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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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mass effect2(7)

それでは初回クリア後の感想を書いてみます。

初代mass effectがストーリー100点システム30点とすると、
mass effect2はストーリー70点システム70点と言う感じ。

初代より合計点は高いんだけど…初代と違って
これは神!と絶賛できるポイントがないのが痛すぎる。

まあ個別に感想を書いてみましょう。


・ストーリー

台詞回しの面白さや多彩な選択肢と言った
前作のノリ自体はME2でも変わらず存在します。

ただME2はメインのストーリーが弱すぎるのが一番の欠点。

新たなリーパーとその手先のコレクターが襲撃してきたから
仲間を探して本拠地に侵入する方法を探してリーパーを倒しました。

大真面目に2行でメインのストーリーの全てを語れます。
要約してるんではなく全部語ってこれだから恐ろしいw

仲間探しとそれに付随するイベントが多いから物語自体は長いけど、
中身としてはその辺のサブイベントと代わりない展開しかありません。

もちろんmass effectはサブイベントでも魅力的なシナリオが多いから、
物語自体の展開が薄くてもそれなりに楽しむことはできます。

ただ、もちろんそれなりの楽しみでしかない。


・システム

こちらは逆に前作と比較すると大幅に改良されてます。

弾薬制とかメディジェルが補充できないとか
多少改悪に感じられるような変更点もありますけど、
まあ前作と比較すると天と地の差でしょう。

ME1はゲーム慣れしてない人がプレイするのは難しいものの、
ME2はゲーム初心者でもどうにかプレイできるんじゃないかな。

とは言え所詮mass effectのシステムです。
システム単品で楽しめるほどの出来ではない。

ME1をME2のシステムで作り直したら名作になるのに…。


・総合

前作はJRPGっぽい洋ゲーと評価しましたけど、
今作は良くも悪くもさらにJRPGっぽくなってます。

物語の大半が仲間探しと仲間イベントで終わるって
むしろ最近のJRPGよりも酷いような気もするなw

キャラ萌えや前作ネタに頼ってお茶を濁したりと
本当に大作JRPGならではの悪い点が目立つゲームだ。

ただ普通のRPGとして見ると良作ではあります。

首を捻るような変な展開もないし選択肢は多彩だし
ある程度マルチシナリオだから自分で行動してる感もある。

前作と違ってシステム面も普通のRPGクラスだから、
普通のRPGをやるような感覚でプレイすれば
それなりに楽しんでエンディングを迎えられると思います。


ただ、洋ゲーで"それなりに"レベルだと意味がないよね。

普通のJRPGと同じくらい楽しめる洋RPG。
だったら日本人は普通にJRPG買うよw

mass effect1はJRPGでは決して作れないような
完成された世界観とシナリオを持っていたから
JRPGではなくmass effectを買う意味はありました。

しかしME2は前作で作った世界観に頼り切ってしまった
シナリオのない、単なるサブイベントの集合体でしかない。

この程度の出来のゲームならその辺に沢山あるから、
わざわざ海外産のゲームを買う必要なんてないよな。

と言うことで私はmass effect2はお勧めしません。

初代mass effectファンがファンディスクとして遊ぶならともかく、
それ以外の人はその辺の箱RPG買った方が良いかと思います。

ME2はME1プレイ経験なくとも普通に楽しめそうだけど、
ME2やるくらいならME1プレイした方が絶対に良い。
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mass effect2(6)

初回クリア。クリア時間は23時間ちょうどでした。

前作の私のプレイ時間は24時間弱だったみたいだけど、
前作の初回プレイはほぼ全星系回ったのに対して
今作は半分しか回ってないから実質的には今作の方が長いです。

何より前作のプレイ時間の半分はコピペマップ探索だったのでw
今作は多少コピペっぽい場所もあれどほぼ全てが独自のマップです。

ボリュームで言えば前作の2倍かそれ以上はありますね。


・リージョン

コレクター船の信号の元を探す為、主人公たちは
かつて使われていたコレクター船の残骸の中に侵入します。

そしてそこには最後の仲間が。まさかのゲスw
顔の周りがパカパカ開くのがかわいすぎて困る。

ゲスは前作リーパーの手先として敵役にされていたものの、
ゲス自身は有機生命体の存在を認めないと考えるグループと
有機生命体との共存を目指しているグループに分かれているらしい。

その共存を目指すグループのゲスさんが仲間になります。
ゲスに個別の名前はないので、主人公がリージョンと名付ける。

そしてリージョンの固有イベントではゲスの本拠地に乗り込みます。

全てのゲスはこの本拠地から様々なデータをダウンロードし、
自らの行動を決めたり新たなゲスを生み出したりしている。

この基地を破壊してしまえばそれ以上新たなゲスは生まれなくなる。
この基地のデータを書き換えてしまえばゲスは敵対しなくなる。

人間に敵対する種族を絶滅させるか洗脳して仲間にするか
と言うおそらくME2中では一番重い選択肢になりますね。

私はデータ書き換えの方を選択しました。

洗脳と言うと聞こえは悪いけど、これが人道にもとるなら
各地のAIの皆さんだって解放するのが筋になるからな。


・アバンチュール

無事に信号を手に入れてついに敵の本拠地に乗り込みます。
前作同様、最終戦前には恋愛関係の仲間とのベッドシーンあり。

今作一番のポイントは、前作では成人前だったから
手を出せなかったタリたんが攻略可能になっていることですねw

当然私はタリを選びました。

と言うか今作のタリはギャルゲヒロインみたいな
台詞が多すぎてなんだか笑える。タリ萌えは万国共通なのか。

しかしクォリアンのメットってあんな簡単に外れるんだ…。


・最終決戦

まさかのジョーカー操作イベントがあったりしながら最終決戦へ。
ME2ではジョーカー押しが強すぎてそれが微妙に感じてきたな…。

今まで延々と仲間を集めただけあって。(?)

最終決戦ではメイン戦闘メンバー三人の他にも
色々な場面で仲間が活躍する場面もあります。

そして仲間の活躍次第で最終的な生存者数が変わるらしい。
いや、全員生存クリアの実績があったから多分そうなんでしょう。

どうでもいいけどME2はストーリー進行実績があるのに
それが秘密の実績扱いにはなってないから
実績一覧見るだけでネタバレしちゃうのが玉に瑕だよね。


敵がドアを今にも破ろうとしている最中に、いきなり
演説を始める愉快な少佐に笑いつつ基地中心部に向かいます。

今まで浚われた人間たちは溶かされ灰色の液体となって
チューブを通り基地の中心部へと運ばれていました。

そしてそのチューブの先には、多数の人間を素材にして
誕生した新型の人型リーパーの姿がありました。

前作のラスボスは見た目が非常にあれでしたけどw
今作のラスボスはいかにもラスボスっぽくて格好いいです。


・エンディング

私は最終的にミランダとリージョンが戦死しました。

ミランダは唯一信頼状態でなかったのが原因かな。
(パラレネが足りなくてジャックとの確執を解決できなかった)
リージョンはアップグレードを怠ったのが原因?

最後に基地を爆破するか、基地を保存して
リーパーの技術を保存するかどうかを選択できます。

私は基地を爆破しないことを選択しました。

無事に基地から脱出し、死亡したメンバーを追悼し
残ったメンバーと任務達成を喜ぶ主人公。

しかしその時には既に宇宙の彼方で、
大量のリーパーが動き出していたのでした。


と言うことでmass effect2は終了。

何と言うか、ME2と呼ぶよりME1.5と言う感じだよな…。
前作以上に続編を意識した物語になっていました。

ME2はコレクター基地を破壊する任務だけに終始して、
物語的には殆ど何の展開もしないで終わってしまいます。

投げられた伏線はME2と言うよりME3の伏線になってて困る。
ME2は単品で評価したら良ゲーとは言い難いかもしれない。

まあ初回クリア後の感想はまた後日書きます。

REFLEC BEAT(38)

久しぶりにBroken赤粘着してみたらS4まで落ちたけど、
これ上手い人ならS4より下まで落ちることは絶対にないな。

昔はS突入するとCPU戦ではグレード伸びなかったけど、
今はS4だとCPU戦でもLv10でAAA出してれば+1.0~2.0入る。

S3だと+0.5前後で、S2だと今でもLv10AAAでグレード伸びないはず。

だからローカル専門の上級者は大体S3~S2あたりを
延々とループし続けることになるんじゃないかな。

S1は完全にオン対戦専門の人専用称号ですね。


・ランキング

私もどうにか総合ポイント17万点台に突入しました。
しかしそれと同時に10位ボーダーも17万点台になりそうだw

想像以上にボーダーの跳ね上がり方がものすごい。

私がゴールした時は16万突破で10位以内入れたのに
今となっては16万だと60位にすら入れないぞ…。

私は一応17万点を越えたらスコアタ終了する予定でしたけど、
ランキング見てるとその程度じゃ全然上位に残れなさそうだし
何より今の私なら172000点くらいまで行けると言う自信も実はあるので(何

もう少しスコア詰めを頑張ってみたいと思います。

・Lv7までの全譜面97%越え
・Lv9フルコンフィル
・全曲AAAフィル=Broken赤AAA


この辺を最終目標にしてみましょう。

Broken赤粘着してたら段々とAAAも見えてきました。
個人的にBroken赤のコツは"ロングを捨てないこと"だと思ったり。

ロングだけしっかり押してれば後はぐちゃ押しでも
意外と繋がるよ。と言うか発狂後半部分全部繋がったよw

Broken赤もMISS一桁までは頑張りたいなぁ。
今の所自己べがMISS17なのでまだまだ先ですけど。


・Lv197%埋め

と言うことで97%埋めを始めます。

97%と言うと恐ろしい想像をしてしまうんだけど、
実際はJUST率90%≒AR97%なんですよね。

そう考えるとそこまで無茶な目標ではないです。
と言うかこの位頑張らないともう上位には残れない。

とりあえずLv1は1曲を除いて97%で埋めてきました。

また君でー グレ出てるー
今までよりも多くー


もうやだ冬美やだw

15連奏して自己べすら越えられなかったので
また君緑は96.1%のままで諦めることにします。

まあまた君緑みたいな95%さえきつかった曲を除けば、
意外とあっさり97%出てくれた曲が多くて一安心。




自身初の99%越えスコアも出たので記念張り。

今ならもう大粘着すれば100%も出せそうな気がする。

mass effect2(5)

ME2はあらゆる面で前作より進化してるんだけど、
何故か前作より熱くなれないんだよな…。

一番の理由は仲間が多すぎることだと思います。

単純に部隊メンバーが多すぎると言うのもそうですが、
今作は世界観的に主人公の味方が多すぎるんですよね。

前作の主人公はどこ行っても煙たがられたのに
今作の主人公はどこ行っても歓迎されるw

前作のピリピリした雰囲気が存在しないのは少し残念です。


・セイン

まだまだ仲間を探し回る主人公。
続いての標的は爬虫類(?)のアサシンさんです。

仕事中なら仕事が終わるまで待てばいいのに、
なんでわざわざ乱入するんだろうこの主人公はw

セインさんは不治の病に冒されていて
もう後数ヶ月しか命が残っていない状態でした。

その最後の命をセインさんはコレクター討伐に使うと
主人公に約束してくれます。新たなクルーの加入。

ついでに早速固有イベントが起きたのでそれも消化。

幼い頃に別れた子供が何故か自分と同じ
殺し屋への道を歩もうとしていると知ったセレン。

その子供を止めるだけの、特に戦闘もないイベントです。

と言うか途中セインの台詞なのに字幕がシェパードになってて
延々とシェパードが一人で喋ってる状態になったんだけどw

元が大作なだけに訳段階でこう言う凡ミスがあると悲しくなるな。

しかしセインさんはかっこよすぎる。


・サマラ

次の標的はアサリ枠のサマラさん。
彼女で一応仲間探しは終わりっぽいです。

しかし後1枠仲間枠が空欄になってるんだよな。
最後の1枠は誰が入るんだ? アシュリー?

サマラはジャスティカと言う特殊な任務を持ったアサリです。
任務は治安維持や悪人の逮捕、まあ警察と言った感じでしょうか。

彼女の目的もある程度主人公の目的と合致するので、
サマラさんも簡単に仲間になってくれました。

サマラの固有イベントも加入後即座に発生。

サマラの実の娘もまた特殊な能力を秘めたアサリでした。
しかしそれは良い能力ではなく、危険な能力。

他人の遺伝子を吸収して自分の力を高めると同時に、
遺伝子を吸収された側は死亡してしまうと言う能力です。

サマラはジャスティカとしての指名により、
実の娘を捕らえ殺さなくてはなりませんでした。

主人公の協力により、サマラは実の娘の命を奪います。

セインが父息子サマラが母娘で対比させてるんでしょうけど、
父息子の展開と母娘の展開があまりにも違いすぎて吹き出した。


・VSコレクター2

トゥーリアンと交戦したコレクターの戦艦が、
なぜかそのまま交戦区域に無人のまま放置されている。

と言う情報をサーべラスのボスが掴みます。
その戦艦の調査に向かう主人公たち。

まあ結果としてそれはコレクターの罠だったものの、
戦艦内部で様々な新情報を入手した主人公たちは
どうにかコレクターの追撃を振り切って脱出します。

あの空飛んでレーザー撃ってくる奴は本気でトラウマ。
なんで主人公だけ狙ってくるんだよあいつはw

それはそれとして新情報です。

なんとコレクターはプロセアンでした。

リーパーはプロセアンの種族を壊滅させずに、
手駒として扱えるように改造量産していたのです。

と、前作プレイヤーはかなり驚くだろうけど
今作だけだとふーんで終わりそうな情報もありつつw

コレクターの本拠地がどこに存在するかが判明します。

コレクターの本拠地は銀河の中心、銀河核の中にある。
ブラックホール渦巻くその一帯は、通常航行では辿りつけません。

だからマスリレイでワープするしか行く方法ないんだけど、
知っての通りリレイはそもそもリーパーの作ったもの。

コレクター以外の船が銀河核のコレクター本拠地を目指して
マスリレイを使った場合は、ブラックホールに突っ込ませて
決して本拠地には入れないようリーパーは既に細工していました。

ならノルマンディーがコレクター船と同じ信号を
出せるようになれば本拠地に侵入できるのではないか。

と言うことで続いてはその信号を出す元?を探すことになります。

REFLEC BEAT(37)

jubeat実力テストに参加してみました。
仕事帰りに練習0の完全一発勝負で。

ギガブレ 925209
evans 889875
マクイル 909880
AIRRAID 857600
愛無双 922505

合計 4505069


うん。まあ平均90万は越えたからいいや。
俺jubeaterじゃなくてリフレクターだし(逃げんな

しかし実力テスト景品のe-pass格好いいですね。

REFLEC BEATにもこんなe-passがあったら…
と一瞬思ったけど実際に絵柄想像してみたら

LEDとよしくんが浜辺でテトリス遊んでる所を、上空から
ルエリたんと目玉が見守ってるシュールな絵しか想像できないw

REFLECのLv10曲のジャケットは色物多すぎだろ…。

Lv9なら猫とsig三人娘とガルネクの皆さんとアッーなよしくんとやかん…
駄目だREFLECでオリジナルe-passは作れそうにない。


・チーム

長年の謎(?)だったチーム機能がついに実装されたそうで。
なんか仕様としてはjubeatのグループとほぼ同等っぽいな。

と言うことで私はjubeat同様一人チームを作りますw

全解禁者にはチームの恩恵は無さそうだから
実質コメント枠が2つになっただけと考えて良さそう。

片手チームとかJRを撃たないチームとか
そう言うプレイ方針を伝えるには便利そうですね。

ただ現状だと名前検索が全部一致でないと引っかからないのと、
("かたて"で検索してもかたて○○と言う名称のチームは検索できない)
チーム名が8文字までと短すぎるから特定目的のチームを作るのは難しそうだな。


・フルコン埋め

未フルコン曲

Living赤 MISS2
L'erisia赤 MISS2
Elisha赤 MISS3
KOROBUSHKA赤 MISS3
FALLEN赤 MISS5
Broken赤 MISS21w


何だかんだで残り6曲まで来たんだなぁ。

MISS2の2曲はすぐにでも繋がりそう。
MISS3の2曲はかなりの粘着が必要そう。
残りの2曲はフルコンを狙うものではなさそうw

一応現時点での各曲の感想を書いてみます。


・Living赤

これは気合入れて粘着すれば確実に繋がるはず。
ロング+8分発狂はもうJUSTしか出ない位上手くなった。

と言うかこの曲で一番コンボを切りやすい場所は
3本の超長ロングではなく序盤の微妙に長いロングです。

あの辺の感覚が掴めるまでに他の場所が呪われなければ勝ちだな。


・L'erisia赤

ルエリたんがここまで簡単に見えるようになるとは…。
自分の成長に驚きです。序盤発狂はもう稼ぎ地帯でしかない。

L・○・/・▽▽・/L・○・/・▽▽・/

終盤のここのロングで毎回ミスるのなんでだろうな、
と思ってしっかり見てみたら想像以上にロングが長すぎてワラタ。

Lの終点は▽2連打ではなく次のLの所にあります。
それを理解したら上の譜面がとんでもなく鬼畜に見えてきたw

それと全体的にJRが撃ちにくい配置だから、
JR消化に手間取ってのコンボ切りも怖いですね。

とは言えもうほぼMISS3程度で安定してるから、
Infinityとフルコン難易度は似たようなものかな。


・Elisha赤

ただでさえ難しい譜面なのにロング▽絡みで無反応出たり
かなり無茶してJR撃たないとゲージ消化できなかったりで、
スコア的に考えると全曲中でも最難に近い曲だと思います。

逆餡蜜でのGOODを気にせずJRも全無視してフルコンを狙うだけなら
そこまで難しい譜面ではないけど…それでもLv9最強だろうな。

いくら%が高くても、JR消化が上手くいかないと
全然スコア伸びないから粘着もしにくい曲だ。

逆に↑のような色々な要素があるから、
対人戦だと非常に面白い譜面ですけどねこれ。


・KOROBUSHKA赤

フルコン難易度で2強の次に来るのはこいつだと思う。

譜面は読みやすいし判定も甘いからAAA難度は低いけど、
あらゆる型のコンボカッターが揃ってるから本当にきっつい。

高密度チェイン交互地帯=透エモ赤
▽含み16分ラッシュ地帯=HeartandSoul赤
ロング同時→▽同時地帯=ダイヤ揉んだ赤
ロング▽○地帯=onemore赤
3個同時ラッシュ=LOVE&JOY赤
ラス発狂=LEVEL5赤?


この錚々たるLv8の面々を一気に繋ぐと考えるとやばいです。

1個1個はそこまで難しくないから粘着するまでは簡単に思えるけど、
実際にフルコンを目指してみるともう本当に絶望しか見えません。

まあ幸いスコア難度は低いので、フルコンはできなくとも
95%出せるまで粘着すれば満足いくスコアは出せそう。


・FALLEN赤

2強。とは言え2強以外全部フルコンで埋まったら、
FALLENの方はフルコン狙える段階になるような気がする。

REFLECは空BADが無い仕様上、FALLEN赤のような
通常ノートだけで構成された発狂は繋ぎやすいんですよね。

極端な話判定ライン全部を超連打してるだけでも繋がる。

その連打プレイを排除する為にFALLENの発狂部分の
最後にはほぼロングがひっついてます。

とは言えそのロングさえきちんと押してしまえば
残りの部分はやっぱり適当で大丈夫だから、
フルコン難易度は2強と呼べるほど高くない気がします。


・Broken赤

(笑)

FALLEN=わけのわからないもの
Broken=どうしようもないもの

むしろREFLECの2強の方がこの例えにぴったりだ。

FALLENはわけがわからないけどどうにかできる。
Brokenはわけはわかるけどどうしようもないw

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