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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ポップンミュージック せんごく列伝(11)

4連休以上の休みがあると私はほぼ間違いなく体調崩すな…。
仕事してる時の方がバランス良いんだろうね。肉体的にも精神的にも。

まあそんな話はさておいて。

いつの間にかボスバトルが解禁されたみたいなので、
今日は一日だけNET対戦をプレイすることにしました。

NET対戦プレイするのは初日以来か。


・ボスバトル

NET対戦の合間合間にLv41~Lv43曲を強制的に
プレイさせられるって体力的にかなり厳しくないか?とか

NET対戦1回あたりの時間が延びることになるけど
これだとさらに過疎化が進行しないか?とか

面白い面白くない以前の疑問がいくつか沸きます。

と言うかこれ超チャレでやることは出来なかったんだろうか。
IRカテゴリみたいにボスバトルカテゴリを作るとかして。

まあそれだとjubeatのパクリ状態になる気もするけどw


ボスバトル自体の感想はと言うと…微妙?

クリアラー的なNET対戦自体は面白いと思うんですけど、
現状だと簡単すぎて特に盛り上がりがないよね。

Lv41弱とか出てきたら完全に消化試合になるぞこれw

私は9回ボスバトルやって、内8回討伐成功しました。

その8回で天使ポップ君叩いた回数は0回。
神部屋だとやっぱりゲージを0にしちゃう人は少ないよ。

ちなみに討伐失敗した1回は幕EXが選ばれた時でした。

Lv42強~Lv43限定にすればゲージ落とす人も多くなるから、
それなりに盛り上がる展開にもなると思うんだけどな。


降格認定ついてた人が(スコア的には確かにスパレベルの人が)
ボスバトルになったら私よりオジャマ耐性強かったり

私が余裕で全曲3位喰らうレベルの変態ランカー二人が
ボスバトルでは交互プレス一発でゲージが吹き飛んでたり

全員に同じオジャマが飛んでくる仕様それ自体は
結構面白い展開が見れるとは思うんですけどね。

某オジャマラーの人と発狂譜面キラーオジャマ飛び交う
非常に殺伐とした殺し合いした後にボスバトルが始まって

まあこの人となら大抵のボスは倒せるだろ
的な少年漫画風思考をしてしまった私には吹いた。


・交互プレス

ボスバトルでグランヂEX選ばれてS乱外れると迷惑だから
久しぶりに正規でやってみたらBAD18とか出たぜヽ(・∀・)ノ

改めて超チャレでもう一度やってみたらBAD19だったので。
ついにグランヂEX完全安定と宣言してもいいのではないでしょうか。

最近ニエバロのBAD数も10台で安定してるので、
やっぱりニエンテ≒プロバロ≒グランヂで間違いないですね。

あれ? これ交互プレスじゃなくて交互レンダーの話だな…。


改めて交互プレスの話をします。

今日2回ほど体験しましたけど、私の体感としては
プレスと言うより"もっと地震でぐらぐら"的な感じがしました。

上下プレスの難しさは左右プレスで相殺されて、
左右プレスの難しさは上下プレスで相殺される。

両方のプレスが混ざってプレス的難しさは緩和してる気がします。

見た目は激しいから初見だとかなりうろたえますけど、
慣れるとむしろプレス系オジャマより楽なんじゃ…。

左右プレプレでゲージ落としたけど交互プレでは無傷
と言う人もボスバトルで見かけましたので。

個人差はあれど、左右プレプレを越えるほどの難易度では無さそう。


しかしボス制覇しても交互プレス解禁しないけど、
これどうやったら超チャレで遊べるんだろうね。

"ずっと"や他オジャマと組み合わせたら化けそうなオジャマなのに…。

念のためボス制覇後にポップラップを左右プレプレしてみたけど、
まあ当然のごとく何も出ませんでしたw
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Winning Post World 2010(2)

一応Winning Post World 2010は2010の名の通り
現3歳の世代までは収録されてるんですけど。

牡馬はローキン一強状態でピサが相手にならなかったりと
やはり2010年のデータには色々と違和感があります。

2009世代はロジユニが冗談みたいに強すぎるしなw
余裕で3冠持っていく、と言うかアンライリーチが空気すぎ。


・ワールドモード(馬主)

いよいよWinning Post本編の開始か。
かと思ったら想像と全然違って泣いた。

てっきりシナリオモードの流れを引き継ぐのかと思いきや、
淡々と馬を生産して淡々とレースに勝つだけのモードじゃないか…。

全然イベント無いし、そもそも他のキャラクタを
訪問したりも出来ないので本当に何もすることがない。

登場馬は史実のとおりに活躍してくれるので、
毎年活躍馬をセリで落としてればそれだけで終わるし。

と言うかディープインパクト一頭だけで
リーディング取ってエンディング見れちゃうしw

何が面白いのかさっぱり分からないままクリア。


・ワールドモード(調教師)

馬主をセリに連れていって自分は何のリスクもなく
セリで一番高い馬を普通に購入できるので。

馬主モードよりもさらに簡単なゲームです。

セリで購入した馬を活躍させてるうちに名声と好感度が上がって、
途中からは世代の上位馬全頭を入厩できるようになるし。

そうしたら後は放置してるだけでもリーディング取れますね。


・ワールドモード(騎手)

馬主や調教師と違って、全レース操作が必要なので
そう言う意味ではかなり面倒くさいゲーム。

ただ一年目で間違いなくリーディング取れるから
クリアまでの時間は他の2種と大差無いかもしれません。

一年目の夏競馬くらいまでに100勝程度しておけば
後は全部オートでもリーディング取れますね。


と言うことでワールドモードクリア。

馬主・調教師・騎手全員を同じ年に1位にするのが
真のエンディングみたいですけど、それは実績と無関係なのでw
ワールドモードはこれで終了にしようかと思います。

と言うか自分とは無関係なキャラを1位にするのが
最終目標ってのはなんだかおかしな気がするんですけど。

仮に騎手で真エンド見ようと思ったら、
仲間の馬主や調教師のレースだけ真剣に乗って
ライバル馬主の馬はわざと負けたりすることになるんだろ?

それ競馬ゲームとしてどうなんだろう。

End of Eternity(10)

EoEの極限低レベルは実質素手プレイになるから無理。

とか以前この日記で書いたような気がするけど、
・部位を爆弾で攻撃して追加効果の毒延焼を狙う
・敵を上手く誘導して同士討ちを狙う

と言う手段を取れば勝てる敵も結構多いことに気付いた。

ので試しに極限低レベルに挑戦してみることにしました。

プロローグの最初の雑魚敵すら倒せねえw

素手攻撃は主に上段にしか攻撃範囲がないから、
犬には全く攻撃が当たらないと言う衝撃の事実に気付きました。

うん、やっぱりEoEの極限低レベルは無理ゲーだね。


実績コンプしたので実績評価しておきます。

ファーストコンタクト 初敵撃破 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ファーストコンプリート 初ミッションクリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
追撃 初追撃 15P(★☆☆☆☆☆☆)
レゾナンス・アタック 初レゾナンス 15P(★☆☆☆☆☆☆)

CHAPTER○をクリア 10P×2 15P×14(★★☆☆☆☆☆) 
ゲームクリア 15P(★★☆☆☆☆☆)
2周目突入 15P(★★☆☆☆☆☆)
2周目クリア 90P (★★☆☆☆☆☆)

オーバーハンドレット Lv100突破 15P(★★☆☆☆☆☆)
シリアル・ショット 500HIT突破 15P(★★☆☆☆☆☆)
ビッグ・ショット 2000ダメージ突破 15P(★★☆☆☆☆☆)
トライ・レゾナンス レゾナンス20突破 15P(★★☆☆☆☆☆)

サウザンド・スロー 1000回投擲 15P(★★☆☆☆☆☆)
インビンシブル・アクター IA攻撃回数1000突破 15P(★★☆☆☆☆☆)
ヘヴィ・ホーネット 追撃100回突破 15P(★★☆☆☆☆☆)
エクストリームスパイカー 撃ち落とし100回突破 15P(★★☆☆☆☆☆)
プロフェッショナル・ハンター 敵3000体撃破 15P(★★☆☆☆☆☆)
マテリアルコレクター 部位3000個破壊 15P(★★☆☆☆☆☆)
ゴールデンハンド 素手で30体撃破 15P(★☆☆☆☆☆☆)
マテリアルクリエイター 合成200回突破 15P(★★☆☆☆☆☆)
クレイジーショッパー 50万服購入 15P(★★☆☆☆☆☆)

カスタマイズマエストロ パーツ10個装着 15P(★☆☆☆☆☆☆)
ユニゾン・アサルト 敵を同時撃破 15P(★☆☆☆☆☆☆)
不幸な事故 爆発で死亡 15P(★★☆☆☆☆☆)

ターミナル4連鎖 15P(★★☆☆☆☆☆)
テラドライバー 1テラビットロード 30P(★★☆☆☆☆☆)
バーゼル半開放 15P(★★☆☆☆☆☆)
バーゼル全開放 30P(★★☆☆☆☆☆)
推測バスター 推測老人撃破 30P(★★☆☆☆☆☆)
キング・オブ・チョイポリス チョイポリスクリア 30P(★★★☆☆☆☆)

伝説のPMF 全ミッションクリア 90P(★★★☆☆☆☆)
バトルチャレンジ・コンカー 闘技場RANK50-3クリア 30P(★★★☆☆☆☆)
スターダスト・ハンター 闘技場全部★ 90P(★★★★☆☆☆)


とりあえず普通に2周クリアするだけで、
大半の実績は解除できると思います。

ゲーム自体の難易度と比較すると実績難易度は非常に甘いので、
EoEを楽しめる人なら何の問題もなく実績コンプできるかと。

闘技場全部★を除いてw

闘技場全部★はかなりの作業プレイになりますけど、
まあRPGの実績にはこのくらいの作業プレイはつきもの。

闘技場全部★を含めても、EoEの実績コンプ難易度は
RPGの中ではかなり低い方だと思います。


・低レベル

EoEは結構楽しめたから何かやり込みするか。
と思ったけど極限低レベルは前述のように無理ゲー。

なら極限ではない低レベルを目指してみるか?
極限でない低レベルと言うと、考えられるのは次の二つ。

・一人だけ高レベル(残り二人はレベル1)
・一種類の武器だけ高レベル(残りの武器はレベル1)


この2つの制限は分かりやすい低レベルだと思います。

しかし前者はEoEのシナリオ展開上やはり達成不可能。

ヴァシュロン一人とゼファー一人で戦うボス戦があって、
始末の悪いことにどちらも経験値を得ずに倒せそうにはない相手です。

空飛んでるヘリや完全回避する人は素手では倒せねえw

さて、それでは後者の制限をするとどうなるか。

武器一種類だけでもLv100までは普通に上がるので、
HP的には全く低レベルにはなりません。

攻撃手段的に武器一種類はどの程度の縛りになるか。

投擲武器のみクリアは多分楽勝すぎて縛りにならないでしょう。
私の初回プレイでもラスボスは投擲だけで殺せましたし。

ハンドガンのみクリアは面倒、だけど簡単な気がします。
とにかく時間はかかるけどゲージクラックでハメられるから。

マシンガンのみクリアは結構面白そう。
必然的に素手や同士討ちを狙うことになるので。

ただそれこそ上記のラガーフェルドさんやヘリのように、
投擲やハンドガン使わないとダメージを与えられない敵はいます。

だからマシンガンのみクリアもやっぱり無理ゲーなんですよね。


長々と書きましたけど、と言うことで私には
EoEで楽しめる制限プレイは思いつきませんでした。

何か面白い制限プレイがあればやってみたいけど…。
まあEoEのプレイはこれで終了かな。

REFLEC BEAT(1)



結局川崎まで行ってきてしまったw

ちょっと東京まで出る用事はあったから、
まあそのついでだと思えばどうにか。

2プレイほどしてきたので一応感想を書いてみます。

あ、ちなみにjubeatロケテは300分待ちとか書いてあったのでw
流石にそんな長時間は待てないからスルーしました。

REFLEC BEATは20分~30分待ちでしたね。
2台あるけど並んでるのは十人に満たない程度でした。


・REFLEC BEAT

一応簡単にゲームの説明をしてみます。

このゲームは上から降ってくるノートを打ち返すゲーム。
どこかで例えられてたけど確かにエアホッケーみたいな感じです。

音ゲーで例えるならオジャマHS4EXCITE+バラスピが
一番適当な例えじゃないかな。角度も速度も毎回変化するので。

駅バラスピとか言うと凄まじく難しそうに見えるけど
(実際ノート数増やしたら簡単に変態レベルにできるけど)
現状では最高レベルの曲もそんなに難しくないです。

最高難度でようやく8分押し+時折同時押し程度。
初見はBだったけど多分もう一回やればAは出ると思う。

クリアが難しい曲、と言うのは現在の所は無いです。

それとゲーム性で例えるなら、パラッパとも似てるかな。

数は多少変化するけど、基本的に自分が押したノートは
跳ね返って今度は相手が押すことになり、逆もしかりなので。

相手がタンタンタタタン→こっちもタンタンタタタン
みたいなパラッパ的掛け合い状態になります。

相手の押してる音がある意味お手本になるわけだ。


もう少し仕様について深く触れていきます。

一番重要なところは、やはりタッチパネルですね。
jubeatみたいなもどきではなく、本当のタッチパネル。

タッチパネルだから同時押しは無いんだよな…とかプレイ前は想像してたから
同時押しが降ってきた時は完全に頭が真っ白になってしまったw

ちゃんと複数箇所のタッチを認識できるタッチパネルなんですね。
と言うことで同時押しも普通に降ってきます。

ただやはりタッチパネルでゲームをやるとなると、
どうしても操作性の悪さが目立ってしまいます。

押したのに反応してなかったり、指の力加減で
押してるポイントがズレちゃったりしてのミスが多い。

ロケテ段階ならともかく、仮に本稼働したとしたら
今までの音ゲーとは比較にならない位のメンテゲーになりそう…。

タッチポイントズレてる筐体とかそれだけで多分詰むぞ。

後これは私個人の感覚だけど、遅延もある気がします。
想像よりかなり早めに叩かないとJUST判定は出せないような。

プレイ方法がタッチパネル操作だと言うのは、
私は正直な所結構不満を持ってしまいました。

jubeat同様直感的に遊べることを意図してのタッチパネル
導入なんだろうから、その点は否定したくないけど…。

後これはタッチパネルとは無関係だけど、
筐体の音質が非常に良かったです。

と言うかロケテ仕様だから爆音になってるだけか?
あんな小型ですけどIIDX爆音台位の衝撃はありましたね。


・曲譜面感想

Silence/猫叉Master 緑Lv1
優勢オーバードーズ/PON 黄Lv4
JUMPER/capsule 赤Lv9

777/EeL 赤7
Silence/猫叉Master 赤Lv6
Diamond Dust/TAG 赤Lv7


今日プレイしたのはこの6譜面。
と言うことでこの6譜面の感想を書いてみます。


・Silence/猫叉Master

猫又+名義っぽい曲。

曲名とかはその辺のサイトから拾ってきただけなので、
実際の名義が猫又なのか猫又+なのかは確認してません。

赤譜面は中盤にのんびりとした同時押しが来るので、
同時押しの練習には良さそうな気がします。

曲とは無関係だけど、このゲームもjubeat同様
最初の内は緑で練習を詰んだ方が良さそうですね。

私は感覚をつかんだら特攻しまくってたけどw

仮に本稼働したら緑譜面埋めから始めるつもりです。


・優勢オーバードーズ/PON

ニューロカのイメージとタイトル名と筐体の印象から、
勝手にテクノ系の曲なのかなと想像してたので。

いきなり歌が始まって吹いたw

けど結構良曲じゃないかこれ。
PONもそろそろ色々と曲作って欲しいですね。


・JUMPER/capsule

moremoreキター→あれ…?

Mrアンディと同じ罠仕掛けやがってw

現状ではこの曲の赤が最高難易度の譜面…ですけど、
音ゲー慣れしてる人ならそこまで難しくは感じないはずです。

タッチパネルの操作性の問題でミスは多く出ても、
譜面自体は十分手で追えるんじゃないかな。

jubeat稼動当初のLv9のインパクトに比べるとかなり弱い。

あの頃はスノグとか変態譜面に見えたよなぁ…。
今やるとむしろスカスカ譜面に見えるからより泣ける。


・777/EeL

まあポッパーなので一応。

特に何の問題もないいつものラララでした。


・Diamond Dust/TAG

この曲プレイするまでは正直あまり面白くなかったんだけど、
この曲の赤譜面が楽しすぎて一気にREFLEC BEAT好きになった。

最後のロングノートはノリノリで押しちゃったよ。

私の中でTAGさんは神譜面作成者のイメージが非常に強いです。
DDRプレイヤーには否定されるのかもしれないけどw

しかしロングノートとバラスピが組み合わさると
想像以上に訳分からん状態になって楽しいな。

落下スピードでいつ判定ラインに到着するかは見切れるけど、
ノートの長さがどの程度の音符を意味するかはさっぱり読み取れん…。


とりあえずの感想はこんなところです。
まあそこそこ楽しめるかな、と言うのが素直な感想。

jubeat程絶賛はしないけどトイズ86.4よりは楽しいw

本稼働するにあたってはタッチパネルが色々な意味で
足かせになってきそうだけど、さてどうなることやら。

仮にラウンドワン八千代に入ったら普通にプレイすると思います。
やり込むかどうかは別にして100クレ位はプレイするんじゃないかな。

jubeat ripples APPEND(8)

REFLEC BEATちょっとプレイしてみたいなw
けどそれだけの為に川崎まで行くのも…。

jubeatロケテにはあまり興味はないです。

ポップンは自分自身が確かめないと分からない情報
(判定の変化とかオジャマの仕様変更とかタナバタのLv変更wとか)
があるからロケテに行く必要性は高いんですけど。

jubeatはその辺の情報を見るだけで十分だからな。


・フルコン埋め

ALBIDAがいつまで経っても繋がらないから引退しますw

一応もう理解できてない場所はひとつも無いんだけど、
むしろそれでも繋がらないからもう手の打ちようがありません。

第二発狂の桂馬押し入れ替わる所が鬼畜すぎる。
あそこだけで2回に1回は切れるのにそれが2回来るからな。

ギガブレは最近発狂が全然見えなくなっちゃったから
差し当たってフルコン狙える曲はもうALBIDAしか無いんですよね。


・エクセ埋め

と言うことで息抜きにエクセ埋め再開。

とりあえず追加曲の緑を適当に埋めてるうちに
エクセ総数がついに100曲を越えて3桁になりました。

次の目標は120曲か…。まあ120ならまだ余裕はあるかな。

Lv3の残りがもう鬼ばかりだからLv4に突入したけど、
Lv4からエクセ難易度が急激に高くなりますね。

Lv3までは基本4分のリズムで難所だけ覚える感じだけど、
Lv4からは8分のリズムは確実に押せないと厳しいよ。

金家緑や甘天使緑みたいなLv4では確実に楽な曲さえ
エクセ出すまでに3プレイ以上かかりましたから。

粘着嫌だから連奏禁止、みたいな甘い考えは
Lv4だとそろそろ通用しないのかもしれません。

いや天体観測黄は一発で終わったけどw

1□□□
□2□□
□□33
□□33

箒星を完全に忘れててビターンと押したのに
エクセ出ちゃったと言う素敵展開でした。

ビターンレベルでもエクセって出るのか…。

後冒険者たち黄も一発で終わりました。

確か後半は縦4個押しになるんだよな、
と言うのは覚えてたんだけど

□■■□
□□□□
□□□□
□■■□

これを完全に忘れてて左右分業で取っちゃったのに
奇跡の全パフェで拾えて結局そのままエクセ。

案外エクセって適当でも出るもんですね。


ただ上の2曲も一発エクセ出せたのは
押しミスしたけどどうにか誤魔化せただけなので。

やはりLv4だと一発でエクセ出そうとするのは
かなり甘い考えなんだろうな、と思います。

そろそろエクセ狙いの粘着解禁しようかな…。

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