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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ポップンミュージック TUNE STREET (6)



これが噂のくま3Pか…(違

まあ第一弾通常カードで一番欲しかったドナと
第一弾レアカードで一番欲しかったラテロテは
既に両方引いてるから後は何が出ても良いんですけどね。

後はさらさ登場の第二弾待ちと言うことで。

さらさが第二弾にいないと言う状況は想定してませんw


・新曲感想

そろそろ本稼動(?)の時期が近付いてきたので、
その前に新曲感想でも書いておきたいと思います。

まだEXは10曲しか解放してないから
H譜面までの感想しか書けない曲も多いけど…。

プレイ回数はもう50回越えてるのにね。
おかしいね。カード出しすぎだね。


・さんぽ

なぜかラウワン八千代のランキングでは上位に入ってる。
何だかんだで一見さんは選びたくなる曲なのかもしれません。

NSer的には結構パフェ狙いに熱くなれる曲。


・アンデスヒーリング

今の所今作で一番好きな曲。

と言いたいもののEX譜面が糞すぎて評価ががくんと下がったw
今作のEXは良くも悪くも糞譜面と言った感じの譜面が多い。

糞って言うと悪く言ってるみたいだけど
私自身は別に糞譜面嫌いではないですよ。


・ハイパードラマティック

今作の良くも悪くも糞譜面を象徴するようなEXw
最後の色々な交互連打を集めてみました地帯が笑える。

私が苦手な交互連打は16分の綺麗に整列した長い連打だけなので、
色々ある交互連打はそこまで不得意と言うわけではありません。

うん。油断してて1回落としたのは内緒だ。


・ハイスピード幻想チューン

IIDXよしくんかと思ったらいきなりハドソンになる所が笑える。
譜面やキャラも加味すると今作一番好きなのはこれかな?

EX譜面は5回BAD1出して心が折れそうです。
中盤の階段繋いだときに限って最後のVANESSAで切るから困る。

しかしVANESSAポップンに移植したら案外面白そうだな。
これのラストの階段叩いてると毎回そう思います。


・メカニカルジャズ

グックルジャズキター。
Time is money移植マダー?

ジャズ系はIIDXよりポップンの方が叩いてて面白いと思うんだ。
Artificial ImpatienceみたいなのはIIDXが向いてると思うけど。

古参IIDXerホイホイみたいな感想になったな。


・おしゃまスウィング

さよならトリップでくりむ地獄とか言ってたら
本当のくりむ地獄が来たでござるの巻。

これは今作の隠しでLv42のAlt曲が来るな。


・ラボテクノ

曲からも譜面からもキャラからも村井聖夜臭がして仕方ないw

EXはなんと言うか、ブルガリを糞譜面化したような譜面ですね。
今作のEX譜面は本当に独特の糞要素が入ってる譜面が多い。

個人的にはここ数作の最初から最後まで無難な譜面よりは
こんな風につきぬけた譜面の多い今作の方が好きです。


・胸キュン☆マレット

俺が叩きたかったのはギターソロであって
木琴ソロじゃないんだ…!と言いたくなる曲w

良曲良譜面だし好きな曲でもあるんだけど、
私が達見恵さん曲ポップン移植を希望してたのは
あの発狂ギターソロを叩きたかったからであって。

いや本当にポップンを意識して作ってくれた
良曲量譜面であることに間違いはないんだけどさ。


・サイバーメタル

BPMと譜面的に非常に疲れそうで案外疲れない。
見た目とは裏腹に非常に楽しい譜面です。

メガネ系と譜面の雰囲気はそんなに変わらないんだけど、
なんでこの譜面は疲れないんだろう。不思議だ。


・ケルトEX

ケルトがBPM110だと言うことを忘れてるNSerは
気軽に選ぶとおむつポエにレイプされるぞ!気をつけろ!

気軽に選んだけど楽勝でしたと言うNS上級者の皆さんは
ついでにS乱も入れてみると爆笑できると思います。
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XBOX360版(日本版) FINAL FANTASY XIII(2)

初回特典でついてきた小説の最初と最後のページだけ読んだけど、
エンディング後の話をおまけの小説にするって酷いよな。

今回がFF13初体験の人は、プレイ前におまけの冊子めくったら
最初の5行でコクーン落下とヴァニラクリスタル化のネタバレ喰らうぞw

この内容をゲーム内での追加要素にすれば良かったのに…。
それさえもできないんですね、今のスクエニは。


・引き続き調査プレイ

極限の人のブログ読んでたらeasyだとHPが変わる敵がいるみたい。

と言うことで私も軽く調査してみました。
大抵の雑魚はHP減ってるけどボスはHP減ってないな。

ロングイ 16200000→12960000
シャオロン 10800000→8640000
ジャボテン 1111111→888888
スパルタ 9135000→変化なし
ウェルキン 15840000→変化なし
アンデルス3 5227500→変化なし
オーファン1 6780000→変化なし


雑魚はHP5分の1カット、ボスはHP変化なし。
ミッションボスは減る奴もいるし減らない奴もいると。

ちなみにエネミーレポート内のデータはeasyモードであろうと
通常のHPが出てくるので、実際に戦わないとHPカットは確認できません。

easy固定でプレイしてる人はエネミーレポートの雑魚敵データは
全てHPが間違ってることになるんですね。なんだこのやる気の無い仕様w


それとチェーンゲージも確かに伸びやすくなってます。
これはHPカット有り無しに関わらず全ての敵がそう。

後はまあ一応言っておくと、日本版にしてから改めて
ゲームクリア・ロングイ討伐・スパルタ討伐・ウェルキン討伐
したけど、当然北米版と全く何も変わらない展開でした。


・針6600本



easyは針1万本すら軽減されて6600になります。

正直針1万本だけはダメージ軽減しないでほしかったw


・CP封印&武器改造封印オーファン撃破

easyモードならCPと武器改造を封印しても
バハムート5連発でオーファンに勝てることを確認。

初期状態のファングにウルツァイト★持たせて
延々とスロウしつつバハムル連発でぎりぎり670万削れます。

チェーンが伸びやすいから召喚のダメージ安定するのが嬉しいね。
酷い状態でも1発100万は越えます。上手くいけば200万近く削れる。

ウルツァイト★使ってるから厳密な意味での改造封印ではないものの、
少なくとも火力面では改造に頼らずともどうにかなると言うことだ。

easyならCP改造封印が出来るか、と言われると
やっぱりまだまだ無謀な挑戦だとは思うけど。
(私の場合バルトさん3回目は鍛えたキャラに倒してもらってるので)

絶対に不可能とも言い切れなくなってきたんじゃないかな。

XBOX360版(日本版) FINAL FANTASY XIII(1)

う~ん。

いや、実績が共通でなくともeasyモードで
1周はクリアしてみるつもりだったんだけどさ。

まさか北米版とセーブデータが共通だとはw

と言うことでミッション全開放クリスタリウム全開放の
ほぼコンプ状態のセーブデータは既に存在するし、
各ボス前のセーブデータもほぼ全て取ってあるので。

改めてプレイする必要性が全くないなこれ。

と言うかセーブデータが共通になってる時点で、
北米版と日本版はほぼ同じものだと想像がつくわけで…。


・easyモード

日本版唯一の追加要素であるeasyモード。

一応コンフィグ欄でいつでも自由に切り替えられるので、
北米版の私のデータもeasyモードに切り替えることが出来ます。

で、easyモードにしてみたけどあまり違いが分からん…。
多少ダメージ量とか違う…のかな?

唯一明らかに違う所は"死の宣告"ですね。
死の宣告はeasyにするとカウントが倍増します。

例えばオーファン2を例にすると

normal・ATB通常 4200
easy・ATB通常 8400
normal・ATBゆっくり 7500
easy・ATBゆっくり 15000


こう言うことです。



死の宣告15000スタートには流石に吹いた。
25分もオーファン2と戦えるなんて素敵w

ただし残念なことに、死の宣告自体は弱化してません。

バルトさん3回目で放置してみたらピタリ20分後に
やっぱり死の宣告が飛んできたのは残念だった。

カウントはもちろん倍増してるんだけど、
23分が26分になったところでねぇ。

と言うことでeasyでもCP改造封印クリアは無理そうです。

と言うかこれ以外にeasyで明らかに変わってる点と言うのが
今の所さっぱり見当たらないから困るんだよな…。


・その他小ネタ

オチューの情報に奇襲不可の一文があったので、
奇襲耐性は箱北米版の方に準じているのかな。

後北米版と日本版との違いと言えばDISCの入り方ですねw

北米版は普通のDISC1枚のケースの中に
3枚のDISCが無理やり串刺しで入ってたからな…。

あれは実にカルチャーショックでした。

とかそんな無駄話をしたくなるくらい何の変更点もないんですけど。
どうしようかな…。もう少し調査プレイして飽きたら止めようw


・調査プレイ(適当に追記)

クリスタリウム封印のデータでプレイしてみたら
やっぱり明らかにダメージ量が減ってるのを確認。

大体3分の2くらいになってるのかな?
ケアルの回復量は減らないのでその辺はeasyですね。

しかしポーションの回復量は減るw

と言うかポーションの回復量が謎すぎて困ります。

全く同じ戦闘を何回もリスタートしてるだけなのに
毎回ポーションの回復量が違うって…。


↑と書いたけどポーションの回復量変動は勘違いでした。
HLRのロールボーナスのことすっかり頭から抜けてたぜ(ノ∀`)

と言うことでeasyモードのダメージ量をまとめると

敵からのダメージ=3分の1程度カット
こちらの攻撃(ケアル含)=変化なし
ポーション=3分の1程度カット


ポーションいじめと言うことですねw

心無い裁きなんかもきちんとカットされてたので
敵からのダメージはほぼ全て軽減されるかと思います。


easyだと召喚獣が半端無く強化されてる…。

単純な攻撃力だけでなくチェインゲージ上げ力も、
そして技撃つ時のポイント(?)も大幅強化。

例えば開幕即ドライビングでのポイントは
normal=16 easy=23と言った感じ。

これもしかしたらエリクサーヘカトン5連発で
CP封印ヴァニラリーダーでオーファン1倒せるんじゃ…。




召喚が強くなったからSCOREアタック記録も更新できました。

ちなみに、見ての通りeasyだとバトルリザルトに
EASY MODEとでかでかと書かれることになります。

EASYでやってることは誤魔化せないので注意しましょうw


今日の更新はこんな所で終了。

調査プレイしてみたら案外面白い変更点が多かったので、
もう少し調査プレイと色々な実験をしてみたいと思います。

ポップンミュージック TUNE STREET (5)

新筺体だと横分身を動画で取っても消えることはないのか。
まあ液晶なんだから当たり前と言えば当たり前かもしれない。

とかひとり言を交えつつ(?)TUNE STREETの話をします。

初めてHS入れてプレイしてみたけど、IIDXの液晶モニタ
みたいにかなり嫌な感じで残像が残りますね。

正直HS入れてのプレイは新筺体ではしたくないな。


・プログレタンゴ

HS入れてプレイしてみて、確信しました。

サイレント>トイコン>>>プロタン>>>ニエンテ>プロバロ

プロタンはLv43強。いや大袈裟に言ってるんじゃなくて本気で。
私が"正規譜面で"クリアできないのはトイサイプロタンのみです。

最初の二重階段をゲージMAXで抜けても2回目の二重階段で
ゲージ半分持ってかれるからクリアのしようがありません。

まあ最後まではほぼ全部繋がるから、ラスト餡蜜するなり
鏡乱なりで譜面を崩せば余裕でクリアできるんですけどね。

そう言う意味ではオイパンクEXに非常に近いんじゃないかな。

オイ正規は出来ない人にとってはトイサイくらい厳しいらしい。
プロタン正規もそれと同じで、出来ない人(私)には無理ゲー。

まあオイがかつてLv41だったことを考えると、
プロタンがLv41でも…よくねえよw


ちなみに私のお勧めはクロス譜面。



クロスer的にオジャマHS入れるのは嫌だったから
ガチクロスしたけど、それでも余裕綽々のクリアでした。

まあHS1.5まで下げたからガチってほどでもないんだけどw


・NSLS





今作は本気でやばい件。

ただ新筺体はやっぱりNS自体が難しくなってるよな。
色々と旧曲やってみると軒並みBAD数が増えてる。

新筺体で絶頂EXNSはクリアできる気がしねえw

旧筺体で稼働すればルーニックNSLSくらいはできる…はず。


・アンケート



まあお約束ですねw

新筺体でのタナバタは今までよりベース音が
非常によく響いてよりえっちになったと思います。

そういや今作は鳴ってる音が聞き取りにくいとか
デフォ曲が耳に残らないとか言った感想を目にしますけど。

実はこれ新筺体が原因なんじゃないかな?
音質が向上しすぎて逆に音が埋もれてる感じがする。

REFLEC BEAT(26)

FF13(箱360日本版)と盛大に被ったから、前回に引き続き
第2回スタッフバトルにも全く参加できずに終わりそうだな…。

しかしどのグレードでもアーティストと対戦できるって、
まさかよしくんやTAGがD~Cクラスの人と戦うわけじゃないよね?

Lv7~Lv8でAAA安定してるような人が
C以下で戦ったら立派な狩りになっちゃうぞw


・Lv495%埋め

Lv4は意外とあっさり終了。Lv3より楽かな?

虹の先に何があるか緑
Stay my side黄
come again黄


Lv4で苦戦したのはこの3曲ですね。
ラスボスは虹の先緑かcome again黄のどちらか。

終始わけわかリズムの上に判定が辛いから本当にきついです。
ある程度REFLEC目押し力が育ってないと手の打ちようがない。

Stay my side黄は判定もリズムも上記2曲よりは素直なものの、
低速なのに▽が頻出するから視線が飛んで目押しが難しくなる。

Stay my side黄は逆にリズム押し力が問われそうですね。


ノート数が増えてくると、どんな譜面であろうと
JUST率が一定以上ならJR追加・一定以下ならJR無
になるので、Lv4以降はJR追加曲を特別に語ることはしません。

自己べが出た時に最後の金○でぎりぎりJRが撃てなかった場合は、
もう少しスコアを詰めてJR撃っておくことを意識しましょう。

個人的に会心の出来だったのはStay my side黄のJR追加です。

道中が完璧に嵌って自己べ+15くらいのスコアが出た時に、
最後の金○で試しにスライドしてみたらJRが出ちゃって思わず興奮。

これはもしかして現状このJR撃てたの俺だけじゃね?
と思いつつランキング見てみたら普通に4位とかでしたけどw

それでもStay my side黄のJR追加はかなりの高難易度だと思います。


・Lv9フルコン埋め

虹の先に赤フルコン。

Living赤やElisha赤のロングを捨てずに捌けるようになれば、
それの劣化でしかない虹先のロングは安定して繋がると思います。

この曲はフルコンよりスコアが安定しないのが厳しいよな…。
初フルコン時は89.9%と見事なまでにAAフルコンでしたw

Lv9未フルコンは残り5曲。

Wuv U赤 MISS2
幻リフ赤 MISS2
Infinity赤 MISS3
Living赤 MISS5
Elisha赤 MISS5


現時点でMISSが多い曲ほどやはり最終的に残りそう。

Wuvと幻リフは虹先とフルコン難易度は大差なさそうなので、
この2曲に関してはさっさと繋いでしまいたいかな。

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