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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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mass effect2(9)

ドリクラ0が一息ついたからME2のプレイ再開。

ドリクラ0の残り1の実績はME2コンプしたら解除します。
実績とは無関係に、もう少しドリクラ0はプレイ続けるつもり。

ME2は多めに見積もっても今週の土日には終わりそうだから、
アイマス2発売までにはまず間違いなく間に合うでしょう。

鬼畜と噂のコレクター船さえ抜けられればw


・ホライゾン

アークエンジェル救出戦もある意味難関だったものの、
ガチ戦闘で難関になるのはおそらくここが最初でしょう。

今までの敵とは明らかにレベルの違う強さです。
ウィーアーハービンジャーが本気でトラウマになるw

ちなみに私のパーティは

ソルジャー主人公(+リーヴ)
ミランダ・ジャック


と初回プレイのままです。

ジャックはwikiとかでは役立たず扱いされてるけど、
HP赤の相手を完全に無力化できるプルは
前作ほどではないにしろやはり有用だと思うんだ。

プル役ならジェイコブよりジャックを選ぶだろ。主に見た目で。


ホライゾンの難所は後半の3ヶ所かな。

まずはメカニックに締め出された先での1戦。

敵の数は左程ではないものの、隠れる場所が少なくて
ハービンジャーが突っ込んでくると完全に詰みます。

あのメカニック殺して部屋内に陣取れば楽勝なのにw

部屋前にある巨大な障害物の陰につい隠れたくなりますけど、
ここに隠れてしまうとハービンジャーが突っ込んできた時に
逃げる場所がなくなってしまうのであまりよろしくない。

危険を承知でそれより前に陣取って戦いましょう。

まずは右手に見えるコレクタードローン×2の内
一匹を先制攻撃で狙撃してどうにか殺します。

二匹殺せるとこの後の展開が非常に楽になるけど、
まあ実際一匹殺すのすらきついでしょう。

次に中央からハスクの群れが来るので落ち着いて処理します。

ハスクですらアーマー付きなのが非常に鬼畜ですけどw
アーマー破ってプルで浮かせれば即死するから楽と言えば楽。

ハスクを処理しきった頃には最初に殺せなかったドローンが
ハービンジャー化してこちらに襲ってきてるはずです。

このハービンジャーは集中攻撃してどうにか処理。
途中仲間が死んだらユニティ使ってもOKです。

正直ホライゾンで一番きついのはここだと思うので、
メディジェルやヘビー弾薬は半分までなら使っても良し。

最初のハービンジャーを殺すと左手からシオンが登場し、
奥からはもう一匹ハービンジャーと一番の激戦になります。

ここまで来たらハービンジャーを潰しつつ戦線を下げる。
でかい障害物の陰に隠れつつハービンジャーを頑張って倒しましょう。

2回目のハービンジャーを倒せたらほぼ勝ち確定かな。
後は陰に隠れつつシオンを処理すれば終わり。


続いてはシオン×2戦。

ここはwikiにもあるとおり、戦闘が始まる前に
シオン2匹のうち1匹を倒すことができます。

階段の右端を最後の1段くらいまで降りたら、
そこからワープなりなんなりを撃ってれば
姿の見えるシオン1匹だけは撃破できます。

そのシオンを倒したら戦闘開始。

ここの敵はシオン+ハスクの群れなので、
物陰に隠れる意味はあまりありません。

むしろ一ヶ所に留まってるとハスクに襲われるから、
常に逃げ回りつつハスクを処理していきましょう。

ハスクの群れを倒したら勝ち確定ですね。


ラストは塔起動後の防衛戦。

□北□
西◎東
□南□

↑入口


正方形のフィールドを便宜上東西南北で呼びます。
メディジェルのある高台は"西"と言うこと。

まず敵の第一陣は東からやってくるので、
ハッキングしたら◎から西方面に移動します。

メディジェルのある高台は視界が非常に良いから
予想外の敵の攻撃に怯える必要はほぼありません。

ここに隠れつつ1匹ずつ敵を処理していきます。

ハービンジャーが近寄ってきても高台に到着する前には
まず撃破できるかと思いますけど、もしそれが無理なら
ハービンジャーが高台に乗る前に主人公だけ南側に退避。

南も南で大半の敵の攻撃は避けられます。

ハービンジャーも主人公を追って南に進路を変えるので、
高台の仲間が近距離からハービンジャーを撃ち殺してくれるはず。


敵の頭数が減ると北側から数匹ドローンが飛んできます。

北側は東側と比べてメディジェルの高台にかなり近いので、
このドローンがウィーアーハービンジャーしてしまうと
かなり厄介な戦いを強いられる場合が多いです。

北側のドローンは出た瞬間に瞬殺してしまうか、
それが無理なら完全にスルーしてしまって
ドローンが東側に移動するのを待った方がいい。

ドローンはハービンジャーと違って近寄ってこないから
スルーしてればその内東側の敵と合流してくれます。


敵の一団を殲滅すると、仲間の台詞が挟まった後に
敵の第二陣が来ます。西からハスク南からコレクター。

今まで安全地帯だった西側と南側に大量の敵が登場し
逆に北側と東側が安全地帯になるので注意が必要です。

仲間の台詞が出たら速やかに北側に退避すること。

この北側退避さえ知っておけば第二陣はそんな怖くない。
北側は結構隠れる所多いし途中で増援も来ないからね。

この第二陣を殲滅出来ればオートセーブが入るので、
その後のプラエトリアン戦は死んでも大丈夫です。

と言うかプラエトリアン戦は楽勝だと思いますw

インセインは主に敵の防御機能追加&耐久力強化がきついから、
元から超耐久のボス敵はインセインだと空気になる場合が多い。
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REFLEC BEAT(44)

天下一将棋会2が稼動してたから遊んでみたけど



アヒルがかわいすぎる件。

それはそれとしてプロCPU戦がないのは残念だな。

2回くらいプロの魂が乗り移ったCPU戦やったけど、
有名な棋士の方々がMFCのようにシャキーンするのは
正直見てるだけでも結構面白いですw


・Lv597%埋め

また君赤は当然のようにスルーするとしてw
それ以外のLv5曲は全て97%で埋め終わりました。

これでLv5以下で97%出せてない譜面は
また君緑・また君黄・また君赤だけですね。

なんだろうこの冬美地獄はw


Lv597%埋めでもやはり今までと同様に
難リズム曲=楽 微妙ズレ曲=鬼畜になりました。

Lv5難リズムの代表であるメンドクサイ黄は
97%埋めの時ははっきり言って余裕で終わったし、
微妙ズレ代表のJ-POP黄はガチで絶望的だったw

メンドクサイ黄は97.7%とかなり嵌ったスコアが
出たのにランキング見てみると5位にしか入れてない。

逆にJ-POP黄はようやく97%出た…OTL
と言うだけのスコアで何気に全一取れてたりする。

私だけではなく、97%埋めまで来た人はやはり
難リズムより微妙ズレ曲に苦戦するみたいです。


ランキング見てると難リズム曲はほしケチさんが強くて
微妙ズレ曲はYSさんが強いな。ある意味ポップンと同じか?

私はポップンの時はYSさん側のスコアラーだったので、
多分REFLECでも微妙ズレ曲に強いタイプだと思います。

要するに全体のリズムを安定させるタイプか
単発の精度を上げていくタイプかの違いだよな。


JR追加に関してはアルクアラウンド赤だけサボった。

アルク赤は97%前半でJR+1出せるはずだから
その内埋めとけよ。と言う自分用メモ。

アルク赤・サヨナラヘヴン赤・撫子黄の
Lv5三大運ゲー譜面はあまり粘着したくないw

終盤までグレ一桁で来てあそこだけでグレ10とか
意識すればするほどやっちゃうんだよなぁ。

Lv5は97%ちょい越えでJR+1できる譜面が多いから、
97%で埋めるとスコア的には非常に美味しくなります。

全部で10曲くらいあったから+100にはなるんじゃないかな。


あ、それとLiving黄はJR追加面で多少青側有利です。

たかが1個差ではあるんだけど、97%超でJR+1なので
その1個差に泣いてJR出せない可能性もそれなりにある。

すぐ近くにmessage黄がある関係でコマンド入力は楽なのでw

97%でJR+1スコアが出るまでは毎回コマンド入れて
青側固定でプレイした方がいいような気がします。

そういやREFLECwikiでもこの手の譜面まとめ始めたみたいですね。

私も97%埋め終わったら自分用のREFLEC理論値表を
作る予定だったけど、wikiが作ってくれるならそれでいいかな。


・フルコン埋め

ElishaもMISS1までは詰まりました。
いつ繋がってもおかしくない状態にはなったかな。

前回のアプデ後(?)からロングの上の▽無反応問題が
解消されたおかげでElishaはかなり楽になりましたね。

やかん→GOが安定して繋がってくれるのは非常に大きい。

これでハード側に問題がある無反応は無くなったわけだ。
後は自分のプレイスキルを磨けば無反応は0になるはず。

Medicine赤の最初の同時押しはもうこの配置でも
無反応無くなったよ! 宣言だったのかもしれませんw

ドリームクラブ0(12)

期限切れエンド以外の全実績解除。



と言うことで実績999達成しました。
一応やり込みプレイのつもりですw

金稼ぎのためのバイト三昧捨てゲープレイが出来ないのと、
そもそもそれ以前に今回の日数が安定しないバイトは
万が一のことを考えるとまともに選べなくなるのが
期限切れ0プレイ一番の難関になりますね。常に金が厳しい。

後は1回たりともミスれないと言うのも厳しい。

私は1回だけピンチを迎えました。

アイリの友達エンドは水族館デートで分岐して
その後は好感度上げても大丈夫だと言う
実績wikiの記述を鵜呑みにしてしまったのが大失敗。

水族館デート後好感度が低いと会話は分岐するものの、
その後好感度を上げまくると本ルートに会話が戻ってしまいます。

アイリの誕生日見るために話を引き伸ばしてたら
本ルートに入っちゃった時はガチで期限切れを覚悟したねw

まあどうにか7月3週までで終わってくれたけど…。


・魅杏BAD

実績コンプまでに見たエンドの感想を書いていきます。

魅杏BADは個人的に結構好きかもしれないw
相変わらず素直になれないなあ魅杏は。


・魅杏クリスマス

これも個人的にはかなり好きなENDだ。

魅杏は本人のクリスマスエンドもいいけど
他人のクリスマスエンドのコメントも素敵ですよね。

中身は非常にいいひとなんだなぁ、と言うのがよく分かる。


・アイリ友達

友達と言うかもうひとつのエンドと言うか。
これはこれで感動的なエンドではないかと思います。

友達エンドも全種類見てみたいけど、
どうも今作の友達エンドの見方はよく分からん。

フラグなしだと今作はBAD行かされるからな…。


・魔璃GOOD(素)

GOODエンド素と酔の違いはキス後の台詞と後日談だけかな。

素状態だと魔璃が電波なままでいてくれるから
まあ酔GOODよりはこちらの方が私は好きだ。

しかしメンバーズカード横のマーク3種類って、
一番上はGOODエンド(酔)で色が付いて
真ん中は友達エンドで色が付いたけど
一番下は一体何のエンドで色が付くんだ?

GOOD(素)でもクリスマスでもBADでも色が付かないぞ…。
★100集めたら別エンドのフラグ立ったりはしないよなw


・理保GOOD(素)

主夫ww

久しぶりの駄目主人公が見られて満足です。

と言うかGOOD(素)ってまだ二人しか見てないけど
どちらも話が解決してるようで解決してなくないか?

ドリームクラブは酔いの力で話が進むわけだから
素状態だと解決しないのはまあ納得いくんだけど…。


・オムオム最高ね



前作は亜麻音Lv3がLv3最速だったものの
今作は確実にあすかLv3の方がいいですね。

多少コツがいる亜麻音Lv3と違って、
あすかLv3は見たまま線を引くだけで
好タイムが出てくれるから非常に楽です。

多分ランク10出すのはあすかLv3が一番楽だな。
今作だとLv1はとんだ地雷なので気をつけましょうw

あすかも亜麻音も嵌れば5秒出せそうなんだけど
なかなか嵌ってくれない。ノノノLv12秒も出ない…。

ドリームクラブ0(11)

ネタバレ解禁。

と言うことで実績wiki見に行ったら
ドリクラ0も★1扱いになってて吹いた。

絶対に★1ではねえよw

前作の時も同じ台詞で突っ込んだ記憶があるな…。
ドリクラは★2以上だと駄目な理由でもあるんだろうか。

前作より楽とは言え確実に50時間以上はかかるし、
リセット&スキップ不能のギャルゲって非常に難しいよ。

ドリクラは0の方でも、現在の箱ギャルゲの中なら
実績コンプ難易度ではかなり上位に入るだろ。

と言うかここ数ヶ月の間に大量に発売された
箱ギャルゲって実績難易度どの程度なんだろう、
と思って適当に実績wiki眺めてたら大変なことに気付いた。

>サラサルートに入った

なにそのルート俺も入りたい。

と言うことで積みゲが終わったら
↑このゲームもプレイしたいと思いますw


ドリクラ0はとりあえず全員GOODエンド見たから、
初回クリア後の感想でも書いてみようかな。

・シナリオ

基本的には前作の世界観とノリを踏襲してます。
ただ、前作とはどこか雰囲気が違うんだよなぁ…。

色々な意味で現代風ギャルゲ方向に変化してる感じです。

その方針転換は時代の流れに従ったからなのか、
それとも中の人が変わっただけなのかは知らないけど。

亜麻音:婚約者の存在削除
みお:+陰陽師+親父w
雪:わがままな面緩和
玲香:ボウリングでの挫折削除
魅杏:コミュ能力不全緩和
るい:大人の女→大人"になりたい"女
ナオ:あまり変わってない?
アイリ:あまり変わってない?
魔璃:電波→痛い子
理保:天然力強化


前作キャラの今作で変わった点を適当に並べてみました。

人によっては不快になりそうな要素が全体的に切り落とされ、
その分を萌え要素で補完しているような印象を私は受けます。

と言うか旧キャラ新キャラ比較した方が分かりやすいですね。

旧10人はロボットが1名アイドルが1名いるものの、
残りはまあ一般人です。(変人は多いけど)

しかし新キャラは超お嬢様と未来人と幽霊だぜw
一般人が一人もいないってよく考えると無茶苦茶だ。

今作はそう言う"分かりやすいキャラ"と言う方向に
旧キャラも含めて向かっているような気がする。


それが改悪なのか改善なのかはなんとも微妙な所です。

前作の駄目人間同士の恋愛模様が大好きだった私は
今作のこの方針転換は改悪にしか思えないけどw

単純にギャルゲとしてなら今作の方が萌えられる。
だからむしろギャルゲとしては改善してる気もするな。

ただ女性陣は上記のように一長一短なんだけど、
主人公までギャルゲ化してしまってるのは非常に痛い。

前作の主人公は面白いおっさんだったものの、
今作の主人公は普通のギャルゲ主人公風なので
会話にしろ行動にしろ非常に影が薄いです。

前作の主人公は語録作れるくらい特徴的だったのに
今作の主人公は印象に残ってる台詞殆どねえぞw

下ネタは面白さより不快感が先に来てしまうレベルだし…。
女性陣に対して妙に上から目線なのも気になるし…。

主人公に関しては確実に改悪と言えるんじゃないかな。

そういやなんでギャルゲの主人公って上から目線なんだろうね。
内向的なのに上から目線の人って実生活だと殆ど見ないのに。


・システム

こちらは完璧に近いですね。

相変わらずフリーズするし処理落ちするし
スキップ機能はボタン連打と変わらなかったり
オートセーブがうざかったりもしますけどw

前作の世界観を生かしたまま、あらゆる面で
パワーアップしたシステムだと思います。

これはもう普通にゲームとして楽しめるんじゃないかな。

まあ前作のシステムを流用しすぎで新作と言うより
追加DISC的に見える、と不満を述べられなくもないけど。


・総合

システム面では完成度が数段高まったと同時に、
シナリオ面で何か大事なものが無くなってしまった感。

奇しくもMassEffect2と同じ感想になったw

本当にME2とドリクラ0は似た物同士な気がします。

ギャルゲ(RPG)として完成度が高いのはドリクラ0(ME2)だけど
そのゲームの本当の面白さが詰まってるのは初代の方。

完成度は高いもののあまり評価したくないゲームだ。


とは言え、普通のギャルゲとしては非常に完成度高いです。

ME2の時は、普通のRPGとしては非常に完成度は高いものの
これを買うなら国産の良作RPGを買った方が良さそう
と言った内容の感想をプレイ後の日記で書きました。

ただドリクラ0は普通のギャルゲとして非常に完成度は高く、
そして洋ゲーではないからギャルゲ好きには普通にお勧めできる。

と言うことでギャルゲ好きにはお勧めのソフトだと思います。

ギャルゲに興味ない人でも嵌る可能性があった
初代ドリクラに比べると対象範囲は狭いんだけど…。

まあドリクラ0はドリクラ0で良作なんではないかな。

ドリームクラブ0(10)

鈍器→ドンキと言うことにも今更気付いたw
鈍器売り場があると言うだけのネタかと思ってたぜ…。

まあそれはさておき無事に独力で全員GOOD見れました。

今作は全体的に前作よりも攻略難易度は高いものの、
前作ナオみたいな凶悪なフラグ立てはないから
攻略パターンさえ掴めれば全員余裕でGOOD行けますね。

平日→毎週ショッピング
休日→通常会話×2 ETS会話×2


雪以外の全員はこれで問題なくGOODエンド行けるはず。
雪も多分スーツの選択肢ミスらなければ大丈夫だよな。


・理保

最後は隠しキャラに昇格した理保さんを。

前作の時は知らなかったけど、彼女って元々は
別のゲームのキャラクターだったみたいですね。

それなら隠し扱いになるのも納得できるな。

理保は登場が12月4週だから他のキャラよりは
攻略期間がかなり短くなってしまいます。

その分ETS黄色会話も短めではあるんですけど、
なぜか通常白会話の方は逆に長めになってるのでw

普通にやってても温泉デート後まで白会話が長引きます。

手抜きするとエンドまでに白会話終わらない可能性もあるから、
白会話を無視してETS入らないように注意が必要ですね。


理保のGOODエンドはそれなりに綺麗に終わるものの、
この結論だと変装セットの存在意義が否定されるようなw

変装セットはまず間違いなくフラグアイテムだろうけど、
このエンドだと渡さない方が正解みたいに思えるぞ。

と言うかむしろ渡さないのが正解だったら面白かったかもね。

専用アイテムを買った上で渡さないとGOODエンド行けるとか
ドリクラならそのくらい鬼畜なフラグがあってもいい気はする。


・誕生日

理保登場までにノノノの白会話を埋めてたら
るいさんからノノノの誕生日教えてもらった。

なんだ、今作もやっぱりメールで教えてもらうのか…。

と言っても全員指名した時に全く誕生日見なかったことを考えると、
当人と友人両方を何回か指名するのが条件になるんだろう。

そうなると独力で発見するのは非常に大変だなw

まあそこまでを独力でやる気はありませんので、
次回からはネタバレ解禁で実績コンプを目指します。

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