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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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FF13 クリスタリウム"以外"封印プレイ(6)

9章 ライト-ファング-ホープ
10章 ライト-スノウ-ヴァニラ
11章 ホープ-ファング-ライト
12・13章 ライト-スノウ-ヴァニラ


制限プレイ等でパーティ編成を禁止した場合、
各章はこのメンバーで戦うことになる。

いや、まあ。何と言うか。
ハブるのはよくないと思いますw

ライトさん=主人公枠
ファングorスノウ=DEF枠
ヴァニラorホープ=HLR枠

こう考えると確かに入る余地は無いんだけどさ。
けどやっぱりハブるのはよくないと思いますw


・13章

何となくスモーク無しで13章の全ての敵を回避してみた。
ラストの親衛騎士×3避けの難易度が鬼すぎるw

索敵範囲に入った瞬間左右の二匹は飛んでくるのに、
中央の一匹は動かず最終ラインを守るのが非常に厄介です。

今回はスニークスモークの使用も禁止してますけど
スモーク有りなら回避可能だけどスモーク無しなら回避不可能
な戦闘っておそらく1個もないんじゃないかな。

全部確かめたわけではないけど、一見無理ゲーに見える配置でも
頑張ってみると大抵の場合はどうにか避けられることが多いです。

むしろスニークだけでは回避できない戦闘の方が多いよな。
坑道のファランクスが一番分かりやすい例。


・VSバンダースナッチ&ジャバウォック

ENHやJAMが使えないのでジャバウォックが固すぎる。

かと思いきやシーンドライブが全耐性を突き抜けるので
ブレイクさせてATKシーンドライブであっという間に終わります。

特殊技には全耐性突き抜け効果があるから
オーファン2にデスのダメージも通るわけか。なるほど。


・VSヴラディスラウス

本来ならATK-DEF-HLR+フェニ尾で楽勝なんですけど、
今回はどっちもないのでそれなりに面倒になります。

生者必滅はデプロテデシェル効果が追加される瞬間に
ライトさん操作で確実にエスナ×2を発動させること。

ライトさんはHLR行動が遅いから先読みの必要があります。
ただピンポイントでエスナを入れるには操作キャラでないと無理。

このエスナさえきちんと毎回決めていれば
後は負ける要素はほぼ無いかと思います。

後半戦は生者必滅の速度が上がって攻めにくくなるけど、
生者必滅前には慌てずHDHしてエスナ×2を入れること。


・VSティアマット

状態異常はエスナで治るし攻撃力はたいしたことないし
地上モードでブレイクさせるとスマッシュアッパーできるしw

今回の制限だと全く問題にならない相手だと思います。

私がここに到達した時ライトさんとスノウの攻撃力は
両方とも800前後だったので、攻撃力だけ見るなら
CP封印プレイ時と大差無い火力のはずなんですけど。

ざっくざっく削れるな。やはりスマッシュアッパーは偉大。


さて。残すはラスト3連戦だけですけど、
現在の火力では明らかに間に合わないだろうから。

メイン3種を成長限界まで鍛えてから挑もうと思います。
と言うことで11章に帰還して少しの間稼ぎプレイ。

今回はテレポを最小限しか解放してないから
11章での移動は結構面倒なんだけど…。

テレポだけは最初から全部起き上がっててもいいよね。

峡谷や平原、坑道のテレポ起こして移動を楽にするため
わざわざ本筋とは無関係のヤシャス山に向かうのが
何だか最近馬鹿らしく感じるようになってきた。
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FF13 クリスタリウム"以外"封印プレイ(5)

ついにFF13のセーブデータが100個に到達してしまった…。
これからデータ整理するの大変になりそうだな。

まあ流石に100個以上セーブできるように作れよとは言えんw

FF13はセーブ領域100個用意してくれてるけど、
最近のRPGは案外セーブ領域が狭いの多いよね。

箱RPGだと50個・30個・10個の3つが多いかな。
30個だとちょっと厳しいし10個なんて完全に足りない。

容量自体はHDDに無尽蔵にあるんだから、
セーブ領域は基本100個にして欲しい所です。

セーブデータを何のために100個も保存するんだ。
と疑問に思う人はきっと調査プレイをやったことのない人w


・12章

冒頭にオーディンドライビングモード中から始まる戦闘があります。
TPを使用せずに召喚獣を扱えるのは7章とここだけですね。

今回の制限はTP不使用だからこの戦闘では召喚獣使っても良いんですけど、
別に召喚獣使わなくとも楽勝なので私はガチで戦うことにしました。

ちなみにこの戦闘のメンバーが最終パーティになります。

ライト-スノウ-ヴァニラ
BLA-ATK-BLA
HLR-ATK-HLR
ATK-DEF-BLA
HLR-DEF-HLR
ATK-DEF-BLA
BLA-DEF-HLR


ヴァニラなのにまさかのジャマーなしw

ATK-DEF-BLAが二枚あるのにATK-DEF-HLRが無いとか
入力間違えました?と聞きたくなるレベルです。

ENHもJAMもなくATKの二人は成長限界まで上げても攻撃力は1000強。
それでいてATK2枚のオプティマがないので火力不足は相当なものです。

死の宣告のない12章で火力不足は致命的にはならないけど、
とは言え長期戦を強いられることになるのでかなり厄介。

どうせ13章でLv9の成長限界まで育てることになるし、
13章まで行っても一番稼ぎ効率がいいのは11章なので
12章突入前にLv9成長限界まで育てちゃってもいいかもしれません。

私は11章ラスト(Lv8成長限界)のまま12章に入りましたので
これから日記で書くとおり各敵にかなり苦戦してます。


・VSプラウドクラッド1回目

ライト-スノウ-ヴァニラ
BLA-ATK-BLA
HLR-ATK-HLR
ATK-DEF-BLA
HLR-DEF-HLR
ATK-DEF-BLA
BLA-DEF-HLR


これ以降最後までメンバーとオプティマは上記のままなので、
これから後のボス戦ではオプティマ表記は省略します。

さて。プラウドクラッドと言えばブレイクさせると危険。
よってブレイクさせずに倒す手段が一般的です。

つまりATK-DEF-HLR…がないw

DEFを入れつつATKすると同時にBLAも付いてくるので
ブレイクさせたくないのにチェーンゲージが溜まっていきます。

とは言えブレイクさせると危険なのも確か。

と言うことでATK-DEF-BLAで戦いつつ、ブレイク寸前に
HLR-DEF-HLRでチェーンを0に戻す作業を延々と繰り返すことに。

かなり面倒な方法になりますがこれが最善だと思います。

HLR-ATK-HLRと言う手段もあるけど、
DEFがいない状態での長期戦は少し危ないかな…。


・VSアダマンケリス

DEFで受けてHLRしてればまず死ぬことはありません。
しかしそこから手の打ちようが無くなると言う不思議な展開に。

ENHもJAMも無いと言うのは本当に恐ろしいことです。
強化も弱化もできないから、ガチで突っ込むしかない。

さらにDEFとHLRが両立できるオプティマは
HLR-DEF-HLRとBLA-DEF-HLRしかない。

となると結局の所、危険な目に遭うのを承知の上で
ATK-DEF-BLAで攻め立てるしか勝てる手段はありません。

ATK-DEF-BLAでチェーンを止めつつ
BLA-DEF-HLRで回復しつつチェーンを溜めて
危ない時はHLR-DEF-HLRで立て直す。

アダマン系はチェーンを溜めないとダメージが通りにくいので、
できる限りチェーンを切らないように頑張りましょう。

とは言えほえるでダル状態になるとこちらには治す手段がなく
必然的にその後は防戦一方になってしまうことが多いです。

ほえるが来たらチェーンは諦めた方が無難かな。

HPは高いものの攻め手が無いので長期戦になります。
アダマンケリスと20分も戦ったの今回が初めてだw


・VSジャガーノート

スニーク有りなら確実に回避できる戦闘だけど、
スニーク無しでも回避できるんだろうか…。

頑張れば出来そうだけど面倒臭いので今回は戦いました。

さてと。JAM無しでのジャガーノートは強敵です。
治療行動の隙が無くなり絶えず火炎放射してくる。

DEFを切ると即死しかねないのでDEFは切れないけど、
DEFしつつATKするとHLRが切れてしまうのが難点です。

この難点ばかりでいい加減飽きてきたw

JAM無しでのジャガーノートのローテは単純。
火炎放射→火炎放射→鉄球の繰り返し。

鉄球は範囲は狭いものの高威力攻撃で、DEFのスノウはともかく
ヴァニライトが巻き込まれるとHP緑からでも即死する。

と言うことで鉄球の前はHLR-DEF-HLRにして、
ヴァニラのHPを全快にしておきましょう。

ライトさんは自分で操作できるから鉄球回避は簡単なはず。

火炎放射→火炎放射間はATK-DEF-BLA
火炎放射→鉄球間はHLR-DEF-HLR

ここまでは基本的に同じパターンを繰り返します。
そしてポイントとなるのが鉄球→火炎放射間。

鉄球に巻き込まれたら鉄球→火炎放射間はHLR-DEF-HLR
鉄球を回避できたら鉄球→火炎放射間はATK-DEF-BLA

鉄球を回避した時(スノウだけがダメージを受けた時)
同じくATK-DEF-BLAで攻め立てていきます。

そしてこの鉄球→火炎放射間にATK-DEF-BLAできた時は
チェーンを切らずに1ループ持ちこたえることができる。

逆に言うと鉄球→火炎放射間で回復してしまった時は
まず間違いなくチェーンは切れてしまうでしょう。

鉄球に巻き込まれてるのにATK-DEF-BLAしてしまうと
次の鉄球までにHP回復が間に合わず即死しかねないので、
鉄球に巻き込まれた時は大丈夫そうでもチェーンは切ること。

さて。そしてチェーンを切らずに3ループすればブレイクできます。

ブレイクさせればスマッシュアッパーで打ち上げてから
BLA-ATK-BLAで一方的にボコれる。

つまり3ループの間鉄球に巻き込まれなければ
フィーバータイムに突入できるわけです。

そう言うゲームだと思って戦いましょうw
3回程度フィーバーさせれば倒せるかと思います。


・VSプラウドクラッド2回目

やっぱりATK-DEF-HLR無しに苦しめられますw
とは言えここは戦術を練ると意外と綺麗に抜けられたり。

とりあえずリミッター解除までは余裕のはず。

リミッター解除後は
デストロイモード HLR-DEF-HLR
防空モード ATK-DEF-BLA→HLR-DEF-HLR

基本的にこのループを繰り返します。

デストロイモードは下手に攻めに回らない方が良い。

頑張れば多少は攻撃できるけど、かなりの長期戦になるので
不安定な要素は出来る限り0にした方が良いでしょう。

HLR2枚は想像以上に不安定なオプティマなので…。

HLR2枚を使い慣れてない私がHLR-DEF-HLRを使うと

HPが赤だ! ヴァニラの前に先にライトさんで回復!

ライトが回復してるからヴァニラがケアル唱えない

中途半端にしか回復できずよりピンチに


こんなお見合い状況が多発してしまうんですけど。

逆にケアルが被っちゃって無駄に回復しすぎちゃったり、
エスナやレイズが被って完全に無駄な行動になったり…。

HLR2枚使ってる人はこの問題をどう解消してるんだろう。

とりあえず私はどんな状況であろうとも
ライトさんは延々とスノウにケアルラ×2を唱える
と決めてお見合いを無くすようにしました。

DEF役のスノウは常にHPが誰よりも多いので
スノウを回復行動のターゲットにしていても
もう一人のHLRの行動を邪魔することはないから。

ただこれでも完全にお見合いを無くすことはできません。

ライトさんがケアルラ×2のコマンドを入れて、
スノウにカーソルを合わせるまでの間。

ライトさんにカーソルが当たっている
その一瞬の間にヴァニラが回復行動を取ってしまうと、
その時ヴァニラはライトさんを回復してくれません。

例えライトさんが後一撃で死ぬ状況であっても。

これは危なすぎるので、そもそもライトさんが
HP赤の状況を作らないようにしましょう。

デストロイ中は全員がHP緑だろうが延々と回復。


デストロイモード中ずっとHLR-DEF-HLRであれば、
必然的に防空モード開始時に全員のHPはMAXのはずです。

つまりしばらくの間はHLR切ってATK-DEF-BLAで戦える。
しばらく戦ってHPが危なくなったらHLR-DEF-HLRに戻りましょう。

相手のチェーンもブレイク寸前になっているはずなので、
ブレイクする前には確実にHLR-DEF-HLRに戻しておく。

当然ですけどブレイクさせてしまったら全てが終わりますw

いいペースで削れてHPに余裕があったとしても、
チェーンが溜まってきたらHLR-DEF-HLRに戻ること。

デストロイモードに戻ってもやはりHLR-DEF-HLRのまま。

後はこのループを延々と延々と繰り返します。
と言っても1時間もあれば終わるはず。

麻雀格闘倶楽部 我龍転生(5)

いよいよ七夕の陣の決勝戦ですよ。
と言うことで早速40戦ほどしてきました。

しかしなかなかスコアが揃わんな…。

6連勝は流石に無理にしろw
6連続+のスコアくらいは出しておきたい。

そういや今回のPASELI CAPって
>PASELIを使ってプレイするとプロ雀士との対局チャンスが大幅にアップ!
らしいのでPASELI対応店で打ってますけど。

これってどう言う仕組みなんだろうね?

PASELI使用者と非使用者の区別がMFC上でできる
プレイヤーのマッチング順をMFC上で操作できる


少なくともこの二つは確定だよな。
後者って考え方次第では公平ではなくないか?

まあ確かにPASELIで打ってみたらプロまつりになりました。
40戦で3人と対戦したから、かなりの高確率ですね。

MFCはプロと当たった時のみ対戦日記を書いているので
今日当たった3人のプロとの対戦日記は書いておきましょう。


・くさのいおりプロ



いおりんキター。



同じピンク背景使いとしては負けられん。

ピンク背景使いには滅多に当たれないのでw
当たるとどうしてもライバル意識が芽生えますね。


まずは東1局。

いきなりかなりの好配牌。

ドラが赤含め全く無いのが残念だけど、
万索筒何が来ても即座に聴牌取れそうな配牌でした。

ただまあそう言う時って字牌ばっか来るよね。

そうこうしてる内に対面がリーチ。
少し回してたら雷が落ちて終了しました。

東2局は東1で上がった人がハネ満ツモ。

40000
17000(俺)
14000(プロ)
9000


早くも勝負が決まってしまったw


東3局もそれなりに好配牌。

メンタンピン三色も見える手だったけど、
ハネツモでもまだ1位に届かない状況だからなぁ。

とりあえず2着確保しとくか。

と言うことでメンピンだけでリーチ。
ツモってドラ1。5200でまあ2着は確保。

オーラス。

ハネ直か倍満ツモでひっくり返せるか。
まあちょっと無理があるなw

と言うことで私の大好きな七対子をやることに。
対子2個しかなかったけど1順目から七対子狙いです。

降りようと思えば降りられる手を作りやすいし、
それでいて七対子って本気で一発逆転も狙える手。

私は麻雀で一番好きな役と聞かれたら迷わず七対子と答えるな。
7が対って時点で明らかに七夕状態ですしね。(?)

ドラが9筒だったので8筒や6筒を適当に切っておき
最終的に直撃を狙うための捨て牌を作っておく。

そして赤5も無事に対子になる。
と言うことでドラ9筒待ちリーチ。

トップ目からこぼれれば赤5が効いてハネ直で逆転。
それが無理でもツモって裏ドラ乗れば倍満ツモで逆転。

うん、いい逆転手が出来上がった。

リーチ後すぐに私の現物として8筒が2枚捨てられて、
場の状況が8筒4枚切れ9筒0枚と言ういかにもな状況になったのでw

この状況なら間違いなくトップ目は9筒切らないな。
と言うことで私はツモにかけるしかなくなりました。

結果としては終局間際にラス目が9筒こぼし。

後1回しかツモなかったのでその9筒をロンして終了。
裏は乗らずハネ満。逆転は出来なかったけどまあ仕方ないかな。


・荒正義プロ



うおお荒さんキター!
勝率すげえw

今までのプロ戦って、こう例えて言うなら
はぐれメタルに遭遇した感覚だったんですけどw

この対戦は麻雀として素直に楽しみです。
と言うか素で緊張してきた…。


まずは東1局。流局。
続いて東2局。流局。

場が動かねえw

私含めた全員絞りが大好きなタイプらしく、
終局間際に親が生牌の東を切ったら
みんな手の中から東が出てくると言った感じ。

ただ東風戦だからあまりのんびりもしてられないよな。


さて、そして東3局で私に早そうな手が来る。

安いけど中が鳴ければ即テンパイ。
と思ってたら中と3筒のシャボでテンパってしまった。

東1東2の罰符で現在ラスなので、1000点でもいいから
ここで上がっておけばオーラスがかなり楽になる。

だからダマで待って中が出たらロンでいいか。

いや待てよ、けどこの面子だと生牌の中とか
ダマってても最後まで出ないような気もするw

ならリーチにしましょうか。
と言うことで勢いよくリーチをかける。

荒プロ(親)<リーチ!

追っかけられたあああああ

この時点でオワタと脳内で両手を挙げましたが、
そのままどちらも上がれず終局間際に。

これ中持ち持ちか? と思った所で荒プロがツモ。

嵌張待ちか…。いやけど親で満貫あったら
嵌張でも追っかけリーチしていくべきなんだろうな。

30000(プロ)
18000
18000
14000(俺)


さてどうするか。とりあえずラス回避して
後はラス親でいい手が入ってくれれば…。


東3局2本場。

ドラも無いし非常に遅そうな配牌…。

ただこれ以上凹むとラス親で苦しくなるので、
上がれないにしろ頑張って前には進んで置きたい。

しかしどうすっかなこれ。

と思ってたらドラの中を引く。もちろん生牌。
ああこれは切れんね。単騎待ちか…七対子?

少ししてから下家が中切ってきたけど、
私は手が全然進まないのでまだ中を残しておく。

そこから3順で手が激変する。

3連続で赤5ツモ。満索筒それぞれの赤5が
手牌で浮いていた5に連続でくっつく。

気付けば赤3枚で七対子テンパイ。
現在の所は1枚切れのドラの中待ちです。

このままダマで中が出ればハネ満。
出やすい待ちにしてリーチかけてもハネ満。

中のままリーチかければ倍満手になりますけど、
この面々ならリーチかけたら1枚切れでも中は止めるよ。

とりあえず暫定的に中待ちでダマりつつ、
良い単騎待ち牌が来ないか何順か回してみる。

あ……ツモっちゃった……

シュオオオオオオ ドゴーン
ツモ七対子ドラ5 倍 満


今日の俺には間違いなく七対子の女神がついてる。


オーラス。

荒プロがさっきの倍満親被りだったので、
2位とは8000差。それなりに余裕はあります。

しかもオーラスの手が早い。3順でテンパっちゃった。

役無しで嵌張待ちなのが痛いけど、
まあ両面になるまで待っても早いでしょう。

とか思ってたら下家も早々にリーチ。
ん~。じゃあ私は安全策で降りるか…。

いや違うだろ。さっきのプロの打ち筋を見ただろ?
親で手が高ければ嵌張で追っかけてもいいんだよ!

と言うことで追っかけリーチ。

結果としては私も下家も嵌6万待ちでしたw
対面が6万出しちゃってダブロンでぶっ飛んで終了。

嵌張待ち二人にダブロンされるって辛いだろうな…。


・水越京子プロ



京子様キター。

しかしこう次々にプロが出てくると
段々感動が薄れてくるなw


まずは東1局。かなりの好配牌。
これはいい感じにスタートが切れそうだ。

と思ってたらプロが5順目リーチ。

うわ、これはどうするべきか…。
ひとまず回したら続いて対面もリーチ。

今回の私の配牌は非常に早いタンピン手だったけど、
逆に言うとそこまで破壊力のある手だったわけではない。

聴牌速度で負けた以上降りも視野に入れるべきだった…。
けど冷静になれず二人リーチの中鳴いて聴牌を取ってしまう。

鳴いた以上ベタ降りするわけにもいかず。
けどそんなに勝負手なわけでもないから勝負もできず。

中途半端な打牌が続いて対面に雷落とされて終了。
これは完全に自分が下手だったが故の振り込みだな…。


東2局。

配牌は良くなかったけど、ドラ対子が救い。

最初は役牌ドラ2・ドラ3を狙ってたんだけど
字牌が重ならず数牌が重なったから七対子に移行。

七対子狙いと決めて危ない牌を整理していったんですけど、
数順間に合わず危険牌が手元に残ったまま下家がリーチ。

ああこれが対子になってくれればいいんだけど…。
と思いつつ、安全牌を切りながら七対子を進める。

そして無事に七対子ドラ3聴牌。リーチでハネ満。

さて…そして手元には残った2枚の危険牌。
筋ではないからどちらかはロン牌でないのは確か。

3万! 君に決めた! ビシッ

ドゴーン

(ノ∀`)

まあハネ満手だったのでここは勝負で仕方ない。

ただやっぱり七対子は1段目の時点で
七対子やる!と決意しないと手遅れになるな。

手なり七対子はリーチかけられると本当に弱い。
本来七対子は非常にリーチに強い手なのに…。


その後東3局で親が安手ツモったり罰符取られたりで、
気付けば私の持ち点700点でオーラスに突入w

満貫直撃させれば3位にはなれるのか…。
ただ700点だとリーチも無いんだよな…。

しかもこんなときに限って素直なタンピン手。
上がれはしても満貫作るのはきっつい。

そして手作りの間にプロがリーチ。
もうどうしようもないだろ…。

と諦めつつも回しつつ必死に手作り。

そして平和一盃口ドラ2のイーシャンテンにこぎつけました。
しかし手で完全に浮いてる赤5筒と8筒が危険牌すぎるw

とりあえず8筒を切ってみる。通った…。

次の順目でようやくテンパイ。高めで満貫。
さて、これで赤5筒が通れば戦える。

まあきっと2-5筒待ちなんだろうな…。

ベシッ

ドゴーン

ですよねー。

と言うことで最後はプロにぶっ飛ばされるという
ある意味貴重な体験をすることができましたw

まあ傍目から見たら惨敗だったろうけど、
最初の1回以外はきちんと勝負手を作れて
勝負しにいった結果負けただけなので不満はありません。

過去4回のプロ戦は全部プロより順位上だったけど、
初めてプロより順位が下になってしまったな…。

七夕

朝、雨の降る音で目が覚めた時はどうしようかと思いましたけどw

私が起きてから一時間以内で雨は止んで、
2時間後には普通に晴れましたね。

と言うことで今年の七夕も晴れ(曇り)で迎えられました。
まあ私がさらさパワー発動すればこんなもんです。

いや私が凄いんじゃなくてさらさパワーが凄いってこと。

仮にさらさたんが地球に光臨したら、
一瞬で地球上の雨雲全部吹っ飛ぶからね。

さらさすげえ。


・ブログトップの日記

今までは2010年7月7日にしておいたんですけど、
追い抜いてしまったので2015年7月7日にしておきました。

何で最初は2010年に設定してたかと言うと、
それまでには確実にブログ削除すると思ってたからw

まあ確かに今はもうポップン日記は終了してるから、
私の予想は見事に的中してたことになるな。

このブログはポップン以外のことについても書いてて、
ポップン話に興味の無い人もそれなりに読んでるみたいだから
ポップン止めてもこのブログは削除しなかっただけの話です。


さて。2015年にこのブログはどうなっているでしょうね。

本命 ブログ自体が削除されてる
対抗 更新頻度が月1ペースになってる
大穴 今とあまり変わらない


今のまま後数年ってのは色々な意味で厳しいよな…。

ネット環境の変化で私みたいな人はネットにも居場所が無くなるだろうし、
私が魅力を感じるようなゲームも年々少なくなっていくだろうし、
そもそも私自身もそろそろ人生のメインイベントを頑張らなきゃならんし。

どうなることやら。

まあさらさたんへの愛は永遠に続くと思いますw
多分彼女は私の最後に愛した二次元キャラになるんだろう。


・ポップン

何も更新されないかと思ったらロケテが始まるとか。
えーと…サブタイトルはツン道でしたっけ。

ツンデレ譜面かと思ったら最後までツンのままだった
みたいな譜面がボスになるんでしょうか。

私はもうロケテに行く必要も資格もないので
タナバタが削除されてないか
タナバタのレベル変更がないか
さらさたんがツン化してないかどうか
を調べてきてくれる人がいると私としては助かります。


さてと。何も更新されなかったから
今日はただ普通にタナバタをプレイしてきました。

CSで70回プレイしてからACで7回プレイして707にしてみた。

え? 誤魔化さずに707回プレイしろ?
それは流石に無理ですw

と言うか1日で707連奏は理論上無理だろ。

七夕は24時間だから1440分で707で割ると2.036…
24時間中に707連奏するのは1回が2分2秒以内でないと無理。

あれ? けどタナバタって2分2秒だったっけ。

ならポップンで連奏するのは難しいけど、
サントラで延々と聞くだけなら707回楽しめるのか。

七夕の日にタナバタを一日中聞き続けるとちょうど707回で終わる。
これってトリビアになりませんかね。

別に七夕の日でなくても同じだろと言う突っ込みは受けませんw


・jubeat

ちょうど次のエクセが131曲目、即ち全393譜面の
3分の1になる節目の記念となるエクセなので。

七夕の日に七夕関連曲でエクセだそうとは決めてました。

ただどの七夕関連曲にしようかな。
晴れ系の曲でもいいし願い系の曲でもいい。

と言うかjubeatは七夕の日に何の曲をお勧めするんだろう。

と言うことで今日のjubeatのお勧め曲には期待してたんですけど、
結果としてはISHと言う全く七夕曲に見えない曲が選ばれたのでw

自分で勝手に好きな七夕関連曲を選ぶことにしました。


jubeatプレイした時はもう夜だったので、
今更晴れ曲を選んでも手遅れ(?)な気がします。

と言うことで"星に願いを"のエクセを出すことに決定。

既に黄色までエクセ出しちゃってるから
赤でエクセ狙うことになるけど何とかなるよ!

Lv7なんて1曲たりともエクセしたことないけど
さらさパワーに満ちてる今日ならどうにかなるよ!

と前向きに考えて挑戦してみることにしました。

http://mp.i-revo.jp/user.php/lonbxrns/entry/1359.html

ま さ か の 達 成

いや出した自分が一番驚いたよw

明らかに自分の実力より格上の譜面なのに…
本当にさらさパワーって存在するんですね。

7回目でようやく譜面を理解しきったと思ったら
そこから+4回でいきなりエクセ出たからな。

1ミス経験が1回もなく自己ベがグレ3の状態から
一気にエクセとはまさに奇跡的展開でした。


・MFC

今日一日で黄龍オーブ+15。

ちなみに"麻雀"で取ったオーブは+2個。
いいのかねこんなんで…。

今日のMFCでのさらさパワー発動と言うと
22244466677發發
無駄に緑一色っぽい四暗刻w

ちゃんと7索待ちにしてる所が実に素敵です。

これ7索ツモれたら画像取るつもりだったんですけど、
結果としては發が出たのでその場でロン上がりしました。

いやトレハンの方が結構危ない状況だったので…。

三麻ならこの位の変態手は時折できるから
トレハンを捨ててまで挑戦する気は起きませんでした。

そもそも七夕の日に索子だけで四暗刻作って
7索ツモで上がりとか完全に自己満足ですからねw

トレハンは味方に迷惑かかるから手を抜けない。

ただまあロンしたら裏ドラが見事に乗って
三倍満だったのでこれはこれで良かった気もします。

三倍満とさらさパイパンって似てるし…いやなんでもないです。


・七夕終了

と言うことで今年の七夕も終了。

いやまだ8月7日も旧七夕もあるので、
俺たちの七夕はこれからだ!的なノリもありますけど。

今年も七夕中にどっかには行く予定。
きーぼーに会いに行ってみようかな。(?)

今この日記かいてたらまた雨が降ってきたけど
七夕の夜の雨は別に問題ないんですよね。

なんだっけ。彦星さまと織姫さまが一年ぶりに再会して、
行為の最中に織姫さまが潮吹いてそれが雨となって降るんでしたっけ。

なんか違う気がするけどまあいいか。

麻雀格闘倶楽部 我龍転生(4)

いよいよ明日は七夕ですよ。

ちゃんと休みも取ったので明日は一日七夕を満喫します。
いや別に何か予定があるわけでもないんだけどさw

さらさたんのことを応援しながら、
ただ一日過ごすってのもいいじゃないですか。

しかし今回の七夕はポップンの更新日と見事に重なるんだね。
曲紹介も終わってボスバトルも終わるわけですから。

これはタナバタ2どころか下手したらタナバタ3とか4も出そうだな。


まあそれはそれとして。



こんな大会が始まったからには頑張らないと。
と言うことで久しぶりにMFCプレイしてきました。

予選は間違いなく通過できる点数出せたので
(三麻で親役満含む4連勝して70点越え)
決勝で当たったらよろしくお願いします。

とりあえず単騎待ちになったら迷わず7索で待とうと思いますw


・プロ十番勝負

ラウンドワンがPASELI非対応なのでPASELI専用モードは
結局ロケテ以来一度もプレイしなかったんですけど。

何だか噂によると凄まじく稼げるみたいなので体験してきました。

まずはプロ十番勝負のほうから感想を書いてみます。

これはまあロケテの時と全く変わらないですね。
PASELIで★を買うモードと考えて何の問題もない。

三麻が一番目標達成しやすいのかな?

とロケテの時の感想で書きましたけど
予想通り、と言うか予想以上に三麻だと稼げるな。

東風だとラスト3回は40000点超のスコア出さないと
目標達成できず、延々と足止め喰らうんですけど。

三麻は最終目標さえ58000点。

東風43000点と三麻58000点が同じ価値っておかしいだろ…。

三麻は数時間打ってればおそらく1周出来るかと思います。
で、1周するだけで黄龍オーブ3個ほどの勝星を入手。

三麻なら追加PASELI払うだけの価値はあるかもしれない。
東風だと正直PASELIの無駄にしかならないかも。


・トレジャーハンティング

こちらは今回が初プレイです。
これは噂通りやり過ぎだなw

今まで黄龍オーブ大事にしてたのが馬鹿らしく感じるくらい
もの凄い勢いで黄龍オーブが追加されていきます。

今日一日だけで10個近く増えたし、
明日もプレイすればまた10個増えるだろう…。

単なるミニゲームなのに
勝ち オーブ+1&★+参加人数
負け オーブ-1

と報酬が大きすぎるんですよね。

仮に勝負が5分でも6回やればオーブ1個分★が溜まるわけだし。
それでいて明らかに勝ちの方が多いからオーブはどんどん溜まっていく。

勝ち負けのバランスはこれでいいと思うんです。

仮に勝負が5分で、負けてはオーブ取られるのが続いたら
誰だって追加PASELI入れてまでミニゲームプレイしないでしょう。

追加PASELIを入れている以上、お得感を出すために
勝ちの比重を高めるのは別におかしくないです。

ただ1回の勝ちの報酬が多すぎるからバランスが壊れるw

勝ち ★+参加人数
負け ★-1個


この程度の報酬で十分だったと思います。
と言うかこれでもまだサービスしすぎのような。


オーブの話だけしましたけど、ミニゲームとしては
トレジャーハンティングはそれなりに面白いと思います。

ポップンのNET対戦よろしく120秒で仲間を募って
上がり=飜数に応じて宝箱にダメージ
振込み=飜数に応じて自分にダメージ

と言うルールで30分以内に宝箱を壊すゲームなんですけど。

いきなり即死しておいおいと思わせる人がいたり
タイムリミットぎりぎりに起死回生の役満出す人がいたりw

基本的に対戦ゲームでしかない麻雀の中で
協力してミニゲームをするのは結構面白いです。

ただ残念なのはやはり報酬が大きすぎると言うところ。

対局で勝つよりミニゲームで勝った方が報酬多いんだぜ…。

30分以内に1局でも多く打つために早切り卓レベルのスピードで切ったり
オーラス上がり勝ちの状況でわざわざ高い手を作りにいったり
ミニゲームのために対局自体を壊すような打ち方が有効になってしまいます。

これは麻雀ゲームとしては本末転倒かな、と。

今日はメンチンテンパった時全部リーチかけたもん。
ハネ満と倍満、倍満と三倍満はミニゲーム的には大違いだから。

普段の俺だったら絶対そんな打ち方しないのに…。


PASELI専用モードの感想はそんな所です。

両方のモードは同時にプレイすることもできるので、
両方選んで三麻で超攻撃的麻雀するのが一番稼げるかな。

プロ十番の方は惨敗しても全くデメリットないし、
トレハンの方も自分が死んでも即失敗にはならないから。

三麻でトップラス麻雀し続けるのが一番みたいです。

私も今日はトップラス麻雀やってみたら



案外上手くいったんですけどw

けどやっぱり私らしくないよな…。

私は上のグラフのように何よりも亀な麻雀を
打ってるのが一番楽しいです。

三麻でかつ攻撃的な打ち筋の人だけが稼げるシステム。
と言うかそれ以前にPASELI使用しないと稼げないシステム。

これは現状だと確かにバランス悪いよな。

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