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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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jubeat knit(12)

色々発表されたからプレイ予定のゲームをまとめてみたら
ギャルゲ大好きです!的なプレイ予定になってしまった件。

まあどれもこれも好きなゲームの続編だから仕方ないよな。
ひとつ変なのが混じってるけど特に深い理由はありません。(?)

FF13は日本版と北米版で実績が別だと良いなぁ。

まあ例え実績が同じでも新しいゲームモードが
追加された時点で購入確定ですけどね。


・新曲スコア詰め

今作はどの譜面もスコア詰めるのに
2桁回数プレイが必要になってくるから困るw

黄色と赤を詰めるだけで20回前後はプレイするからな…。
いつになったら新曲全部終わるんだろうか。


・Walkin',runnin',singin',fightin'

赤譜面は一発でSSSフルコン出たから終了。

スコアを99万後半まで詰めてもよかったんだけど、
以前書いた通り今作で98万を99万にする意味はないですから。

黄色譜面はエクセ出しておきました。
7回か8回か、その程度で終わったような。

□12□
□□□□
□□3□
□□□□

サビのくるくる回るこれって

□□1□
□□□□
3□2□
□□□□

小節で割ったらこの3つが一塊になるんですよね。

隣接してる8分同時押しに気を取られてしまうと
段々と混乱してきて呪われやすいから注意。

上の繰り返しパターンを安定させてしまえば、
後は序盤の16分2連打地帯が嵌ればエクセのはず。

□123
□□□□
□□□4
□□□4

最後のアウトロ4連打地帯はちょっとズレ気味?
いや音には合ってるけどなんだか妙に早い気がする。


・日進月歩

何と言うか実にknit譜面w

1524
□36□
□36□
1524

ここは押せるようになってみると案外面白いんだけど、
ここ以外は押せるようになっても全く楽しくないんだよな…。

曲は良いのに譜面が残念で楽しくない。

フルコン的には↑も慣れるまでは難しいものの、
むしろ終盤の方がコンボ切る要素多いかと思います。

序盤の2個同時押しが3個になっただけなんだけど、
それだけでかなり忙しくなる。油断はしないこと。

331□
□214
321□
□244

特にここは強烈。ただここだけは4分押しだから
落ち着いて処理すれば全部両手でも取れます。

私は3と4だけ両手使ったかな。


微妙にズレてるからSSS出すのも結構難しいけど
まあフルコン粘着してる内にSSSは出るかと思います。

黄色は赤と比較してもあまり楽になってないからw
ちょっとエクセ目指すのは無謀な感じですね。


・paparuwa

タッ タッ タナバタッ タッ タッタッタナバタッ タナバタッ

と、サビは歌合わせで叩いてもいいんですけど
中盤はむしろ歌を無視した方がいいような。

SSSにしろフルコンにしろ中盤のごちゃついた所が唯一の難所です。

黄色譜面はその難所が消えてるから楽勝…かと思いきや
それ以外の配置が赤よりも全体的に難化してるから困るw

これも下手するとスコアが赤>黄色になる曲。

今作の黄色譜面はなんか意地でも赤より難しくしてやる!
的な意気込みを感じるんですけど何でこんなことになったんだ。

赤譜面にはない面白い押し方をする黄色譜面は楽しいけど、
赤譜面にはない難しい押し方をする黄色譜面は変だろw


・NEU!

赤譜面はjubeat同時押し検定と呼ぶに相応しい譜面。

多彩な同時押しパターンが来るのに曲自体は単調だから
同時押しパターンを覚えるのが非常に難しいんですよね。

このメロディでこの同時押しとか
○○~と歌ってる時にこの同時押しとか

そう言う暗譜手段が取れないから譜面を非常に覚えにくい。
結果として他の曲よりガチの同時押し力が問われる。

□2□□
222□
□□1□
□111

私はこれが来るタイミングだけ頑張って覚えました。
この前後も鬼畜配置だからこの近辺は崩れやすいんだよな。

それと赤譜面の場合は中盤の発狂も厄介ですね。

第二発狂は余裕で全部光るんですけど、
第一発狂の最後の部分が最後までわけわかだったw

1□□3
1134
□□22
□□2□

中盤はなんかこんな感じの所もあったような。
突然3個押しが来るので油断してると危ない。

黄色譜面はラララ検定に相応しいですねw

序盤や終盤は下手すると赤譜面より難しいものの、
中盤発狂が消えてるから全体的には楽になってる。

序盤と終盤のラララ地獄やら中盤の8分同時ラッシュやら
強烈な配置は多いけど押し方さえ定まればエクセも狙える譜面です。

私もどうにかエクセ出すことができました。

□12□
□12□
□12□
□□□3

中盤のテテーテーテーテーの裏拍押しの最中に来る
連続縦3個押しから表拍に戻る所が一番の難所。

ここの縦3個押しだけはきちんと両手で押しました。

残りの縦3個押しは全部手のひらでビターンしましたw
まあこの曲は光りやすいからそんなんでもエクセ出るよ。

序盤と終盤の縦3個押しは綺麗に取るより適当押しで
その分ラララ地獄に気合を入れた方が良いと思います。


・キラキラ☆

赤譜面は完全な3ヶ所ゲー。

1回目のはまあフルコンSSS狙うだけなら餡蜜でいいけど、
中盤の2回の発狂はガチで押さないと確実にSSS出ない。

ただこのBPMでの16分階段って実に微妙な速さなんだよな…。

ごり押しだと手が間に合わない。
ピアノ押しだとつい早押ししてしまう。

まあギガブレとほぼ同速だから、階段が斜めになるまでは
ギガブレの横階段と同じようにプレイするのが一番。

私はギガブレ同様IIDXスタイルで処理しました。

IIDXスタイル=左手ごり押し右手ピアノ押し

IIDXer(1P側)は右手のピアノ押し力だけが高いから
きっとjubeatではこんな押し方するんだろうと
勝手に想像して私一人で勝手にIIDXスタイルと呼んでますけどw

実際のところはどうなんでしょうね。

階段が斜めに入ってからの

1□7□
□2□8
5□3□
□6□4

これも慣れるまではかなり鬼畜配置です。

ただ夏祭り同様斜め押しが前後にずれてるだけ
と認識できるようになれば安定するようになるはず。

□□□■
□□3□
□2□□
1□□□

階段の最後は3個で終わるのもポイント。

次の■と合わせて4個斜め階段と認識したくなるけど
3と■の間には休符が入るから一気に押すとミスります。

この長い階段発狂は慣れてくると普通に光るようになる。
そして今まで舐めてた第一発狂の難しさに気付くw


黄色譜面は最初の2~3回で2ヶ所以外完璧になったものの、
その2箇所がいつまで経っても青のままだからエクセ断念。

□88□
□12□
□34□
57□6

テテテテーテテーまでは音合わせで光るんだけど
7と8のタイミングがさっぱり分からん。

まあここは理解できれば光りそう。

□15□
□62□
□37□
□□4□

問題はこっちw

これは理解はしてる、と言うか単純な16分連打。
しかし4→5が16分って強烈すぎる。

分かってるのに光らないんじゃ完全な実力不足。
と言うことでこの曲もエクセ断念ですね。
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麻雀格闘倶楽部 我龍転生(11)

天下一将棋界の2が出ること自体にも笑ったけど
プロ棋士参戦の方がより衝撃的だった。

プロ雀士(笑)とはやはり格が違いますよね。

私は結局殆ど天下一将棋界はプレイしてません。
一番の理由は意外に混んでてプレイできないからw

ある意味稼働初期よりも稼働率高いかもしれない。
台数は少ないけどそれにぴったり常連さんが付いてる感じ。

まあ最近は簿記の勉強やら和声の勉強やらで忙しくて
将棋の勉強まで続けてたら私の処理能力が限界を超えるから
楽にできるゲームに逃げてると言う理由もありますけど。


・ドダイトスになりました



今作の目標だった(?)ドダイトスに進化しました。

先龍 ドダイトス
蛟龍 ギャラドス
飛龍 ファイヤー
応龍 アルセウス

ドダイさんが勝てそうな相手がいないw

ちなみに私は黒の方を先にプレイする予定です。
主な理由はゴチルゼルたんはぁはぁです。


と言うことでついに真龍モードの感想が書けます。

かと思いきや最初の転生ロードでいきなり即死して
CLIMAXも真龍オープ戦も見ることなく真龍生活が終わった件。

残り3戦ライフ3からまさか3連敗するとは…。

最初の1戦は1位狙いで突っ込んでラスだったから良いとして、
残り2戦は完全にラス回避だけを考えたのに連続ラス。

東風戦なのに自分以外の全員が満貫ツモってくるんだぜ…。
今は黄龍に戻ってまた欠片集めを再開してます。


・いおりん再び



またいおりんキター。

プロと再戦するのは今回が初めてです。
今回はピンク勝負ではないのが残念だなw

しかしプロも46時間とか戦うんだね。
お仕事とは言えプロも大変だ。

上の画像で思いっきり結果ネタバレしてるけど、
一応お約束なので対戦日記を書いておきます。


今回はプロ戦では初の半荘戦でもありました。

東1局。まあ半荘だしのんびりと行きますか。
とか言ってたら親の上家が11600ツモw

東1局2本場。いおりんが⑦⑧⑨チー六七八チーとか変な鳴きしてた。
配牌もツモも悪かったから適当に降りて流局で一人ノーテン。

東2局。親だし頑張るかと意気込んでは見たものの
相変わらず配牌もツモも酷くて勝負にならん。

いおりんが3900?くらいの手で上がったような気がする。


東3局。

一三五六七999④赤⑤⑥東東

5巡目で聴牌。やっと戦える牌が来てくれた。
こんなんでリーチをかけても面白くないから一落とし。

五六七3999④赤⑤赤⑤⑥東東

ドラが4なので3か2枚目の赤⑤で両面できたらリーチ。

東が出たらポンして3切ればいいね。
東ポンの後④⑥来ても9切りで対応できる。

しかしここから全く手が進行しないw

東も出ず、有効牌も全く出ないまま気付けば残り5順。

五六七999④④赤⑤赤⑤⑥東東

やっとテンパったけど、今更リーチもないのでダマ。
一応⑥ならダマでも上がれるし…っておっと一発ツモ。

一盃口ツモドラドラの満貫。


東4局。親のいおりんが字牌をポンポンと2回鳴いたからベタ降りするw
染まってはなかったものの11600での上がりでした。

東4局2本場。

八八689赤⑤⑦西西北北白白發

なんか凄まじい配牌が来たw

冷静に考えるとそんな高い手ではないもののインパクトは強い。
そして麻雀はインパクトだけでも結構な武器になる。

と言うことでひとまず出た西北を1鳴き。
対戦者に衝撃を与えた後に何の手にするか決めることにw

まあ染め手にするのは確実。赤5のある筒子がいいかな。
ドラは東なのでドラを含めるには筒子しかありません。

と思って索子の98を落とした直後に赤5索ツモるから困る。

赤56赤⑤⑦東白白發 ポン西西西 ポン北北北 ドラ東

何を切るか。

白ドラドラの5200でもいいんだけど、頭がないよね。
赤5のどちらかが頭にならない限り結局赤5は切ることになる。

なら赤⑤切っちゃいますか。索子の染め手に方針転換。

赤567東白白白發 ポン西西西 ポン北北北 ドラ東

ドラの東ツモ、7索ツモの後にまさかの白ツモで聴牌。

最初に98索を落としてるから索子への警戒は少ないはず。
ただ8索落としてるからフリテンで待ちを伸ばせない。

ドラの東で待つか發で待つか。どちらも完全に生牌です。

東なら跳満。ただ今は跳満が必要な状況ではない。
發待ちの満貫だって上がれれば十分です。

ただ東を切ってポンされると何だか嫌な感じだよね。

今の局はいきなり西北鳴いた"私の手牌が危ない"的な認識だけど、
ドラの東を鳴かれると私ともう一人が危ない的な認識になってしまう。

最初に西北を鳴いたブラフを生かす為には東切りはあまりよろしくない。

と言うことで發を切ってドラの東待ちに決めました。

少し後に發が捨てられた時は頭を抱えましたけどw
数順後に東ツモ。混一色白ドラ3の跳満。


南場に突入。

俺  35000
プロ 35000
上家 25000
下家  5000

降りまくりつつも2回の勝負手を決められたので
私としてはほぼ理想的に東場を終えられました。

ただ流れはいおりんにある気がするんだよな。
今日のいおりんはいい意味で手が軽い。


南1局。いおりんが南を加槓したらカンドラが南w

直後に平和手をテンパったけど、満貫確定どころか
跳満もありそうな手に突っ込めるような状況じゃない。

で、とりあえずダマってたら下家がリーチ。
下家の現物が都合よく私の当たり牌。

これは出るかな、と思ってたら一発で出ました。

安手とは言えこの局を平和に流せたのは大きい。
平和のみで平和に流しましたってかww

(審議中)

南2局。ああ下家テンパったなぁと思ってたらその直後私も聴牌する。

都合よくまた下家の捨て牌に私の当たり牌があるw
下家の人が次リーチするだろうから私はダマにしようっと。

テンパった後に意味なく1順回してからリーチするのって、
私もよくやっちゃうんですけどあまり良くないですよね。

攻めるにしろ降りるにしろ1順の猶予を貰えると非常に助かる。

で、予想通りに下家の人がリーチ。
そして予想通りに一発で私の当たり牌が出る。

しかし予想外の下家とのダブロン!
二と八捨てて嵌五待ちリーチとは強烈だな。

俺  40000
プロ 35000
上家 12500
下家 12500

これで1位~2位と3位~4位はほぼ確定しました。

後はプロとの1位争い勝負…だったはずなんですけど、
白熱する3位4位争いを見てたらそのまま対局が終わったw

南3局・南4局はベタ降りしてるだけで終了。
安手の応酬で特に荒れることもなく1位で終わりました。

しかし私は本当にプロ戦の勝率がいいよな。

jubeat knit(11)

朝8時とかに行ってるのに3台埋まってると流石に萎えるw

jubeatの一番の欠点はプレイ人口が多すぎること
だと常々思います。どこ行っても人多すぎ。

どこか八千代近辺で1play200円設定の店ないかなぁ。

jubeatの為だけに真夜中や早朝にゲーセン行くくらいなら、
1play200円でもいいから普通の時間に連コできるjubeatが欲しい。

1play200円でも混んでたらどうしようw


・新曲スコア詰め

エクセやSSSやフルコンは回数がカウントされるから良いとして、
knitだと98万の曲を99万に詰める意味が見い出せなくて困る。

TBS復活させないんなら99万をSSSSにしてくれないかな。
なんかどこぞの核抑止戦略みたいな呼び名だけどw


・Kick It Out

赤はフルコンもSSSも無謀かな。

1回だけ序盤に凡ミスした後全部繋がって830コンボとか出たものの、
全体的に不安定なのでフルコンはかなり粘着が必要そうだ。

まあLv10だしとりあえずSS出しておけばいいでしょう。
未フルコン曲が数えるほどになったらまた挑戦する感じで。

黄色エクセは赤フルコン以上に無謀だw

しかし愛無双とKIOは本当に似てるよ。

初見時 文字ネタと同時押し地帯が難しいな
粘着時 文字ネタと同時は大丈夫だけど乱打が…


どっちも全く同じ感想になるw


・Sandstorm

9101112
871413
561516
4321

赤譜面のこれって

5566
4477
3388
2211

餡蜜すると結局いつもと同じ形だよなw

ただまあこの曲はフルコンは難しくないけど
SSS難易度がとにかく非常に高い譜面なので。

餡蜜に頼らずしっかり練習すべきだと思います。

この曲は本当にSSS難易度が高い。

かなり改心のプレイが出来てこれはSSS出たか、
とスコア見たら965kしか出てなくてワラタ。

黄色譜面は8分押しのみのエクセ譜面。
かと思いきやちょっといやらしい配置が多いです。

□□911
□□810
7513
□624

こんな風に7で譜面的に一区切りついちゃって
裏拍の8から上部分の譜面を叩くことになったり。

テテテーテーテー

□□□□
3□□3
1□□2

□□□□
2□□2
1□□1

全く同じ展開なのに片方は音合わせで
片方は音に合わせず同時押しだったりw

テテテーテーテーテテテーテーテー

3□□3
2□□2
1□□1

4□□4
3□□3
□12□

最後のこれとか意識してないと絶対混乱するよな。
偏差に弱い人だと覚えてなきゃ対応できない気がする。

バスドラに合わせると表裏がややこしくなるし、
音合わせだと音に合わせてない所が難しくなるから。

黄色譜面はハイハット音に合わせるのが一番かな。

10連奏してエクセ出なかったからひとまず諦めたけど、
まあ日を改めて頑張ればすぐにエクセ出せる曲だとは思います。

と言うか隣の台で別の誰かがプレイしてると
この曲の場合は序盤が最大の難所に化けるから困るw


・LOVE&JOY

ラララゲー。と呼ばれてますけど

□□3□
1233
4221
44□□

私はダラララゲーだと思いますw
ラララの前の1が地味に嫌な配置なんだよな…。

フルコン的にはラララと言うより全体難譜面。
997kとか出てるのにフルコンできない全体難譜面w

1□2□
□2□2

1□
□2
2□
□2

序盤の1個→3個地帯も慣れるまでは厄介です。

ここは1と2の4個は稲妻形になってると
気付けば一気に安定してくるはず。

1を見た段階で2の3個がどう来るかは予想できる。

縦形は全て両手で同時押しを取ることに決めて、

1を押した手は2でも1個押す。
1を押さなかった手は2で2個押す。

とパターン化してしまうと楽になると思います。

ラララ

3□□□
332□
□122
□11□

第一のラララは両手で取れば楽勝です。

左□□□
左右左□
□左左右
□左右□

これで何の問題もなく拾えるはず。

ダラララ

□□3□
1233
4221
44□□

問題は第2ラララ。
1が実に嫌な場所にある。

□□左□
左左左右
左左右右
左右□□

私は結局こっちも全部両手で取りました。

3と4の間がかなり無茶な動きになり暴発が怖い。
ただ4の配置を見ると暴発を恐れる必要はないと気付きます。

4の左と下にパネルはないんだから、
左下方面には勢いよく衝撃波を放っても大丈夫w

右上方面に暴発しないよう心がければ何の問題もありません。


後はラララの合間にある縦押し地帯も慣れるまでは厄介ですけど、
あそこは完全に上下分担してしまえばノリノリで叩ける配置。

むしろラララや縦押し地帯で左右分業の感覚が薄れてる所に
左右分業でないと取れない桂馬押しが来る方が厄介。

□□□2
1□□□
□□2□
□1□□

この桂馬を

□□□左
左□□□
□□右□
□右□□

こう取っちゃった時は流石に吹いた。

ラララに慣れてきたらむしろその前後の地帯に気を配りましょう。

ラララ抜けた直後にコンボ切れてないかな、
と確認するのは死亡フラグ。ラララ抜けたら桂馬に注意。

赤譜面はフルコン難易度は高いものの、
エクセ難易度は新曲1、2を争う楽さだと思います。

LSSの次にエクセ狙うとしたらこれだろうな。


黄色譜面は難所が消えた赤譜面なので、つまりエクセ譜面です。
サビ以外が多少厄介な配置だけどノリノリで押せば光るはず。

私は7回目の挑戦でエクセしましたけど、
これでも手間取ったと感じたくらい。

この曲は不思議なくらい光りますよね。
この曲だけ判定甘いんじゃないかと邪推してしまう。

ズレ譜面とは正反対のぴったり譜面とでも言うべきか。
歌合わせでぴっかぴかに光るから叩いてて楽しいです。


・大迷惑

1122
3344
5566
7788

赤譜面の序盤をこれで誤魔化したら負けかなと思ってる。


負けました。すいませんでした。
だってここが安定しないとSSS出そうにないからw

L&Jとは真逆でノリノリで叩くとグレるから
叩いてて面白くなくなる譜面だと思います。

普通に光ってくれれば楽しい譜面なのに…。

ただ係長パートにしろサビの同時押しにしろ、
ポイントを掴めば一気に稼ぎ地帯になる場所が多い。

何だかんだで99万まで出せちゃったからな。


1234
1213145
11□□6
10987

黄色譜面はこの渦巻きが安定して光る気しないから
エクセを狙うにはまだ時期尚早な感じかな。

ポップンミュージック せんごく列伝(22)

IR2も来週で終了ですけど、来週からはまた何か始まるんでしょうか。
あるとしたら第3回ボスバトルか検定が追加されるか…。

もういくらなんでも"ポップン18は終わり"で良いと思うんですけど、
NET対戦Lv2オジャマが不明のままじゃ終われないんだよなw

新Lv3の交互プレスが先に解禁されて新Lv2が残るのも変な話なので、
実はズームポップくんだけど条件が鬼畜(orバグ)説の方が現実的にありえそうだ。

今日はIR2の感想でも語ってみます。


・NS

味噌とふることが両方とも79.9kで泣いた。
私の中で80k=完全クリア的な意識があるもので。

まああまり粘着プレイしなかった割には
全体的に満足いくスコアが出せたかなと思います。

特に万葉歌EX95.8kは我ながら完璧なプレイだった。
と自画自賛してたら普通に他のNSプレイヤーに負けたw

NSプレイは他の縛りプレイに比べると圧倒的に層が厚い。
表に出てこない隠れNSマスターもきっとそれなりにいるんだろうな。

後は荒波演歌の縦連が全部COOLで抜けられて吹き出したとか、
あれだけ粘着した一揆がIRでプレイしたら一発で6k更新とか、
今作のNS最強曲って本当に桃ヴィジュアルでいいんじゃね?とか、

まあそんなIR2でした。

桃ビは本気でやばい。流石に謀叛よりは落ちるけど、
そもそも比較対象が謀叛の時点でやばいw


・オジャマ

交互プレス+バラスピで埋めますとIR2前に書いたけど、
結果としては交互プレス使わずに単なるバラスピで埋めました。

交互プレス+バラスピはスコアが出なさすぎて駄目だ。

BAD一桁で余裕クリアの曲でもスコアは60k割っちゃうから
登録スコアだけ見ると落ちてるように見えるのが一番の問題点w

BAD数ではなくスコアしか載らない今回のIRだと、
スコアが低い=下手に見えちゃうから厄介ですね。

逆にスコアが高い=上手に見えちゃうのも困りもの。

私は謀叛トランスEXNSバラスピで余裕でゲージ空になったけど、
スコアだけ見るとクリアしてるように見えないこともない。

オジャマはやはりスコアでなくクリアを競うものだよなぁ。

まあオジャマで競えるってだけでも楽しかったけど。


・NSバラスピ



ふること正規=BAD20台で落ちる
ふること鏡=BAD50台でクリア


ふること鏡は最初から最後まで難しいんだけど、
ラストでほんの一瞬だけ楽になる。BAD1個分くらい。

そのBAD1個分がふることの場合非常に大きいw

ふること正規はNSバラスピだと未クリアです。
ただIRみたいにスコア狙いなら正規の方がいいかな。

謀叛NSバラスピはは鏡でボーダー-3までは出せたものの…。
それすら奇跡的な感じだったので、クリア不可だろうな。

NS単品やLSの時も感じたけど、縛りプレイ的には
謀叛≧メタオペで何の問題もない気がする。

メタオペの発狂の方が難しい配置なのは確か。
ただ、メタオペの発狂は誤魔化せる。謀叛は誤魔化せない。

jubeat knit(10)

気付けば8月ももう終わりか。

jubeatはともかく他のゲームはサボり気味だったけど、
9月からはまた色々と手を出していく予定です。

9月以降は多分仕事も少しは楽になるはず。
下手するともっと忙しくなる可能性もあるんだけどw


・新曲スコア詰め

I'm so Happyって実は歴代ボス最弱曲じゃね?

Evansエアレイドどころか、ギガブレマクイルよりも簡単に思えてきた。
歴代ボスはどれもSS出せる気しないけど、あっぴーはSS出せる気がする。

文字押しラッシュも乱打地帯もそこまで難しくないし、
終盤の8分同時ラッシュは慣れるとむしろ稼ぎ地帯だしw

譜面自体は楽しいけど、ボスならもっと難しくしてもいいような気がした。


・lovely my girl

サビがぼっき ぼっき ぼっきとしか聞こえない。
勃起とかオナニーとかバイブ♪とか今作は随分卑猥ですよね。

そもそもknitはシャッターの開き方からしていやらしい。
30%位開いたシャッターなんてどう見てもくぱぁだよ。

赤譜面は上下スライドが一番厄介なのは言うまでもないけど、
地味に厄介なのが最初のスライド後の混フレ地帯。

右下の16が何の音押してるかは分かる。
ただこの曲調なのにその音まで叩かせるのか…。

曲調はそこが一番ゆったりしてるはずなのに
譜面はそこが一番忙しないからどうにも落ち着かない。

黄色は完全に横階段勝負ですね。
数連奏して嵌らなかったのでエクセは断念。


・Are U Ready

1122
1□22
□333
□333

赤を先にやったからここが見切りにくかった。

声に合わせて3個押し→4個押しとか
最近のjubeatはある意味ポップンより酷い。

黄色は上のレディとラストに16分があるものの、
今作黄色譜面の中ではエクセ出しやすい部類でしょう。

私は多少呪われつつもどうにかエクセ出しました。

サビで下2つ同時押しが来るタイミングを覚えるのと、

左□□右
□右右□
左□□□
□右□□

ラストのタカタンタンタンを安定させれば後は特に難所はない。

タカタンタンを片手でやるのはちょっと不安定なので
私は上のように両手使って処理しました。

ただタカタンの前の右手が8分とは言え忙しい動きだから
タカタンを両手で処理する場合はその少し前から動きを覚えておくこと。


・Love Space Ship

黄色はエクセ済なので赤だけプレイ。

□2□1
2□1□
□2□1
2□1□

SSは

□□□□
1□□□
1□□□
22□□

Lを押した後に来ると覚えれば分かりやすい。

□12□
7347
6□□6
□55□

こんな配置で5が半拍後ろにズレてる所も難関ですね。

後はラストの交互押しと同じ速さで同時押しになるところw
も意識してないと大幅にグレが出る可能性高いです。

ただどれも容易に対応できるからエクセ難度はかなり低そうだ。

粘着すればエクセ出せそうだったけど、現時点で赤譜面は
特別な理由がない限りエクセを狙うつもりはないので。

ひとまずグレ2まで詰まった段階で終わらせておきます。

確かに新曲赤譜面の中では圧倒的にエクセ楽なんだろうけど、
それでもこれだけ忙しないのかよ…と言うのが正直な感想。

平和な赤譜面がプレイしたいw


・citytalk

緑で苦戦して黄赤もフルコンに苦戦したはずなのに
未だにどんな曲だか覚えられないw

イントロのデーンデーデーデーは特徴的なので覚えたんだけど、
イントロ以降どんな展開をするのかがどうしても覚えられん…。

粘着してるとイントロだけは耳に残るようになると言う点は
前作の空気曲代表ワープさんと共通してるような気がします。

黄色にしろ赤にしろ4分押しと考えるとかなりリズムが歯抜け。
だから曲合わせするしかないんだけど、曲が覚えられないw

黄色は16分もあったり歯抜けだったりでかなり難しいので、
ちょっと今の私の実力ではエクセ狙う段階までいけませんでした。

赤は何と言うか十字が非常にうざいw

譜面の解読が終わる前にフルコンSSS出ちゃったので
それ以上譜面は読み取らずに終わらせちゃいました。

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