
ここから稲妻注意モードに入ります。
敵が攻撃行動に入ったらオプティマ枠を開く。
通常攻撃だったらオプティマ枠を戻して
ルインを二発くらい撃ってまたオプティマ枠を開く。
稲妻、と出た瞬間DEF-DEF-HLRに。
遅れたら即死する可能性も高いので、
とにかくここは真剣にプレイすること。
稲妻のダメージは非常に不安定なんですけど、
HPが全快ならDEFの二人は間違いなく死にません。
たまにヴァニラは死んでしまうので、
その時は稲妻後にフェニ尾で。
誰も死ななかったら代わりにポーション投げましょう。
そしてJAM-DEF-HLRにしてスロウ4×2。
ATK-DEF-HLRにしてルイン4。で稲妻注意モード。
こんな感じでループさせます。
さて。ここまでなら別にそんな強くないボスです。
こいつはこの後に稲妻厨モードが控えてるから厄介なんだw
このボスのHPは32万ですけど、残り20万くらいまで
HPを減らすとこのボスは稲妻厨モードになります。
稲妻連射ですw
当然このモードに入られたら、
もう勝ち目はありません。
と言うことで召喚獣に頼る必要がありますけど、
残り20万から召喚獣で一気に止めを刺すのは難しい。
そこで、ここまでにチェーンゲージを溜める必要があります。
上のループでスロウを中心に戦っている理由は、
残り20万までにチェーンボーナスを高める必要があるから。
ルイン中心に戦ったり、はたまた強い武器を使ってしまうと
チェーンボーナスが溜まる前に敵が稲妻厨モードに入ってしまう。
だからこそこんな弱い武器をわざわざ装備している、と。
パンドラスピアLv1で上記ループを続けた場合、
残り20万でチェーンボーナスは300%くらいまで行きます。
ここからバハムートを召喚すればぎりぎり削りきれる。
相手の残りHP23万・270%でバハムートを召喚した時に
メガフレア終了時相手のHPが残り2万だったので、
もう少し我慢して召喚してれば現実的に勝ててました。
本当に、なんであの時もう少し我慢しなかったのかOTL
稲妻の瞬間DEF-DEF-HLRは、慣れれば
ほぼ100%成功するようになります。
ただ稲妻のダメージが不安定すぎるのと、
通常攻撃も結構強いのが地味に痛くて。
道中がかなり不安定なのが玉に瑕。
しかし逆に言えば、もう少しこちらのHPが
高ければ急速に安定するはずなので。
バングル鍛えればどうにかなるだろ。とは思います。
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