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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Eternal Sonata(北米版ショパンの夢)(2)

mass effect2前にどうにか初回クリア。

まあ10時間以内にはクリアできるだろ、
と甘く見てたら10時間オーバーしてしまったw

大体のイベント進行は覚えてるものの、次の展開を忘れると
街の人たちの英文を解読する必要があるから非常に時間がかかる。

一応ユニゾン到着の実績までは解除しておきました。
ユニゾン攻略と2周目はmass effect2クリアしたらやります。


・英語版エンディング

don't you all understand? You're nothing more than
fictional characters that I created in my mind!

日本版より挑戦的な口調でワラタ。

ラスボス戦は英語版の人でもオウッオウッオウッと言ってくれる
ある意味原作リスペクトな仕上がりになっています。

fourteen-year-old girl live her life
この台詞は日本語版そのままですねw

とここまでの英訳は個人的には納得の出来だったんですけど。

Polka, she is growing
育ってどうすんだ。咲かなきゃ駄目だろ。

Polka bloomingを期待してた私にとっては
ここは非常に残念な訳になりましたw

あそこのポルカは=鏡天花なんだから
"咲く"以外の表現は使えない。

だから"ポルカが咲いてる…"となるのは物語的に必然なのに、
それが傍から見るとネタにしか見えないから面白いんじゃないかw


・音楽的に見るショパンの夢

シロフォンの塔の某ピアノレッスンが始まった時に、
E♭メジャースケールが勝手に見えるくらいの
音楽的知識は身に付いてきている最近の私です。(?)

音楽的知識があるとニヤリと出来る場面もあるものの、
このゲームに関してはむしろ音楽的知識があると
違和感を感じてしまう場面の方が多いような気がする。

前回の日記でも書いたけど、元ネタの音楽用語を
適当に選びすぎだから元ネタを知ってるとむしろ変だ。

それはそれとして。前回の日記でソナタ形式について触れたけど、
真剣に考えるとこのRPGは本当にソナタ形式で語れるかもしれません。

第一主題=ショパン(短調)
第二主題=ポルカ(死灯花=平行調 鏡天花=同主調)


死の淵(短調)にいるショパンは死から逃れようとして
平和なポルカの世界(平行調)に逃れようと転調してるんだけど、

最後にショパンは死を闇(短調)ではなく光(長調)と捉えたから
ポルカの世界は偽りの平行調ではなく同主調に進行できた、と。

んで第二主題が終わった後にショパンが鏡天花を弾くコーダがついて終わり。

音楽的に見るとなんか名作に思えてきたぞこれw

平行調の花畑を第一主題の力で同主調の花畑に変えていく
ラストの進行は神展開。とか音楽的に書くと妙に格好いい。
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REFLEC BEAT(35)

もうBrokenフルコンされちゃったのかw

前座のFALLENがあのレベルなら、ラスボスのBrokenは
やっぱりもっと難易度上げた方が良かったよなぁ。

ロング押させつつ両方の▽でチェインとか
ロング押させつつFALLENの同時チェインが来るとかw

REFLECはjubeatと違ってまだまだ難しくできるから、
そう言う意味では先が楽しみなゲームだと思います。

今の所存在しない▽ロングを導入するだけでも
一瞬にして難易度跳ね上げられますからね。


・Lv10初フルコン

題名だけで何をフルコンしたのか分かってしまう件w
Lv10初フルコンがSakura以外だった人っているんだろうか。

と言うことでようやくさくらたん繋ぎました。
何だかんだでこっちも40回近く粘着したのかな。

フルコン狙いだと赤側が不利すぎるぞこの曲w

一番コンボ切れやすい序盤発狂→ロング地帯の境目が
赤側にしかないってどう言うことなんだおい。

2回目ロング地帯の開幕も青側の方が楽だから、
赤側が一方的に損しかしない譜面なんだよな…。


Sakuraは攻略のポイントを書きようがない曲だけどw

序盤&終盤発狂のポイントは○▽○の場所を見極めること。
▽だけではなく▽と16分になる○もきちんと見切るべきです。

それができたら今度は○▽○・○まで見切ってみる。

○▽○を意識するとその後の○を見逃しやすくなるので、
○▽○・○まで見ておくと安定するようになるかと思います。

後は全部8分押しなので攻略のしようがない…んだけど、
かと言って楽勝かと言うと実は案外厄介な気がする。

さくらたんには良い経験値稼ぎとして
初級者の頃お世話になった人が大半のはず。

だからこそ逆に、初級者の頃の悪い癖が染み付いてる可能性が高い。

適当に、何となく、押してしまってる場所はないか。
一度それを再確認してみると良いかと思います。

最初のロング地帯と○▽○8分地帯の境目のリズムとか
意外と適当に押しちゃってたりしませんか?

序盤&終盤発狂以外は大体繋がる、ではなく
100%GOOD0で抜けられる、を目標にするべきです。


・フルコン埋め

さて次はInfinityでも頑張ってみるか。

と粘着開始したらまさかの一桁回数で終了!
3クレでフルコンまでいけるとは…。

MISS1は1回も出ないままMISS2→フルコンと
非常に運の良い初フルコンとなりました。

94%前半とJUST率は微妙な出来だったものの、
GOODも0=パフェだったので気分は良かったな。

どうでもいいけど、もしREFLEC次回作が出るのなら
パフェメダルは実装してくれると嬉しいですね。

枠が白→金になるとかその程度でいいからw


Infinityは攻略のポイントがたくさんあるな。

まずは皆さんお馴染みの第一発狂から。
●・・○/▽・○・/○◎・・/▽・○/
フルコン狙いならこのリズム自体はもう見切れてるはず。

問題は"どこでJRを撃つか"の一点に尽きると思います。

私は色々試した結果、↑の◎の部分でJRが一番安定しました。
16分の最中かつ拍から外れてるかなり変な部分ですけどw

JRは簡単な配置が来た時に撃つのではなく、
撃った後が簡単な配置になる時に撃つべき。

↑個人的にはこう考えてます。

まあこれはあくまで私の個人的なプレイ方法なので、
Infinity第一発狂は好きなように捌けば良いでしょう。


続いて第二発狂。

L・・○/・・●・/▼・・・/・・・・

フルコン狙いの時はどう考えてもここも発狂w

ロング同時の終点は●(同時押し)の所にあります。

ロングの終点と同時に降ってくるノートを
ロングの指を離して取りにいって良いかどうか
と言うのはこれは非常に悩ましい問題なんですけど。

私は出来る限りロングを離さず取るようにしてます。

ロングを変な取り方してしまって、ロングを離さないとどうやっても
次のノートが拾えない場合は緊急避難的にロング離して取りにいくけど…。

これやってロングでMISSが出ると非常に凹むw

まあと言うことで、理想としてはロングの終点と
同時に降ってくるノートはロングと別の指で処理したい。

となると↑の部分はロング2本と○2個の4個押しになります。

L L ○ ○
ロングと○が綺麗に分かれるパターン。

○ L L ○
○が割れるパターン。

L ○ L ○
○がLの中に来るパターン。

L ○ ○ L
レアケースですけどこんなのもあります。

実際にやってみると分かるかと思いますけど、
これパターンによってロング取る指変えないと
絶対に○を取れなくなる状況が頻出します。

私の場合は

ロング二本に隙間がない&片側に寄ってる=片手処理
ロング二本に隙間がない&中央に来る=両手人差し指
ロング二本に隙間がある&片側に寄ってる=寄ってる方中指寄ってない方人差し指
ロング二本に隙間がある&中央に来る=両手中指


と処理しました。

ここまでやっても取れない時は取れないんだよなw
こんな狭い隙間に○入ってくんのかよ!?とか
こんなに右寄りなのにさらに右に○2個かよ!?とか。

そう言う時は仕方なくロングを離して取りに行きます。

ロングを押す前に既に○同時も画面上部に見えるから、
そこから落下地点を予測してロング押す指を決めるのが
一番理想的なプレイなんですけどね。それはそれできつい。

L・・○/・・●・/▼・・・/○・・・

第二発狂は中盤から○が一個増えます。

発狂とは無関係な場所なので実にどうでもいい、
と言うか増えてることすら気付かない人も多そうだ。

しかしここは実は非常に重要なポイント。

この増えた○ではJRを撃ってください。
ここでJRを消化すると後が非常に楽になります。


そして第三発狂。

▽・○○/○・○・/▽・○○/○・○・/

単調なパターンだから初級者の頃は第一発狂より簡単に見えるけど、
95%やフルコンを狙いだすとその密度から途端に鬼畜になってきます。

この密度で表拍が▽と言うのは本当に捌きにくい。

この第三発狂も"どこでJRを撃つか"が問題になります。

私は色々と考えた結果"ここではJRを撃たない"と言う
目から鱗の(自分で言うな)回答にたどり着きました。

先程言った第二発狂中盤から出てくる単発金○で
きちんとJRゲージを全消化した上で第三発狂に突入し、
第三発狂の休憩ロングの前にある金○でJR撃てば
第三発狂でJR完全無視してもゲージは無駄になりません。

第二発狂で頑張って第三発狂で楽をするか
第三発狂で頑張って第二発狂で楽をするかはお好みで。


後は細かい話ですけど第三発狂の休憩地帯に出てくる
ロング二本はどんな配置であれ両手人差し指で押すこと。

これは▽同時押しと繋がるので片手で押すと詰みます。

いやまあ▽同時を片手で安定して取れるなら
別にロング片手▽同時片手でもいいですけどw

 ▽  ▽
 L L

前にダイヤ揉んだー粘着してる時にも言ったけど
ロング同時→▽同時パターンの時に、▽の真下に
ロングが来た場合は高確率で▽が無反応になります。

これを避けるためには

・▽  ▽
 L L

あえて▽の叩く場所を・の位置にずらす。

2ch本スレに書いてあった方法だけど、
これは確実に知っておくべき取り方ですね。

あえてずらして叩くのもそれはそれでミスりやすいものの、
この配置が来た時点で諦めてしまうのはもったいない。

REFLEC BEAT(34)

久しぶりにjubeatやってみたら、最初のプレイで
いきなりEvansの自己べ1万点更新してワラタ。

Evansは以前の自己ベが90万点台だったのに
今日3回プレイして全部91万点台だったし、
マクイルも一発で自己べ1万点更新できました。

REFLECをやりまくるとjubeatが上達する説を提唱したいw

ただ愛無双なんかは全くスコアに変化なかったから、
単純に指押し力が上がってるだけと言う感じもします。

REFLEC BEATは指押しを鍛えるのに最適なゲームなのかもね。

IIDXは実の所あんまり指押しの訓練にはならないんだよな。

10段階伝クラスまで頑張れば指押し練習になるだろうけど、
8段~9段くらいまではべちゃ押しでどうにでもなっちゃうから。


・フルコン埋め

幻想リフレクト終わったあああああ…
何だかんだで50回以上粘着した気がします。

幻リフで一番難しいのって最初のロングでしょ?
とか言いたくなるくらい最初が呪われてきつかった。

最初切りの後全繋ぎが3回も出てる時点でもうねw

フルコン時はJRゲージ2粒余らせちゃったけど、
94%後半だし1300点越えたからもうこれでいいかな。


幻リフのラス発狂について適当にポイントを書いておきます。

▽・○○○・/▽・○○○・/▽・○○○○/○・◎・○/
▼・○○○・/▽・○○○・/▼・○○○○/○・◎・○/
▼・○○○・/▽・○○○・/▼・○○○○/◎・▽・▽/
L・・・・・・・・・・らん♪


この配置で多分合ってるかと思いますけど、
JRを撃つのは◎の所だけと決め撃ちした方が良さそう。

他にも金○はあちこちに配置されてるものの、
変な所でJRに行くと非常に混乱しやすいです。

そもそも幻リフのラス発狂が妙に難しい理由は

▽チェイン/▽チェイン/▽チェイン/休 み
▽チェイン/▽チェイン/▽チェイン/休 み


▽とチェインを慌しく処理している最中に
突然▽もチェインもない平凡な譜面が飛んできて、
リズムを崩され次の発狂でパニくってしまうからです。

▽チェイン/▽チェイン/▽チェイン/JR
▽チェイン/▽チェイン/▽チェイン/JR


JRを決め撃ちするとメリハリがついて
むしろJR撃ってる方が安定する状態になるはず。

ただこの3ヶ所でJRミスるとゲージが余っちゃうから、
決め撃ちは利点ばかりではなく欠点もある方法ですけどね。

Eternal Sonata(北米版ショパンの夢)(1)

DJ HERO実績コンプ作業で色々な専用コントローラ
(ギターとターンテーブルとマイク)が必要になったから、
某洋ゲー専門店に足を運んでみたら北米版ショパン発見。

半年前に来た時は無かったのになぁ。

前々からどっかで見つけたらプレイする予定だったので、
忙しい時期ではありますけどプレイしたいと思います。

とは言え他の新作ゲームよりは当然優先度低くなるかな。
とりあえず今日は3章終了まで適当に進めてみました。


・英語版ショパン

エアーキッスはair kissとそのままにして欲しかったw
blow him a kissと普通の慣用句で表現されてしまっています。

花封薬はfloral powderで鉱封薬はmineral powder。

鉱石と言う単語はなんだか健康に悪そうに聞こえるのに、
ミネラルと言われると健康に良さそうに感じるのは
日本人ならではの感覚でしょうねw

鏡天花をheaven's mirrorと訳すのは格好いいな。
なるほど、天をそっちの意味で捉えますか。


とまあ固有名詞の変化を見るのは英語版の楽しみのひとつですけど、
ショパンの固有名詞の大半は音楽用語そのものを借りているので
英語になろうが大半の固有名詞は何の変化もなかったりします。

ポルカもショパンもアレグレットもビートもビオラも
全部そのまま英語にして何の問題もないですからね。

日本版と北米版の人名で多少異なるところは

・ショパン→フレデリックに変更
・アレグレット→愛称でレットと呼ばれる


この2点ですね。アレグさんは日本的にも呼びにくい名前だったからw
英語でそう言う愛称が付いたのは日本的にも改善点(?)と呼べそう。

ショパンは苗字ではなく名前のフレデリックと呼ばれます。
これは何でだろう。海外ではそっちで呼ぶのが一般的なのかな?

そして唯一、仲間キャラで名前の変わった人が一名。

・ジルバさん→ジャズさん

ジャズさんw

なんでジルバだけ駄目なんだ? 何か問題でもあるのか?
と疑問に思って調べてみたら、ジルバは和製英語みたいですね。

本来はJitterbugと呼ばれるべきジャンルの曲を、
日本は何故かジルバと呼んでいるだけらしい。

しかしそれならJitterbugさんで良さそうなものなのに、
なんでまたJazzさんとか言うショパン存命時に
成立してない音楽を元ネタにした名前を付けてしまうのか…。

トラスティベル中に出てくる音楽用語元ネタの固有名詞の中には、
Jazz以外にもいくつかショパン没後に成立した音楽用語が出てきますけど。

Jazzみたいに明らかにクラシック用語でないものを
主要メンバーに付けるのは個人的には微妙な気分になるな。

まあそれを言ったらサルサはどうなるんだよw
と突っ込まれると非常に困るんですけどね。

トラスティベルは適当に音楽用語を元ネタにしてるだけで
深い意味は無いと言うのは非常に惜しいと思います。

本来はサルサの双子の妹にこそクラベスと名付けるべきだよな…。


・その他(今更)気付いたこと

ポルカの母親って現実世界のショパンの母と姉を
足して2で割ったような格好してるのは伏線かなぁとか

崖落ちポルカ

届かないよね…←属調

展開部

崖落ちポルカ

届くと…いいな←主調

コーダ


実はこのRPGってソナタ形式なんじゃね?とか。

本当に今更ですけど感想を付け加えておきますw

REFLEC BEAT(33)

IIDXがギャルゲから今度は格闘倶楽部になったり
jubeatは実力テストが始まったり色々と忙しいですね。

まあ私は変わらずREFLEC廃プレイを続けようとは思います。

着うたゲットキャンペーンが、9曲全部入手した上で
150回近く抽選回数残ってるんだけどどうすればいいですかw


・AAA埋め



FALLEN終了。これで未AAAはBrokenを残すのみ。

初見ではBroken>FALLEN>>>その他に感じたけど
今ではBroken>>>FALLEN>その他に見えるな。

FALLEN赤AAAはそんなに難しくないです。

もちろんFALLEN赤とBroken赤以外の全譜面は
AAA余裕で安定してる程度の実力は必要ですけどw


↑のリザルトで妙にスコアが低い理由は
完全にAAA狙いで後半JRを全く撃ってないから。

とりあえずAAAは付けておきたかったので、
JR見逃しとかのスコア的に手痛いミスした場合は
スコアを無視してAAA狙いに切り替えてました。

FALLEN後半の難リズムチェイン→同時押しラッシュは
どっちも非常にJRが撃ちにくい配置だから
JRを完全に無視すると決めるだけで結構%が上がります。
(スコアは伸びないからAAA狙い以外では何の意味もないけど)

と言うか3個同時金○押しってJR出せるの?

2個金○は結構簡単にJR2発出せるけど、
3個金○はJRが出せた経験1回もないぞ…。

仕方ないから3個の内1個を完全に捨ててJR2発撃ってるけど、
普通に押せるのに捨てノートにするのは何だかもったいない。


・フルコン埋め

幻リフとサクリフのリフリフ兄弟頑張ってるけど
どっちもMISS1の嵐で心が折れそうになってきたw

さくらたんはどこも難しい所ないのに何で繋がらないんだろう…。

後はLivingもそろそろ繋がりそうな雰囲気です。
InfinityよりはLivingの方が先に繋がるかも?

そういやLiving赤って全曲中唯一(?)の
ロング中にJR撃てないと理論値が出ない曲ですね。

Elisha赤はロングの終点を少し早めに離すことで
どうにかJRゲージ消化しきれるんですけど、
Livingラストの金○は完全にロングの最中だし
かつラス発狂中に確実にゲージは1粒以上溜まるよな。

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