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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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XBOX360版(北米版) FINAL FANTASY XIII(5)

ヴァニラ一人旅の方のレポート読んでみたけど、
オーファン2回目の倒し方に驚きました。

まさかオーファン2でATBゆっくりが有用になるとは…。

死の宣告カウントを利用して12秒を計るとか
12秒の間に1~2メモリ溜まるATBをどう使うかとか

ATBゆっくりならではの考え方をきちんと書いていて
個人的には読んでて非常に面白かったです。

12秒待つ間に何をするかと言うのはATBゆっくり一番の悩み。
私はポーション2個投げ→1発攻撃のパターンを使うことが多いですね。

ATBの話は置いといても面白いレポートだったと思います。
FF13もこう言うやり込みがもっと増えてくれるといいんだけど…。


・奇襲耐性の話の続き

PS3版のコチューの説明



箱版(北米版)のコチューの説明



Preemptive Strike(奇襲攻撃)が不可能と言う
一文が追加され特性が2行から3行に増えてます。

説明の文章もきちんと差し替えられていると言うことは、
これは移植ミスではなく意図的な修正だと言うこと。

しかしなんでオチューの奇襲耐性を修正する必要があったんだ…?

アタナトイは鍛えすぎると★5を取りにくくなるから
奇襲できるように変更した、とは想像できるけど。

オチューの方はさっぱり分からん。
オチューでのCP稼ぎを封印したかったんだろうかw


・ミッション埋め

クリスタリウムLv8でランクBは埋める予定でしたが、
ジャボテンダーが強すぎるので断念しました。

ウルツァイト作ればどうにかなりそうなんだけど、
まあそこまで必死になることもないでしょう。

と言うことで物語を先に進めることにします。

クリスタリウムLv8でミッションコンプは自己満足に過ぎないけど、
(11章でもLv9になるからLv8でのコンプを証明する手段がない)
クリスタリウムLv9でミッションコンプは実績の解除順で証明できる。

私は一応Lv9の時点でミッションコンプする予定ですけど、
ヴァニラがCP封印状態だからアダマンデス狩りができないのが痛いな…。
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XBOX360版(北米版) FINAL FANTASY XIII(4)

11章道中でようやく百識の賢人解除したので、
サッズさんのゲーマーアイコンが手に入りました。

箱版ではテーマの代わりにゲーマーアイコンが貰えるみたいです。
とりあえず私のアイコンを変えてみたので、まあ参考にどうぞw


・ヘカトンさん

よく考えたらクリスタリウム封印状態で
倒さなければいけないボスがまだ残ってました。

武器アクセ鍛えるつもりはなかったからATBゆっくりにしたけど、
クリスタリウム封印&改造封印だとATBゆっくりでも辛いなw

召喚獣戦なのにスモークの効果が途中で切れると言う
実に白熱した長期戦を楽しむことができました。

あ、前回の日記でATBゆっくりだとカウント3000と書いたけど
正確には3200でしたね。一応訂正しておきます。


ヘカトン取ったからダメージ限界突破実績も解除しとくか。
と言うことでギガゼラチンを奇襲していけいけヘカトン。

したのに実績解除できなくてワラタ。

ダメージ限界突破実績って限界突破させた後に
その戦闘で勝たないと解除できないんだね。

弱い敵相手にするとチェーン溜めてる間に敵が死んじゃうし、
強い敵相手だとCP封印状態のヴァニラは即死するしでw

何気に解除に手間取りました。

あ、余談ですけど
いけいけヘカトン→レッツゴーヘカトン
北米版ではこうなりました。

いや、それだけですw


・箱版での大きな変更点その1

テトラ系(?)アイテムがそれなりに手に入ったので、
ちょっと実験をしてみることにしました。

テトラクラウン×3とテトラティアラ×2を全部改造して★付ける。
そして他のアクセ売ったりはせず全部一気に解体してみる。

解体した5個のテトラクラウン(ティアラ)からは
全部エルメスの靴(ダッシューズ)が出ましたw

と言うことでこのバグは無事に修正されたようです。

このバグは回避方法がかなり面倒な手段しかなくて
アルティマニアでも苦し紛れの注釈しか書けなかったバグですから。

これが修正されたのは改良と呼べるのではないかな。


・箱版での大きな変更点その2

あれオチューって奇襲できなかったっけ?
あれアタナトイって奇襲できたっけ?

と何だか違和感を感じる状況が多かったので、
こちらも少し実験してみることにしました。

平原のフィールドにいるオチューコチューと、
ミッション31で出てくるアタナトイ。

スニークスモーク使って上の2パーティに突っ込む。
これをPS3版・箱版双方で各3回ずつやってみました。

オチュー
PS3版→3回中3回奇襲成功
箱版→3回中3回奇襲失敗

アタナトイ
PS3版→3回中3回奇襲失敗
箱版→3回中3回奇襲成功


奇襲耐性(?)が変わってるっぽいな。

まさかこんな所が変更されてるとは思ってなかったので、
ここまでの戦闘でいちいち奇襲耐性を調べたりはしてませんでした。

奇襲不可能だって分かってる相手に
いちいちスニークスモーク使ったりはしないからなw

ただ奇襲できたはずなのにできなくて困った、
と言う状況はオチューが初めてだったので。

少なくとも10章までに奇襲ができなくて困る状況はないはず。

XBOX360版(北米版) FINAL FANTASY XIII(3)

英語表記にも段々と慣れてきましたけど。
雷耐性→lightning耐性だけは未だに慣れませんw

ライトニングが弱点とか
ライトニング20%軽減とか

どうしても吹き出してしまいます。
スノウはライトニングに弱そうだよな、うん。


・10章

シドのローテが崩れて全滅しかけた。

セラフィックレイ→状態変化ラッシュの後に
ガードせずにいきなり攻撃に入るパターンを確認。

アルティマニアによると、シドの各行動は
低い確率で飛ばされることがあるらしい。

電撃のクリスタリウム封印プレイでも
レイの後にガードせず攻撃が来る可能性はある
とか触れていたような気がします。

しかし私は前回のプレイで計2時間は対戦して
1回たりともローテ崩れは確認できなかったです。

そして今回は3回しかローテ確認してないのに
内2回でレイ後のガード飛ばしが発生。

低い確率、ではなく何らかの状況下で
行動が飛ばされると考える方が自然じゃないかな?

戦術面に拘る方は検証してみると良いかもしれません。

セラフィックレイ後のガードが飛ばされると
スロウ入れる暇も無くなってケアルア止められないし
レイ後即攻撃で主人公が即死する可能性もあるので。

ガードが飛ばされる原因を解明しないと
(真の)安定パターンを作り出すのは不可能。


・11章

ようやく本編のスタートです。

FF13のオープニングテーマはアルカキルティ大平原のBGM。
この曲を聞くとFF13が始まった気分になれますw

そんな大平原ですが、箱版は少しがっかり仕様。

すっごい処理落ち。処理落ちと言うかロード待ち?
アダマンさん付近は常にカクカクした移動になります。

PS3版でも泉方面に向かう時とかはこっそりとロードが入る。

チョコボ乗ってると一定区間動きが鈍くなるので、
チョコボ掘りを延々と続けた人は平原内でロードが入る場所を
ある程度知っているかと思いますけど。

箱版はそのロードが入る場所で完全に動きが止まります。
一瞬とは言え明らかにロード待ちで停止する。

正直かなり不満の残る移植です。
FF13の半分は大平原で遊ぶことになるのにw

インストールすればこのロード時間は消えるんだろうか?

一応箱版の良い点も上げておくと、アダマンさん付近では
足音とともにコントローラーも振動してくれるので
より臨場感にあふれた踏み潰され方ができるかと思います。


・チョコボ

そういや8章では触れてませんでしたけど、
チョコボの歌もきちんと英詩になってます。

歌が英語になるだけで良質テクノポップに聞こえてくるから困る。

チョコボ掘りの時もこっちBGMにしてくれないかな。
久しぶりにチョコボ掘りBGM聞いたらそれだけでテンションが下がったw

とりあえずチョコボ掘りポイントは全く変化なし。
出るアイテムも基本的には変化なし。

色々実験してみたいことはあるけど、
まあとりあえずは先に進むことにします。

ポップンミュージック せんごく列伝(6)



オコジョかわいいよオコジョ。

やはりオコジョは3匹いてこそのオコジョなので
横分身も入れたいけどファットも入れたい。

悩みどころですね。


最近の横分身は画面からはみ出すようになって
さらさたんの身体に飛び出た白いのがかかるから実にけしからん。



しかしオコジョは横分身でも画面からはみ出ない。
実に話のわかる奴だ。

とか言ってさらさたんが安心した隙を見計らって、
突然性的にまとわりついてくるオコジョ3匹とさらさたんの画像きぼん。


・トリック

一瞬難しそうに見えたけどどう見ても空気です。

NSと組み合わせたら難しくなったりして。

と思って絶頂EXNSトリックやったらフィバクリしたw
むしろロスト的効果になって見やすくなった気さえします。

トリックは判定とコンボが常に確認できるロスト、
と言う新たな有用お邪魔なのかもしれません。

しかしNET対戦で新オジャマ登場、がお約束になると
変態しかやらないような狂ったオジャマは
いつまで経っても登場しないのが困りものですよね。


・NET対戦

NET対戦は前作と特に変わったように見えないので
今作のプレイ回数は0回にしたいと思います。

新オジャマはCPU戦で取りました。

いやまあ今日はちょっと全国対戦もしてみたけどw
今日一日で十分楽しめたから、明日以降はプレイしません。

ここで10万出す!と今日1回だけ選んだN譜面で
見事10万点出せたので、腕はまだ落ちてないみたいです。

あそこまでうたっち曲を贈呈されたら
やはり懐かしのグーニーズNを出さないと。うん。

XBOX360版(北米版) FINAL FANTASY XIII(2)

後に買えるアイテム入りの宝箱とかライブラ情報とか
そう言うのは完全に無視してさっさと先に進んでますけど。

これで実績コンプ大丈夫だよね…?

実績一覧を見る限りPS3のトロフィーと一緒っぽいので、
そうなら取り返しのつかないものは無いはずだよな。


・5章

ユイジンさんは本当にキャラ操作の基本を学べるボス。

何も考えずに密集して戦うと結構強いんだけど、
陣形を作って戦うと一気に楽になる。


召喚獣操作面倒臭いからオートドライブでいいや。
と思ってBボタン連打すると同じ技ばかり出るぞ!気をつけろ!

いやPS3と箱の決定ボタンの配置が違うのは
今更言うまでもないことですけれど。

ドライビングモードのボタン配置も入れ替わってます。

締めの技の位置も入れ替わってるので、
慣れるまでは非常に注意が必要。


・6章

エンキエンリル同士討ち作戦は強いな。
確かにこれなら無改造でも勝てる。

ここまではクリスタリウム封印&改造封印で進めてきたけど、
別に制限プレイしてるわけでもないので7章からは成長させますw


・7章

ちょっとホープ君家マラソンやってみた。
まあPS3版と大差ない稼ぎかな。

別に稼ぐ必要は無いので調査を終えたらさっさと先に。


・8章

そういや箱版の変更点のひとつに、
PS3よりも微妙にカメラの角度が変わっている
と言うある意味重要な変更点があります。

本当に微妙なんだけど、ノーチラスに来て確信しました。
明らかに幼女のぱんちらが見やすくなってるw

PS3版はカメラ角度を頑張って調整しても見えない
モブキャラがいましたけど、箱版はほぼ全員が大丈夫です。(?)

真面目な話をすると、ヴァニラのルシの刻印なんかも見やすいです。

PS3版はヴァニラの配置から考えないと通常フィールドで
ヴァニラのルシの刻印を確認するのは難しいですけど。

箱版はどこでも気軽にヴァニラのルシの刻印を観察できます。

いや真面目な話ですよこれは。
ヴァニラのルシの進行度を確認する為ですから、ええ。


突撃砲レーヴェは適当に戦ってたのに瞬殺したw

フェイスデシェルで魔攻重視は本当に強いなぁ。
なんで当時の俺は物攻に拘ってたんだろう。

レールキャノンはエネルギーが溜まった後に
ひるみが消えたら発動する。と言うことに気付きました。

つまりエネルギーが溜まった後も攻撃してると、
こちらの攻撃の手が止まるまではレールキャノンは発動しない。

だからエネルギー充填完了と同時にファイア撃つと、
ファイア3連発が終わるのを待ってから
満を持して相手のレールキャノンが飛んでくるわけですw

レールキャノンキャンセルが事故りやすい原因はこれかな。

余談ですけどパワースモーク使ってヘイスト状態にして
エアロ3発とファイア3発を交互に唱えて延々とひるませたら。

レールキャノンの表示さえ出させずに
レールキャノンをカットすることも可能でした。


ブリュンヒルデはクリスタリウム封印&改造封印&スモーク封印
かつ死の宣告カウントを1000残しての撃破に成功しました。

ええ。ATB速度はゆっくりですw

ブリュンヒルデ戦はATB速度ゆっくりのメリットを
体験するのには一番良い戦闘だと思います。

回復はポーション連打だけで十分間に合うし、
こちらがひるんでATB速度伸びない状況が多いので
ATB速度に関係なく12秒ごとに動けるゆっくりはかなり有利。

ATBゆっくりの場合死の宣告カウントは3000になりますけど、
1100残したのでつまりカウント1900で撃破したと言うこと。

ATBゲージがゆっくりでかつスモークも使ってない状態なのに、
ATB速度通常のリミット1800と大差ない速度で撃破できてます。

ATBゆっくりでも12秒ルールを全力で使い続ければ、
ATB通常と大差ない行動が可能だと言うこと。


ファングとヴァニラとサッズの3名に関しては、
クリスタリウムを使用せずに最後まで進めたいと思います。

選出メンバーから分かるとおり、オーファンだけは
クリスタリウム封印状態で倒してみようかとw

残り3名は普通にクリスタリウム成長させるから、
8章抜けたら面倒になる所はないはず。


・9章

当時のプレイ日記ではあえて触れなかったけど、
CP封印だと9章のサッズヴァニラ強制戦闘も難しいよね。

クリスタリウム封印&改造封印&召喚獣封印だと
もしかしたらここで詰まることになるんじゃないだろうか。

8章までは上の全部縛ってもどうにか抜けられるけど、
ここは改造か召喚獣かを使わないと抜けられないような。

パワーバリアスモークでどうにかなるかな…?


バルトさん撃破でDISC2終了です。
DISC2まで8時間で終わるゲームか…w

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