キルトのキャラが負けアニメで脱ぐと聞いて
思わずポップンを先にプレイしてしまった
1リフレクターですこんばんは。
キルトは本当にデスさなwacPON96曲と言った感じで吹いた。
しかしTOMOSUKEの印象だけ無かったな。
中盤のエピックポエトリー風2連打がそうなんだろうかw
まあそれはそれとして今日はFLOWERの感想だけ書きます。
・FLOWER緑
ロングの絡みが緑譜面にしては非常に強烈だし、
3個同時押しもあるし終盤ラッシュも難しい。
クリア難度はLv5でいいんだろうけど
スコア難度はLv6でもおかしくないですね。
と言うか黄色の難所がほぼ丸々残ってる上に
黄色にない3個同時やトリル・変則リズムまであって
黄色の稼ぎ地帯部分だけ綺麗に消えてるので。
スコア的には下手すると黄色譜面より難しいw
まあ一応97%フルコンは出しておきました。
緑最難ではないけど難関には入りそうな曲。
・FLOWER黄
上記のとおり緑譜面+稼ぎ地帯なので
97%出すのはおそらくこっちの方が簡単。
これはこれでクリア難度はLv7だろうけど
スコア難度はLv6でいいような…。
黄色までのリズムは赤では全く通用しないのでw
あまりやり込む必要もない譜面なんですけど、
97%越えでJR+1できるからそこまでは頑張るべき。
私は97%越えた時に最後のJRミスっちゃって
結局JR+1できないままで終わったけどw
・FLOWER赤
Broken赤よりは1ランク落ちる譜面かな。
ただロングとチェインだけに特化したBrokenと違って
FLOWERの方は色々な能力を試される総合力譜面なので。
個人的にはFLOWERの方がボスっぽく感じますね。
ロング5本のようなネタ要素もありますしw
一応今日の時点では89.2%MISS4まで詰めました。
AAAはもう少し頑張れば自然に出ると思う。
フルコンは…FALLENよりは希望あるかな?
FLOWER赤は似たような譜面が段々と難化していくので
自分の譜面見切り力がどの程度だかを測るのには便利な譜面。
まず第一段階は○▽同時混じりの8分押し譜面。
まあこれはSSC赤の中盤と同じレベルなので
パターンさえ覚えれば楽勝だと思います。
第二段階は○▽○の16分混じり譜面。
これもサクリフ赤の発狂と似たレベルなので
スコア稼ぎ地帯として捉えたいところです。
第三段階は○○・○○の16分混じり譜面。
幻リフの中盤発狂がパワーアップした感じかな。
ここは16分中に▽が混じってないので、
パターンさえ掴めばむしろ第二段階より楽です。
AAA狙うならこの第三段階までは完璧に捌きたいところ。
第4段階からは正直私の目では見切れませんw
すかすか→○▽○16分→▽2連打→○○○16分→4連チェイン→▽同時第4段階はこんな感じのループなんだけど
譜面の切り替わりが早すぎるしリズムも複雑だしで
一旦間違えるとそこから延々とぐだぐだになる。
小節頭は想像よりかなりスカスカなので、
ここで落ち着いて態勢を立て直したり
JRゲージ消化したりするのがいいでしょう。
第5段階はL'erisiaを1.5倍速にしてみたよ!
的な無茶苦茶なノリにしか思えんw
ここのパートは2ループしかないのが唯一の救いだよな…。
ここが延々と続いたらBrokenを越えてたかもしれない。
BPM173の16分と言うと要するにWuvUのトリルと同速なので、
ここはWuvUトリルの速度でL'erisia発狂をやると考えればOK。
まあつまり要するに無理なのでw
WuvUトリルの速度で滅茶苦茶に連打して嵌るのを待ちましょう。
案外嵌る時は嵌るのでAAA狙いならこの程度でいいかと。
メインパート以外にも彩香赤的な同時押し地帯が
合間合間にかなりの頻度で挟まってきますけど、
これは所詮彩香赤レベルなのでミスなく抜けたい。
と言うか余裕があればJR消化もしておきたいです。
上で言う第4段階以降は一旦大きく崩れてしまうと
しばらくJRさえ出せないくらいボロボロになるので。
同時押しパートでは余裕があればJR消化も意識しましょう。
最後の金○は同時押しパートの最中に来るから、
同時押しパート中にJR撃てるようになっとかないと
場合によっては10点を捨てることになってしまいます。
ロング5本は見た目こそ笑えるけどぶっちゃけ簡単だよなw
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