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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ポップンミュージック せんごく列伝(20)

ロケテで並んでる時暇になるから、
428買ってPSPでプレイしてたんですけど。

恐ろしいくらい名作だなこれはw

全編を通してのテーマが街ほど明確じゃないから
ラストの全員で復讐を諦める所がそんなに熱くないけど
それ以外に文句を言える所が全く無いから困る。

久しぶりに作品に突っ込みを入れながらではなく、
普通にわくわくしながら先を読み進めることができました。


・ポップン検定

IR2オジャマコースで謎色ダークをやった時も、
タナバタEX謎色でフルコンした時も思ったんですけど。

謎色の最大の弱点って



粘着次第でどうにでもなっちゃう所ですよね。

偽嵐にしろさかさにしろバラスピにしろ、
高難易度オジャマは基本的に譜面自体が読めなくなる。

ただ謎色は譜面自体は読める。
色の違いから誤解しやすくなるだけ。

だから粘着して一つ一つ誤解を消していけば
謎色耐性皆無でもクリアできちゃうんですよね。

具体例を挙げるとするなら。

仮にその曲の青と黄色の降ってくる場所を全部暗譜したら、
謎色耐性0でも謎色クリアは簡単に出来るはずです。

青と黄色が完璧に固まってたら誤解しようがないから。

他の高難易度オジャマを耐性0でクリアするには
譜面を完全に暗譜する必要があるけど、
謎色は青と黄色を暗譜するだけでクリアできてしまう。

と言うか赤1ラインを覚えるだけでも断然楽になります。
わずかでも譜面を覚えるたびに謎色の威力は激減していく。

1ノート覚えるだけでその周辺の十数ノートは安定しますから。

ちなみに私が禅ジャズEXで覚えたのは

60小節の1+4+6
64小節の1+4+6
67小節の357→1+4+6
72小節の1+3+5
78小節からの2463→8+5繰り返しパターン
116小節の4+6+9
117小節の4+6+9
126小節からの4+6→5+7繰り返しパターン


こんなもんですね。

序盤はゲージ空になるのを覚悟して、
後半の要所要所に楔を打って崩れないようにする。

ちなみに上の暗譜ポイントは考えたわけではなく、
粘着していく上で毎回崩れるポイントを見つけて
そこを修正していった結果覚えてしまったポイントです。

ちょうど20連奏した所で初クリアでしたw


こうして謎色耐性が全く無い人であっても、
粘着でクリアできてしまうのが謎色最大の弱点かな。

謎色S乱にすれば正確な謎色力計れるじゃん。

と言う反論もできるけど、そう言う発想をしてしまうと
じゃあ全てのオジャマはS乱でプレイすべきだよね
と言うどこぞのS乱オジャマラーの人の意見になってしまうw

ただ他のオジャマに関してはいちいち暗譜するより
オジャマ耐性自体を鍛えた方が沢山の曲をクリアできるから、
暗譜の是非について問題にする意義はあまりない。

ただ謎色は軽い暗譜でクリアできてしまうから。

少なくとも今回のように何曲かの課題が与えられただけなら、
謎色耐性をつけるより要所を暗譜しちゃう方が楽だから。

謎色プレイヤーは暗譜に対して向き合う必要があるのかもしれませんね。


今回の検定で私は謎色で禅ジャズEXクリアできたけど



次のお題のシンフォEXやったら当然こうなりますw

まあシンフォEXも20連奏すれば多分クリアできるはず。
しかし当然別の曲を選んだらLv30台前半だって落とす。

さて。そんな私は謎色プレイヤーなんでしょうか。
謎色でLv40をクリアできるプレイヤーと名乗れるのか。

私は名乗る気はさらさらないけどw

この問題に答えを出すのは難しそうですね。


・交互プレス

そうそう、ポップン検定の話ばっかりしてたけど
検定と同時についに交互プレスが解禁されましたね。

と言うか未だに解禁されないもうひとつのオジャマって一体…。

Lv2新オジャマ ???
いつまでも解禁されずなんだかもやもやした気分にさせる


実は↑こう言うオジャマなのかもしれませんw


交互プレス解禁したので早速色々と遊んでみたけど、
これは想像以上に楽しいです。地震でぐらぐらの親玉みたいだな。

難しくはないんだけど何だか酔います。
ふわぐらで酔う人はやらない方がいいかも。

NSやファットポップで密度を上げたり、
もっふわやカエルポップ君で縦の変化を加えると
より新感覚が味わえるかと思います。

個人的には交互プレス+バラスピお勧め。

NSでもそれなりに歯ごたえありますし、
HSを入れたらそれはもう素敵なことに。

そして難しいのはやはり交互プレス+偽嵐ですね。
見えるんだけど押せないと言う不思議な偽嵐が体験できます。

いや偽嵐は見えるんなら押せるだろ、と私自身思うんですけど
交互プレス偽嵐は何故か見えるんだけど押せない。

何でだか本当に分からないw
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jubeat ripples APPEND(19)

さてと。平日はjubeatプレイすることないから、
私のripples日記は本日で終了ですね。

ripplesのプレイ回数は924回。
knitではプレイ回数4桁を目指したい所です。

それではknitでお会いしましょう。

稼動直後は人だらけでプレイできないだろうから
knit日記は多分稼動後しばらくしてからになりそうだけど。


・エクセ埋め

141曲→143曲でripples終了。

結局eyesでエクセ出せずLv3埋まらなかったのが残念。
序盤全黄は3回出たんだけど、全部グレ1終了だったw

knitではとりあえず新曲を思う存分楽しむから、
しばらくエクセ埋めも中断することになりますね。


・太陽の地図黄

やっとエクセ出た…本当に呪われてました。

これ序盤全黄出せたら一発エクセだろうな、
と予想してたのに序盤が安定してもエクセが出ないw

改めて感想書こうにも何も書くことがないくらい
譜面的には特に何の問題もないんですけど、
とにかく1グレが大量に生まれましたね…。


・ちっぽけな勇気黄

お勧め曲だったのでエクセ。

8分押しだけで特に難所はなかったから
2回目であっさりとエクセしました。

こう言う8分押し曲を瞬殺できると
やはり自分の成長を実感します。

ポップンミュージック TUNESTREET

と言うことでロケテに行ってきました。

あわよくば2回プレイできるかな、と思って
開店一時間前に行ったけど既に20人待ちとか。

12時の時点で既に整理券配布終了してたから
呑気に昼から行ってたらプレイすらできなかったな…。

ラブプラスの絵の下に大量の人が集まってて何かと思ったら
今日はラブプラスも同時にロケテしてたみたいですね。

と言うかラブプラスアーケードって何w


・システム面

新筐体で色々とシステム面が変わったので
それについて適当に感想を書いてみます。

まずPASELIのチャージ額が5桁なのが
私くらいしかいなくて少し恥ずかしかったなw

カードは想像以上に安っぽくてびっくり。
これで60PASELI? 本気で?

それとカードがプレイ前に出てくるのも気になりました。

PASELI入れてカードだけ取ってプレイしないで帰る
と言うビックリマンチョコ的現象が問題に…はならないかw


筐体の形も画面の形も非常に変わりましたけど、
プレイしててもそこまで違和感は感じませんでしたね。

ポップ君の落下スピードも判定も私は問題ない感じ。

と言うかポップンの判定に拘ってる人は
ポップン15で既に全員引退してるだろうからなw

15以降のあの変な判定に慣れちゃってるプレイヤーなら、
この新筐体でやっても特に違和感は感じないかと思います。

そして個人的に意外だったのがNSプレイも問題なかったこと。

アニメロ筐体のNSと普通の筐体のNSは全然違うゲームなので、
新筐体のNSがまた別感覚になったら大変だろうなと危惧してたけど。

新筐体でのNSは今の一般的な筐体のNSと大差無さそう。

アニメロ筐体的なものを想像していた私にとっては
色々な意味で安心できるテストプレイになりました。

後はオジャマ関連で15の様な悪夢が発生しなければ、
私は新筐体については普通に歓迎できそうです。


・実際のプレイ

キャラ選択が大幅に変わっててパニくった。

無事にさらさを選んだ時には残り時間0秒になってたよ…。
危ねえもう少しでサトウさんと19初プレイするとこだったw

今回からキャラにふりがながついたみたいですけど、
上記理由からさらさのふりがなは確認できませんでした。

今までの正解はさらさだったけど、ポップンのことだから
いきなりサラサが正解になってる可能性もありえるから困る。

タナバタは無事に生存確認しました。Lv変更もなし。


で、実際にプレイしたのは

胸キュン☆マレットH
ルーニックエアH
プログレタンゴEX


の3曲。

オジャマが無いしHSを入れる気もなかったから
初見曲でスコアノルマつけるのは難しいしで
プログレタンゴが無事に出るか少しドキドキしました。

必然的にBADノルマを非常に高くする必要があったんで、
ルーニックエアHのあの中盤が来た時は素で絶望したw

まさかLv34で全く見切れない譜面が来るとは…。
あれはダーだったのか同時押しだったのか。

そして最後に選んだのはプログレタンゴEX。

最初はNSに定評のあるakinoさんのEXを
ラストに持ってこようかと思ったんですけど。

CP100出せる人はみんなプログレタンゴやれ
的な空気が周囲に漂っていたのでこっちを選びました。

そして見事に落ちた…。

NSとは言えLv41を落とすのって久しぶりだ。
ヒプロ3.5以来か。…別に久しぶりでもないなw

確かにプログレタンゴとヒプロ3.5って似てる気がする。
プログレタンゴは二重階段版ヒプロ3.5ですね。

実際に本稼動したら楽にメダルはつけられるけど、
一発勝負でクリアしろと言われたらちょっと怖い曲だな。

オイパンク 縦連打
ヒプロ3.5 交互連打
プログレタンゴ 二重階段
ターバン 螺旋階段
ドラムンフライ 乱打


こんな感じか。

こう並べてみるとドラムンHはちょっと弱いな。
ドラムンHはLv41まで上げちゃったら逆詐称なんでしょう。


・カード

さらさカードは現時点では存在しないみたいですね。

まあ80種類ならともかく、ロケテ段階では
まだ16種類しかカード作られてないみたいなので。

流石に16人の中に入るのは無謀だよな…。

ま、さらさならカード番号もやはり77番がお似合いでしょうから。
16番までしかないロケテはともかく80番まである本稼動では確実に…ね?



ちなみに私がロケテで引いたのは



彼女でした。個人的には結構当たり。

私と誕生日が一日違いだったので
今までより少し愛着沸きました。

今回のカード一番の見所は誕生日発表なんだろうけど、
さらさは間違いなく7月7日生まれだろうからw
さらさファン的にはあまり誕生日発表に興味は無いな。

意外と何でもない日に生まれててもそれはそれで面白いけど。

麻雀格闘倶楽部 我龍転生(8)

2chスレにあったMFC次回作の仕様が本当なら、
konamiさんは本気でMFCの料金体系を変える気なんですね。

ああまでされたら価格を現状維持できるゲーセンは無いだろ…。

まあ確かにMFCは完全に大人対象のゲームな割には
料金が非常に安いですよね。1時間1000円越えないからな。

ゲーセンの位置付けそのものを再考する時期なのかもしれません。

MFCがこうなった以上、音ゲーだって
次回作から強制200円になる可能性もあるわけだ。


・SDJP



SDJP初獲得しました。
半荘で1位-2位-1位と理想的な展開。

PASELIまつりの今となっては報酬の★50も
そこまで美味しいとは言えなくなりましたけど。

★が50個手に入る演出を1回は見たかったから
獲得できたときは素直に嬉しかったです。

そして獲得前は全く知らなかったんだけど、
後から気付いて嬉しかったのがSDJP限定パーツ。

SDJPを獲得するとビジュアルアレンジで
専用のパーツを使えるようになります。

それがどうした、と言われそうですけど
SDJPと言えば大量の★が手に入るイベント。

つまりSDJPパーツ=大量の★に彩られたパーツ。
★がいっぱいですよ。あまのがわ! あまのがわ!(落ち着け

私にとっては非常に有用なパーツだったので、
後出しになりますけどSDJP取れて良かった。


・初数え役満



初数え役満は索子一色で決めたい。
と思ってたけどこちらも無事に叶いました。

まあこれも三麻でできた手ですけど。

聴牌形はともかく、上がり形が非常に綺麗だったので満足。
単なるドラ爆だとどうしても美しさに欠けるからね。

余談ですけど上の上がりで、

オーラス1位と60000点差の子
逆転するには役満直撃のみ


この状況から逆転して1位になれましたw
当然この逆転劇も初めての経験。

逆転するには役満直撃させるしかない、と言う状況で
本当に役満直撃決められるのは漫画キャラだけだと思ってた…。

ポップンミュージック せんごく列伝(19)

トレカww

ポップンはPASELI対応で何をするのか気になってたけど、
まさかカードゲームになるとは想像もつきませんでした。

と言うか新たにカード排出装置を売りさばく以上、
あまり盛り上がらなかったから止めます
みたいなノリでやれることじゃないような…本気でやるの?

まあ何はともあれ、こうなった以上私はロケテに行くしかない。

先日の日記で思いっきり行きませんと書いたけど、
さらさカードを手に入れるためには行くしかないからね。

さらさのカードが実際に存在するのかしないのか。
そんなことは些細な問題だと思います。

存在しようがしまいが、ロケテに行かなければ手に入らない。
そしてロケテに行けば、手に入る確率はわずかながらある。

なら行かないと。それだけのことです。


・3行でよくわかるポップン検定

とりあえずきほん10でもやってみるか



ざんねーん

私を含めた自称上級ポッパーの大半は
実はポップンの基本さえマスターしていなかった。

そんな事実が明らかになった今日この頃です。

と言うかこれって10th8段どころか、
8段を選んだら3曲目が穴冥だった
レベルの話だと思うんですけどw

撫子ロックモンゴルからサイレントって何考えてるんだろう。
1・2曲目もLv43だったらこれは皆伝なんだと思えるんだけど…。


・NSポップン検定

私はNSでポップン検定に挑戦します。

一応全検定(?)の最上難易度コースには挑戦してきたので、
各コースをNS的に見た感想を書いて見るつもり。

ちなみに上のきほん10-1とwポップくん10は未クリアです。
残りは全部クリア。きっついのもあったけど…。


・きほん10-2(HELL18?)

戦乱絵巻EX-ヒプロ5EX-謀叛EX-ふることEX
ノルマ:BAD40以下でクリア


と言うことでHELL18らしき物体の登場です。

謀叛もふることもラス殺しだから、クリアしたけど
BAD40以上出てて失敗と言う可能性は少ないかな。

戦乱は序盤でゲージ空になってノルマ達成できない可能性もありそうだけど、
まあ謀叛とふることクリアできる人なら戦乱はまず余裕でしょう。

実質謀叛とふることをクリアできるかどうかのコース。
NS的にもそうだし、きっとHS有りでも同じことだろうな。

私は油断しててふることを一回落としちゃいました。

ふることは黄門地帯をミスってゲージ落としちゃうと
ラス発狂前のごちゃごちゃを必死に捌く必要が出てきて
結果としてラス発狂を耐え切れるだけの体力が残らなくなる。

黄門がどうであろうとラス前にはゲージMAXになるんだけど、
黄門でゲージ残しておいた方がクリアは安定するかな。

あの縦連打が水戸黄門に似てるって聞いてから
本当にあそこが水戸黄門にしか聞こえなくなってきたw


・オジャマ検定10

未来派EX-たまゆらEX-喧嘩EX
ノルマ:ずっとツインビー・BAD40以下


オジャマの最高峰がツインビーって…。

オジャマ耐性の無い人でもどうにかクリアできると同時に、
オジャマ耐性があっても発狂力がないとクリアできないコースだよな。

あまりオジャマ力を測るコースではない気がします。

さて。NS的に見ると未来派の最後の黄色がベルの塊にしか見えない。
なのでそこのリズムが取れないと落ちる可能性はありそう。

ちなみに私は未来派は気をつけてたので落ちなかったけど、
たまゆらは舐めてプレイしてたら逆ボで落ちましたw

ツインビーとは言えあまり馬鹿にせずにプレイしましょう。


・村井検定10

ダークネス3EX-スペースワルツEX-ねぶたEX
ノルマ:500コンボ以上


500コンボ以上がクリア条件になります。

ダークネス3はNS的なコンボカッターは無いので
まあ余程ミスしない限り一発で抜けられるでしょう。

スペワル500コンボは序盤の階段地帯で切っちゃうと
それだけで終わるのでちょっと厳しいです。

とは言え中盤の早め交互連打の前に500コンボ到達するから、
実質難所は一ヶ所。そう考えると検定では非常に楽な方です。

ちなみに私は今回の検定で初めてスペワルをNSでフルコンできました。
スペワルは階段繋がると本当に最後の乱打で緊張するなw

最後はねぶたEX。

流石にNSで後半戦を繋ぐのは無理があるので、
実質最初から500コンボまでを繋ぐしかありません。

ただ500コンボだと中盤の乱打も含まれてしまう。
乱打を終盤まで繋ぐ必要があります。NSだとかなりきつい。

私はどうにかなったけど、どうにかならなかった人は
他に手の打ちようがないのでクリア不可になっちゃいますね。


・パーキッツ検定8

トゥイートEX-アドレッセンスEX-ウィッシュEX
ノルマ:500コンボ以上


トゥイートEXは下から見ると非常に凶悪な譜面なんだけど、
上から見ると難所も少なくフルコンを狙いやすい譜面だと思います。

切りどころの序盤と終盤で切っても中盤で500コンボ行くので、
実力相応ならそんなに苦戦せずにノルマ達成できるはず。

逆にウィッシュEXは中盤のごちゃっとした所を繋がないと
500コンボ行かないから実質フルコンが要求されます。

ある意味ウィッシュの方が難しいかもしれません。

トゥイートとウィッシュで500コンボ繋げる人なら
アドレッセンスは普通にフルコンできるでしょうw


・TERRA検定10

ハイパーJロックEX-HJP3EX
ノルマ:500コンボ以上


ヽ(・∀・)ノ

最初のダーを繋げば中盤殺し直前に500コンボ行くんだけど、
最初のダーが繋がらない私にとってHJロック500コンボはきっついw

中盤殺しまでに500行かない以上それ以降に500繋ぐしかないけど、
中盤殺し以降もNSだと難しいパターンが続くんだよな…。

結局私はこのコースだけ鏡を解禁しました。

鏡だと中盤発狂が時折繋がるようになるから、
まあ粘着してればその内500コンボ繋がる時もあります。

正直二桁回数粘着しました。

HJP3EXはNS的にはかなりの難曲なんだけど、
最初から500コンボは平和なので安心ですね。

後半戦で500繋ぐのはほぼ無理に近いから、
序盤で切ったらそれだけで終了しちゃうけど。


・同時押し検定8

エモEX-うそつきEX-ちんどんEX
ノルマ:500コンボ以上


エモはフルコンを目指しましょうレベルですね。
私は残念ながらラストの縦連同時押しで切っちゃったけど。

このコースは実質うそつきゲー。

NSで危険危険を繋ぐのは無理があると思うので、
縦連をノーミスで抜けるのがクリアの条件。

危険の後から繋いで縦連地帯をノーミスで抜けると
ラストの発狂前に500乗ってくれるから縦連さえ繋がれば楽。

縦連が苦手なら苦手でラスト発狂を繋いじゃえば良さそうです。
危険危険はともかく、終盤戦はNSでも頑張れば繋がる。

ちんどんはNS的には空気だw

500繋ぐとなるとそれなりに難しいですけど、
うそつき500繋いだ人が苦戦する曲じゃない。


・ポップくん検定10

禅ジャズEX-シンフォEX-地底探検EX
ノルマ:ずっと謎色・BAD50以下




頑張りました( ´∀`)

曲目を見る限りNS的には全く問題無さそうなんで、
謎色が出来る人ならクリアできるんじゃないかな。


と言うことで最上難易度コースの感想は終了。

ただNS難易度と一般的な難易度は違うので、
一番難しいコースよりその下のコースの方が
NS的には難しいと言うことも多々あります。

ポップくん検定9が非常にいい例だw

謎色はまだ最後まで楽しんで叩きましたけど、
ポップくん検定9は開始後15秒で完全に諦めました。

次回は最上難易度ではないけどNS的に面白い検定
の感想を書いていこうかと思います。

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