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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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アイドルマスター2(3)

君を見失う…Alice…

前々から言ってるけど本気で男性アイドル版
アイドルマスターを作ってもらいたくなってきたw

絶対面白くなると思うんだけどなぁ。

コナミさんとかならやってくれる可能性はあるけど
バンナムにそこまで期待するのは無理なのかな。


・~天ヶ瀬冬馬(ジュピター)2戦目

険悪な時期を脱出したかと思ったら、今度は延々と
三人でくるくる回るユニットになってしまったw

なんでVoユニットなのにDaのノリになったんだろう…。

IAノミネート会場で冬馬と残り二人からなる
男性ユニットジュピターが発表されて、
以降はジュピターがライバルユニットになります。

ジュピターとの2戦目は途中で春香が倒れてまたも勝負なし。


・~天ヶ瀬冬馬(ジュピター)3戦目

冬馬さんがツンデレすぎて吹く。
それと律子が美味しい所持っていきすぎ。

55週目(最終週)にジュピターとの最後の決戦です。

フェスでの一対一の対戦って、対戦の仕様上
大抵の場合はどちらかが圧勝して終わるんですけど。

32000対31000とかすごくいい勝負になって吹いた。

アピール力は糞高いけど思い出やバーストが弱めと言う
ジュピターに合った能力にしてあるんでしょうね。


・IA大賞受賞

と言うことでIA大賞を無事に受賞。
部門賞はひとつたりとも取れなかったけどな!

だって歌姫フェスどう頑張っても勝てないんだもんw
ジュピターより断然強いだろシャドーの皆さん。

部門賞を取れなかったことにぐちぐち言われたり
あんまりユニットの仲よくなかったですとぶっちゃけられたり
酷い評価をされたけど一応GOODエンドで…いいんだよね?

最終評価に巻き戻り回数0でSと言うのがあったので、
今作も救済措置として週巻き戻りがあるのかな?


・エンディング

IA大賞受賞のご褒美としてハリウッドに
留学することになったプロデューサー。

より自身の能力を高めて戻ってくることを約束して、
春香に別れを告げプロデューサーは海外に旅立ちます。

アイマス1は最後にPが去るからこそ名作なんだけど、
別にアイマス2までその方針に従うことはないと思った。

と言うかPが去れば良いってもんじゃないだろ…。

1年後に戻ってくるからそれまで我慢してろ、
と言うのは少女漫画的障害にしかすぎないわけで。

春香が自分の意志でどうするか決めると言う
自立を促す側面が殆どなかったのが残念です。

Pと春香が作った3人のユニットを守ると言うのは
Pから自立してるようで全然自立してないからな…。


まあと言うことで初回プレイ終了。
最終ファン数は50万人くらいだったかな。

今作は今までのアイマスとは違ってアイマス2だから
プレイ日記も今までのお約束には従わずに書きましたけど。

ユニット最終段階のステータス画像くらいは
取っておけば良かったかなと今更ながら後悔。

しかしスタッフロール眺めてて思ったけど、
今作一番の改悪はIdolm@sterに思えて仕方ないw

2ndmixとか単なる普通のトランスやん…。

この曲に魅力持てないとアイマス自体が楽しめなくなるな。
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ポップンミュージック TUNE STREET (11)

何だかんだでレア20枚以上引いてるのに
未だにあさきカードが出てくれない件。

星のひとファンとしては一枚は持っておきたいんだけどw

まあそんな感じで私の中ではすっかり
ポップン=カードゲームとなったものの、
タウンモードが面白いので感想でも書いてみます。


・タウンモード

さらさたんが遊びに来てくれないんですけど。
これはあれですか、タナバタ2期待していいんでしょうかw

巨大建物で出てくるレアキャラには該当しないし、
通常プレイで出てくるキャラは多分もう全部埋めたから
現状のタウンモードにさらさたんは存在しない…よね?

特定の地形だと出てくるキャラがうじゃうじゃいるから
予想外の所に隠れてる可能性も無くはないけど…。

まあとりあえず新曲感想でも書いてみます。


・フロンティア

最近のテーマ曲は無駄に難易度高騰しすぎだw

NSでのフルコン狙いはかなり無謀な気がします。
Lv38だからできれば繋いでおきたいけど…。


・アシッドジャズ

何で今更リーチンが移植されたんだろうかw
いや確かにポップンで叩いたら面白そうですけど。

ギタフリでの8分フルダウン中心の譜面は
ポップンに移植すると面白くなりやすいよな。

逆に16分オルタ譜面はポップンだと
何だか微妙譜面になることが多い気がする。


・キャンディレイヴ

まあこれはある意味移植確定状態だったからな。
今作移植されなくとも数作以内には移植されたはず。

小階段が楽しいとうざいの中間な感じw


・カラオケREMIX

う~ん…。

まあ一応フルコンしておきました。
好きになれないからもう選曲はしないだろうな。


・テガミンベース

DJ SIMONキター。サイモンと言うよりはSIMONな感じ。

ソフトロックリスペクトな譜面配置してますよね。
最初の赤連打とか中盤の同時交じり階段とか。

一発でパフェれたので満足です。


・悪魔城ドラキュラSLOT2

NSフルコン的にはどちらかと言うと序盤勝負。
最発狂は赤黄が同時と意識してれば意外と楽に繋がる。

フルコン狙えないこともないけど…ちょっと無謀か?

個人的にはEX譜面よりもH譜面の方が衝撃的だったw
Lv34…? これが…?


・ラブリーキャットポップ

これが来たなら緑化運動やリトプレも来るのかな。

さくっとフルコンできたのでパフェを目指してみたけど
流石にあの量のスライド階段全パフェは無謀だったw


・モフロック

個人的には曲より譜面のインパクトの方が強かった。
今回出た曲の中で一番BAD出たのこの曲だったぞw

この曲を最初から最後まで左右振りとして
きちんと処理できる人はいるんだろうか。

大抵の人は途中で諦めて無理押し風に
誤魔化し押ししてしまうような気がします。


・テクノカヨウREMIX

ヽ(・∀・)ノコウゴレンダー


・アニマルミニマル

今回解禁曲で一番好きな曲です。MEGAさん曲?

EX譜面は初見でフルコンしそうになったものの、
ヽ(・∀・)ノコウゴレンダー

理接はしてるしフルコンも狙えそうだけど、
赤青交互+黄色の所で3回に2回は切れるのが痛い。

H譜面はある意味フルコン難易度EX譜面より高いようなw

一ヶ所ランダム大外れにしか見えない所があるので、
仕方なくランダム入れて崩してフルコンしておきました。

正規譜面だと繋がる気がしない。
NSだと何が起こってるのかさえ分からん。


・A.I.テツドル

初見フルコンで終わったから印象が残ってないw
いや別に嫌いな曲調ではなかったですけど。

ああALTのかわいさは印象に残りました。

この調子で成長していけば10.0くらいで超美少女に(ry


・アジアン

Beyond the Oceanは前々から移植希望してたんですけど、
まさかそれが叶う日が来るとは思いませんでしたw

後はKeyboard man移植してくれたらもう思い残すことはありません。
あ、後できればCycletronも移植してくれると(ry

N譜面はKMそのままと言った感じで面白いものの、
できれば最後の調変わる部分の同時押しは
横押し→縦押しに変えて押しにくくして欲しかった。

あの部分はKMだと黒鍵が入って難しくなるんだよな、確か。


・NSLS





NSLS難易度表
ルーニック>コンポラ5≒神曲>おしゃま>SLOT2≒アニミニ


コンポラ5と神曲はルーニックほどではないにしろ
NSLSになると大化けしてかなりの難曲になります。注意。

神曲EXNSLSは楽しすぎるよw

悪魔城SLOT2とアニマルミニマルは難易度こそ
さほどではないもののかなり密度が濃くて面白いです。

今作はNSLSが大豊作だなぁ。

NSだと微妙だけどNSLSで化ける曲が非常に多い。

アイドルマスター2(2)

MGC閉鎖にはちょっと驚いた。

日本の箱360に関してはもう終わってるけどw
海外はまだ箱360も頑張ってるんだよね?

MGC(と言うコンテンツ)を欲しがる人は結構いそうだよな。

私が実績集めてる理由はランキングの為ではないので、
別にMGCが閉鎖されても何の問題も無いんだけど
ゲーマーカードとか使えなくなるのが多少困るな。

まあMGCが他の人の手で復活するなり
MGCのような別のサイトができたり
するだろうから少し待ってればどうにかなるだろ。


・初ユニット

と言うことでアイマス2のプレイ開始。

最初に選ぶのはもちろん春香さん。
ユニット名はもちろんさらさ。

と思ってたら…今作ってトリオ限定なんだね。
最初は春香ソロの予定だったのに…どうしようかな。

少し考えて四条さんと沖縄さんを加えることに。
ユニット名はさらさ+2にしました。

+2とか残り2名のキャラに失礼すぎるなw


・~VS竜宮小町1戦目

今作はランクアップが存在しないから、
代わりにライバルとの対戦を一区切りにして
プレイ日記を書いていきたいと思います。

さらさ+2最初のライバルは律子率いる竜宮小町。

まあ適当に営業レッスンオーデを続けていると、
その内竜宮小町とフェスで決戦することになります。

と言ってもこれは負け戦。

どう考えても勝てない強さになってますw
何だよあのバーストアピール乱射は。

で、竜宮小町に負けて春香が自信喪失したりして
リーダーを変えるかどうかの決断を迫られたりと
色々ありつつもやはりリーダーは春香のままで。


今作はトリオ限定なのがプレイ前は微妙に思えたけど、
実際にプレイしてみると3人の掛け合いが面白すぎるので
この点に関してはプレイ中は全く気にならなくなりました。

喧嘩中とかのギスギスした雰囲気がたまんねえw

アイドルグループでみんななかよし状態なんてありえねえだろ
と最近のアイマスに不満を持っていた私みたいな人には
今作の殺伐とした空気が非常に楽しくて仕方ないです。

もちろん仲の良い時もそれはそれで面白い。


・~VS竜宮小町2戦目

引き続きレッスン営業オーデの繰り返し。

四条さんの営業が今の所3連続パフェだ。
四条さんはまさかの思い出貯蔵庫なんだろうか。

宇宙ヤバイとか言ってればそれだけで
好感持ってくれるからある意味楽だw

今作は時間経過?で営業オーデの内容が
高ランクになっていくのかな。

単純な時間経過なら、最初の20週くらいは
レッスンだけやるのが正解になるけど…。

県名当てクイズも口パククイズも最初の内は
どうかと思ったけど慣れたら別に気にならなくなってきた。


竜宮小町2戦目は普通に倒せる程度の相手です。

これで竜宮小町はフェードアウトしてしまうので、
完全な噛ませ犬扱いになって可哀想ですね。

しかし竜宮小町の3名は確かに酷い扱いだけど、
律子はプロデューサー業やってる方が魅力的なようなw

律子に関しては出番も多いし夢も叶ってるし
むしろ出世してるような気がしないこともない。


・~天ヶ瀬冬馬1戦目

そしてこれまた噂のw男性アイドルの登場です。

Alice or Guiltyが格好良すぎて吹いた。
つ・み・とーが抜けなくなって困る。

彼との初戦もやはり負け戦。

何だよその思い出の量wと言いたくなるレベルです。
ただ試合途中で雷が落ちて対戦自体は不成立に。


オーデに関してはバーストの仕様を理解しだしてから
色々と考えることが多くなって面白くなってきました。

キャラによってバースト中のアピールが異なる。

例えば響さんはバースト中Daアピールばっかりするから
バースト前にViとVoを集中的にアピールしておいて
Daの倍率を高めておくとバーストの威力が激増する。

春香は全体的に満遍なくアピールするから
バースト前に思い出一発撃っといて
倍率を平坦に高めておくのが一番だね。

とか色々と考えてくと結構奥が深いかも。


・IAノミネート

今回の目標はアイドルアカデミー大賞になります。

これにノミネートされる条件は36週目の
売り上げランキング20位以内であること。

まあ私はこの時点で既にミリオン達成の2位だったので
余程変なプレイしない限りは20位以内達成できるかと思います。

どうもいまいちCD売り上げの法則が掴めないんだけど…。

キープを狙うより全国オーデ連発して
全国の注目度高めた方が売上伸びないか?

どうでもいいけどサイネリアが地味に頑張ってて吹いた。

初期状態のランキングで1位だったのにも笑ったけど
新曲引っさげてもう一回出てきたのは予想外。

頑張ってるなぁ鈴木さんw

REFLEC BEAT(48)

ポップンのイベントとアイマス2が予想以上に面白いから
しばらくリフレクのプレイ頻度が落ちるかもしれません。

ふと思ったけどREFLECで謎色やったら難しいんだろうか。
要するに降ってくる譜面が赤色青色両方になったらw

すごい空気かすごい難しいかのどっちかだろうな。


・フルコン埋め



コロブチカ潰したので一応書いておきます。

コロブチカはここまで残すような譜面じゃなかったなw
ルエリLDMやかんよりは1ランク落ちる難易度。

なぜかARは伸びないのが不思議なんだけど…。

私の体感では95%くらい出してるつもりwなのに
リザルト見ると92~93%で安定しちゃってる。

もう少し高ARでのフルコンを目指そうかな。

・SSCをAR93%以上でフルコン
・やかんをJR全撃ち状態でフルコン


次の目標は上の2つにしたいと思います。
この2個は達成できれば+30以上伸びるので。

FALLENは…まだ手を出せるレベルじゃないな。


コロブチカの攻略のポイントは以前書いたからいいか。

と言うか難所と言えるような難所が無いからね…。

油断してるとコンボ切りそうな配置が最初から最後まで
延々と続くのがコロブチカ唯一にして最大の難関です。

最初の交互連打は気合で連打。

サビ1は○○▽の直後に○○○の16分が来ることに注意。
一回リズムを外してしまうと立て直しが難しいです。

ロング地帯1は常にロングを両手で押すこと。
片手で押すとその後の譜面が押しにくくなる。

サビ2は難しくもなんともない。

ロング地帯2はL・▽○/L・▽○/とL・○▽/L・○▽/の
区別さえついてれば問題なく繋がってくれるはず。

▽○L・/▽○L・/ ○▽L・/○▽L・/
拍は逆になるけどこう見た方が分かりやすいかも。

サビ3はロングに慣れてしまえば楽ですね。
むしろ最後の3個同時×3に注意した方がいい。 

アイドルマスター2(1)

発売前から色々と話題になったアイマス2。

基本的にアイマスの話題を避けてる私でさえ
アイマスとは無関係なあちこちで目にするんだから
相当話題になったんでしょう。悪い意味で。

まあ私は他人の評価なんてどうでもいいので
普通にアイマスの続編としてアイマス2に接します。

今までに発売されたアイマスシリーズのゲームは全て
"ACアイマスのファンディスク"だと私は思ってきました。

ただ今回はナンバリング作品なわけです。
当然今までとは全く重みが異なるでしょう。

だから私もアイドルマスター2に関しては
ファンディスクではなくひとつのゲームとして
感想を書いていきたいと思います。

要するにつまらなかったら私も容赦なく叩くw


・初見

実際のプロデュース日記は次回から書くとして、
とりあえず軽くプレイしての感想を書いてみます。
(VS竜宮小町2回目(25週前後)までプレイしての感想)

全体的に流石はナンバリング、と呼べる作りですね。
システム面は良くも悪くもアイマス1とは全くの別物です。

前作の面影が残ってるのはビジュアルレッスンだけだw

アイマス1はACだからこそ面白いシステムだったので、
CSで同じことをやってもACの劣化に過ぎない。

CSで面白いアイドルマスターを作ろうとするなら
初代システムは捨て去るべきだとは私も感じていたから
この大幅なシステム変更は間違ってはいないと思います。


・営業

ランクアップやある日みたいなキャラ個別の
物語が進む営業イベントは今回無くなったのかな?

時々強制で挟まれるイベントがその代用なんだろうか。

資金が必要になった今作ではどちらかと言うと
金稼ぎのために選ぶコマンドになってます。

一応前作同様思い出を集めることもできるものの、
今作の思い出はそこまで必須なものではないような。


・レッスン

3個中2個が音ゲーってバランス悪いな…。

レッスンはもう少し数を増やした方が良かったかもしれません。
これだと苦手なレッスンに対する逃げ道が無くなってしまう。

まあ今までパーフェクトレッスンしか出たことがないくらい
簡単なレッスンだけだから別に逃げ道がなくても良いんだけど。

ViなんかゲージMAXで10秒近く余るから
その後何してればいいのか逆に困るレベル。


・オーディション

一番大きく変化したのがオーディションですね。

VoDaViの3種をアピールするのは変わりないものの、
今回は加算点数の合計で勝負することになります。

要するにアピール点を一番多く稼いだ人の勝ち。

同じアピールを続けると加算点が減っていくものの
前作のようにジェノで大幅減点されることもないので、
はっきり言ってしまうと単純な力押し勝負になります。

JAは前作と同じくらい判定広いから全パフェ余裕だし、
思い出もルーレットではないから確実にJA出せる。

完璧なプレイで実力限界のスコアを出すのは非常に簡単で、
後はそのスコアで相手に勝てるかどうかだけになるから
オーディション自体の戦術なんてものは皆無に等しいです。

フェスの方はオーデに比べたら複雑になるけど…。

ただフェスもどちらが先にバーストゲージ溜めきるか
勝負でしかないからやっぱり戦術性は皆無のような。

キャラによって育成方針やアクセ装備を変えられて
Da特化キャラとかバーストゲージ溜め特化キャラとかを
オーデ中に常時変更していけるなら面白くなりそうだ。

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