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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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REFLEC BEAT(62)

今日はREFLEC BEATサントラの発売日か。

私はポップンカードファイルと一緒に買おうとしたら
同時にリフレクサントラが在庫切れになったのでw

しばらくしてから適当に買おうと思います。

私はゲーム以外でゲーム音楽を聴くのはあまり好きじゃないから
別にそこまで欲しいわけでもないんだけど…まあお布施と言うことで。

いや別にゲームミュージックを馬鹿にしてるわけじゃないですよ。

むしろゲームミュージックなんだけど普通に聴いても名曲!
とか言っちゃう人の方がゲームを馬鹿にしてるんじゃないかと(ry


・3強

久しぶりにFALLEN粘着してMISS1(1816点)達成。
まあ今の実力なら1切り位はすぐに出せます。

と言うかMISS1の時どこで切ったかと言うと
中盤発狂終わった後のロング+4分押しの休憩地帯で
少し早めにロング離したら抜けちゃっただけなのでw

油断せずもうちょいしっかりロング押してれば
普通にそのままフルコンできたのになぁ。


そういやあちこちで話題になってるけど
最近異常にロングが抜けなくなりましたね。

BrokenのMISS一桁が安定したのもこれが原因だろうな。

一度ロングの同時押してる時に隣に○が落ちてきて

━━○LL━━

思わずロング押してる指で○押しちゃったけど
その○の部分押し続けたらロングが繋がったのには吹いた。

この仕様変更で両手はともかく片手は全然プレイ感覚変わります。

片手の必須スキルである"ロング押してる指回転"が非常に楽になるし、
今までは無理だった指入替とか手首でロング押しwとかの斬新な技が
普通に実用レベルになるのでより片手特有のスキルが増えた。

両手的には微妙だけど片手的には大歓迎の仕様変更。


・Lv6黄譜面97%埋め

Lv6黄譜面は全曲97%で埋まりました。

Lv6黄は幻リフと罠の2強かな。
この2譜面だけ飛びぬけてきつい。

ズレの語ル死スとリズム難のb2bと高速▽wの彩香も
難しいけど上の2譜面と比較できる難易度ではないです。


・bass2bass黄

jubeat緑譜面と似たリズムの譜面なものの、
jubeatと違ってJUST判定があるから非常に厄介w

jubeatでリズムを完璧に理解したようでいて
実の所はよく分かってなかったんだなぁ
と改めて実感する曲になるかと思います。

後ろのベース音やシンセ音に合わせると言う
考え方自体は間違ってないものの、
jubeatでの感覚はむしろ忘れた方がいいかも。


・Medicine of love黄

地味に赤側が不利すぎるw

最初から最後までノリノリで叩ける青側と違って、
赤側は何ヶ所か曲から外れて叩く部分があります。

別に赤側でも97%出そうと思えば出せるけど、
個人的にはかなり強く青側推奨な曲。

絞込機能追加で赤青指定コマンドが入れにくくなって困った、
と言う話が先日までは理解できなかったんだけど
今日実際にコマンド入れてみてその理由がよく分かったw

これは地味に痛いな…。

赤青指定を頻繁に使うような上級者レベルの人は
おそらく殆ど絞り込み機能使うこと無いだろうから
(上級者的には)前回のアプデが純粋な改悪になっちゃってる。


・LEVEL5黄

譜面に起こそうとすると強烈なリズム難だけど、
実際はノリで叩くだけで余裕で97%出る曲。

そう言う意味では非常に良譜面なんだろうな。

赤譜面から歯抜けになってる部分だけ難しいから
赤譜面と比較すると糞譜面だとも言えるんだけどw

チェインで繋がってるノートは当然8分等間隔。
当たり前だけどこれを意識すると歯抜け部分も安定します。


・罠黄

ソフラン地獄。ここまで落差が酷いときつい。

赤譜面と違って譜面数がかなり少ない関係上、
リズムにも頼れないのでよりソフランが厄介です。

とりあえず低速は気合で目押し。
これはまた君緑なんだと思えw

高速は"2連打だけは外さない"こと。

○Lの2連打も含めて、2連打だけは
絶対に外さないよう頑張りましょう。

そしてこの譜面は中盤までがほぼ完璧な出来でも
ラスト同時が外れるだけで簡単に終わるから嫌なんだよな…。


一応この譜面も98%くらいでJR+1できそうなものの、
いくらなんでもこの譜面で98%出すとか無理ゲーだろ。

けどもしかしたら一人くらいは+10してる人いるかな、
と思ってランキング見てみたら普通に私が全一だったのでw

全一の私が無理ゲーだと思ったんだから無理ゲーでいいよ。
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REFLEC BEAT(61)

今度のIIDXの新作もjubeatやXGの新作同様に
プレイヤー間の交流がありそうなタイトルですね。

最近はこう言うのが流行なんだろうか。

リフレクもそろそろ突然次回作のロケテが始まっても
おかしくはなさそうだけど、どうなんだろう。

次回作が出ない、ってのはほぼ無いと思うんだ。
2でこけたらそのまま消え去る可能性はあるにしてもw

大抵のbemani系音ゲーは2でブレイクすることが
多いのでリフレク次回作には結構期待してます。


・3強

BrokenでまさかのMISS4。

発狂で出たMISSは2個と神プレイ炸裂しました。
スコアの自己べは更新できなかったけどな!

自己べMISS数

FALLEN 5個
Broken 4個
Flower 2個


まさかのFALLEN最強説w

まあBrokenとFlowerは100回近くプレイしてるけど
FALLENはまだ50回もプレイしてないからですけどね。

しかしBrokenは急に発狂が見えるようになりました。
変な話フルコン見えてきたと言っても過言ではない。

ど嵌りして運よくMISS4が出たと言うわけではなく、
MISS5~MISS7程度は頻繁に出せるようになったので。

FALLENは判定ラインをばんばん叩いてれば誤魔化せて、
Flowerは判定ラインと▽をばんばん叩いてれば誤魔化せるから
この2曲のフルコン難易度はかなり過小評価されてますけど。

ガチ押し(≒GOOD0個)でのフルコン難易度は
FALLEN≒Flower≒Brokenで問題ないような気もします。


・Lv6黄譜面97%埋め

Lv6~Lv8の譜面は全然詰めてないとは言っても、
95%埋めの時の私が全力を出したスコアではあるんですけど。

ほぼ全譜面2~3回のプレイで+10点とか出て笑える。
95%埋めした時より数段レベルが上がってるんだろうなぁ。


・Juicy黄

全然意識してなかったものの、大嵌りして
98%位で追加できるJR+1を取れちゃいました。

しかしこのスコアでまだ上に4人いるのか…。
黄譜面と言えど流石にもうスコア詰まってますね。

"適当にやったら大嵌りした"程度のスコアだと
一桁順位には入れても全一はもう取れない。


・Super Driver黄

これも98%弱でJR+1できそうなんだけど、
Juicyの方で頑張ったのでこちらは諦めることにw

お前の実力なら+1できるから暇があったら頑張れよ。
と言う内容の俺用メモだけ残しておこう。

▽が多くて目押しが途切れがちなのが厄介だけど、
まあ97%までならノリ押しだけで十分でしょう。


・starmine黄

序盤がなんか上手く光ってくれない。
序盤だけ多少ズレてるのかな?

まあ中盤からはほぼ全てが稼ぎ地帯なのでw
序盤で転んでも普通に97%は出ます。


・777黄

特に問題はないけど連打がちょっと不規則かな。
連打の場所を誤解して叩きがちな譜面です。

97.8%だけどGOOD2とか言う酷いスコアが
最終スコアになっちゃって泣いた。


・Diamond Dust歌黄

黄色譜面までなら歌があろうが無かろうがw
似たような譜面なので特に問題はないはず。


・透明なエモーション黄

付点リズムができるかどうかゲー。

95%埋めの時は案外苦戦した記憶があるんですけど、
97%埋めの時は一発で98%近いスコアが出てワラタ。

○・・○/・・○・/▼・・・

付点じゃなくて▼同時の方に集中しましょう。
1個グレるより2個グレる方が痛いと言うこと。


・Need Your Love黄

リズム難だけど、全くズレはありません。

リズム難曲は95%埋め程度までは苦戦するものの、
97%埋めとなると途端に空気になるのは以前触れたとおり。

と言うことで97%出すのは簡単です。
付点のある場所を見切るだけで楽に97%出る。


・He is my only star黄

やっぱり序盤▽の落下速度が速すぎるw
なんで▽なのに垂直で降ってくるんだか。

落下速度高速かつリズム難でGOODは出やすいものの
ノリやすくズレてもないのでミスなく押せれば
自然と97%位は出てくれる譜面だと思います。

アイドルマスター2(14)

1ヶ月近くプレイ期間が空いちゃったな。
ベストエンド条件があれすぎるのが一番の原因だw

難易度的にはそこまで難しくないんだけど
(ゲーム的に)非常に面白くない目標を
延々と達成し続けるってのは非常に面倒。

初代アイマスで例えるなら、ベストエンド条件が
特別オーデを全制覇するになってるようなもんです。

特別オーデ全制覇も1回挑戦する位なら楽しめるけど
毎回毎回全てのプレイでそれを強制されたら間違いなく飽きる。

アイマス2はそれをやっちゃってるんだよな…。


・7thユニット結成

まあとりあえず実績コンプまでは頑張りましょう。

7thユニットは美希・千早・響の新無敵艦隊。
ユニット名はP.o.E.Tryにしました。

生き別れの旧無敵艦隊の二人(=竜宮小町)を
倒すことだけが目的のエピポエ的なユニットです。


・~竜宮小町1

と言うことで小町1戦目までレッスン漬け。

アイマス2でのレッスン漬けはほぼ不必要なんですけど
(バースト勝負になるから思い出+団結力を高める営業の方が重要)
小町1戦目はガチで戦うのは無謀だからスガモ必須になる。

となると団結力はいらないし、小町1までに思い出レベルを
2に上げつつ安宅(山原)をツモることもできないので思い出も不要。

だったらレッスンするしかないです。

で、全レッスンパフェして最後に安宅ツモって
竜宮小町に挑んでみたけどやっぱり数百点届かないな…。

多分優秀なアクセも必要なんだろうな。

アクセに関してはほぼ初期状態のままなので
その点を改善しないと小町1戦目には勝てないか。


・~竜宮小町2

14週目以降は延々とフェスに出続けて
ブレークを狙ってみたけど全く発動せず。

ブレークが安定して発動してくれれば
ベストエンドもそこまで面倒ではなくなるのに…。

どちらにしろ作業プレイになるのは変わりないけどw

この段階で25000円営業が登場してくれると
40週強で全部門制覇できるから非常に楽です。


・~天ヶ瀬冬馬

~10週までレッスン漬けして~20週までフェス漬けして
成果が0だったので非常に駄目なユニットになってしまったw

と言うことで後はもう金稼ぎとアクセ収集だけを
目的としてかなり手抜きプレイすることに。

0円営業はまだ未見のコミュが多くて面白いな。

美希は前作同様相変わらず恋愛要素満載なものの、
前作と違ってアイドル活動に前向きなので
非常に好感が持てます。と言うか素でかわいい。


・IAノミネート

35週目でぎりぎり売上20位入れた。
これ達成できなかったらどうなるんだろう…。

カタログ第2号のあのshiny smileのリミックスみたいな
DLC曲落として選んでみたらBPMが半減しててワラタ。

表記BPMは140だけどなぜかオーデ時は70になってる。
この曲調でなんでアジコンレベルの低速になるんだよw

と一瞬思ったけど後々考えたらこの曲だけでなく
他の曲もアピールは2拍に1回(実質BPM半減)だったね。

しかしなんでこの曲だけこんな違和感あるんだろう。
2拍目と4拍目が強くて常に裏拍を押してる気分になるからかな?

そういや今作のオーデは前作以上にBPMが重要になるから、
いずれBPM300とかのDLC曲が出てくる可能性もあるよな。

しかしDLC曲はこの出来で1200ゲイツか…。


・~ジュピター

担当アイドルにガチで告白するPきめえww

まあ美希はアイマス1の時からテーマが恋愛だったから
美希に限っては恋愛中心でもあまり違和感ありません。

告白イベントは美希シナリオの一部にも関わらず
サブメンバー二人も登場すると言う凝ったイベント。

担当Pと同僚(?)が結ばれたのを祝福すると言う
(恋愛観が透けて見える)面白い内容の台詞を話すけど
ここの台詞を全アイドル分見るのって無茶苦茶大変だなw

まあどういう反応をするんだか一番予想のつかない
千早の分は運よく見られたので私はそれだけでいいや。


・エンディング

結局CD売上1位取れなかったw

SSBASの部門賞1個でPランク降格です。
SSBASでもランク落とされるとは…。

恋人(?)関係になった美希とPは
一年後の再会を約束してお別れ。

で、IA全制覇してないのでそこで終わりw

まあ仮に一年後再会してもちゅっちゅするだけで
終わりだろうから無理して後日談見ることもないかな。

一年後再会したら髪切ってたとか言う
オチが最後についてる可能性もあるけどw

ポップンミュージック TUNE STREET (15)

ハロポプのプレイ期限が3/30から更新されないバグと、
WPでフルコンメダルつかないバグは修正されたみたいです。

プレイ期限は例えバグ修正後1回もプレイせずとも、
バグ前の最後にプレイした日を記憶していて
その日から180日と言う感じに修正されてますけど。

フルコンメダルの方は以前にフルコンしていた譜面であっても
(GOOD1BAD0のような明らかにフルコン確定のスコアが残っていても)
バグ修正後改めて繋ぎ直さないとフルコンメダルはつきません。

…WP譜面全部埋めなおしかよ…。


・土木ロック

ついに土木デター!

某160さんの町に50回以上は通ったぞw

結局の所現在土木の正式な出し方は発見されてなくて、
条件を満たさずとも超低確率でレアキャラが出てくる
仕様を利用して無理やり出すしか解禁方法がないってことかな。

で、その仕様で土木(鉄男)を引き当てるためには
他のレアキャラにその枠を取られないように
ランドマーク0の過疎町に移動するのが好ましい、と。

それと多分レアキャラ出現率UPの建物(家系)を
自分の町に立てておくと鉄男出現率が上がるっぽい。

レアキャラ出現率UPの建物0個の状態で
160さんの町に30クレほどお邪魔した時は

レアなし5割・ゾーゾ3割・フィバロボ2割

と言う感じで鉄男はおろかマイクロすら出ませんでした。

その後レアUPの建物を20個ほど自分の町に立てたら

レアなし1割・ゾーゾ3割・フィバロボ6割

とレアなしがほぼ0に近くなってロボ登場回数が激増した。

で、今まで見なかったマイクロも見るようになって、
そこから10クレくらい粘着したら鉄男も登場したと。

実際にどう言う仕様なのかはさっぱり分かんないけど、
レア出現率UPの建物を建てまくると少なくとも
各レアキャラの出現頻度が変わるのは確かなようだ。


まあそれはそれとして土木の感想を書きます。

結構強烈な譜面なのに全く盛り上がらないのは
そもそも大半の人が出せてないからなんだろうなw

譜面としてはエレジィ2を弱体化させて
その代わりにソフランを加えた感じ。

エレジィ2がLv41強だとするなら
これもLv41弱はあってもいい気がするな。

ソフランは敬老みたいな完全な覚えゲーなので、
初見ではほぼ対応不可だけど覚えてしまえば
特に何の問題も無くコンボ繋がると思います。

後は終盤の交互地帯が繋がればフルコンなんだけど…。

24交互に1がおまけでついてくる一番の難関の最中に、
何故か突然6+8同時が降ってくる所が全くつながる気配無いw

ここ以外接続は結構な頻度で出せるんだけど。


・その他タウン曲

アシッディドラムンは

とりあえず鏡入れてみてこれは無いわと思って
それならと乱入れてみてこれも無いわと思って
諦めて正規に戻ってきたら一発で繋がりましたw

呪われなきゃそんなに難しくは無いんだよなぁ。

ただ1曲の間に10回以上あの交互が来るから
1回プレイするだけであっと言う間に悪い癖が付く。


熱湯泡は鏡入れたら大河R的な場所が安定したので
鏡で粘着してどうにかフルコンしておきました。

1回目の大階段の後の変な左右振りの所と
赤緑→赤黄→赤の3連縦連打と
白青→青青→青の3連縦連打の3ヶ所が難関かな。

赤縦連の所は赤の縦連もおまけも全部同じ手で取ったら
なぜか知らないけど安定して繋がるようになりましたw

青縦連は最初の白+青の同時を白→青に逆餡蜜すれば
後は他の場所の3連と同じように処理できます。

REFLEC BEAT(60)

そういやSEED解禁と同時に絞込み機能が付いたけど、
何と言うか今更未AAAとか未フルコンで絞り込んでも



3強しかいねえええって遊ぶことしかできないよね。

もう少し前なら未AAA絞込みでBrokenしかいねえええもできたのにw

95%以下絞込みと97%以下絞込みも追加してくれたら
すごい使い勝手よくなるんだけど、まあ無理だろうな。


・Lv6黄譜面97%埋め

ぼちぼちスコア詰めも再開します。
Lv6~Lv8はまだ全然詰めてないからね。

Lv7まではやっぱり全部97%で埋めたいよなぁ。

一番の問題児の赤はどうにか97%出たんだから
後はそれの黄色さえどうにかなればいいんだけどw


・語ル死ス黄

全体的にズレてるけどリズムは一定だから
粘着してればその内嵌るようになります。

Lv6にしてはフルコン難の譜面でしょうけど、
まあ所詮Lv6なんで97%を目指すような人が
ぶちぶちコンボ切るような譜面ではないはず。

序盤や終盤のロング地帯も全JUSTを目指しましょう。


・Infinity黄

イントロだったりウォーウオーだったりと
赤で空気な所が難関なので面食らう曲です。

とりあえずイントロが勝負だと意識改革すること。

L・・○/▼・・・/

ウォーウオーは単発の○ではなく▼を目押ししましょう。
Lと▽同時でリズムを取って○はおまけで押す感じ。

▽2個がグレるより○1個がグレる方がましと言うだけの話です。

ただこれ意識してないとつい通常○の方を目押ししてしまって
▽同時が毎回グレると言う悪循環に陥りやすいです。


・Wenkamui黄

単調な割には妙に黄ばむんだよなぁ。
ズレてるのか何なのかは知らない。

まあ多少スコア出にくいとは言え簡単な譜面なので
適当に粘着してれば97%はすぐに出るでしょう。


・幻想リフレクト黄

難関。緑同様6/8拍子と2/4拍子で混乱するw

特にイントロが強烈です。赤よりも鬼畜。

2/4拍子のゆったりとしたリズムの中に
いきなり表拍の消えた3連符が飛んできて
しかもそれが▽の同時押し×2と言う鬼配置。

そしてあろうことかそれがさらに進化して

L・・/・○○/・▼▼/○○○/

裏拍▼同時から始まる謎の5連打が登場します。
この辺のスコア難易度はかなり高いので注意。

イントロ以外は2/4拍子の3連、つまり6/8拍子
中心になるのでそこまで難しくはないかな。

とは言えほぼ大半の表拍が消えてるので
拍意識を持ってしまうと無駄に難しくなります。

最初の1個を押したら機械的に等間隔で叩く。
リズムには乗らないことを意識しましょう。

正直これは97%出せないかな、と思ったけど
運よくどうにか97%乗ってくれました。


・Shiny Sky黄

落下速度が速く地味に同時押しも多いから、
意外とコンボ切れやすい譜面だと思います。

とは言えコンボ優先してグレ嵌りしても仕方ないので、
JUST率優先でコンボ切ったら運が悪かったと諦めましょう。

赤譜面と違ってそこまでリズム難ではないです。


・SigSig黄

難所は序盤の付点リズムだけ。

出来なくても97%出せないことはないけど
まあきっちり押せるようにしましょう。


・Survival Games黄

難所はジャケットだけw

まあ序盤の付点は多少独特な位置にあるので
適当に押さずにリズムをきちんと見切りましょう。

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