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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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REFLEC BEAT(56)

キルトのキャラが負けアニメで脱ぐと聞いて
思わずポップンを先にプレイしてしまった
1リフレクターですこんばんは。

キルトは本当にデスさなwacPON96曲と言った感じで吹いた。

しかしTOMOSUKEの印象だけ無かったな。
中盤のエピックポエトリー風2連打がそうなんだろうかw

まあそれはそれとして今日はFLOWERの感想だけ書きます。


・FLOWER緑

ロングの絡みが緑譜面にしては非常に強烈だし、
3個同時押しもあるし終盤ラッシュも難しい。

クリア難度はLv5でいいんだろうけど
スコア難度はLv6でもおかしくないですね。

と言うか黄色の難所がほぼ丸々残ってる上に
黄色にない3個同時やトリル・変則リズムまであって
黄色の稼ぎ地帯部分だけ綺麗に消えてるので。

スコア的には下手すると黄色譜面より難しいw

まあ一応97%フルコンは出しておきました。
緑最難ではないけど難関には入りそうな曲。


・FLOWER黄

上記のとおり緑譜面+稼ぎ地帯なので
97%出すのはおそらくこっちの方が簡単。

これはこれでクリア難度はLv7だろうけど
スコア難度はLv6でいいような…。

黄色までのリズムは赤では全く通用しないのでw

あまりやり込む必要もない譜面なんですけど、
97%越えでJR+1できるからそこまでは頑張るべき。

私は97%越えた時に最後のJRミスっちゃって
結局JR+1できないままで終わったけどw


・FLOWER赤

Broken赤よりは1ランク落ちる譜面かな。

ただロングとチェインだけに特化したBrokenと違って
FLOWERの方は色々な能力を試される総合力譜面なので。

個人的にはFLOWERの方がボスっぽく感じますね。
ロング5本のようなネタ要素もありますしw

一応今日の時点では89.2%MISS4まで詰めました。

AAAはもう少し頑張れば自然に出ると思う。
フルコンは…FALLENよりは希望あるかな?


FLOWER赤は似たような譜面が段々と難化していくので
自分の譜面見切り力がどの程度だかを測るのには便利な譜面。

まず第一段階は○▽同時混じりの8分押し譜面。

まあこれはSSC赤の中盤と同じレベルなので
パターンさえ覚えれば楽勝だと思います。

第二段階は○▽○の16分混じり譜面。

これもサクリフ赤の発狂と似たレベルなので
スコア稼ぎ地帯として捉えたいところです。

第三段階は○○・○○の16分混じり譜面。
幻リフの中盤発狂がパワーアップした感じかな。

ここは16分中に▽が混じってないので、
パターンさえ掴めばむしろ第二段階より楽です。

AAA狙うならこの第三段階までは完璧に捌きたいところ。


第4段階からは正直私の目では見切れませんw

すかすか→○▽○16分→▽2連打→○○○16分→4連チェイン→▽同時

第4段階はこんな感じのループなんだけど
譜面の切り替わりが早すぎるしリズムも複雑だしで
一旦間違えるとそこから延々とぐだぐだになる。

小節頭は想像よりかなりスカスカなので、
ここで落ち着いて態勢を立て直したり
JRゲージ消化したりするのがいいでしょう。

第5段階はL'erisiaを1.5倍速にしてみたよ!
的な無茶苦茶なノリにしか思えんw

ここのパートは2ループしかないのが唯一の救いだよな…。
ここが延々と続いたらBrokenを越えてたかもしれない。

BPM173の16分と言うと要するにWuvUのトリルと同速なので、
ここはWuvUトリルの速度でL'erisia発狂をやると考えればOK。

まあつまり要するに無理なのでw

WuvUトリルの速度で滅茶苦茶に連打して嵌るのを待ちましょう。
案外嵌る時は嵌るのでAAA狙いならこの程度でいいかと。


メインパート以外にも彩香赤的な同時押し地帯が
合間合間にかなりの頻度で挟まってきますけど、
これは所詮彩香赤レベルなのでミスなく抜けたい。

と言うか余裕があればJR消化もしておきたいです。

上で言う第4段階以降は一旦大きく崩れてしまうと
しばらくJRさえ出せないくらいボロボロになるので。

同時押しパートでは余裕があればJR消化も意識しましょう。

最後の金○は同時押しパートの最中に来るから、
同時押しパート中にJR撃てるようになっとかないと
場合によっては10点を捨てることになってしまいます。

ロング5本は見た目こそ笑えるけどぶっちゃけ簡単だよなw
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アイドルマスター2(13)

プレイ時間50時間突破。

アイマスは過去2作こそ実績稼ぎソフトだったものの、
アイマス2に関しては実績的には美味しくないかな。

まあ実績的に地雷と言えるほどのゲームではないです。

スキップ無しで最低31周エンディング見たり
延々とヒトデを探したりするゲームに比べたらw


・~ジュピター

響は寒い所にいる→そうか、北海道だ!
Pの発想には時々ついていけませんw

しかし響がひたむきでかわいすぎる件。
私の中での好感度急上昇中です。

シナリオ的にもメインテーマを貰ってるし、
アイマス2の主人公は響なんじゃないだろうか。


CD売上は4曲目5曲目も150万越えたので
魔王が4位にまで沈むと言う恐ろしい状態に。

ファン数は85万前後で完全に停滞してしまった。

45週くらいから全国オーデが急に消えるのは
偶然…じゃないよな。どう言う仕様なんだろう。

全国オーデが消えると減衰に立ち向かえなくなるから、
どうにかして最後の10週に全国オーデを持ち越せないか
もしくは最初から特定地域を捨ててファン数を増やすか
ファン数狙いならそのどちらかを選ぶしかないのか。

ジュピター戦は69500対17500で勝利w
ジュピター戦でハイスコア自己べが出て吹いた。

フェスは相手に邪魔される関係上スコア出にくいけど、

例えばアピール回数が100回の曲でスコアタした場合
90回目で4度目のバーストが入る=100アピールで終了
100回目で4度目のバーストが入る=110アピールで終了

と、バーストが遅れた方がスコア稼げる可能性もある。

相手にバーストされたら確実にスコアは減っちゃうけど
相手の思い出でこちらのボルテージが多少削られる
状態は時折むしろ良い状況に変化すると言うことだ。


・エンディング+後日談



全S、パーフェクトで真アイマスに昇格。

かと思いきや二人が君を慕っていたようだっておいw
誰だ俺を慕わなかったアイドルは。

まあ好感度関連こそかなり運に左右されるものの、
前作に比べれば運の要素がかなり減っているので
全Sは前作よりも数段楽に出せるかと思います。

そして今回もIA全制覇してみたら、
案の定後日談が始まりましたとさ。

IA全制覇=ベストエンド確定か…。


響シナリオはSPの頃の自分一人で頑張っていた響が
仲間の大切さに気付いて、以前の自分と同じように
一人で戦っている冬馬の間違いを正してやると言う
まあ非常に王道な展開をして物語が終わります。

で、プロデューサーはハリウッドに行って
響は一旦沖縄に帰る所までがエンディング。

後日談では沖縄で響と再会して終了。

結局Pが戻るまでアイドル活動休止してましたとか言う
全く別れイベントの意味がない後日談ですけどw
まあ響がかわいすぎるから別にいいや。

プレイ後にかなさんどーの意味を調べてみて
にやにやした人はどれくらいいるのかが気になる。

後日談の後、夜の海岸ではプロデューサーが
響の体が一年間でどれだけ成長したかを
じっくりと確かめるわけですね。うん。

アイドルマスター2(12)

アペンド祭りの勢いで(?)ついでに
ラブプラスACもプレイしてみました。

クレ設定がアイマスレベルのぼったくりで吹いた。

そもそもラブプラス自体初めてプレイしたけど、
やっぱり自分には合いそうにないゲームだなぁ。

思ってたよりはコナミ臭が漂ってて楽しかったけどw


・6thユニット結成

次はどうするかな。そろそろ響を選んでみるか。
何度も育てたキャラよりはやはり新人さんを優先したい。

このユニットで総合S取ればランク昇格してLv10になるから、
(実績的には)評価を気にするのはこのユニットまででいい。

と言うかファン数狙いするにしろCD売上狙いするにしろ
特定地域+2万の歌姫フェスに1週を割くのは勿体ないのでw

評価を無視できるようになったら部門賞は確実に無視した方が良い。

しかし全部門制覇がベストエンド条件だったら厄介だよな…。

ユニット名は灼熱ビーチサイドにしました。
まあそのまんま響さんのイメージから取って。

南エリアのフェス会場の背景が灼熱くんに見える。


・~竜宮小町1

ダウナー感情の時でも前向きな響かわいい。

サブで入れてる時は別に何とも思わなかったけど
リーダーだと輝くタイプだな響は。四条さんとは逆だw

しかし朝の挨拶での○×って時折納得いかないのがあるよな。

真の鏡に向かって毎日かわいい連呼が○なのに
響の暗黒の太陽が×扱いなのは可哀想だと思うw

育成を間違えてDaを先に鍛えてしまったから
竜宮小町1戦目は惨敗しました。

Daバースト6持ってる響はDaじゃなくてVoを鍛えるの!

Daをバースト前に×1.50に持っていくためには
通常どこをアピールしますか、と言う話だ。


・~竜宮小町2

デビュー曲のキラメキラリでまさかのブレーク発生。
特殊効果って都市伝説じゃなかったんだw

初めて特殊効果発生して効果を目の当たりにしたけど、
これ現状の売上はそのままでさらに新曲として扱われるんだね。

実質2曲分の売上が合計されるようなもんだなこれ。

と言うことでデビュー曲の癖に80万枚到達して
18週目にしてランキング2位まで駆け上がりました。


そしてこれで今更ながら気づいたんだけど。

営業その他の内容が変わるのって時間経過ではなく、
前作同様あくまでランクアップと同時なんですね。

今作はCD売上順位が一定になると内容が切り替わる。

CD売上はファン数とスコア(≒団結力)で決まるから、
特定の順位に到達する時期は基本的に似かよるけど。

今回のように特殊効果発動してCD売上が飛び抜けると
異常なスピードで営業その他が最終段階に進行する。

18週目のユニットでどうやって難易度10オーデに合格しろとw

ただまあ25000円営業がこの時期に出てきてくれると
ファン数に関しても異常なスピードで伸びていきます。

ファン数狙いならデビュー曲ブレークが必須になるな。


・~天ヶ瀬冬馬

ファン数増加効果は有明>山原だけど
ボルテージup効果は山原>安宅なのか?

山原さんは記者全員の効果があるけど各効果は弱め、
だと思ってたけどそれは誤解なのかもしれません。

安宅でバースト4回目入らない状態なのに
山原だとバースト4回目が入ったような…。

しかしバースト+1の為にあれこれ考えを巡らしてると
リフレクでJR+1の為に頑張ってるのと似た心境になるw


・~IAノミネート

40週の時点で既に歌姫フェス5個潰せた件w

デビュー曲ブレークさせて早めに営業切り替えれば
全部門制覇なんて何の問題もなく終わりますね。

そして2曲目shiny smileがまさかのリバイバル。
何なんだいきなりどうしたんだこのユニットはw

元から80万売ってるのに+新曲扱いになったから
1週で魔王抜き去って最終的に210万枚まで行きました。


響シナリオ中に冬馬が絡んできたのも驚いたけど
まさかの鬼ヶ島羅刹の天丼には吹きだした。

響と冬馬は何気に良いカップルになりそうだなぁ。
アイマスはどうしても父親目線で見てしまうw

REFLEC BEAT(55)

ACのポポポポーン見てたらホホホホーウがやりたくなったんだけど
ホホホホーウってJUST DO ITの方だっけREAL LOVEの方だっけ…。

どちらも間違いなく現ACには残ってないだろうから
やるとしたらCS引っ張り出さないと駄目か。

全く調べてないからもし残ってたらごめんなさいw

IIDXと言えばこの前久しぶりにelishaをIIDXでやったら
リフレクに慣れすぎて最初から最後まで違和感だらけだった。

IIDXではロングが終わったら離さないとBAD出ることを忘れる。
意識してても気を抜くとすぐにロング押しっぱしてしまうw

ただロング+αを捌く腕前は滅茶苦茶上がってる気がしたな。


・SSC追試

SSC赤を93.1%JR全撃ちフルコンで埋めなおし。

GOOD4個も出たから個人的には非常に不満なんだけど。
リザルト画像を取ろうとも思わないくらい納得いかなかったw

SSC赤はAAA安定までは単純なリズム難なものの、
実際はリズムを覚えてからが勝負の曲のような気がします。

○▽・▽○とかを全部JUSTで拾っていこうとすると
結構指さばきが難しくなってコンボ切りやすくなる。

高JUSTを狙うと非常にフルコンが安定しない譜面だ。


それと久しぶりにBroken赤やってみたら
MISS数が大幅に自己べを更新してMISS9。ついに一桁。

ようやく最発狂が何となく見えるようになってきたなぁ。


・片手

片手カードもLv50に到達したから、
さてL'erisia赤頑張るかと気合を入れたら。

4回目でAAA出て吹いた。楽勝w

乱打発狂部分は片手どころかむしろ
指一本の方が安定すると言う驚愕の事実。

序盤の同時押しラッシュさえなかったら
これ指一本でAAA出せる自信あるぞ…。

次に赤AAAフィル剥奪されそうなのはLv80かな。
まあどちらにしろLv95で確実に剥奪されるのは間違いない。


片手Lv7赤フルコン埋めは踏以外終わりました。
踏はもう何をどうやっても無理だろこれw

片手フルコン難曲の感想を適当に書いてみます。


・ソラニン赤

序盤がきっつい。まあ序盤抜ければ勝ち確定だから、
序盤が楽に押せる配置待てばどうにでもなりますけどね。


・サマータイム赤

ロングを押したまま頻繁に▽と○を処理するので、
ロングを離さないままで他の全ての場所を押せる
片手スキルが身に付いてないと手の打ちようがありません。

まあこれは片手頑張るなら必須のスキルなので
この曲でなくともどこかで練習する必要はあります。

▽が無いならロングは中指で拾うのが一番だけど、
▽含みだと逆にロングは中指以外で拾うのが適切。

この辺を理解していれば大丈夫かな。


・メンドクサイ愛情赤

ロング2本+○1個が左右に頻繁に降ってくる関係上、
4本以上の指が自由自在に動けないと詰みます。

まあけどこれも片手なら必須のスキルだからね。
親指や小指も自然に出せるようになりましょう。


・starmine赤

自分の人差し指と中指を最大まで開いた時の幅を
理解してないとある意味完全に詰む曲だと思いますw

2個同時押しは完全に左右に割れてしまうと
親指含みでしか届かなくなってしまうんですけど、
常に同時押しを親指で処理していると
今度は間隔の狭い同時押しが押しにくくなります。

この辺の判断を瞬時にできるかどうか。

ちなみに親指-小指の幅と親指-薬指の幅はそんなに差がなく、
そして間隔の狭い同時押しを押す時は親指-薬指の方が数段楽です。

広い同時押しの場合は親指-薬指の方が安定するかもしれません。


・クシコスポスト赤

頻繁に▽同時押し→通常○の絡みが降ってくるので、
手が死角になってコンボ切りやすい譜面だと思います。

別段難所があるわけでもないんだけど、
結構凡ミスが続いてフルコン長引きそうな曲。


・スパンコール赤

どこが、と言う難所はないんだけど全体難ですね。
ある程度片手慣れしてないとボロボロになるかも。

REFLEC BEAT(54)

APPEND FESTIVAL対象の全機種はDDR含めて
とりあえず一通りプレイしてきました。

リフレク日記で書くことでもないけど、
残り3機種の感想を軽く書いてみます。

・ギタフリ

いきなり赤は怖いから黄色譜面にするか。

と思ってプレイしたら中盤の発狂フレーズが
8分押しに簡略化されてて泣いた。

と言うことでその後一応赤Gと赤Bもプレイ。
何と言うか、想像よりはあまり面白くなかったな。

AREA51ギタフリでやったらすげえ楽しそう!と言う
期待が大きすぎただけでつまらないわけではないんだけど。

・IIDX

なんでよりによってLovekmをIIDXに持っていくんだw
ポップン→Lovekm IIDX→マクイルでいいじゃん。

★10の何の面白みもないよくある単調譜面なので
本当になんで移植したんだかさっぱり分からない状態。

・DDR

愛無双を一番簡単な譜面から順にプレイ。
★3→A ★6→B ★8→C ★12→ガシャーン
まあ思ったよりは頑張れたと思いますw

しかし久しぶりにDDRやったけど素直に楽しいな。
思わずもう1クレプレイしてしまいそうになりました。

まあけどこれ1日5クレもプレイしたら多分俺倒れるな。


・Wenkamui追試



個人的にはまだ全然納得いってないんだけどw
95%越え&JR全撃ちしたからひとまず終了でいいかな…。

やればやるほどアウトロのロング+αが難しく感じてくる曲だ。

あそこはロングが非常に嫌な絡み方してるから
気を抜いてるとあっさりとコンボ切れるんだよな。

集中すればそこまで難しい譜面ではないけど、
譜面だけに集中するとJR消化がおろそかになって
かなりの確率でゲージ余っちゃうし…う~ん。


それと久しぶりにFALLENやってまた+50しておきました。
1798点ともうすぐにでも1800点台には乗りそうですね。

嵌ったら1850点くらいは出そうな気がする。
まあフルコンは夢のまた夢ですけどw

判定ライン適当に叩いてれば大体繋がるから
過小評価されがちなFALLENの終盤ですけど、
やっぱりあそこは圧倒的に難しいよ。

フルコン目指して丁寧に押そうとするとよく分かる。


・片手



ごめんランキング上位に入っちゃった。
まさか自分の両手自己べを抜いちゃうとはw

基本的に片手はスコア狙いはしないんだけど、
ソラニン赤片手は序盤難過ぎるから、初めて序盤が
繋がった時に超集中してプレイしてたらこんなことに。

まあそんなこんなで今はLv7フルコン埋め中です。

やっぱり踏が鬼畜すぎるよなぁ。
発狂以外も片手だと難しいんだぜあれ…。

Lvは45になったので虹のあさき解禁。
5回くらいプレイしてAAAは出せました。

Wenkamui赤は一発でAAA出て吹いた。

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