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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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REFLEC BEAT(28)

ラウワン八千代1クレ100円キター!
長かった…よく200円に耐え切った、俺。

と言うことでこれからもREFLEC頑張ろうと思います。

そういやREFLECにもフレンド機能が搭載されましたね。

ゲーム中にフレンドとスコア比較できたら神仕様だったけど、
PC(携帯)上で確認するだけだとあまり役に立ちそうにはないな。

私はREFLECでも他の音ゲーと同じく自分からは誰も登録しません。
で、フレンド登録してきた人にはフレンド登録し返します。(先着20名まで)

まあREFLECでも20名枠を越えるほど逆フレンドはいないだろう。多分。


・Lv695%埋め

Lv6は2曲を残して95%超で埋め終わり。

流石にLv6ともなるとフルコンが不安定になってくるな…。
自己べ%出した時に未フルコン、も数回ありました。

ベストスコアの時の%とおまけに撃てたJRの数を、
自己べ%とは別にどこかに表示して欲しいと思う今日この頃。


罠黄
少女小景再抄録赤
come again赤


きつかったのはこの3曲かな。
少女赤とcome赤はまだ95%出してません。

罠黄は最後の同時発狂が安定してJUST出ないと
95%は無理だから、かなりの発狂力が問われます。

少女小景はJUST稼げる所がないから辛いよなぁ…。

自己べが94.9%で、この時最後のJRが見事に決められたので
(少女赤は94%~95%だと最後のJR入れるのが非常に難しいです)
個人的にはその時のスコアで満足しちゃったかな。

come again赤は94%前後でJRが+1個できるので
それ追加した時点でもうやる気をなくしましたw

come againは本当に鬼畜。わけのわからない判定。

後は夢の降る街赤は94%位だと赤側の時しかJR+1できないよなぁとか
my favorite swing赤の序盤は地味に赤側が不利すぎて困るwとか
We Can Change赤はスコアタ的には楽だけどそれでもLv6じゃないよな、とか

そんなことを考えたLv6埋めでした。


・片手プレイ

先日e-passが使えない日があったから、
その日はカードなしで色々遊んでみたんですけど。

REFLECの片手プレイ滅茶苦茶面白いなw

一見難しそうで実は全然無理押しがないから楽しい。
ロング+▽同時くらいだよな、無理な動き要求されるのは。

▽同時を片手で処理するのは新しい脳汁だと思いました。
スコア詰めが終わったら片手カード作ってみようかな。


後はSHOT音0プレイもやってみました。
何と言うかクールすぎてワラタ。

罠赤でAAA出した後にJUMPER赤で82%とか出る衝撃w
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The Path of Go(2)

□□□□
■□□□
□□□□
□■□□

jubeatのこれは一般的に桂馬押しと呼ばれてるけど

■□□□
□□□□
□□□□
□■□□

これを大ゲイマ押しと呼んでる人はどの位いるのか気になるw

私は内心ではいつも大ゲイマ押しと呼んでいるものの、
理解されないだろうからjubeat日記でそう書いたことはないな。


実績コンプしたので実績評価。

弟子入り チュートリアルクリア 5P(★☆☆☆☆☆☆)
初挑戦 "湖を渡る"クリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
詰め碁名人 詰め碁全クリア 20P(★★☆☆☆☆☆)
究極の英知 ストーリークリア 20P(★★☆☆☆☆☆)

囲碁と友だち 9路でLv3COMに勝利 30P(★★☆☆☆☆☆)
AI 泣かせ 9路でLv5COMに勝利 5P(★★★☆☆☆☆)

袋小路 10子以上を1手で取る 10P(★☆☆☆☆☆☆)
大蛇 石を20以上繋げる 10P(★☆☆☆☆☆☆)
縄張り 石を取らずに勝つ 20P(★★☆☆☆☆☆)

本物の棋士 オン対戦で19路を打ちきる 20P(★★☆☆☆☆☆)
5人抜き オン対戦5連勝 20P(★★★☆☆☆☆)
疾風 超高速勝利 20P(★★★☆☆☆☆)


実績wikiでは"囲碁知ってるなら"★1と言う評価でした。

ただ私は囲碁初心者側から見た実績評価をしてみます。
囲碁知らない人から見た実績コンプ難易度はどの程度か。

それでも★3程度かな…。そんなに難しくはないはず。

ゲーム自体が非常に初心者に優しくないのがあれだけどw

その辺の初心者向け囲碁本で基本的な囲碁のルールを学んでから
このゲームに挑戦すれば数日間で実績コンプ出来るとは思います。

ただオフとオン双方にガチではほぼ解除不能だと思われる
意味不明実績があるのでその辺は注意が必要かな。

どちらも談合が必須なので協力相手か一人談合できる環境が必要。

実績wikiでもまだ条件が確定できてないみたいなので、
一応全実績について簡単に解説しておきます。


・弟子入り
・初挑戦
・詰め碁名人
・究極の英知


この4つはストーリーモード内で解除。

詰め碁は別に詰め碁モードが存在するわけではなく、
ストーリー中の囲碁の手筋を教える練習問題を
詰め碁と呼んでいるだけ。それを全部解けば実績解除です。

生き死にとは無関係の基本手筋の問題が大半なので
この問題は詰め碁でも何でもないような…。


・囲碁と友だち
・AI 泣かせ


ローカル対戦(多分初期設定のみ)で該当COMを倒せば解除。
いきなりLv5を倒せばLv3撃破実績も同時に解除されます。

このゲームのコミは5目半だけど今の主流は6目半なので、
黒番の方が多少有利なはず。囲碁強い人以外は黒で戦いましょう。


・袋小路
・大蛇
・縄張り


石を10子以上取るのも20子以上繋げるのも、
9路ならともかく19路だと普通に達成できます。

袋小路と大蛇は1回19路打てば解除できるはず。

縄張り(石取らず勝利)はCOM相手だと解除はほぼ不可能です。

このゲームのCOMは劣勢になると、戦況をひっくり返そうと
どう考えても活きのない所に石を打ってくるから困る。

打った瞬間にアタリになってすぐ取られるような手さえ打ってくるから、
攻め合いにならないよう注意を払っても石取らず勝利は達成できません。

ただまあ対人戦なら余裕で解除できます。

ある程度打てる人同士が9路で対局したら、かなりの確率で
石1子も取らないまま対局終了になるんじゃないかな。

縄張りは実質対人戦専用実績ですね。


・本物の棋士
・5人抜き
・疾風


オン実績は実績wikiにもあるとおり、
説明文と実際に解除される条件が違います。

まず本物の棋士(オン対戦19路で勝利)ですが、
これは勝利しなくても終局すれば解除できますw

一人談合しようと19路に入ったら対戦相手が見つかって、
何気に実力が同じくらいだったので最後まで打って
10目程度の差で負けたんですけど、負けても実績解除できました。


続いて5人抜き。

これは説明文では5勝とありますけど、
多分"5連勝"の間違いなんじゃないかな?

私は5勝=5連勝だったから何の疑問もなく解除できたものの、
5勝で解除できないとなると5連勝と考えた方が良さそうだ。

私は談合相手含めて4人としか対戦してないから、
"5人に勝利"と言う可能性はありません。


最後に疾風。説明文の内容もいまいちよく分からず
実際に早打ちしても全く解除できない謎実績です。

そもそも時間制限マッチってのが何だか分からないし
秒読みに入る前に勝利してるのに全く解除できないし。

一応私が疾風を解除した時の対局風景を晒しておきます。

オン対戦(談合)

相手 パス
俺 0秒で石を置く
相手 パス
俺 0秒でパス

~終局~


疾風すぎw

ただおそらく、ここまで極端にやらないと解除できません。

○○○○○○○○○
●●●●●●●●●

同じく談合オン対戦で↑のように石を直線で並べて
一応終局の形作りをした時は疾風解除できませんでした。

9手しか打ってないし当然ほぼノータイムで打ったのに。

この形でさえ疾風が解除できなかったことを考えると、
秒読み前に勝利ではなく1秒も使わずに勝利が正しそうな気がします。

そもそもカーソル動かすだけで1秒使うのでw

1手だけ打ってすぐ終局以外の方法では解除できないんじゃないかな。
1手打ち終局だとコミがあるから、白番でしか勝てないので注意。

XBOX360版(日本版) FINAL FANTASY XIII(3)

初回特典でついてきた没イベント集の方を読んでみたけど、
こっちもこっちで本編に入れとけば良かったのに…と思える。

と言うか13日目からゲームをスタートするんではなく、
むしろ普通に1日目からスタートした方が面白かったんじゃないか?

最初の数時間は全く戦闘も何もない状態になるものの、
その方が各キャラに愛着も沸くしFF13の世界も自然に説明できる。

先に日常を描いてこそ崩壊は引き立つと思うんだ、うん。


・FF13イージーモード初やり込み

イージーモードでのやり込みに挑戦してみました。

オーファン1を初期HPで撃破。

ファングHP750・ヴァニラHP350・サッズHP320
でオーファン1回目を打ち破りました。

どうせバハムート5連発だろ?と言われたらまあその通りなんですけどw

いくらeasyと言えど適当に召喚するだけでは678万は削れません。
そしていくらeasyと言えど、このHPだと一撃喰らうだけで死にます。

下準備も戦術も操作技術もそれなりに必要になるので、
個人的にはネタと言うよりやり込みに属してる内容だと思いたい。


・下準備

普通に挑戦するのは色々と無理があるので、
多少インチキ臭いことをいくつかする必要があります。

まずは1回鍛えたキャラでFF13を普通にクリアしますw
そしてクリスタリウムLvを10にして召喚獣レベルを上げる。

8→9と違って9→10での召喚獣は大して成長せず、
一発20万~30万程度しかダメージは伸びないんですけど。

それでも最終的に100万近く差が出るのでLv10にするのは必須。


それともうひとつ必要なのが魔法耐性が付くアクセサリです。

初期HPクリアはバングルを装備できないので、
1個のアクセサリ枠に何か別のものを装備できるようになる。

私はたまたま持っていたウィッチブレス★にしましたけど、
インペリアル★にして物理にも耐性をつけたり
ウィッチブレスLv1にして+改造封印のやり込みにしたり
この辺はプレイヤーの好みで何を装備しても特に問題はありません。

ただ魔法耐性付けないと黒ルインで一撃で殺されますw
まあこの辺は実際の戦術で語っていきましょう。

準備ができたら鍛えたキャラにバルトさん3回目を倒してもらって、
オーファンでリスタートして初期HPキャラにメンバーチェンジ。


・戦術

ファング パンドラスピアLv1・ウィッチブレス★

ファング-ヴァニラ-サッズ
DEF-JAM-BLA
JAM-BLA-BLA
JAM-HLR-BLA

難易度easy・ATBゆっくりに設定


ファング以外の二人はぶっちゃけ誰でもいいです。

陽ではぶん殴りで陰では黒ルインで確実に即死するから
戦闘中ファング以外の二人が役に立つ局面はほぼありません。

スノウはファングと似た性能だから多少攻撃に耐えられるけど、
どちらにしろ敵の攻撃の大半が耐えられないことに
代わりはないからスノウがいた所でどうしようもないな。


1回目陽→1回目陰→2回目陽→陰陽突入→2回目陰陽

実際の戦闘の流れはこうなります。
もちろん各回全てでバハムートを召喚する。

まずは1回目陽。最初の裁きはきちんとガードします。

で、終わったらJHBに変えてファングのHPを
回復させつつオーファンにスロウを入れます。

オーファンの通常攻撃は、ファングのHPが全快の時に
ファングがDEFになっていればガード無しでも耐え切れます。

逆に言うと、HP全快だろうがなんだろうがDEFでない時に
何かしらの攻撃を喰らうと確実に一発で死にますw

まずは最初の攻撃直前までスロウを撃ち続けて、
攻撃が来たらDEF。この時点でファング以外は死ぬ。

回復手段がないから、次の攻撃は召喚で回避します。

召喚後はバハムートがケアルガを唱えてくれるので、
DEF操作をミスらなければしばらくの間は戦えます。

召喚獣ゲージが0になる直前にドライビングモードに。
ドライビングは→A連打メガフレアのお馴染みのパターンで。


召喚が終わったら即座にDEFしてガードします。
心無い裁きは全部DEFガードで受けてください。

1回目陰はとにかく黒ルインが鬼畜すぎます。

まずは場の状況を無視して、いきなりエリクサー使用。
心無い裁きのダメージを早急に回復する必要がある。

エリクサー使うなら裁きをDEFで受ける必要はないんじゃ?
と思う方も多いかもしれませんが、そうはいきません。

easyではエリクサーの回復量も軽減されますw

3分の2程度しかHPは回復しないので、裁きをもろに喰らうと
エリクサー使っても全快にならず黒ルインで即死してしまいます。

さて。黒ルインはモーションも連射速度もとにかく速いので、
これを全部DEFで受けつつスロウを打つことはできません。

かと言ってずっとDEFのままでも確実に死にます。

そこで魔法耐性アクセが必要になってくる。

20%程度の魔法ダメージカットなんて大した効果ではないものの、
これのお陰でDEFを切っても黒ルインに一発耐えられるようになる。

と言うことで1回目陰ではDEFを使いません。

JAMにしておいて、黒ルインを一発喰らったら召喚します。

バハムート召喚中も絶えず黒ルインは飛んでくるため、
バハムートはケアルガを連射してまともに攻撃してくれない。

しかしファングはDEF切っても一発は黒ルインに耐えられるから、
バハムートに回復を任せてJAMのままスロウを打ち続けることができる。

陰での召喚モードはファングのスロウがメインになります。
12秒ルールを最大限に利用してできるかぎりスロウを打ちましょう。

黒ルイン以外の敵の攻撃が来たらドライビングモード発動。


2回目陽は基本的には1回目陽と同じです。

ただファングは通常攻撃以外のほぼ全ての攻撃には
耐えられないので、相手の行動次第では
召喚→ドライビングのタイミングが早まる可能性もある。

逆にレクイエムやエディプスがファング以外を対象にしてきたら
召喚のタイミングを遅らせてチェーンをより稼げる可能性もある。

2回目陽はかなりダメージ量に変動があるものの、
まあこの回の召喚終了時で確実に陰陽には移行するはず。


陰陽は基本的には陰モードと同じです。

黒ルインのダメージをバハムートに回復してもらいつつ、
黒ルイン以外の攻撃が来るまで必死にスロウを唱える。

陰陽は極を出さない分心無い裁きのモーションが早いから、
召喚後は何を考えるよりも先にDEFになることを意識しましょう。

落ち着けば陰陽はそんなに難しくないはず。




と言うことで初期HPでオーファン撃破。

ダメージソースはバハムートだけなので攻撃力を上げる必要はなく、
結果としてSCOREはアルティマニア理論値を突き抜けます。

初期HPでオーファン撃破可能なのはファングだけかな。
他の面々はスノウ以外そもそも攻撃に耐えられません。

スノウは…どうなんだろう。シヴァでは無理な気がするけどw

REFLEC BEAT(27)

2TOP 見えたら始まる リフレクビート

↑よしくんのこの句に非常に同感したくなったw
初心者の最初の山場は▽を自然に取れるようになるかどうかだよな。

だから極端な話初心者の内は緑譜面やっても上達しない。

ポップンの5ボタンやIIDXのオートスクラッチをやってると
逆に9ボタンや皿有りができなくなる現象と一緒です。

ただ逆に、ある程度REFLECが上手くなってきたら
あえて緑譜面を力入れて必死にプレイすると
JUST率が伸びて全体のスコアも一気に伸びてきます。

緑譜面=上級者にお勧め

私は個人的にはこう思いますよw


・Lv595%埋め

Lv5も95%で埋め終わりました。

と言いたいけど、ついに詰まってしまった。
ちくしょうまた君に恋してる赤めw

Heart and Soul黄
メンドクサイ愛情黄
また君に恋してる赤


Lv5の難関はこんな所でしたけど、
また君赤が突き抜けて鬼畜です。

完璧な出来だった時に94.6%で完全に心が折れた…。

その時のスコアがランキング1位から-2点だったから、
おそらくまた君赤は現在95%越えてる人0のはず。

96%前後でもう一発JR追加できそうだけど、
当然そんなこと出来てる人も一人もいないw

全一でさえ95%出てない曲なんだから
95%埋め諦めても問題はない気はするものの、
また君は好きな曲だから頑張りたい気もする。


・ランキング

lv695%埋めとLv795%埋めまでスコア詰めたら
(Lv8以降はフルコン不安定だから95%埋めできない)
167k~168kまでは伸びそうだけどそこで完全に止まるな…。

今の所上位陣は全員順調にスコア伸ばしてるけど、
そろそろ止まる人も出てくるような気がします。

後1ヶ月でランキングの順位はほぼ固まりそうな予感。
さて、私は一桁順位に残れるんだろうかw

The Path of Go(1)

FF13のアバター用コスプレ衣装をダウンロードしようとしたら、
謎の囲碁ゲームが配信されてることに気付いたのでプレイしてみました。

麻雀・将棋と来たらやはり囲碁もプレイしませんとね。(?)

私は囲碁については一応終局まで打てる程度には詳しいので、
このゲームが囲碁ゲーとしてどんなもんかを語ることはできます。

まあ最初に結論だけ言っておきましょう。

実績目当ての人以外は絶対にプレイすんなw


・ストーリーモード

このゲームにはストーリーモードが収録されています。

生き別れになった双子の姉が目指したと言う囲碁の道。
主人公はその姉を探すために囲碁の道を踏破していくのであった…。

なんだこれw

まあ囲碁の道を踏破する過程で囲碁のルールとか
基本的な手筋なんかを学んだりすることはできます。

ただ説明が下手だし手抜きだしで、囲碁知らない人は
これだけやってもまともに打つことできないんじゃ…。

"眼"とは何かを説明せずに中手の練習をさせたりとか
説明の順序が非常に滅茶苦茶で気になります。

まあ一応ストーリーを追っていきます。


まずは師匠から囲碁の基本的なルールを教えられる主人公。

石の取り方とか自殺点とかコウとかのまあ基本的なルール。
と言うかこのゲーム中国ルールなんだね。

中国ルールは正直な所よく分からないんだよな…。
考え方が違うだけで日本ルールで打っても結果は同じだと聞くけど。

そしてその後師匠との対局。

活きる手段のない相手の陣地内に打ち込んで
相手のミスを期待するだけの手は打たないのが
高潔な碁打ちだ、と断言してた師匠が実際の対局で
思いっきりミスを期待するだけの手を打ってきてワラタ。

師匠は駄目な碁打ちなんですね、わかります。

実際に打ってみると分かるけど、このゲームは
まともな形勢判断と終局判断ができません。

まあ囲碁の終局は難解な局面だと判定するのが非常に難しく、
その辺の有名ソフトでも時折判定間違ってることがありますけど。

このゲームはそれ以前の問題です。

○○○○○○
○・●●・○
○○○○○○

直線4目であろうと中の2目が黒で既に埋まっていたら
当然白は死んでるわけですけど、このゲームはそれすら理解できない。

19路で300目勝ちとか大差付けて終局させた後に
地合を見てみるとなぜかいい勝負になってたりするから困る。

いやお前の石全部死んでるからw

COMは終局が理解できないから当然終局まで打つこともできないわけで、
ヨセをする前にパスしたり終わってるのに打ってきたりが多い。

だから囲碁初心者には全くお勧めできないですねこのゲーム。
終局とは何かを殆ど学べないから、そもそも囲碁が完結してない。


まあともかく師匠から囲碁のルールと手筋を学びます。
そして最後に、自分には生き別れの姉がいることを知らされる。

姉もかつては師匠の下で囲碁の勉強をしていたものの、
囲碁の対局中に癇癪を起こして飛び出していってしまったそうだ。

姉は囲碁の才能はあったもののそれこそ高潔な碁打ちではなく、
対局の最中に一方的に試合を投げ出してしまうことがあったと。

その時師匠と姉が打っていた1局の続きを、
主人公が姉側を持ち師匠と打つことになりました。

ん…? これ思いっきり黒(姉)優勢じゃん。

黒思い通りの展開だから頭に来て対局を投げ出すような
状況ではないような気がするんだけど…。

と言うかあれじゃね。あまりにも師匠の出来が悪すぎてw
終局もできない奴と囲碁が打てるか!と姉は怒ったんじゃないか。

まあともかく対局に勝った主人公は、姉の好きだったクッキーを
師匠から受け取り、姉が目指したと言う囲碁の道を進んでいきます。

ああ言うの忘れてたけど、囲碁の道って本当に道ですw

山あり谷ありで、終点の山の頂上に囲碁の英知が詰まった
謎の巻物があるらしいですよ。そいつは良かった。


・ストーリーモード後半戦

囲碁の道の道中では色々な(と言っても2名だけど)
ライバルキャラが囲碁の問題を出したり対局を挑んできます。

シチョウとゲタはこの段階で習います。
ウッテガエシとオイオトシは最後までスルー。

またタケフは教えてくれるものの
コスミ一間小ゲイマ大ゲイマはスルー。

だから教える順番が違うだろ…。

カケツギの基本形を軽く教えてくれるくらいで
ハネツギの基本の説明が全く無いから
初心者がミスりやすい1線2線の打ち方が全く分からない。

そしてついに双子の姉と再会。

そういやこのゲーム主人公は自分の設定したアバターで、
双子の姉も当然自分の設定したアバターになるので。

アバターが男だったら双子の"兄"になるんでしょうね。

でまあ双子の姉と再会して囲碁の勉強をしたり対局したりします。

確かに乱暴な性格ではあるものの囲碁を教えてくれるし
普通に対局もできる、悪い人間には見えない双子の姉。

主人公は師匠から預かっていた彼女の好きなクッキーを
双子の姉に手渡します。そのクッキーを食べる姉。

なんと毒入りクッキー

まさかの師匠黒幕ww

ここ数年にプレイしたゲームの中で一番展開に驚いたかもしれませんw

最初の対局で高潔ではない手ばっかり打ってきたのは
実は高度な伏線だったんですね。(多分違う


そして囲碁の道の終点で正体を現した黒幕師匠との決戦。

このゲームストーリーは最初から最後まで9路なので
ラストにもなるとそれなりにCOMも強くなってきます。

とは言えまあ囲碁打てる人が勝てないレベルではないかと。

無事に勝利して囲碁の英知の巻物を手に入れた主人公は、
その巻物の教えを広めるため学校を作ったのでした。

めでたしめでたし。


・フリー対局

一応フリーでは9路・13路・19路戦が選べます。

とは言え9路でさえ形勢判断ができないCOMが、
19路で人間と打ってまともに戦えるわけがない。

初心者にありがちな"打っている所しか見れない"レベルなので
ある程度囲碁知ってる人なら最強COMでも一方的にボコれます。

その辺の強めのフリーソフトでも楽勝なんじゃないかな。

しかし最強COM撃破実績は9路でしか解除できないと言う嫌がらせw

囲碁COMは最強ソフトでも19路だと到底人間の相手にはなりませんけど、
9路だとアマ高段位クラス(?)程度の実力は持っているみたいです。

このゲームは別に最強でもなんでもないレベルだから
最強COMと9路で戦ってもそこまで無茶なレベルではない。

ただヨセと死活が初心者に毛の生えたレベルの私にとっては
このゲームの最強COM9路撃破には結構苦戦しましたw

中国ルールだからいまいち細かな地の計算が理解できなくて困る。
3回連続半目負けとかやっちゃった時はさすがに凹みました。

勝った時はこの石さえ生き残れば勝てる!と言った状況で
両コウでセキにする筋を見つけられたのが勝因でした。

最高レベルだと流石に変な手は打ってこなくなりますけど、
コウ系には弱めな感じがするので、無理やりコウ勝負に
持ち込んでコウダテ勝負にすれば勝てるかも?

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