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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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jubeat ripples APPEND(7)

そういやjubeatって1025noteから辛シャッター(?)だったよね。

AIRRAID赤で既に967noteなんだから
もう限界はすぐそこまで来ちゃってるよな。

jubeatは辛シャッター問題をどう解決するんだろう。

フルコンしないとシャッターボーナスが満点にならない
状態になる譜面を修正もせずに収録するとは思えないけど…。


・フルコン埋め

AREA51を繋いで388曲。
未フルコンは残り5曲となりました。

流石にもうAREA51は完全に格下の譜面に見えるんだけど、
以前粘着した悪い癖が染み付いてて辛かった…。

中盤乱打の3回目と4回目の桂馬地帯なんかは
結局最終的に全部人差し指で押しましたよw

上二段を人差し指で下二段を親指で押せば
簡単に押せるはずの譜面なのに、それだと何故か押せない。

中盤乱打は

4□□4
132□
□231
□□□□

1回目のここと

5225
□□□□
4114
3□□3

2回目のここだけあんみつ。

逆に言うとこの箇所以外はガチ押ししました。
最初から最後まであんみつだとそれはそれで安定しにくい。


次に繋ぐのはALBIDAの予定。

今日6連奏ほどプレイしてみたけど、
想像よりは結構楽に終わりそうな気がしました。

既に1切りも出てるので、あっさり繋げるかな?

同パターン×2の曲だから、1回のプレイで
難関配置を2回練習できるのが非常に大きい。


・ノーグレー埋め

http://mp.i-revo.jp/user.php/lonbxrns/entry/1270.html
とりあえず全曲ノーグレー状態に復帰。

AIRRAIDはなんかあっという間にグレーが消えました。
パターン譜面だからEvansより楽、と言われてる理由が良くわかった。

□□□□
□□□□
□左左右
□□左□

最発狂中の右下は全部これで取る、と決めたら
それだけで何の問題もなくコンボ繋がるようになりました。

コンボ繋ぎ、と言う意味では確かにEvansより数段楽かも。

しかしスコアは相変わらず全然取れないw
未だにBすら出ないぞ。どうすりゃいいんだ。
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XBOX360版(北米版) FINAL FANTASY XIII(9)

70時間ちょうどで実績コンプ完了。

死ぬ気で頑張れば50時間以内にコンプ出来そうですね。
いや流石に実績コンプまでのTAはしたくないけどw

しかし通常プレイでも金稼ぎは面倒だったな…。
FF13は本当に常に金策に悩むゲームだ。


・全武器アクセコンプ

箱版FF13には"全実績解除"の実績が存在しないので、
PS3のトロフィーコンプよりは実績コンプの方が楽です。
(セラのアイコンは全実績解除と同時に開放)

要するに武器アクセコンプした実績さえ解除できれば、
その後リセットしても何の問題も無いということ。

手持ちの武器アクセを全部売り払って資金源にしてしまっても、
コンプ実績を解除した後リセットしてしまえばいいわけです。

これで稼ぎはかなり楽になるけど、
それでも金稼ぎだけで20時間はかかったな…。


・全ミッション★5

結局最後までライトスノウホープ固定でした。

まあクリスタリウムLv10なら、メンバーが誰でも
何の問題もなくあっさりと★5取れますよね。


・クリスタリウム全埋め

最後に残ったのがこれでした。

純粋にCPだけが目当ての稼ぎをする場合は
どこで稼ぎプレイするのが良かったんだろう。

私は適当にシャオロングイ狩ってたけど…。


と言うことで実績評価です。

Instrument of Fate 1章クリア 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Instrument of Dissent 2章クリア 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Instrument of Tragedy 3章クリア 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Instrument of Flight  4章クリア 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Instrument of Vengeance 5章クリア 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Instrument of Survival 6章クリア 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Instrument of Rebellion 7章クリア 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Instrument of Shame 8章クリア 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Instrument of Wrath 9章クリア 15P(★★☆☆☆☆☆)
Instrument of Truth 10章クリア 15P(★★☆☆☆☆☆)
Instrument of Hope 11章クリア 15P(★★☆☆☆☆☆)
Instrument of Faith 12章クリア 30P(★★☆☆☆☆☆)
Instrument of Change ゲームクリア 95P(★★☆☆☆☆☆)

Superstar ラスボス★5撃破 80P(★★★☆☆☆☆)

Floraphobe ジャボテンダー撃破 30P(★★★☆☆☆☆)
Natural Selector スパルタクス撃破 30P(★★★☆☆☆☆)
Exorcist ウェルキン撃破 30P(★★★☆☆☆☆)
Adamant Will ロングイ撃破 30P(★★★☆☆☆☆)

Kelger's Cup ミッションD制覇 15P(★★☆☆☆☆☆)
Xezat's Chalice ミッションC制覇 15P(★★☆☆☆☆☆)
Dorgann's Trophy ミッションB制覇 30P(★★★☆☆☆☆)
Galuf's Grail ミッション全制覇 30P(★★★★☆☆☆)
L'Cie Paragon 全ミッション★5 80P(★★★★★☆☆)

Gysahl Wreath チョコボ掘り20回 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Pulsian Pioneer 実質パクティ修理 15P(★☆☆☆☆☆☆)

Commando's Seal ATKロールLv5 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Ravager's Seal BLAロールLv5 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Sentinel's Seal DEFロールLv5 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Saboteur's Seal JAMロールLv5 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Synergist's Seal ENHロールLv5 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Medic's Seal HLRロールLv5 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Master's Seal クリスタリウム制覇 30P(★★★☆☆☆☆)

Loremaster ライブラコンプ100匹 80P(★☆☆☆☆☆☆)
Limit Breaker ダメージ限界突破 30P(★☆☆☆☆☆☆)
Treasure Hunter 武器アクセコンプ 80P(★★★★☆☆☆)


総合では★4ってところかな。

コンプ系実績がかなり緩めに作られているので、
RPGの中では実績コンプ難易度は低い方だと思います。

(実績的には)取り返しのつかないものがほぼ無いから、
初回プレイのデータで実績コンプできるのもありがたいですね。

ただゲーム自体の難易度はかなり高め、と言うのが唯一の問題点。

PS3版の感想でも書きましたけど、FF13は成長制限が厳しくて
限界まで育ててもそれなりにボスは強いです。

それはゲームクリア後も同様。

MAXまで成長させてもミッション終盤のボスはそれなりに強いし
★5を取ろうとするとそれなりに戦術を考える必要がある。

と言うか下手にMAXまで成長させるとむしろ★5取りにくくなる。

作業さえ我慢すれば誰でも実績コンプできる、とは言えないです。

実績コンプは簡単だけど、RPGが不得手な人から見ると
今度は逆に実績的に地雷になってしまうゲームかな。

11章まで到達出来なかったら全く実績解除出来ないし…。


と言うことで箱版1周目のプレイは終了。

箱版2周目は何かやり込みをする予定です。
と以前書いたけどその言葉は撤回します。

いややり込みはやる予定なんですけど。
もう箱版FF13はやりたくないw

FF13に限って言うと、箱版は完全な劣化です。
テトラ解体バグが修正されてる所しか利点はない。

全体的に非常に処理落ちや読み込みが多いです。

特に戦闘中に読み込みが間に合わなくなって、
コマンド入力後もキャラがしばらく止まっている
と言う現象を箱版では稀に、いや結構目にします。

FF13は行動が1秒遅れるだけで戦術が崩壊する局面が多いのでw

普段の処理落ちや読み込みの遅さはまだ許せても、
戦闘中にプレイを邪魔されるのは流石に許容できません。

と言うことで次はまたPS3版に逆戻りかな。

箱版ならではの何か、が見つかれば
我慢して箱版でやり込みしてみてもいいんだけど…。

北斗無双(3)

35時間で実績コンプ完了。

効率良く稼げば、30時間プレイの実績を
最後に解除することも十分可能そうではありますね。

実績的にはいつもの無双同様美味しいゲームです。


戦いの始まり 1話クリア 15P(★☆☆☆☆☆☆)
伝説編クリア 計745P(★★☆☆☆☆☆)
幻闘編クリア 計120P(★★☆☆☆☆☆)

プレイ時間30時間 30P(★★☆☆☆☆☆)
10000人撃破 30P(★★☆☆☆☆☆)
北斗神拳で5000人撃破 30P(★★☆☆☆☆☆)
南斗聖拳で5000人撃破 30P(★★☆☆☆☆☆)
北斗有情拳で5000人撃破 30P(★★☆☆☆☆☆)
伝承奥義で1000人撃破 30P(★★☆☆☆☆☆)


普通に全部のステージをクリアした後に、
数時間作業するだけで実績コンプ出来ます。

ただ今までの無双と比べると癖が強いんだよねこのゲーム。

合わない人にとっては、通常クリアすることすら
かなり面倒なプレイになってしまうかもしれません。

と言うことで★1ではないな。★2でいいでしょう。

タイトルは無双だけど、どちらかと言うと
アクションは無双しかプレイしません
と言う人の方が合わない可能性の高いゲームです。


最後に改めて北斗無双の感想でも。

北斗無双は何と言うか、プレイ中あらゆる面から
"微妙"と言う感想が浮かんでくるゲーム。

いやプレイしてて楽しいことは楽しいんです。

楽しいんだけど、プレイを続けてると同時に
欠点も見えてきてしまって絶賛できなくなってしまう。

どの角度から見ても70点弱の点数が付くゲームな気がします。

落第点になるほど酷い欠点は別に無いんだけど、
100点が付くような素晴らしい箇所も無いんだよな…。

そう言う意味では感想を書くのが非常に難しいです。


今までの無双に無かった楽しさも結構多かったので、
欠点を解消した続編が出れば大化けするゲームかもしれません。

ただ北斗の拳でもう1回無双を作るのはちょっと厳しいよな。

順当に考えれば次は修羅の国編になるんだろうけど
修羅の国編以降は一般の知名度そんな高くないだろうから…。

下手に続編出すと大失敗する気がして仕方ない。

ポップンミュージック せんごく列伝(10)

久しぶりに水曜日の時点で全解禁。

こうして全部新曲で固めてくれるとやっぱり素直に面白いよ。
私が一番嫌だったのは移植リミまつりだったんだな、と再確認しました。

今回でひとまず天下統一みたいだけど来週からは何やるんだろう。

やはり次はわくわく戦国ワールドでしょうか。
最後は宇宙に飛び立って天の川でタナバタ2登場ですね、わかります。


・サイコビリー

何と言うか、プレイ後疲労感しか残らない譜面。

そろそろメガネ団は勘弁してください。
曲はいいんだ、譜面をどうにかしてくれw

ヒプロ5EX初プレイの時も同じこと思ったんだけど、
BPM200越えで縦連系同時押し譜面やるのは肉体的に厳しい。


・メロディックスピード

N・H・EX全て良譜面だと思います。

特にEX譜面が素晴らしい出来。
これ誰が譜面作ったんだ?

ラストの減速は焦りやすい配置の直後に
急激に減速するからかなりコンボ切りやすいですね。

落ち着ければ絶対に切らないソフランなんだけど…。


・陣旗プログレッシブ



陣旗EXNSLS面白ええええ
ラストの低速階段が非常に熱い。

まあ階段だから見かけよりは非常に楽なんだけど、
それでもNSLSだとかなり見応えのある譜面になってます。

NS難易度はどれくらいだろう…。コンポラ2EXくらい?

初見ではかなり難しく感じたんだけど、
2回目は普通にラスト全部繋がったからな。

エレフラEXみたいに、出来る人は簡単に見えるけど
出来ない人には地獄化する曲かもしれません。


・太閤ヒップホップ

ジャンル名も曲名もキャラもアーティスト名も曲コメも
あらゆる面ですばらしく酷い曲だと思いますw

曲自体は古き良き5鍵臭を感じる曲ですね。

EX譜面がLv31なのに普通にフルコンできなくて困った。

あんみつで誤魔化せる場所は多いんだけど、
最発狂の24242→2121はあんみつだと2が押せない。


・謀反トランス



OTL
NSLS初討死です。

むしろよく3粒ゲージ残せたなと言う感覚なので、
今の私の実力では確実にクリア不可能ですね。

ラストまではどうにか赤保てるんだけど
ラストでサイレント第一発狂よりも酷いのが降ってくるw

NSならまあクリアは出来てるけど、
ちょっと油断すると落としそうな雰囲気。

NS的にはメタオペとほぼ同レベルな気がします。

メタオペと違って発狂が無い分、安定はするけど
逆に言うと誤魔化しの効かない譜面かな。


・ファンキーコタ

曲的には好みなんだけど…。
Lv39とは思えない位疲れました。

しかし今週の解禁曲は物量譜面だらけだな。


・戦乱絵巻

酷い譜面すぎて思わずワラタ。
これは初見NSでやった方が明らかに面白いw

まあインパクトがあるだけで簡単は簡単かな。
これは辛ゲージだったら面白そうだ。



NSLSだと序盤がさらに笑えるw
行進曲EX赤譜面みたいなノリだよな。

まあNSLSでも見た目だけです。クリアは簡単。

ポップンミュージック せんごく列伝(9)

預り金? ああ歳入歳出外のことね。(←民間経験0の人の思考

官公庁用語ってあちこちで揶揄されることが多いですけど、
民間の企業用語も個人的には似たようなもののような気がする…。

今度の職場は簿記覚えないとどうにもならなそうだ。
勉強して2級くらいは取っておこうかな。


・NSフルコン

一揆EXを繋いで、ようやく気付いたんですけど。

一揆ってEXよりHの方がフルコン難しいなw

いや本気でH譜面が繋がりそうにありません。
ラストだけですけどラストが1回たりとも繋がらない。

乱も何回かやってみたけどやっぱりラストで切れるし、
S乱は…流石に道中で切っちゃうだろ。


その他にくのいちもようやく繋がったので、
とりあえずフルコン目標の曲は全部潰しきれました。

次の目標は悪魔城SLOTとヒートアップかな…。

一揆・ポータブル・VSサウンド・プリティ雅
とLv40のフルコンメダルがここ数週間で4個も取れたので。

そろそろNS最高フルコンLvを41にしてみたいな。

NSで一番楽にフルコンできるLv41曲ってなんだろう…。
ビリー兄弟かな。レーシングもLv41になったんだっけ。


・NSLS



NS難易度
森雪2≒オリフォ≒撫子メタル>桃ヴィジュアル

NSLS難易度
桃ヴィジュアル>>>>>森雪2>>>オリフォ≒撫子メタル


8回目の挑戦でようやくクリア。

と言うか2度とクリアできる気がしない。
この曲NSLSだったらLv40未満最強じゃないか?

私はキャバレーEXNSLSより難しいと思うぞ…。

ラストの階段+αは個人差譜面なのかもしれないけど、
私の中では絶頂EXNSクラスの難易度に感じました。


余談ですけど私もNSとLSは別物だと思ってます。
NSスレでLSの話は完全にスレ違いだろ…。

Loli Sarasaもたまにはいいと思うけど
やっぱり私はNormal Sarasaの方が好きですね。

え? そう言う話じゃなかったの?

NSLS→さらさ×ロリさらさ
HSLS→えっちな(ry

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