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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ドラクエ6DS(1)

今更感が漂いますけど、一応プレイ中なので
ドラクエ6DSのプレイ日記も書いておきます。

魔物マスターの"魔物は仲間にできない"
と言う説明文に軽く吹き出したから、
あえて今回は全員魔物マスター固定にしようかと思ったけど。

やってみたら非常に面倒臭い上に
別に面白くも無いので普通にプレイしますw


・ライフコッド

ドラクエ6をプレイするのは7年ぶりかな。

学生時代の暇な時期にSFC引っ張り出して
適当に再プレイしたような思い出がある。

ドラクエ7の次に記憶が薄いドラクエですね。
まあともかくプレイを開始します。

おもいだすが無いのが非常に残念。


・マルシェ

シエーナはどこにいった。

村の民芸品は値段を限界まで吊り上げた後
あえて第三の店で普通に売る。それが俺のジャスティス。

ブーメラン一本買っただけでオニオーンの群れが楽に倒せる。

少し難易度低めに調整されてるのかな?
ドラクエ6の序盤は結構辛かった思い出があるんだけど。


・上レイドック

金の指輪とくじけぬこころを両方取って合格。


・サンマリーノ

ブラディーポが逃げない。
ミレーユがスカラ厨。


・下レイドック

王女の名前はセーラが好みです。
妹と言えばセイラだろ。うん。


・アモール

アモールはドラクエ6の中で
好きなイベントベスト3に入ります。

この時点で語られるイベントと言うよりは、
後日談の星降る腕輪イベントが好きなんですよね。

残り二つは後ほど。

どうでもいいけど川が赤くなる描写が
無駄にリアルで気持ち悪かったw


・月鏡の塔

バーバラキター!


・地底魔城

明かりがついてるのに無駄に落ちまくる。
これだから最近のRPGは。

上ムドーよりもストーンビースト×2の方が明らかに強いよね。


・ムドーの城

ムドーの島突入から一度もゲントの村に戻らないで
ムドー3まで倒せたのにはびっくりした。

やはり難易度は低めに調整されてるな。
と言うか敵のHPが少ないのかな?

ムドー3に発狂されてたら全滅しただろうけど。


・モンストル

今回は主人公アモスミレーユバーバラをスタメンにします。
基本的に会話を楽しむのが主眼。戦力は二の次。

会話システムのおかげでミレーユが結構好きになってきた。

独自のイベントがないから、SFCだと
最後まで何考えてるか不明瞭なキャラだったからな。


・アークボルト

ブラストさんこんなに強かったっけ…。

主人公がゲントの杖でアモスさんが攻撃。
残り二人はずっと寝てましたw

テリーVSドランゴが無駄に力入ってて吹いた。


・カルカド

ジャミラス! ジャミラス!

第一ターンに連続でミレーユが狙われて即死。

なのでまた主人公がゲントの杖でアモスさんが攻撃。
残り二人はずっと寝てもらうことになりましたw


・ホルストック

すごく苦労した思い出があったんですけど、
今回は別に苦労せず普通に抜けられました。

しれんその3が鬼だったような気がしたんだけど…。

ルカナンをスクルトで延々と相殺してたら
結局それだけで戦闘が終わってしまった。


・クリアベール

好きなイベントベスト3の2ヶ所目がここ。
と言うかクリアベールがドラクエ6で一番好きです。

病気が治る夢ではなく、自分の病気を受け入れて
そんな自分でも自由に外を遊び回れる夢を見た少年。

運命を受け入れた強い少年のおかげで
主人公たちは新たな移動手段を入手できたわけです。

空飛ぶベッドはドラクエの移動手段の中で一番好きだ。

しかし数時間後には完全上位互換の
空飛ぶじゅうたんが出てくるから困るw


・フォーン

ミラルゴもキモいけどフォーン王もキモいと思う。

と言う前々から突っ込みたかった点を
アモスさんが突っ込んでくれたので満足しました。


・ペスカニ

人魚でかっ。
これは修正されてないのかw


このペースなら、次回のプレイ日記で
ちょうどクリアまで書けそうだな。
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FF13 チョコボ掘りデータ

データとして何かしらの役に立つかもしれないので、
最後に私のチョコボ掘りデータをまとめておきます。

私が記録を取ったチョコボ堀りの回数は全部で905回。

チョコボ掘り全ての記録を取ったわけではないけど、
・高額アイテムが続いたから記録を取り始めた
・安物ばかりだから記録取るのを止めた

こう言う恣意的な操作はしていません。

無作為に選ばれた905回のデータだと言うことです。


日記で書いたとおり、データを取る時は
色々オカルトチックなことをしてましたけど。

オカルトは所詮オカルト。
確率に影響を及ぼすことはありません。

逆に言うとデジタル的には無作為な私のデータが
確率的に異常なものだったら、オカルトチックな
私の行為はオカルトではなかったと言うことになりますw

私の最終的なチョコボ掘りデータは下記のとおり。
アルティマニアでの確率も併記しておきます。

掘出し物 個数  確率 アルマニ アルマニとの差

ニッケル 127個 14.0% 12.8% +1.2%
マンガン 99個  10.9% 12.8% -1.9%
コバルト 113個 12.5% 12.7% -0.2%
あかつき 72個  8.0%  8.4% -0.4%
たそがれ 77個  8.5%  7.6% +0.9%
チョコ尾 88個  9.7%  9.9% -0.2%
チョコ羽 91個  10.0% 10.2% -0.2%
砂金   79個  8.7%  9.5% -0.8% 
金塊   72個  8.0%  6.3% +1.7%
モーグリ 41個  4.5%  5.0% -0.5%
チョコぬい46個  5.1%  4.8% +0.3%

仮にアルティマニアの確率が正しいとしたら、
905回中72個以上金塊を掘り当てる確率は3%弱かな?

まあ有りえないレベルの確率ではないので、
私は非常に幸運だったと思うことにしますw

外れ区間はテレポ等で画面を切り替えて飛ばして
当たり区間はセーブロードで長い間美味しくいただく
と言う私の最終的なオカルトも一応書いておきますけど。

砂金が頻発する時は外れ区間の気がするんだよなぁ。

マグナカルタ2 実績バグ

今更ですけど少しマグナカルタ2の話をします。

DLC武器実績については配信されたら
ダウンロードして実績を解除するだけなので
それに関する日記は書きません。

と当時の日記で私はそう書いたんですけど。

DLC実績にかなり大事なバグが発生していて、
見事に私もその被害者になってしまったので。

それについて少し語っておきたいと思います。


・DLC武器実績のバグ

私はプレイ日記終了後も、DLC配信の度に
武器をダウンロードして実績解除してました。

しかし後半3人の武器実績だけは、
解除してもゲーマースコアには反映されなかった。

マグナカルタ2の実績一覧を確認すると
ちゃんと後半3人の武器実績も解除されてるんだけど、
その分のスコアがトータルのスコアには加算されていない。

マグナカルタ2を総合スコアで見た時の表示 43/43
マグナカルタ2をそのゲーム単品で見た時の表示 46/46


こんな風に、後半三人の武器実績は
総合ではきちんと認識できていなかったわけです。

まあ実際はちゃんと実績解除されてるんだから、
その内トータルにもきちんと反映されるようになるだろう。

私はまあそうお気楽に考えていたんですけど。


昨日久しぶりに実績タグを確認してみたら

マグナカルタ2を総合スコアで見た時の表示 43/46
マグナカルタ2をそのゲーム単品で見た時の表示 46/46


こんな風に変化してました。

総合では未解除の実績が3つあるんだけど、
内容を確認しようとマグナ2を開くと
全実績が解除済になっていると言うw

コンプしてるのに未コンプ扱いとか酷い状態だ。

MGC等を見る限り46/46になってる人も
少なからず存在するようなので。

このバグの解消方法を探してみることにしました。


ググッて出てきたブログに詳細がありましたね。

何でもDLC配信時にXBOXLIVEに実績が反映されず、
後半三人の武器実績はXBOXLIVE上では無いと判断されていた。

マグナカルタ2を総合スコアで見た時の表示 43/43
マグナカルタ2をそのゲーム単品で見た時の表示 46/46


↑それがこの段階だったと言うことですね。

それで遅れてXBOXLIVE上にも反映させたんだけど、
それまでに解除した実績は無いものとして扱われてしまった。

マグナカルタ2を総合スコアで見た時の表示 43/46
マグナカルタ2をそのゲーム単品で見た時の表示 46/46


↑それがこの段階になるのか。

と言うことでLIVE修正前に解除してしまった私は、
マグナカルタ2上では実績を解除しているんだけど
XBOXLIVE上では実績を解除していないものとして扱われた。

詳しく分からないから適当だけど、まあそんな状況みたい。

で、解決するにはどうしたらいいかと言うと。

ゲーマータグの復元をしてXBOXLIVEからタグを呼び出すと、
当然LIVEはマグナ2の実績を未コンプ扱いにしているので。

復元したタグではマグナ2のDLCバグ実績が未解除扱いになる。

こうすればマグナ2上でもLIVE上でも未解除になるので、
後は改めてゲームをプレイして実績を解除すればOK。


上記手段を取って私も無事にマグナ2の実績コンプできました。

MSとバンナムに問い合わせて対処法を記事にしてくれた
どこぞのブログの人にはこの場でお礼を言っておきます。

いや、このバグ実績wikiでも2chのマグナ2スレでも
全く触れられてなかったんだぜ…。

そこの人が記事にしなかったら私も問い合わせしてたよw

実績ごときで問い合わせするほど必死になるな、
と言う意見もあろうかとは思いますけど。

そもそも実績解除だけが目的で
DLC武器を買ってる人は少なからずいます。

つまり実績解除だけの為にお金を払ったのに、
結果として実績解除できない状況になってるわけで。

これは文句を言っても別におかしくないと思います。

と言うか解除した武器コンプ実績を
強制的に消すのは酷い解決法だと思うぞ…。

私はコンプのデータが残ってたから大丈夫でしたけど、
コンプで満足してセーブデータを消した人がいたら
その人は最初から武器コンプやり直しになるんだろ?

かなり酷いバグなので私も一応日記にしておきました。


初回プレイから常にバグまみれだったマグナカルタ2ですけど。
最後の最後までバグにまみれたゲームだったなw

もちろん楽しいバグも沢山ありました。
低レベルプレイでは最大限にバグ利用しましたし。

ただバグゲーと言うレッテルを張られるのは確かだよな…。

私はそれなりに楽しめたから否定的な事は言わないけど、
叩かれても仕方ないレベルのゲームだったと思います。

シナリオもシステムも面白いんだけどね。
作りがあまりにも荒すぎた。

End of Eternity(1)

遅れましたけどEnd of Eternityプレイ開始です。
まさかあそこまでFF13が長引くとは思わなかったよw

スターオーシャンシリーズは未プレイで、
かつIUDをプレイしてる私にとっては
トライエース作品の印象は最悪に近いんですけど。

さて、EoEは私の印象を変えてくれるでしょうか。

それでは早速プレイを開始します。
もちろんいつものように完全ネタバレですよ。


・オープニング

斬新な自殺の助け方に吹いた。

飛び降りつつポエムをつぶやくヒロインを見て、
私の脳裏に某ショパンが浮かんできたんですけどw

大丈夫かなこのゲーム。

どうでもいい話ですけど北米版XBOXが届いたら
北米版ショパンもプレイ予定だったりします。


・天頂の星(プロローグ)

このゲームも章立てなので日記も章ごとに分けて書きます。

この世界は大地が荒廃し、人々は皆バーゼルと言う名の
機械仕掛けの巨大な建造物に住んでいる。

まあ要するにコクーンですねw

そのバーゼルでギルドを介して様々な依頼を受け、
生計を立てているのが主人公ゼファーとその仲間たち。

一応ゼファーが主人公でいいんだよね。

それともおっさんの方が主人公ですか?
まだ名前憶えてないけどw

と言う基本的な説明さえ殆ど語られずゲームはスタートします。
こちらは街の人々の会話から、上記の設定を類推するしかない。

そして差し当たってはギルドの依頼を延々とこなすだけ。
かなり投げっぱなしの展開だなぁと思います。

EoEはバトルもかなり複雑な仕様になっているんですけど、
こちらも初心者の館的存在はあるものの基本的には投げっぱなし。

ゲーム開始直後に殆ど何の説明もないと言うのは、
最近のRPGにしてはかなり珍しいような気がします。

まあ逆に説明が終わったら11章だったw
と言うゲームだらけでも困るので。

これはこれでいいんじゃないかな。

独特な仕様のワールドマップ操作の練習をしつつ、
適当に雑魚敵と戦ってプロローグは終わり。

いかにもゲーム的なワールドマップの移動方法ですけど、
私は結構こう言うタイプの移動方法は好きだな。


・命の重さ(chapter1)

この章も特にストーリーは進行しません。
ただ単にギルドの依頼をこなしてると終わり。

全く物語や設定を語ってくれず、
主人公たちのキャラ設定も独特なので。

本当に投げっぱなし感の強いRPGですね。
箱RPGの中ではラスレムと非常に似てる気がします。

ラスレムのようにバトルシステムが全てだ!的なRPGなのか、
もしくはここからストーリーが盛り上がっていくのか。

どちらかは分からないですけど、現状ではそれなりに楽しんでます。


ここまでの戦闘はボタン連打で勝てる敵だけでしたけど、
最初のボス戦でボタン連打してたら普通に全滅した。

ここでようやくスクラッチダメージの使い方を理解する。
そしてファーストエイドの使い方も理解する。

しかしこれDANGER状態になったらどうやって復帰するんだ?
欠片集めてる間に殴られてそのまま終了の気がする。

DANGERになる前にどうにかしろってことなのかな。

バトルシステムについてはまだまだ理解しきれてませんけど、
少なくとも現時点では楽しいです。爽快感はある。

重火器のある世界観なのに剣や素手で戦う、
と言った現実的には違和感のあるバトルではなく。

かと言って洋ゲー的な重火器重装備が基本で
遠距離からの撃ち合いが全てになるバトルでもない。

銃がメイン武器であるJRPGに相応しい
バトルシステムではあると思います。

FF13 クリスタリウム封印プレイ(32)

ちょっとした改良案を思いついたので
再挑戦してみようかと思ったんですけど。

そもそもバルトさんに勝てなくなっててワラタ。

以前の戦術と同じように戦ってるんですけど、
スモーク有りの5分間で250万削るのも厳しいw

FF13の戦闘は戦術と操作技術が問われるので。

戦術だけトレースしても操作技術が足りないと
なかなか思うような戦闘ができないです。

体で覚えないと咄嗟の判断が遅れるんだよね。
もう私の体はバルトさん3回目の戦い方を忘れてる。


と言うことで独力でクリアするのは諦めました。

なので今まで見ていなかった、このスレのhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261571156/80
クリスタリウム封印のクリア動画を私も見てみることに。

やっぱり動画の人はサッズ使用だったか。

陰モードでも普通にがんがん攻めててワラタ。
ATB速度通常だとやはり陰陽までも厳しそうですね。

陰陽から撃破までは結末を知っていても手に汗握りました。

実際にこの制限でオーファンと戦った人でないと
終盤は召喚任せのごり押しに見えてしまうんだろうなぁ。

それが少し残念です。

どこまで%上げるか。召喚回避するかDEFるか。
どの段階で召喚してどの段階でドライビングするか。

陰陽モードでの判断こそ見所だと思います。
陰陽は場の状況見てアドリブで動くしかないから。


私と同メンバーでかつATB速度通常で
オーファンを撃破してる動画を見られたので、
個人的には何だかそれで満足してしまいました。

と言うかこの動画を見てしまった以上は、
私が昨日までの戦術でオーファンに再挑戦しても
それはもう劣化トレースにしかならないわけで。

私のPS3でのFF13はこれにて終了のようです。

今日の日記最初に書いたちょっとした改良案は、
270万直前に召喚して陰陽モード開始を遅らせる
ことで陰陽の運ゲーを緩和させる作戦だったんですけど。

見事に動画の人が同じことをやっていて。
そしてそれでも陰陽が辛そうだったのでw

やはり陰陽が運ゲーであることは変わりない。

たださ。陰陽直前召喚で90万くらい削って、
残り180万で陰陽モードを迎えたとして。

ここで残り召喚が3回だと、召喚一回60万の削りが必要。
しかし残り召喚が4回なら、召喚一回45万で間に合います。

バハムートの召喚で45万を下回ることはまずない。
危なくなったら即召喚回避でも40万強は確実に削れるはず。

つまりエリクサー4本あったら陰陽も運ゲーではない。

結局私の敗因はミッション12でエリクサーを使ったことだったのかな。

あそこでエリクサーを温存してれば、
オーファンで心が折れることも無かったはず。

へたれな私にはエリクサーが4本必要だったんです、きっと。

ミッション12自体は今の私なら余裕で勝てる相手なので。
改めて一からやり直せば今度はきっとクリアできるはず。

と言うかなんでグレイブランス★とか作ったんだ当時の俺は。
フェイスデシェルとあるのになんで物理攻撃を優先するんだw


と言うことで私のPS3版FF13はプレイ終了です。

勝てなかったらバイオ解禁してクリア、と言ったけど
実際にバイオ使ったらチートすぎて萎えてしまったから、
一応クリアはしたけどそのプレイ日記は書きません。

バイオ入れたら1回目陰で300万削って陰陽突入ってなんだよ…。
俺の倒したかったオーファンはこんな雑魚じゃねえよ…。


さて。そして私にとっての本番は箱版FF13。
箱版(北米版)FF13は手に入り次第プレイ予定です。

今回のプレイの悔しさは箱版にぶつけるぜ!

playasia以外で予約できる所ないかなぁ。
予約無しでも秋葉原あたり行けば買えるかな?

北米版XBOXはFF13とは無関係に購入予定だったので、
リージョンの問題を気にすることは無さそうです。

箱版1周目 実績コンプ&調査プレイ
箱版2周目 ↑の調査プレイを元にやり込み


一応予定ではこんな感じ。

箱版でのやり込みで考えてるのは

・???(調査プレイ終わるまで詳細不明)
・クリスタリウム封印&スモーク封印
・クリスタリウム封印&召喚獣封印
・ファングさん一人旅w
・クリスタリウム"以外"全部封印


こんな所です。この内の1個に挑戦する。

クリスタリウム封印&スモーク封印は
オーファン1回目の難易度だけは変化しないので。

そこで断念した私のリベンジやり込みとしては
ちょうどいい難易度なのかなとは思います。

しかしどのやり込みに挑戦するにしろ、
またチョコボと戯れるとおもうと気が重いw

ヘドロン500ゲイツくらいで売ってくれないかな…。


そういや私はファング萌えだから関係ないけど、
クリスタリウム封印&ファングさん禁止
のやり込みは結構面白いような気がします。

大抵の人はほぼ全ボスの戦術練り直しになるだろw

ロールレベル1のキャラのみで全ボスを撃破
と言う格好良い制限プレイに名前を変えられるので、
挑戦してみる価値はあるかもしれません。

クリスタリウム封印&改造封印は
個人的には絶対に不可能な制限だと思ってます。

バルトさん2回目をどうやって20分以内に倒すと言うのか。

回復を無視して最初から最後まで攻撃し続けても
全然間に合わない気がして仕方がないです。

ファルシダハーカをラスボスにして、
倒せたらエンディングで良いと思うよw


・ATB速度

先日の日記は誤解を生みそうだったので、
もう少しATB速度ゆっくりについて触れておきます。

オーファン1回目では非常にメリットの大きい
ATB速度ゆっくりですけど、他のボス戦では左程でもない。

特にスモーク(と言うかヘイスト)との相性は最悪です。

ATBゆっくりはもうゲージ速度に意味は無く、
単純に12秒毎に攻撃できるモードと考えて問題はない。

ので、本来ならかなり攻撃速度が上がるはずの
ヘイストが無意味になってしまいます。

結果としてスモーク区間の破壊力が激減するので、
スモークを使うならATBゆっくりはデメリットの方が大きい。

またスモークの使えないオーファン2回目も、
ATBゆっくりだとかなり強化されます。

オーファン2回目は一定時間ブレイクさせないと
チェーンゲージが元に戻ってしまいますけど。

ATB速度ゆっくりだと、ほぼ確実に
一定時間内にブレイクさせることはできません。

こいつ多分オーファン1回目より強いw

オーファン1回目ではチート臭い威力だけど、
常に無敵の存在ではないと言うことです。ATBゆっくりは。

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