忍者ブログ

さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

FF13 クリスタリウム封印プレイ(7)

ファング:攻め ヴァニラ:受け
↓OPTIMA CHANGE
ファング:受け ヴァニラ:攻め


って言う同人誌読みたい。

いや何でもないですすいません。

そういやクリスタリウム封印プレイ最速は
PeerCastで動画配信してる人みたいですね。

ただプレイ日記は無いのかな。
となるとあまり参考にはならないよな…。


・11章

どうにかクリスタリウム禁止プレイでも、
無事にオープニングを終わらせることができましたw

ここからは一気に選択肢が広がるので、
プレイしててかなり楽しそうだ。

ちなみにここまでのプレイ時間は41時間。
あれだけ稼ぎプレイした割には結構早かったな。

11章ではまず、チョコボ入手を目標にします。
チョコボが手に入ればお金稼ぎできるようになるから。

と言うことでまずは序盤のミッション埋め。

私初回プレイはミッション完全に無視したので、
ここから戦う敵は完全に初対面だったりw


・ミッション1(グランプリン)

ファング グレイブランス★ ウォリアーリスト★
スノウ 騎士のハートLv1 ミスリルバングル★
ライトニング 初期武器★ ミスリルバングル★


私の基本パーティはシド戦の↑これになりました。

これからの戦闘で特にパーティ構成を書かない場合は、
常に上のパーティで上の装備をしてると思ってください。

前のプレイ日記でファングはDEF化すると書いたけど、
実際ファングをDEFにしちゃうと戦闘力が足りなすぎるよ。

なのでスノウさんが代わりにDEFになる。

残り一人は場合によって変える場合も多いけど、
上二人はもうここから先常に固定ではなかろうか。

さて、まずはミッション1のグランプリン。

こいつ物理効かないからウォリアーリストを
装備する意味は全くなかったんだけど。

一発で倒せたから別にいいですw
単なる雑魚。


・ミッション2(ウリディシム)

ATK-DEF-HLRで何の問題も無いでしょう。
最初の一匹倒すまでは気を付ければ。


・ミッション3(ウガルルム)

序盤から結構強い敵出てくるなぁ。

勝てないことも無さそうだったけど、
面倒だったから召喚獣使っちゃいました。


・ミッション4(アドゥロ)

召喚でウガルルム出てきて吹いた。
さっき一匹相手にも勝てなかったのにw

この系統の魔物の仲間呼びは、どうやら
敵が4匹以下になると発動するらしい。

なのでまずはガ魔法使う敵を一匹倒して。
残り5匹のHPをぎりぎりまで削る。

後はエリアブラストで一掃、と。
ここは下手に召喚獣使わない方が楽だ。


・ミッション5(エディンム)

JAM-DEF-HLRでスロウを入れつつ、
ATK-DEF-HLRで頑張ればどうにか安定はする。

ただHPを9割削ると発狂モードに入り、
発狂モード入られるとこちらに勝ち目ないので。

結局最終的には召喚獣頼みでした。


・ミッション6(マンチキンスター)

いきなり糞弱くなって吹いた。

と言うかライズガードの素晴らしさを
よく理解できる戦闘ですね、これは。

○連打で終わる数少ないミッション。


・ミッション7(ビトゥイトス)

強すぎw

伊達にボス戦の音楽流れてないなこいつは。

一応理論上は勝てる戦術を考えましたけど、
実際はまだ倒せてません。どうしてもミスが出る。

ただ明日明後日とFFプレイできないので、
忘れない内に戦術だけ先に書いておきます。


ファング パンドラスピアLv1 プラチナバングルLv7
スノウ 騎士のハートLv1 ミスリルバングル★
ヴァニラ 初期武器★ ミスリルバングル★

ATK-DEF-HLR
JAM-DEF-HLR
DEF-DEF-HLR


バングルが育ってないのはお金が勿体無いからですw
ここをもう少し鍛えれば確実に勝てるようにはなりそう。

パンドラは特殊効果が有用なのもそうなんだけど、
グレイブランス★だと強すぎて駄目です。


・稲妻厨

このボスと言えば稲妻。

これは強力な全体攻撃であると同時に、
ダメージが非常に不安定な攻撃です。

基本的にDEFでないと耐えられません。
と言うかDEFで、かつHP4桁無いと危ないです。

と言うことでやはりここもシド戦同様、
DEF-DEF-HLRの二枚重ねDEFで乗り切ることにします。

状態異常攻撃
たたかう連打
稲妻
たたかう連打
稲妻


ビトゥイトスの攻撃パターンは単純です。

開幕に状態異常攻撃をしてきた後、
しばらくは延々と通常攻撃を続ける。

そして稲妻。その後はまた通常攻撃が続く。
そして稲妻。この繰り返しです。

時折状態異常攻撃がまた挟まるけど、
要は一定間隔で稲妻が飛んでくると言うこと。

この稲妻をDEF-DEF-HLRで受けます。

ただシドと違い、こいつは通常攻撃だらけなので
いつ稲妻が来るか正確なタイミングは分かりません。

なので常にオプティマを開いた状態にします。

相手が動き出したらとりあえずL1。
通常攻撃だったらウインドウを元に戻して、
稲妻と表示されたらDEF-DEF-HLR。

これがこの戦闘の基本になります。

稲妻の表示を見てからオプティマウインドウ開いても、
多分間に合わない事の方が多いと思います。

これが間に合うくらい変態的なボタン操作できるなら、
見てからオプティマチェンジでもいいですけど。


具体的に戦術を考えます。

まずこちらはJAM-DEF-HLRでスタートします。
相手の通常攻撃をDEFが耐え、HLRが回復。

そしてファングはまずスロウを打ちます。

4×2で計8発。

パンドラスピアの特殊能力ってかなり効果あって、
4発も撃てばまず間違いなくスロウ入りますけど。

ここでスロウを唱えるのはスロウをかけるのが目的ではなく、
BLAの代わりにチェーンゲージを伸ばすのが目的です。

ジャマーの魔法はアタッカーの代わりになる。

とか言われてますけど、実際のところは少し違う。
ジャマーはアタッカーとブラスターの中間の存在ですよね。

アタッカーよりゲージが溜まるけどゲージが消えやすい。
ブラスターよりゲージが増えないけどゲージが残りやすい。

ここでのスロウはブラスターの代わりになってます。

なので相手の状態がどうであろうが、
機械的にスロウを4×2発打つこと。


そうしたらATK-DEF-HLRにチェンジ。
次にルインを4発撃って、チェーンゲージを止めます。

ここまでが1ループ。

少なくともスロウ4×2→ルイン4までの間には、
相手が稲妻を撃ってくる可能性はありません。

ここから稲妻注意モードに入ります。

敵が攻撃行動に入ったらオプティマ枠を開く。

通常攻撃だったらオプティマ枠を戻して
ルインを二発くらい撃ってまたオプティマ枠を開く。

稲妻、と出た瞬間DEF-DEF-HLRに。

遅れたら即死する可能性も高いので、
とにかくここは真剣にプレイすること。


稲妻のダメージは非常に不安定なんですけど、
HPが全快ならDEFの二人は間違いなく死にません。

たまにヴァニラは死んでしまうので、
その時は稲妻後にフェニ尾で。

誰も死ななかったら代わりにポーション投げましょう。

そしてJAM-DEF-HLRにしてスロウ4×2。
ATK-DEF-HLRにしてルイン4。で稲妻注意モード。

こんな感じでループさせます。


さて。ここまでなら別にそんな強くないボスです。
こいつはこの後に稲妻厨モードが控えてるから厄介なんだw

このボスのHPは32万ですけど、残り20万くらいまで
HPを減らすとこのボスは稲妻厨モードになります。

稲妻連射ですw

当然このモードに入られたら、
もう勝ち目はありません。

と言うことで召喚獣に頼る必要がありますけど、
残り20万から召喚獣で一気に止めを刺すのは難しい。

そこで、ここまでにチェーンゲージを溜める必要があります。


上のループでスロウを中心に戦っている理由は、
残り20万までにチェーンボーナスを高める必要があるから。

ルイン中心に戦ったり、はたまた強い武器を使ってしまうと
チェーンボーナスが溜まる前に敵が稲妻厨モードに入ってしまう。

だからこそこんな弱い武器をわざわざ装備している、と。

パンドラスピアLv1で上記ループを続けた場合、
残り20万でチェーンボーナスは300%くらいまで行きます。

ここからバハムートを召喚すればぎりぎり削りきれる。

相手の残りHP23万・270%でバハムートを召喚した時に
メガフレア終了時相手のHPが残り2万だったので、
もう少し我慢して召喚してれば現実的に勝ててました。

本当に、なんであの時もう少し我慢しなかったのかOTL


稲妻の瞬間DEF-DEF-HLRは、慣れれば
ほぼ100%成功するようになります。

ただ稲妻のダメージが不安定すぎるのと、
通常攻撃も結構強いのが地味に痛くて。

道中がかなり不安定なのが玉に瑕。

しかし逆に言えば、もう少しこちらのHPが
高ければ急速に安定するはずなので。

バングル鍛えればどうにかなるだろ。とは思います。
PR

FF13 クリスタリウム封印プレイ(6)

しかしプレイ前に想像してたより
かなり簡単だなクリスタリウム封印プレイ。

多分ラスボスの姿までは拝めそうな気がします。

と言うかクリスタリウム封印でもクリア可能なように
バランス調整されてるゲームのようにも思えてきたw

絶妙の難易度でプレイしてて楽しいです。


・10章

この時点でムナール石が販売されるようになるので、
ミスリルバングル★をさらに強化できるようになります。

その為に20万ギル残しておいたんですけど、
ミスリルバングル★のままで10章抜けられたので
結果的には20万ギル必要ありませんでした。

11章になると色々と改造の選択肢が広がるから、
10章でいらないなら無理してプラチナバングル作る必要はないかな。


・VSシド

ファング(リーダー)-スノウ-ライトニング

ATK-DEF-HLR
ATK-DEF-BLA
ATK-DEF-BLA
JAM-DEF-HLR
DEF-DEF-HLR

ファング グレイブランス★ ウォリアーリスト★
スノウ 騎士のハートLv1 ミスリルバングル★
ライトニング 初期武器★ ミスリルバングル★


ファングさんリーダーが一番安定するので、
結果的に召喚獣不使用で倒しました。


・DEF DEF PARADISE

中盤発狂以降のシドはもうとにかく硬い。

ので最強攻撃力のファングさんにATKしてもらうしかありません。
バングルも装備せず、とにかく攻撃力だけを高めます。

その為代わりのDEFとしてスノウさん導入。

HLRがライトさんなのは、BLAとしても活躍してもらうため。
耐久力より攻撃力を優先に考えた結果です。

よく考えたらこの時点でATBゲージ4粒のHLRって
ライトさんしかいないんですよね。

この時点ではまだライトさんの存在価値は高い。
11章になったら…えーと…。


序盤のシドは特に苦戦することないはずです。
まずはメタモルフォース発動まで適当にHPを削る。

メタモルフォーゼ発動後のシドの行動パターンは、

セラフィックレイ
補助魔法
ガード
連続攻撃→バイオガ→ルインガ→ケアルア→連続攻撃
ガード
セラフィックレイ


こんな感じで繰り返します。

別に詳しく調べたわけでもないから適当だけど、
まあガード→攻撃→ガード→レイの繰り返しと言うこと。

まずセラフィックレイ対策から。

セラフィックレイはDEF-DEF-HLRの二枚重ねDEFで受けます。

この戦闘中スノウは常にDEF状態にしておいて、
シドの攻撃の盾となってもらう必要があるんですけど。

彼のDEFにはエリアバリアが無いので、
全体攻撃のセラフィックレイ時には
ファングさんのDEFでエリアバリアを張ってもらう。

ファングさんがDEFらないと、
スノウ以外の二人は即死する可能性もあります。

メタモルフォーゼの表示を見たらDEF-DEF-HLRにして、
ファングさんはリジェネガードのコマンドを入れる。

無事にセラフィックレイを耐え切ったら、
直後にJAM-DEF-HLRにオプティマ変更します。

シドはセラフィックレイの後、
しばらくは全く攻撃してきません。

ライトさんのHLRだけで十分回復できるので、
その間にファングはJAMになりスロウを打ちます。

セラフィックレイ後の補助魔法でヘイスト状態のシドを、
スロウを2回成功させてスロウ状態にまで持っていきます。

これは2回成功するまできちんと続けること。

ここは結構不安定なポイントなので、
JAM-DEF-HLRのロールは2個入れておいて
オプティマ変更でATBスピード早めた方がいいかも。

私はJAM-DEF-HLR1個で無事に倒せましたけど。

無事にスロウが入ったらATK-DEF-BLAに。
残りのガード時間中ライトさんにサンダー打ってもらいます。
(スロウが入らなかったらガード中ずっとスロウ乱射)

ガードが切れたらATK-DEF-HLR。

通常攻撃をスノウさんに受けてもらい、
その間ファングは攻撃をしかけます。

この辺は色々な状態異常にかかったりして結構不安定なので、
ファングさんもアイテム使用を視野にいれつつ戦いましょう。

この段階でシドが状態異常だと(=スロウが入ってると)
本来ケアルアを唱える所でシドはエスナを唱えます。

つまりスロウを入れてればシドはHP回復しません

この為ループ中にスロウを入れるのは何より優先されます。
毎ループ5000近く回復されたらいつまでたっても終わらん。

シドの通常攻撃が終わり再びガードモードに入ったら、
ATK-DEF-BLAに戻りサンダーでブレイクゲージを溜めます。

で、ガードが解けたら即座にDEF-DEF-HLR。
セラフィックレイが来る前にリジェネガード入力。


(DEF-DEF-HLR)
セラフィックレイ
(JAM-DEF-HLR)
補助魔法
(JAM-DEF-HLR)
(ATK-DEF-BLA)
ガード
(ATK-DEF-HLR)
連続攻撃→バイオガ→ルインガ→ケアルア→連続攻撃
(ATK-DEF-BLA)
ガード
(DEF-DEF-HLR)
セラフィックレイ
(JAM-DEF-HLR)


流れをまとめるとこんな感じ。

不安定な連続攻撃地帯にさえ気をつければ、
それなりに安定して勝てる相手だと思います。


・VSバハムート

DEF-BLA-HLR

一言で言うと運ゲー

ファングはDEFで相手の攻撃を受けます。
DEFらないと全員即死して終わる。

後はDEFの合間にポーションやフェニ尾を挟みつつ、
とにかく何が何でも耐え切るw

この時味方の二人が上手い具合に離れてくれれば、
範囲攻撃を受けるのがファング一人になるので
結果としてかなり安定して戦えるようになります。

離れてくれなかったらリスタートでw

とにかく強いですけどゲージは溜まりやすいので、
攻撃を耐え忍んでいれば勝機は確実にやってきます。

一回の施行時間は短いので、とにかく延々突っ込んでれば
その内運良く撃破できる回があるはず。

そう言う意味ではそこまで恐れる必要はない。
スモークを使うほどでもないと思います。

FF13 クリスタリウム封印プレイ(5)

コンビニでは山積み状態になってるのに、
なんでゲーム内では貴重なんだろうかFF13のエリクサー。

リアルマネー200円で一本買えたら面白いのにw


・稼ぎ終了

グレイブランス★
ミスリルバングル★×2
予備のお金20万ギル


こんな所で稼ぎ終了することに。

本当はミスリルバングルを×3にして、
もう一人分第二武器★にできるだけの
お金を貯めてから先に進む予定でしたけど。

何だか他の人のプレイ日記を参考にすると、
そこまで必死で稼がなくても下界行けるみたいなので。

この辺でぼちぼち切り上げることにしました。

あ、ちなみにクリスタリウム封印に挑戦してる
ULTIMAGARDEN参加サイトの方
amebloでプレイ日記書いてる方

この二方のプレイ日記は参考にしてます。

どちらの方も1月2日の時点でシド撃破してますね。

戦術をパクったりはしないけど、
この先がどんなもんかと言う参考にはしてます。

適当にググっただけだと上の二人の進行が最速だけど、
9章以降に突入してるプレイ日記他にもどこかあるかな?


・パラメキアマラソンまとめ

ライトさん Lv1武器 ミスリルバングル★ BLA
ファング (グレイブランス★)(ウォリアーリスト★) ATK
ホープ君 Lv1武器 ミスリルバングル★ HLR


パラメキアで稼ぐならミスリルバングルは必須。
これがないと戦闘開始直後に全滅することが多々あるw

ミスリルバングルを揃えると、入り口の兵士三匹は
ボタン連打状態でも9割は勝てるようになります。

この状態ならホープ君家と同等、いやそれよりも
おそらく効率のよい稼ぎができます。

ファングの武器とアクセを上記まで鍛え上げると、
萌えっ子格闘娘(?)混じりの兵士部隊でも
どうにかボタン連打で勝てるようになりますので。

入り口から直線ダッシュで4部隊倒して戻る、
と言うより手の抜けるマラソンができるようになります。

ただファングをここまで鍛え上げると、
バトルレートが下がって★5取れなくなるんだよね…。

ファング武器鍛えは一長一短です。
同様の理由で、ライトさんホープ君は初期武器にすべき。

★5 レア≧通常
★4 レア≦通常


体感ではこのくらいの差があります。

通常ドロップよりレアドロップの数を多くするには
9割★5でないと難しいかな、と言った印象。

完全ループは色々探したけどちょっと無理そうかな。

バトルリザルト消すために○ボタンを押す必要があるけど、
○ボタン押してるとセーブポイントで動き止まるから放置できない。


・VSカラヴィンカ

FF13の為だけにボタン連射機能付きコントローラ買ったので。

せっかくだからこのボスもボタン連射で倒しますw
ATK-DEF-HLRにして○ボタン連打放置。

まあそれで普通に勝てます。
なんでこんなのに全滅したんだ初回プレイの俺…。

バトルスコアが低いほどスモークは逆に出やすい、
なんて話が2chスレの何処かにあったけど。

★0にしたらここでバリアスモーク手に入った。ラッキー。

パワースモークは2章で20個以上稼いでるけど、
バリアは2章で全然稼げなかったので。

1個でも手に入ると嬉しいです。


・VSバルトアンデルス

ついにバルトさんとご対面。
ここまでどうにかやってこれました。

ここからはメンバーチェンジも可能になります。

ライトニング-ファング-ヴァニラ

BLA-ATK-HLR
BLA-ATK-HLR
BLA-ATK-BLA
BLA-ATK-BLA

ライトニング 初期武器★ ミスリルバングル★
ファング グレイブランス★ ウォリアーリスト★
ヴァニラ 初期武器★ ミスリルバングル★


ホープ君でも勝てないことはないんだろうけど、
より安定を求めHLRはヴァニラさんにしました。

と言うかヴァニラってライトさんよりHP高いんだね。

となると10章以降のライトさんの価値って…
もしかしてアフロ組入りですかw


さて。バルトアンデルスは最初魔法乱射モードです。

とりあえず周りの四体を片付けるまでは
オプティマは常にBLA-ATK-HLRにしておきます。

ただし一定時間ごとにオプティマ変更すること。

同じ配置のオプティマを交互に選んで、
ATBゲージ回復効果を最大限に使いましょう。

主なダメージ源はファングになるので、
ファングが攻撃終わったらオプティマ変更として
ファングのATBゲージ回復を最優先に考えます。

ヴァニラの回復が間に合わなさそうだったら、
ライトさんもポーション投げて手伝うこと。

ガ魔法モードになったらもう余裕はないはず。
延々とポーションを投げて耐え切ります。


周囲の四体を倒すといよいよ本体との対決。

オプティマは変わらずBLA-ATK-HLR。
ただしここからは安定感を重視していきます。

具体的には、ヴァニラがケアル唱え終わったらオプティマ変更。
つまりヴァニラのATBゲージ回復を最優先に考えます。

周囲の四体戦はヴァニラ最優先でも回復が間に合わないから、
ライトさんも回復に回ってファングの攻撃を最優先させるけど。

本体戦はヴァニラ最優先で回復が十分間に合うから
ライトさんとファング二人で戦うことができる。

まあそう言うことです。

十分間に合うとはいえ、危なそうな状況になったら
ライトさんもポーション使う心構えはしておくこと。

タナトスの表示が出た瞬間誰か黄色だったら
ノータイムでポーションを投げましょう。


さて。そしてここからのバルトアンデルスは
通常攻撃モードとデストルドーモードを交互に選んできます。

デストルドーの文字が表示されたら、オプティマ変更。
即座にBLA-ATK-BLAに切り替えます。

まずは2ターンこのオプティマで攻撃した後、
もう片方のBLA-ATK-BLAのオプティマにチェンジ。

そしてATB回復効果でもう1ターン攻撃を打ち込むと、
バルトアンデルスがその場に崩れ落ちると思います。

そうしたらBLA-ATK-HLRに変更。
もしHPが減っていたらポーションで回復します。

バルトアンデルスが崩れたらもうそれ以上攻撃はせず、
デストルドーが来るのを待ち構えます。

溜めを崩したデストルドーなら即死はしません。
ただし直後のルインガを続けて喰らうと即死します。

デストルドーが飛んできた瞬間にライトさんはポーション。

HLRのヴァニラがケアルで回復している間に、
ライトさんはポーション2個は投げられると思います。

ヴァニラのケアルが終わったらオプティマ変更。
BLA-ATK-HLRのままで、ATBゲージだけ回復させます。

で、バルトアンデルスは通常攻撃に戻るので、
こちらもBLA-ATK-HLRを交互に切り替えて戦っていく。

デストルドーが来たらBLA-ATK-BLA。以降繰り返し。


実は結構安定して勝てたりします。
これより8章のボス二匹の方が強いような。

ガ魔法×2のダメージもデストルドーのダメージも
クリスタリウム不使用プレイのことを考えた
絶妙なバランスのように思えましたw

FF13 クリスタリウム封印プレイ(4)

箱根駅伝を見ながらパラメキアマラソン。
本当に新年早々何やってるんだ俺はw

しかし柏原はチートだよな…。


・全員集合



クリスタリウムを一度も選択せずに進めると、
メニューの!マークがいつまでも残るので。

クリスタリウム不使用の証明は画像一枚で簡単にできます。

ファング以外の全員が同じCP値になってるってことは、
その場にいないメンバーにも常にCPは加算されてるってことだね。

さて、ここからはメンバー自由に変えられるけど…。
実際誰をスタメンにしていくべきなのか。

ちょっと考えてみました。


・ファング

全能力値が最強なので当然スタメン確定。

ただ最強である故に多分終盤戦は常にDEF化するので、
実際の所武器を鍛える必要はないのかもしれない。

・ライトニング

主戦にしてはHPが低すぎるんだけど、
高HPのヒーラーとして考えれば十分主戦力。

・ホープ君

別名プロテスさんw
HPは確かに低いけど、プロテスは本当に魅力的。

と言うかHP低いのはメンバー全員に言えることなんで、
彼が主戦力になる可能性も高い。

・スノウ

HPだけで考えたら彼も主戦になる可能性はある。
しかしエリアバリアさえ覚えてないDEF…。

DEF的には完全にファングさんの劣化なので、
ファングさんがATKする時のDEF役とか
はたまたDEF2枚重ねするとか。

そう言う特殊な状況以外で使うことはないかな。

高HPのBLAとして使う手段もあるか?

・ヴァニラ

ホープ君よりはHP高いんだけど、
高HPヒーラーならライトさんもいるわけで。

何よりJAMがデシェルだけってのが…。
正直あまり必要ないんじゃないかな。

・サッズ

ルインよりも早い遠距離攻撃のたたかう。
それ以外に褒める点が見当たらないw


こんな感じかなぁ。

クリスタリウム禁止だとアビリティ覚えられないから
本当に取れる戦法が少なくなりますね。

戦術ではなくオプティマ変更とコマンド入力が
主な戦闘手段になるから、RPGと言うより格ゲーやってるみたいだw

敵の技発動する寸前に攻撃を当てるとか基本です。


・パラメキアマラソン

パラメキアをしばらく進むと
スタート地点に戻れるようになるけど。

そこの兵士×3を延々と倒していれば
ホープ君家と同じくらいの早さでお金稼げます。

ここが最後の稼ぎポイントかな…。

少なくともほぼ最終段階まで進める強さでないと、
次の稼ぎポイントでお金を稼げる状況にはならない。

適当に必要なお金を試算してみたところ、
まあ最低200万ギルは欲しいな、と言う結論にw

きっついなぁ…。


ちょっと完全放置でお金稼げないかあれこれ試してみます。

完全放置でお金稼げるポイントがあれば、
多少稼ぎが悪くても時間的に非常に余裕が出てくるので。

PS3放置しながら箱やってればいいんだろw

ホープ君家は
左スティック 上固定
右スティック 右or左固定
○ボタン連打

これで一瞬大丈夫そうなんだけど。

イベント起きるポイントが非常に嫌な場所にあるw

2010年



旧PCの整理してたら懐かしい画像が出てきた。

この画像を初めて張ったのってもう4年も前の話なのかw
月日の流れるのは早いものです。

まあと言うことで今年もさらさです。


・新年の抱負

今年もまあ一応書いておきます。

結局毎年、新年の抱負は3日経ったら忘れてますけどw
一年の初めに一年の目標を語るのは悪いことではない。

昨年まではポップン一色の抱負だったけど、
今年からは全ゲーム総合の抱負にしましょう。


・ポップン

通常プレイ→トイコンクリアしたい。
NSプレイ→サイレントクリアしたい。(まずは普通にクリアしろよ
3速バラスピ→フロビEXクリアしたい。
さらさ→かわいい。

まあこんな所です。

一応ポップン18も稼働したらプレイしますよ。
引退してるからプレイ日記書くことはないだろうけど。

感覚としてはMFCと似た感じになるかな。

MFCもかなりプレイしてるけど、
新要素以外の普段のプレイ日記は書かない。

ポップンも同じ。一応新要素だけには触れるかも。


・jubeat

フルコン→アペンドまでに頑張って328曲にする。
スコア→アペンドまでに頑張って327Mにする。
オコジョ→かわいい。

まあそこまで必死にプレイするゲームではないけど、
目標が無いとプレイ続かないしね。


・IIDX(アナコン)

SP→10段。
DP→7段。
L2ボタン→かわいい。

アナコンで一番可愛いボタンはL2だと思う。


・実績

今年中に4万は確実に行くので、大きく5万目標で。
後はそろそろ真剣にZumaを倒してやる。


・その他ゲーム

MFC→とりあえず黄龍Lv10までは行こうか。
将棋→まずは本当に稼働するのかどうかw

RPG→EoEの後は洋ゲーに行く予定。後PC版ラスレムいい加減クリアしろ。
パズル→Zuma撃破の為にパズループ系を真剣に頑張る。
ギャルゲ→智代アフターはいつ出るんですか。
アイマス→何かしら頑張りたい気持ちはあるんだけど。

その他新しく嵌れるゲームを何かしら見つけたいね。

ブログ内検索

twitter

Copyright ©  -- さらさ la 3rd --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]