忍者ブログ

さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

FF13 クリスタリウム封印プレイ(22)

電撃PSに乗ってるクリスタリウム封印プレイ記事の
感想はそう言えばまだ触れてませんでしたね。

私は一応買って読んでみたので、同じ制限してる
プレイヤーとしての感想を適当に語ってみます。

今日は私自身のプレイは全く進行してないので、
興味ない方は適当に読み飛ばしてください。

・クリスタリウム完全封印
・改造は7章で解禁?
・スモークは8章で解禁
・召喚獣はまだ未使用(10章まで)


で11章到達。が1/15発売の電撃PSの進行状況。

スモーク8章解禁ってだけで
何で詰まったかが一目瞭然ですねw

各ボスに対して一言コメントと体感難易度が記してあるので、
ここではその一文だけ引用して感想を書きたいと思います。

公表されてる文章って思う存分突っ込めるから素敵。
一般の人のプレイ日記じゃ引用して感想なんて書けないからなぁ。


>5章 試作騎ユイジンジャン ★★★
>位置調整で「フラワースクリュー」の巻き込みを回避


たたかうで前に進みルインで後ろに下がる。
と言った位置調整の方法も書かれてます。

まあこれはFF13の基本行動ですよね。
私もこのボスの対戦記で同じ内容を書きました。

ユイジンジャンは戦闘中移動の基本を学べるボス。

>6章 エンキ・エンリル ★
>回復重視でエネミーの相打ち狙い


エンキエンリル★1はちょっとびっくり。
攻撃無視して相打ち狙い…その発想は無かった。

私はユイジンジャンと同じ★数をつけると思います。

>7章 ウシュムガル ★★
>7章 グライフ ★


この辺は詳しい戦術は書かれてません。
と言うか私もどうやって戦ったか忘れましたw

制限プレイ的には空気なボス群。

>8章 突撃砲レーヴェ ★★
>ブレイク調整で「レールキャノン」を不発にすれば勝ち


いわゆるレールキャノンキャンセルですね。
このボスはキャンセルの基本を学べるボス。

>8章 ブリュンヒルデ ★
>スモーク解禁して力押し


まあ大抵の人はここで初スモーク解禁でしょう。
こいつはスモーク無しで倒せるんだろうか…。

>9章 カラヴィンカ ★★

個人的にこのボスは★1だなw

>9章 バルトアンデルス ★★★
>スモーク有効時間の5分間が勝負どころ


スモークで前半戦を乗り切る方法ですかね。

デストルドー軽減については全く触れてないけど、
まあそうやって撃破してることでしょう。

私は初回バルトさんは★2で十分だと思う。

>10章 シド・レインズ ★★★★★★★

シド戦についてはかなり長々と戦術が書いてあります。

メンバーはライトニング・ファング・ヴァニラ。
オプティマはAAH2枚BAH2枚ADHAJJ。

シド戦でスノウ入ってないのは珍しいな。

・序盤はスモークで力押し
・セラフィックレイはDEFで受ける
・弱体効果を入れてケアルアを止める


戦法は私が書いたのと結構似てます。

シドの回復をスロウ(デシェル)で止めるって
どの攻略サイト見ても案外触れられてないですよね。

これを知ってるとシド戦は一気に楽になるのに。


戦術をざっと見てまず一番気になるところはと言うと、
ファングさんがDEF役とスロウ役の両方で非常に忙しそう。

ガード時にスロウを入れると書いてあるけど、
つまりそれはガード時に挑発を切っちゃってるわけだ。

シドはガード直後に強烈な連続攻撃が来るので、
ガード中にDEFを外すのは結構危険な行為。

だから防御が終わる前にADHに戻しておく、
と記事の文中にも書かれていますけど。

DEF役をスノウさんにしてJDHにすれば
スロウが入るまで延々とJAMを続けられるのに…。

スロウが入ったらADH。
この方が明らかに安定するだろ。

"前半戦を力押し"に拘りすぎてるような気がします。

だから攻撃力不足のスノウがいなかったり、
AAH2枚BAH2枚入ってたりするんだろうけど。

結果として後半戦をADHとAJJだけで乗り切ることになり、
まともにダメージを与えることすら困難になっている気がします。

シド戦でスノウが居ない編成と言うのは珍しいけど、
それは戦術と言うよりは新種の制限プレイにしか見えないw

と言うのが正直な感想です。


とまあ色々と好き勝手に突っ込んでみました。

この1ページの為に650円も払ったんだから
辛口で突っ込んでも別に問題ないだろう、うん。

しかしシドに★7をつけてるってことは、
きっと11章で絶望することになるんでしょうねw

クリスタリウム封印プレイ者のほぼ全員は
11章で自らの見込みの甘さを反省することになるよな…。
PR

FF13 クリスタリウム封印プレイ(21)

使命を果たしてクリスタルになっても、
復活するなんて救いは無くそのまま死ぬだけ。

と言う設定の方がFF13のテーマには合ってる気がします。

どんな生き方をしようが最終的に到達するのは死。
それが真理なんだけど、じゃあどうやって死のうか。

シ骸になって死ぬのがいいのか、
クリスタルになって死ぬのがいいのか。

個人的にはこれがFF13のテーマではないかな、と思ってます。

もっともこのテーマを真面目に書いてしまうと、
本当の意味で子供向けではない作品になるわけですけど…。


・VSバルトアンデルス(2回目)

昨日の閃きは案の定ボツになりましたw
今度こそサッズさんが活躍する予定だったのに…。

クリスタリウム封印プレイでは、
純粋な火力ではやはりサッズさんが一番です。

フェイスも含めたら圧倒的一番になる。

ただサッズさんは攻撃以外何もできないんですよね。

ファングさんはDEFとかスロウとかあるし、
ライトさんはHLRにも化けられるけど。

サッズさんはとにかく戦うしか能がない。

脳内で戦術を考えている段階では、
サッズさんの高火力は素晴らしいんですけど。

実際に戦ってみると、イレギュラーな事態が発生した時
リカバリーを取れなくて攻撃の手が止まってしまう。

毎回サッズさんの作戦がボツになる理由はそんな所です。

とは言え一番の高火力であることは間違いないから、
いつかどこかで活躍する日もあるはずです。多分。


と言うことで結局はいつもの面々で撃破しました。

ファング ランスオブカイン(パンドラ)★ ウルツァイト★
ヴァニラ メディカルスタッフ★ ウルツァイト★
スノウ 仁義エンブレム★ ウルツァイト★

ファング-ヴァニラ-スノウ
JAM-JAM-BLA
ATK-BLA-BLA
JAM-HLR-DEF
JAM-HLR-DEF
ATK-HLR-DEF
ATK-HLR-DEF


オプティマ枠足らねええええ

ラッシュアサルトもう一本と、
JAM-JAM-DEFも非常に欲しいんですけど。

涙を飲んでこの二個は削りました。


・The Least 20min

スノウにDEFらせて、時折ポーションと
ダルガが来たらくさい液を投げる。

これだけで間違いなく全滅することはありません。

しかしこのボスは死の宣告を持っています。
20分以内で決着をつけないとこちらの負けになる。

と言うことである程度危ない橋を渡りつつ、
とにかく攻撃スピードを上げていく必要があります。

オプティマ変更によるATB回復を最大限に利用しましょう。


パワー&バリアスモークで戦闘開始。

ダハーカ戦同様、スモークの効果が切れるまでに
相手のHPを3分の2は削らないとその後が辛いです。

まずはJAM-JAM-BLAでスロウとデシェルを入れる。

この戦闘中、デシェルはかなり有用な魔法になります。
これが入っているかいないかでダメージ量は大きく変わる。

スロウとデシェルが入ったらATK-BLA-BLA。
回復を無視してとにかく延々と殴り続けます。

もちろんファングさんはルインで攻撃すること。
たたかうだとデシェルを入れた意味がないw

ブレイクが終わってもATK-BLA-BLAで特攻を続ける。
途中デシェルが切れたらJAM-JAM-BLAを挟む。

おそらく2回目のブレイクまではHP持たないと思います。

ファングが死にそうになったら召喚発動。

2回目のブレイクはバハムートとともに戦います。
再びルインで延々と攻撃し続ける。

この最中に最初のアポトーシスが来ます。
これは全状態異常を消去する技。

当然スモーク効果も消えてしまうので、
アポトーシスを見たらドライビングモードに移行。

召喚回避でアポトーシスを避けます。

召喚詠唱中はあらゆる攻撃を回避できる…
と言うのはまあ今更説明するまでもないですね。

←○でブレイクさせてメガフレア。

召喚後はスモーク効果が切れるまで
JAM-JAM-BLAかATK-BLA-BLAで突撃します。

まあ3度目のブレイク前にはスモーク切れるはず。

この時点で最低200万は削っておきたいです。
私が撃破した時はこの時点で220万削ってました。


ここからはスノウがDEFってヴァニラがHLRします。
戦える余裕があるのはファング一人だけでしょう。

JAM-HLR-DEFで地道にゲージを溜めて、
ブレイクしたらATK-HLR-DEFで攻撃する。

そしてブレイク寸前には、入れられたら
頑張ってデシェルを追加しておきたい。

無理にデシェルを入れて戦線を崩してしまい、
ブレイク中に回復に追われる…となったら
本末転倒なのでデシェル追加は臨機応変に行いましょう。

ここでJAM-JAM-DEFが必要なんだよな…。
JAM-JAM-BLAを流用すると挑発が途切れてしまう。

まあ私はオプティマ枠不足からJAM-JAM-DEFは非採用です。

デシェル追加のタイミングは難しいですけど、
一回もデシェル入れないと死の宣告までに倒せないのでw

どうにかなる、と思ったら頑張ってデシェルを入れましょう。


後は死の宣告が発動するまでの間に、
残りのHPを削りきれれば勝ち。

私は19分50秒で撃破できました。
死の宣告カウントは残り1300くらい。

もう一回ブレイクさせる余裕はあったので、
後15万くらいなら削れましたね。

後半戦よりも、スモーク有での前半戦で
200万強削るのが勝率を高める一番の方法だと思います。

200万すら削れない時は、諦めてリスタートしましょう。


・11章終了

と言うことで、長々とプレイを続けてきた
11章もようやく終了となります。

さて、このまま12章に行ってしまうか、
それてもその前に最後の稼ぎを行うか。

12章で強そうなボスはプラウドクラッド2回目だけで、
他の敵は結構余裕で倒せそうなんですけど。

12章道中で詰まると稼ぎ手段がないから困り物。

う~ん、どうしようかな。

もうラスボスまで行ってる人も多いので、
私が今更急いでラスボスに行っても仕方ないか。

もう一週間チョコボマラソンして、
それからのんびりと12章に突入することにしましょう。

私もどうにかラスボスまでは到達出来そうで安心してます。
ラスボスは別に倒せなくてもいいやw

天下一将棋会(1)

ラウンドワン八千代が入荷してくれたので
本当に天下一将棋会に挑戦することになりましたw

正直8割くらいネタで言ってたんだけどな…。

一応改めて言っておくと、私は完全に将棋素人です。

しかしe-pass対応ゲームは全部クリアを目指す、
と言う訳の分からない目標を持っています。

と言うことで天下一将棋会に挑戦しましょう。
さて、こんなゲームでどこまで将棋が上達するんだろうか。

私の現在の棋力:ハム将棋と良い勝負


・ゲーム開始

最初に一手詰め問題を5問やらされて、
その結果で最初の級位が判定されるそうです。

私がやった5問はこんな感じ。

1問目


ABC


自分の駒は赤表記、相手の駒は青表記。

金をどこに打つか。
まあこれは流石にノータイムでねw

2問目

□A桂玉
B□
歩歩歩
□□

この状態で金をどこに打つか。

まあこれもねw

私は一手詰めだと言うこと忘れてたから一瞬考えたけど、
一手詰めなら一箇所しか置く所ないですね。

3問目

□□BC□
□A王銀
歩歩歩

金をどこに打つか。

一間龍か。と一瞬思ったけど、
左を見てみたらと金が居たw

別に龍じゃなくてもいいじゃないか…。

4問目は一手詰めだと言うことを忘れてて、
王手のかからない手を選んでしまって間違えましたw

選択肢の制限時間が12秒しかないので、
瞬間的に分からないとつい良さそうな手を打ってしまう。

と言うことなのでどんな問題だか覚えてません。

5問目

□A
歩王歩
□C
□□歩歩

角をどこに打つか。

こんな感じで全問がとても簡単だったので、
多分4問目もなにか見落としてただけで
非常に簡単な問題だったんだろうなと思います。

私は5問中4問正解で3級スタート。


・CPU戦

人と戦うのは怖いのでBONANZAと遊びますw

とりあえずBONANZALv1~Lv10が選べて、
Lv10を倒すとLv11、と順に解禁していくらしい。

BONANZALv10はハム将棋より弱いな…。

Lv11からあまりにも変な手は無くなってくる。
Lv12で既に私とは良い勝負になるw

じっくり考えられれば余裕で勝てると思うんだけど、
持ち時間5分しかないから忙しないんだよね。

馬鹿みたいなミスをして負け、が多すぎる。

初心者お馴染みの定跡である
先手 7六歩
後手 3四歩
先手 7八銀
投了

をガチでやっちゃった時は凹んだw

いやエフェクトが見たくて、組み方も知らない
囲いを色々と作ってる最中の出来事だったんだけどさ。

それにしてもこれは酷いよなw

まあそんなこんなで初段まで到達しました。

初段からはMFCよろしく珠を集めるんですけど、
BONANZALv11倒すだけで珠貰えるんだよね…。

ってことは私でもクリア?は余裕なんじゃないだろうか。

あ。ついでに一応言っておくと。

初段到達した後にポップンやってみましたけど、
将棋ロックとか言う隠し曲が登場したりはしませんでしたw


・エフェクト

穴熊!の時に出てくるくまさんかわいい。

からついつい穴熊に組んじゃうんだけど、
二枚穴熊だと無反応なんだよね。

囲い系のエフェクトだと、美濃囲いは
片美濃囲い!
本美濃囲い!
高美濃囲い!

とかいちいちうるさいですw

囲いの他に出るエフェクトは、
王手の時の変な光と詰み時の落雷と。

落雷はMFCと比べると爽快感無いですね。

詰み時は王手エフェクト→詰み(ドゴーン)
と言った流れでエフェクト発生するんですけど。

こっちはこれで詰み!と理解して王手してるのに
いつもの王手エフェクト→詰みと進むので
気持ちの盛り上がりとエフェクトが一致してないです。

MFCで例えるなら。ロン!では落雷が落ちず、
ロン! メンタンピン三色ドラ1、跳満です。ドゴーン。

こんな感じですw

詰み時の王手は普段の王手エフェクトではなく、
MFCのツモ時みたいにピシューンとか言って駒が降ってきて
その後落雷と同時に詰み、とかなると面白いのに。

いや実際エフェクトが燃えないのは大問題ですよ。
天下一将棋会をやる理由なんてエフェクト目当てしかないんですからw

王手飛車取りとかも普段の王手とは別の
専用のエフェクト用意して欲しかったなぁ。


それと普段の一手のエフェクトに"妙手!"と言うのがあります。
これを出すと経験値が貰えたり勝ち星が貰えたりする。

基本的にはその名の通り良い手を打った時に出るんだけど、
どうもいまいち妙手の出る条件が定かではない。

・駒損せずに駒得できる一手
・詰みを逃れる唯一の一手

この二つは打った時確実に妙手!出ますけど。
当たり前の一手でも時々妙手!出るんだよな…。

それと一回だけ勝勢!とか言うエフェ出ました。

何だろうな。相手を必死にすると出るのかな?
一度全駒してみたけど、その時は勝勢!出ませんでした。

後は序盤戦で定跡通りに打っている間は
定跡!と言うエフェクトが出ます。

エフェクトはこれで全部かな。

手筋系のエフェクトもあれば面白かったのに…。

十字飛車!とか割り打ち銀!とか
ダンスの歩!とか田楽刺し!とか。

もっと無茶苦茶なエフェクトまみれの
変な将棋ゲームにして欲しかったな。

と言うのが私の初日の感想です。

FF13 クリスタリウム封印プレイ(20)

プレイ時間100時間突破。
いやと言うか既に110時間だけどw

単なる制限プレイでプレイ時間三桁越えたのは
ブルドラの低レベルプレイ以来かな。

ブルドラとFF13の低レベルって凄い似てる気がします。

かげレベル=武器レベルを限界まで上げれば楽だけど
それを限界まで上げるのに三桁時間かかる


まあFF13は限界まで上げても大変そうだけど…。


・VSファルシダハーカ

ようやく話が先に進みますw

ファング ランスオブカイン★ ウルツァイト★
ヴァニラ メディカルスタッフ★ ウルツァイト★
ライトニング マグナムブレイズ★ ウルツァイト★

ファング-ヴァニラ-ライトニング
ATK-BLA-BLA
JAM-BLA-BLA
JAM-HLR-BLA
JAM-BLA-HLR
ATK-HLR-BLA
DEF-HLR-HLR


オプティマ枠足らねえええ

このボスはモードチェンジで各種属性を吸収するので、
パーティ全員が特定属性の魔法しか使えない今回のプレイでは
モードチェンジの度にBLA役を切り替えることになります。

と言うことで私には珍しくHLRを2枚入れた編成で。
相手のモードに応じてBLA役とHLR役は絶えず変化します。

この方針だとオプティマ枠が本当に足らないw

私がこの戦闘で必要なオプティマは12個あるんですけど、
まあその内上の6個を選んだ時にたまたま撃破できた、と。

上の6個は理想とは言い難いです。

たまたま倒せたからその時のオプティマ書いてるけど、
本当はもっと真面目にきちんと6枠を選びたかったな。


・疫病の特効薬

このボスで一番注意すべきなのは疫病。

これを喰らうと状態異常まつりになって
スピード攻撃防御あらゆる面で致命的になる。

こちらは状態異常を治しようが無いので、
自然回復するまで延々と耐え続けるしかありません。

さらにこの状態異常中にエアロガを受けると、
DEFのファングでさえ4000ダメージ越えで即死します。

要するに疫病を受けた後にエアロガ来たら即死。
エアロガ来なくてもかなり辛い戦いを続けることになる。

まずはこの疫病対策を考えることにします。


今回の制限プレイで状態異常を回復する方法。
もしくは状態異常を回避する方法。

回復する方法としては、召喚獣があります。
召喚獣を呼び出せばその時点で状態異常も全回復。

しかし召喚獣は一回しか呼び出せないw

流石に疫病一回の間に230万のHPを削り切るのは無理がある。

いや実は武器をさらに鍛えれば実現可能なんですけど。
少なくとも私の現在の戦力では無謀な挑戦。

と言うことでもう一つ、疫病を乗り切る方法を使います。

それはパワー&バリアスモーク。
知っての通り良い状態異常を生み出すアイテムです。

このゲームの状態異常は基本的に表裏一体なので、
良い状態異常は悪い状態異常で打ち消される。

逆に言えば、悪い状態異常は良い状態異常で打ち消せる。

スモークで良い状態異常まみれにしておけば、
疫病が来ても良い状態異常が消えるだけになるわけです。

もちろんこれで止められる疫病も1回だけ。
しかし2回止められれば、勝機は十分。


と言うことで実戦に入ります。
パワー&バリアスモーク使用で戦闘に突入。

まずはJAM-BLA-BLAで特攻します。

回復は完全に無視して、一気にチェーンゲージを溜める。
ブレイク寸前にATK-BLA-BLAにチェンジ。

最初のブレイクで90~100万は削れると思います。

ブレイク終了後はATK-BLA-BLAを、
再びJAM-BLA-BLAにチェンジします。

この時HPの減りが激しいようだったら、瞬間的にHLRを挟む。

ただこの時点ではとにかくスピードを優先します。
回復が終わったらJAM-BLA-BLAで特攻しましょう。

2回目のブレイク前に焦熱のうんたらが飛んできます。
相手の技が画面に表示されたらDEF-HLR-HLRにチェンジ。

焦熱を受けたら即座にJAM-BLA-HLRにチェンジ。

焦熱後のダハーカは雷属性を吸収してしまうので、
ライトさんはBLAとして戦えなくなります。

と言うことでライトさんがHLR役になる。

ブレイクすると相手の雷属性吸収が消えるので、
再びATK-BLA-BLAで突撃します。

ブレイク終了後はJAM-BLA-BLAでチェーン溜め。
やはりHPが減ってきた時のみ瞬間的にHLRを使います。

この辺で相手が最初の疫病を使ってくる。

ここまで高速で進行できていれば、
どうにかスモークの効果はまだ残っているはず。

疫病で状態異常が消され、仮に残った状態異常も
その数十秒後に時間切れで切れるはずです。

スモークの効果が切れると、もう特攻はできません。
JAM-HLR-BLAで回復しつつ、ゲージを溜めていきます。

ただこのボスはブレイクさえしてしまえば、
しばらくは無抵抗になる相手なので。

いける!と思ったら最後はJAM-BLA-BLAで特攻。
ブレイク中にATK-HLR-BLAで回復しつつ攻撃も出来る。

3回目のブレイク終了後は、やはり
JAM-HLR-BLAで回復しつつゲージを溜めていく。

そして2回目の疫病。
これを受けたらバハムートを召喚します。

そしてバハムートと協力して4回目のブレイク。
ブレイク終了間際にメガフレア。これで終わるはず。

もし終わらなくても相手のHPはもう僅かなので、
最後はATK-BLA-BLAで特攻すれば勝てるでしょう。


・ヲルバ郷

初回プレイでは気付かなかった
パクティ修理イベントを一応やっておきます。

60万ギル近く稼げるのは美味しいよな。

と思ってたけど地味にヴェータラが強くてw
結局修理イベントだけで1時間30分はかかりました。

これじゃチョコボ掘りと時給あまり変わらん…。


・ミッション28(ケラトザウルス)

一応ヲルバのテレポを開放しておきます。
召喚獣を使えば瞬殺できるはず。

ただ、私はTP溜めるの面倒だったからガチで倒しました。

奇襲してファングとライトさんが二人で
エリアブラストやってれば時折勝てることもあります。

大抵は倒す前に殺されるけどw


・バルトさん2回目

次のボスを様子見。

のほほんと戦ってたらHP220万/330万の段階で
死の宣告が飛んできて吹いた。まだ3分の1なのにw

絶対に負けることはないけど、とにかく
攻撃スピードが足らなくて宣告負けな感じです。

色々と攻撃スピードを上げてみたら、
残りHP30万までは行けた回もありました。

この戦法でも完全にハマれば勝てそうだけど…。

こいつは、ファングさんともう一人誰かが
最終武器持ってれば楽勝で倒せると思うんだよね。

11章の時点でこんな必死になってること考えると、
結局最終的に三人分の最終武器を作ることにはなりそうだから。

諦めて今の時点でまた400万ギル稼ぐべきかな。

今ちょっと閃いた改良型戦法で勝てなかったら、
おとなしくチョコボマラソン2を始めたいと思いますw

FF13 クリスタリウム封印プレイ(19)

何となくフィギュア付きエリクサー買ってみた。

ファング来い!と念じてみたけど
出てきたのはライトさんでした。

まあ男三人衆が出てくるよりは良かったなw

しかしなんで缶飲料なのに
パーティ全員のHPが回復するんだろう。

回し飲みしてるんですかね。

ヴァニラの次は私が飲むからな!
とかファングさんが必死になるんですね、分かります。


・チョコボマラソン

1/20

1周目 モ金ニた尾
2周目 羽た
3周目 羽あニ
4周目 ニ羽ニた
5周目 マあココ
6周目 あた尾た
7周目 金チ
8周目 ニ尾あ羽ニ
9周目 砂金モ金
10周目 コ尾ニ
11周目 ニ
12周目 たコ
13周目 羽ニ羽ああ

2時間で87万の稼ぎ。

金塊10個で自己べ更新、稼ぎも自己べ更新。
これはかなりの記録だな、と思ったら。


1/21

1周目 あマニマ
2周目 たマ金モ
3周目 羽金砂チ
4周目 ニ羽
5周目 モ金金
6周目 金砂羽羽マ
7周目 マ羽羽コ
8周目 ニモ金
9周目 羽ニコニ
10周目 コニた砂金
11周目 金砂チ
12周目 金金ニ尾た
13周目 羽羽羽たコ
14周目 ニ尾コ尾羽

2時間で99万の稼ぎ。さらに記録更新。

13周14周で赤アイテムが1個でも出てれば
夢の2時間100万ギル稼ぎだったのに…。


1/22

1周目 あニマニ
2周目 モ金チマ羽
3周目 マ
4周目 マあニマ
5周目 羽あモ金
6周目 羽マニあ
7周目 ニたニた
8周目 尾たマ
9周目 
10周目 尾尾マ
11周目 ニコマ尾
12周目 マ尾コ羽
13周目 コ羽た羽あ

2時間で76万の稼ぎ。
今日はまあ可もなく不可もなく。

しかし今の私のチョコボ掘り方法は間違いなく
普段より金塊が頻出してるよな…。

時給が40万超えてるとか初期の頃は考えられなかった。

色々と実験すればオカルトから技に進化しそうだけど、
まあアルティマニアで検証してくれるだろうからそれ待ちでいいか。


そういやチョコボ掘りと関係あるかどうかは分からないんですけど。

私はチョコボ掘りのついでに羊の毛抜きもしてます。
いや別にウールはいらないんだけど何となくw

羊はチョコボ掘りと同様、平原のMAPを切り替える度に
平原のいくつかあるポイントの何処かに移動して
その羊を探すと4種のウールの内どれかをもらえる。

仕様はこれでいいはずなんですけど。

何故かこの数日はずたずたウールしか出ない。

これは完全にランダムとか言う次元ではないです。
20連続でずたずたウール出てるからw

チョコボ掘りと似た仕様を持っているウールだけに、
ウールの入手法則も検証してみると意外と
チョコボ掘りの波の詳細も判明するかもしれませんね。


・稼ぎ終了?

とりあえず当初の目標金額達成。

ランスオブカイン★(パンドラスピア)
ウルツァイトバングル★×3


これだけを作る金額は揃いました。

とりあえずこれで先のボスに挑んでみて、
これでも勝てなかったらパンドラカインを解体。

新たに400万ギル稼いで、解体したヘドロン×3で
スタメン3人分の最終武器を頑張って作る。

一応こんな方針でプレイしたいと思います。

他の人のプレイを見る限りだと、最終武器さえ揃えば
とりあえず先には進めそうなのでその点では安心ですね。

最悪でも後400万ギル稼げば先に進めるわけだから。

ブログ内検索

twitter

Copyright ©  -- さらさ la 3rd --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]