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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ポップンミュージック TUNE STREET (20)

PASELIが月20万までチャージできるようになったみたいですね。

月10万パセリじゃ使い切っちゃうかもどきどき
なんて心配してた廃人の方には朗報なのでしょうかw

流石に月20万以上使える人は(色々な意味で)少数だろう…。


・スパイラルステアーズ

前座ボス。と言ってもルイナスより弱いね。
NS的にはグロッソふることと似たレベルかな?

発狂は油断してるとボーダー割りかねないけど、
その後十分回復できるから何の問題もなし。

発狂自体もそんなに難しい配置ではない。
押し方さえ決まればゲージは殆ど減らないはず。


・スケールアウト



OTL

ま、まあ今日飲み会だったから多少酔ってたし
普段と違う場所でプレイしたから環境に慣れてなかったし
休日に万全の体勢でプレイすればきっとクリアできるよ。

最悪HS入れれば絶対クリアできるし(NSer的敗北宣言


NS的にもそこまで鬼畜譜面と言うわけではありません。
絶頂バロには及ばない、ルイナスと同レベルくらいかな。

ただ問題は辛ゲージなんだよね…。

一応第一発狂前にはどうにかゲージ赤乗ってるものの、
発狂2回と最後の四重階段は辛ゲージで耐え切れるほど甘くない。

思ったよりは減らないんだけど全く増えてない時点で
3回も発狂来たらそりゃゲージ無くなっちゃうよw

発狂2回は頑張れば微減で済みそうな感じなので、
最後が56789×2 34567×2 12345×2みたいな
適当餡蜜で誤魔化せればどうにかクリア見えるかな?

譜面だけ見れば絶頂バロに比べると簡単な配置なので、
人によっては苦戦せずにクリアできるかもしれません。

ただ少なくとも私の体感NS難易度では、
トイサイの次に来るのはこいつだと思います。

今作中にクリアできるかどうか非常に微妙なところ。


・トワイライトチャイム

一般的にはエンディング。
NSer的には裏ボスw

最低速を更新したと言うのもそうなんですけど、
譜面自体が全くLv28ではないのが一番の問題です。

NS的にはLv28ではなくLv38だと思ってください。

大げさに言ってるわけじゃありません。
むしろLv38でも控えめな気がするw

その辺のLv42よりBADが出る恐ろしい譜面だ。
最発狂はピラミッドEX序盤を思い出すくらい。
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REFLEC BEAT(71)

5月は18回しか日記書かなかったのか。
流石に20回割るとサボってる感が強くなるな…。

まあ今はゲーム以外の趣味に嵌っちゃってるから
ゲームが疎かになってるのも仕方ないと言えば仕方ない。

むしろあっちのブログをメインにしたい(ry


・Lv8黄譜面97%埋め

97%埋めもいよいよLv8に突入です。
まずは3曲しかない黄譜面をさくっと片付けますか。

と言うか3曲しかないのに計+100点も稼げてワラタ。
ここの3曲は本当にどいつもこいつも稼ぎだ。


・Sakura Reflection黄

とりあえず98.5%出しといたけど
間違いなく99%出さなきゃいけない曲w

98.5%出しても全く嬉しくないもんな。

あえてスコアタ的な難所を述べるとするなら、
JRを消化するのが難しい譜面だとは思います。

JR入れるとリズムが崩れて、どうしても
その近辺でグレが出やすくなるんだよな…。

グレ一桁を目指す段階だとJR消化はかなり厄介。


・SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!黄

序盤抜けたらウイニングランを体現する曲w
いちいち半拍ズレてる序盤をどこまで見切れるか。

中盤以降もスコア的にはウイニングランだけど
下手するとコンボを切りかねない場合もあるので、
序盤をしっかり見切ってある程度安定させましょう。

序盤安定してれば普通に97%量産できるはず。


・Broken黄

一発で+39とか出て吹いた。

この譜面で95%越えてないとか
以前の私とはなんだったのか状態。

純粋に譜面難易度が高いだけの難譜面なので、
上から目線だと非常に簡単に見える譜面ですね。

ただ譜面難易度は舐められるレベルで無いから注意。
97%出せてる今の私でも押しミスGOOD出ちゃうからなぁ。

付点とチェインの場所だけは覚えておきましょう。

Dynasty Warriors 7(北米版三国無双6)(7)

プレイするゲームを変える度に日本版と北米版の本体を
入れ替える作業が段々と面倒臭くなってきたので。

北米版XBOXはパソコンモニタに繋いでみることにしました。

でまあせっかくだからHDMIケーブルで繋いでみることに。
音声の方はオプティカルケーブルでUA-101に接続。

急激に環境が向上して吹いた。
すげえ、文字が鮮明に読めるぜw

しかしまあ画質なんてぶっちゃけどうだっていいな。
良環境でプレイしてみて改めてそう思いました。


・キャプ

ついでに(コンポジットで)キャプれる環境も作ってみたけど

↓HDMI画像をデジカメで取るのと




↓コンポジット映像を直接キャプるのとでは



どっちの画質がいいんだろうね。
(※ 画質の比較の話で画像の中身に深い意味はありません)

やっぱりコンポジットだろうとキャプの方が良いかな。

HDMI画像を直接キャプる環境作るのは面倒臭そうだし、
何よりそこまで高画質で画像取っちゃうと
今までグレーゾーンだったゲーム画像キャプが
個人的には黒に昇格しちゃう気がするんだよな…。


・実績解除作業

全然無双の日記になってないから無双の話をしよう。
と思ったけど実績解除作業しかしてないから書くことがないw

無双は回を重ねるごとに(作業量的に)実績難易度が上がってますけど、
今作もやはり無双5を越えて面倒な作業を続けることになりそうです。

ゲームシステムもそうだけど、実績的に考えても
やはり三国無双6はガンダム無双2とよく似てる。

REFLEC BEAT(70)

REFLEC BEATツールのS1平均データ見てみたら
緑最強も黄色最強もまた君に恋してるで吹いた。

赤も3強に続いての4位だから笑えるw

他のスコア難曲はリズム難だったり曲とズレてたり
落差が激しかったりと原因自体は分かるんだけど、
冬美の判定は未だによくわからないとしか言えないから困る。


・Lv7赤譜面97%埋め

Lv7終了ー。

後はLv8で97%埋めも終了か。

AR93%≒JUST率79%≒90k(ポプ)≒AAA(IIDX)
AR95%≒JUST率85%≒92500(ポプ)
AR97%≒JUST率91%≒95k(ポプ)≒MAX-(IIDX)
AR98%≒JUST率94%≒97000(ポプ)
AR99%≒JUST率97%≒98500(ポプ)
AR100%=JUST率100%=100k(ポプ)=MAX(IIDX)


こう見てみるとAR98%埋めまでは頑張るべきのような気もする。
ただポプIIDXよりリフレクの方が断然スコア出すの難しいからなぁ。


・HEART赤

何と言うかHOCKEY難な曲w

この曲の後ろで鳴ってる金物系の高音が
HOCKEYのJUST音に似てて紛らわしいんだよなぁ。

打ち込み系の曲にしては珍しく(?)
ズレ気味なので曲にも合わせにくい。

まあとは言えそんな難しい譜面でもないので
HOCKEY使いでも97%程度なら楽に出ると思います。

8分の場所は8分、付点の場所は付点と
メリハリをつけて押しましょう。


・message赤

相変わらず神曲。

落差が激しいからどうしても押しミスしやすいけど、
譜面自体は素直だとしばらくやってれば気付けるでしょう。

2回来る▽○8分地帯だけは曲に合わせるの厳禁。
あそこは機械的に8分のリズムを刻むべきです。


・メンドクサイ愛情赤

リズム難なだけの曲は97%埋めでは空気。

とは言え物には限度と言うものがある。
と言うことがよく分かる譜面ですw

頑張れば97%出そうだけどひとまず96.3%で断念。

意味もなく挟まる16分は慣れれば空気になるものの、
その16分2連打の次に来る○のタイミングが
場所によってまちまちなのがこの曲で一番厄介なところ。

リズム難な上にズレてるので1回タイミング崩されると
もうオワタと両手を上げたくなるくらいグレ嵌りします。

とりあえずサビのロング同時地帯はこの曲で唯一
素直な場所なのでそこはほぼ全JUSTを目指したいところ。

イントロアウトロもまあ一応何やってるかは分かるから
そこでもグレ量産することだけは避けたいかな。

Aメロは本当にわけわからんw


・優勢オーバードーズ赤

落差とズレの相乗効果で非常にグレ嵌りしやすい譜面。
譜面的には単純だから光る時は光るんだけど…。

中盤の○同時2連打→○同時▽同時2連打の所だけは
来るタイミングを覚えておかないとリズム崩されます。

終盤の3連符地帯はアウトロの1小節前で終わって
アウトロ前の1小節は普通の4分押しをすることにも注意。

その辺に注意しとけば後は嵌り待ちでいいんじゃないかな。
97%ちょいでJRが+1できるので頑張りましょう。


・LAST CHANCE赤

Aメロの表拍ありと表拍なしパートが
延々と切り替わる地帯が非常に厄介です。

ノリで押してると切り替わる度にグレが出かねないから
できれば譜面的にどうなってるかをきちんと理解して押したい。

サビの▽○チェインはまあリズム的には単純なものの、
この曲以外に無いから慣れるまではグレ量産しやすいかな。

▽○チェインはどんな配置だろうが両手で押すことを推奨したいです。


・Ready to be a lady赤

Lv7赤譜面のエンディングテーマ。(?)
最後なのでさっくりと決めてしまいましょう。

1クレでさっくり98.0%出せた自分に感動した。
何だかんだで俺も上手くなったもんだなぁ。

REFLEC BEAT(69)

結局最初の2日しかNET対戦しなかったなw
新オジャマが無いならやる必要も無い。

と言うことでリフレクに復帰します。

ポップンの判定がある程度取れるようになってくると、
案の定リフレクの判定はわけわからなくなってきた。

(スコア面で)2種類以上の音ゲーを同時に
やり込むのは私にはちょっと無理ですね。

片側が嵌ると片側が抜ける。


・フルコン埋め



AAフルコン(笑)

まあ初フルコンだし素直に喜んでおくか。
最低でも素点で2100点は欲しかったんだけど…。

これで私のフルコン埋め日記は終了かな。
いやBrokenは明らかに無理だからw

FLOWERは全体難と言うか、700超の譜面を
1個もミスらずに捌くのが難しいだけの譜面。

だから特にフルコンのポイントと言うのは無いな。
実力があれば繋がるし実力がなければ繋がらない。

強いて言うなら▽○の同時押しを零さないように注意しましょう。
粘着してると大半のミスは▽○の同時押し近辺で起きてる気がする。

終盤発狂はフルコン狙いの段階であれば、
リズムを気にせず降ってきただけ叩けばOK。


・Lv7赤譜面97%埋め

そういやJUST判定なのにJUST音が鳴らないバグは
稼働初期から話題に出てるのに未だに未修正ですね。

97%狙いならまだしも、98%・99%になってくると
このバグは結構厄介に感じてくると思うんだけどな…。

発生する場所は毎回同じだからそこだけは音を気にしない
と言う対処が一般的だろうけど、それで無視してると
本当にグレが出てたと言うことも時折あるから困る。

私はその場所ではJRを出す(JR出ればJUST)ことにしてます。


・Diamond Dust赤

これは一応98%越えるまで頑張ってみることに。

そして楽に98%越えたけどまだまだ不満が多いなw
きっちりと詰めれば99%も普通に出そうだ。

唯一16分が混じるイントロで赤側が非常に不利なので
(先攻と言うのもそうだけど最初だけ落下速度が遅い)
その辺が気になる人は青側固定でいいような気がします。

後はサビ部分って前半と後半で多少感覚が違うような。
ズレと言うよりは落下速度が違うからかな?


・Choo Choo TRAIN赤

リズム難のようでいて実はリズム難ですらない曲。
多少付点が混じるだけで大半は8分押しです。

曲を意識してしまうとリズム難なりズレに見えてくるので、
基本的には曲を無視してSHOT音だけでリズムを刻みましょう。

2回来るデデッ デデッが例え全部グレになってもw
そこ以外で稼ぎまくれば97%は余裕で出るはず。

デデッ デデッも音に合わせない方が良いです。
SHOT音で機械的に16分を刻んだ方が安定する。


・踏赤

97%埋めになると終盤発狂は稼ぎ地帯に変貌するw
そして発狂以外が地味に嫌な感じになります。

特に序盤の▽同時2連打が非常に嫌な感じ。

油断してると1回押しただけで2回押したことになって
次の▽をGOODで拾っちゃう誤反応が多発するので注意。

単純にリズムミスで▽同時×2が全部グレになっても
誤反応と同じくらい痛いので、ここの▽同時地帯は
▽同時だけに集中して▽同時全JUSTを狙いましょう。

と言うかここで▽同時全JUST出たら後はウイニングランw

後は中盤のロング→2連打→▽繰り返しもグレ嵌りしやすい。

ここは○2連打部分だけをしっかりと取るようにしましょう。
2連打が全JUSTならそんなに大きく崩れないとは思います。

終盤発狂はどうでもいいよw
全JUSTを目指してくださいとしか。

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