忍者ブログ

さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Lincle Link(3)

・ポップン10以来の10作区切りの記念作品
・ポップン10と似た雰囲気のデザイン
・公式ブログのみんなで作ろうと言う台詞
・BemaniFanSiteでロケテ開始日=七夕を強調


この4点から導き出される答えはひとつ…!

さらささまにお願いキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!


いや半分冗談だけど半分はガチで期待持てないかこれ?

ポップン20でお星様にお願い2やるんじゃないの、
とはまあ前々から予想してる人も多かったわけで。

公式ブログのみんなで作るとロケテでアンケート実施予定と言う
2つの文章からはやはりお星様にお願い的なイベントが想像できます。

で、ロケテが都合よく七夕の日に開始。
しかも七夕の日に開始だと言うことを強調。

さらささまにお願いと言うタイトルになるかどうかはともかくとしてw

七夕の短冊形式でお星様にお願い的なものをやる可能性は少なからずある。
で、七夕の短冊形式なら横にさらさたんがいる可能性も非常に高い。


言うまでもないですけど、私はロケテ初日の日は
2ヶ月前から仕事休みの予定を入れていたのでw

朝からロケテに参加してさらさたんを探してきます。

もしさらさたんが影も形も無かったら
ロケテ台でタナバタ3連奏してさっさと帰る。

いや、さすがにそれは怒られるか…。

…1ステージだけならいいよね?


・DJ TROOPERSフォルダ

Shades of Greyがまだ生き残ってたことに感動した。

avant-guerreは相変わらず神譜面だなぁとか、
この頃の猫又+は良かったよなぁとか、
SHIFTの格好良さに今更気付いたりとか。

久しぶりにRistacciaプレイしてやっぱりムービーで吹いた。

ところでRistacciaの最後に出てくる全員集合絵で
一番下にいるのってルエリたんですか?

ゼクトバッハには興味ないけどルエリたんには興味あります。

Anisakisはリフレクでやっても面白くなさそうだ…。
華爛漫の方は結構リフレクでも面白そうだけど。

DJTからの移植はswitchです!とか予告しておいて
実際に移植されてるのはSWITCHと言う展開だったら
リンクルリンクの仕様も全部許してあげるのにw


DJTフォルダはMENDESだけeasyで埋めました。

MENDESはWINDOWHOLD的には空気で問題なく押せるけど、
最後のS+1+3→7の交互地帯が押せなくてクリアできないw

DJT当時はMENDESは大っ嫌いな曲だったけど、
今プレイしてみると結構印象が変わるもんだな。

16分音符詰め込みを強制される辛さとか
人気取りで毎回同じ進行にする哀しさとか
そう言うのを感じてむしろ好きかもしれません。

自分から選曲したいとは思わないけどなw

今はBlueRainの方が苦手だ。何がしたいのか分からん。


・JOURNEY TO"FANTASICA"

BPM的にWINDOWHOLDだとなかなか厳しい曲。
とは言え空打ち0でもどうにかなる程度です。


・PROMISE FOR LIFE

酔い譜面。ガチで酔いますw

速度変動が激しいから単純な低速ではなく
高速方面でも難しさを感じる譜面です。

WINDOWHOLDにおける高速の厳しさと言うのは、
実BPMよりも落下速度の幅の広さの方が問題になる。

バラスピの一番上の速度が、BPM×HS的には余裕で見えるのに
なぜか早すぎて全然見えない現象と同じことですね。


・Do it!!Do it!!

WINDOWHOLDが最高に面白い譜面。
ってDJT当時も日記で書いた気がするw

このBPMで普通にHS5.0まで上がったりするのに
特に無茶な場所もなく楽しんで叩ける譜面です。

1→4+6の交互のところは本当に笑える。


・MENTAL MELTDOWN

終盤の速度変化がすさまじいw

WINDOWHOLD的には間違いなく
穴譜面よりH譜面の方が楽しいです。


・PARANOiA~HADES~

WINDOWHOLD的には難しそうで実は超簡単。
ぶっちゃけ☆8くらいでいい気がします。

低速でHS5.0まで上がる時は無駄にドキドキするけど
高速地帯はNS~HS1.5程度で安定しちゃうからな…。
PR

勇者30(3)

称号コンプ&武器防具コンプして実績もコンプ。
オン対戦実績は毎度お馴染み一人談合で解除w

ステージ1なら30秒前後でクリアできるから、
まあ一時間もあればオン対戦実績取れると思います。

ステージ10とか完全に構造知ってる人専用ゲーだな…。

適当に金を稼いだら猛ダッシュで右上の街に行って
ドラゴンキラー買って右下で竜狩りすればボスも瞬殺。

と言うかドラゴンキラー手に入れた人勝ちだろこれw


・タイムアタック

勇者30はPSP版と箱版で結構違う面が多いのに
箱版に対応した勇者30攻略サイトは無い(?)ので、
マルチエンド実績とかは2chを参考にしました。

大魔王キラーの称号は自力では取れなかっただろうな…。
大魔王に銀特攻が効くとか想像外にも程があるw

で、2chを見てたらどうやら勇者30の全シナリオは
30秒以内でクリアできるように調整されてるらしい。

それは結構面白そうだな。

と言うことで試しに挑戦してみました。
完全独力でステージ1からTAしてみる。


・勇者のたびだち

難易度ふつうのTAはバグか仕様かは知りませんけど、
ランキング上全員0秒になってるからTAの意味がない。

ただ難易度むずかしいのランキングは秒数が記録されるので
このクエストはむずかしいの方だけTAしてみることにします。

どうでもいいけど"ふつう"と"むずかしい"でランキングが
分かれてることに気付いてる人かなり少ないんじゃないか。

ふつうだと頑張っても一桁順位入れないくらいの私が
むずかしいの方だとほぼ全てのステージで全一取れるぞw

このステージは"一度死んで女神が登場してから"の
プレイ時間がクリアまでにかかった時間になります。

と言うことで草原の魔物はゆっくり倒して問題なし。
3匹倒したらHP回復して船で薬草を拾っておきます。

30秒カウントがスタートしたら左の街でボクソード購入。
Lv3までは左の砂浜でスライムを適当に倒し続けます。

Lv3になったら魔王城近辺の森で一匹だけ花を倒す。
後は再びLv4になるまでスライム狩りを続ける。

完璧な動きならLv4になった時点で3秒前後余るはず。
もし余裕があれば左の街でHP回復&薬草購入しておく。

女神が登場したらダッシュで魔王城に向かいます。

最初の30秒でHP回復&薬草購入できなかった場合は
魔王城に突っ込む前に左の街に寄っておきましょう。

魔王はダッシュを入れたまま薬草を使いつつ撃破。

最初の30秒でHP回復&薬草購入できなかった場合は7秒、
できた場合は5秒前後がクリアタイムになると思います。


・大陸へのかけ橋

30秒クリアが称号になっている割には
上手い抜け道もなくガチ勝負になるシナリオ。

まずは右の街に入らず北の洞窟に向かいます。

HP消耗してもレベルが足りなくてもきついので
北の洞窟まではダッシュではなく徒歩で行きましょう。

北の洞窟では適度にダッシュ。死なない程度にw

その後は右の街でHP回復・橋修復。
左の街で薬草と銅の剣を買って魔王城に。

一応これでふつうでもむずかしいでも30秒は切れるけど、
何と言うか微妙にすっきりしない感じがあるんだよな…。


・ジゴクミミの魔王

船はダッシュが効かず敵が出てくるのがうざったい。
また都合よく確実にエンカウントになるんだこれが。

船でエンカウントがなければ30秒切れるんだよなぁ。
と延々考えた結果"船に乗らなきゃいいじゃん"
と言う至極当たり前の発想にようやく気付いた。

スタート後まずは下の街に歩いて向かいます。

下の街前で1回エンカウントしてから
下の街でHP回復&薬草購入します。

下の洞窟で薬草を使いつつ赤ダイヤをゲット。

上の街で傭兵を仲間にしたら西には向かわず
下の街でHP回復&薬草購入した後に
南の陸路を通って魔王城に向かいます。

道中でHP切れたら薬草使って問題ないです。

と言うか薬草使って全ダッシュしないと
30秒以内に魔王城にすら辿りつけない…。

魔王戦は薬草なし&爆音なし&低レベルの勇者では
どうあがいても勝てませんから傭兵さんに任せますw

と言っても傭兵さん一人だと間に合わないから、
多少は勇者も戦闘に参加する必要があります。

死なない程度に。残り秒数2秒切ったら特攻すること。

上のは"ふつう"のルートだから"むずかしい"だと
上のパターンでは30秒切るのは厳しいです。

"むずかしい"の場合は街で薬草を買う行為が
かなりのタイムロスになってしまうので、
薬草を買う回数は1回だけにしましょう。

多少アレンジすれば上のルートでも
むずかしい30秒切りは十分に可能です。


・どうくつと森

最初の街で薬草を買って左下の街にダッシュで向かって
ムシたたきを手に入れて魔王城にダッシュで向かって終了。

まあこれで15秒以内には終わるシナリオだけど、
HP不足で魔王城内でダッシュ切れるのが
何となくTA的に下手糞な感じで気になるよね。

そこで改めて最初の街を見ると馬があるじゃないか。

と言うことであえて最初の街に入る直前に1回戦闘して、
手に入れたGで薬草ではなく馬を買うのが正解ですね。

馬は超速かつダッシュでHPを消耗しないので、
後は完璧に操作すれば10秒切り出せると思います。


・森の番人セシリア

火事を止めてセシリア仲間にして装備整えて
魔王城に残り10秒で到達はできるんだけど、
魔王を倒せないと言う根本的な問題が立ち塞がるw

根本的に勇者のレベルが足りないんだよなぁ。

どこかに良い経験値の稼ぎポイントは無いだろうか。
と探してみたら左の森は蜂×3固定だと気付いた。

蜂×3固定に気付いたと同時に"ムシたたき"で
超高速レベル上げが可能なことにも気付いた。

ムシたたき初期装備でスタート。
まずは左の森にダッシュで向かいます。

左の森で蜂×3を4セットほど倒します。
この時点で火が燃え広がってくるはず。

そうしたら左の街に入り薬草購入×2&女神像。
女神像に祈って火の燃え広がりを元に戻します。

そしてまた左の森で蜂×3を4セット倒す。

Lv10になったら魔王城に突入。
薬草使えばどうにか勝てるはずです。

これで30秒以内にはクリアできたけど
"女神像不使用"ではないから微妙な感じだ。

と言っても蜂×3の森が燃えちゃったら経験値稼げないし、
かと言って火事を止めてるような時間的余裕もないし…。

"ムシたたきでレベル上げ"と言う発想に満足してしまって
プレイ中は気付かなかったけど、蜂×3を4セット倒して
街に戻った時に石のオノを買うと言う選択肢もあったかも?

まあムシたたきのまま魔王に挑んでも30秒は切れます。

むずかしいだと女神像がかなりタイムロスになるものの、
プレイを突き詰めれば全く同じ方法で30秒切りは可能。


・魔の森をぬけて

無理だろこれw

魔の森は地味に3度の強制戦闘がある上に、
魔の森を抜けてから薬草を買えるポイントが
無いから魔王を倒す手段がなくて本当に困る。

まず犬を仲間にする必要はなし。

右下の街周辺で3回ほど戦闘してレベル上げてから
右下の街でHP回復&薬草購入&きこり斧購入。

そうしたらダッシュで魔の森に突っ込む。

そして2回目の強制戦闘まで終わらせます。
薬草あれば全ダッシュでもHPに余裕あるはず。

そこまで来たらダッシュで右下の街に戻るw
再びHP回復&薬草購入して魔の森に。

3回目の強制戦闘は薬草不使用で抜けてください。

魔の森を抜けたらその先の街でHP回復して魔王城へ。
薬草持ちならダッシュ状態でも十分魔王は倒せるはずです。

これでどうにか"ふつう"なら30秒切りが可能。

HPや薬草を温存するため下手にダッシュ封印するよりも、
逆戻りや寄り道だらけでも全ダッシュの方が早いと言うことだ。

ただこれ街を利用しまくりなので"むずかしい"だと
ほぼ確実にこのルートでは30秒切り不可能です。

ここのむずかしい30秒切りは私にはできませんでした。

勇者30(2)

魔王30~騎士30・勇者300・勇者3と一通りクリア。

PSP版を持ってないからよく分からないけど、
もしかして箱版は魔王30~騎士30のゲームが
完全に差し替えになってたりするんでしょうか。

30ステージ存在したらしいモードが全く別の1ステージに
置き換えられてるのは、何と言うか非常に嫌な感じがするな。

何でこんな不完全版(?)みたいな作りにしちゃったんだろう…。


・その他モード

箱版の魔王30~騎士30は勇者30の数多いステージが
1ステージ増えただけと言う感想しか持てませんでした。

PSP版やってない人がこれを言うのも何だけど、
これだと最後の締めの勇者300が全然盛り上がらんよな。

勇者30ラストステージの全員仲間集合の繰り返しになってる。

箱版プレイヤーから見れば魔王も王女も騎士も
1ステージ出てきただけの脇役にしか見えないから…。

ああ、ただ勇者300と勇者3は面白かったですw
と言うかこのくらいの難易度を勇者30に期待してた。

勇者300は流石に5分間と言う制限時間が長すぎるからか、
そこまで突き詰めて考えず適当なルート進んでても
どうにかハードクリア出来ちゃうのが残念と言えば残念。

逆に勇者3は制限時間があまりにも短すぎるから、
敵を1匹倒す→祈る以外のルートを考える必要がなく
結果として正解ルートが一瞬で分かっちゃうのが残念。

どうもこのゲームは制限時間の設定が下手な気がする。


・オン対戦

オン実績があるから軽くオン対戦してみたけど、
このゲームのオン対戦ってどうやれば勝てるんだ?

武器や防具は最初の一人分しか用意されてないから、
オン対戦慣れてる人が最初に武器防具拾って
残ったプレイヤーは弱い装備で進んでいくしかない。

で、当然その性能差が埋まるはずもなく
強い武器防具持ってる人が魔王倒して終了。

この状態から勝ち上がるためには先手を取って
武器防具を回収すべきだと言うことは分かるけど、
毎回先に武器防具回収されて空になっちゃうから
いつまで経っても武器防具の位置がどこだか分からんw

そのMAPの構造をすでに熟知している人だけが
延々と勝利して終わるだけのゲームじゃないのかこれ。

せめてオン以外でもそのMAPを練習させてくれればいいんだけど…。
オン対戦のMAPはオン以外じゃ練習できないよね?

Lincle Link(2)

今日はGOLDフォルダ埋め終わり。
私は一日1作品が限度ってとこかな。

私がここ数作IIDXを放置してる一番の理由は
最近のIIDX曲があまり好みではないからなので、
その最近のIIDX曲だけを延々とやらされる
今回の解禁はかなり苦痛だったりしますw

1st~RED埋めとかなら望むところなのに。


・GOLDフォルダ

久しぶりにIIDXでIIDX LIMITEDな曲プレイしたなw

Air Bellは相変わらず神曲。ポップンにください。
後はX-ratedをリフレクでやったら楽しそうだと思った。

INORIのリフレク譜面想像したらなんだか吹いてしまった。
INORIはどの音ゲに移植されても糞譜面になりそうで笑える。

しかし移植されるのはSecond Heavenか…。
セカ天ってあんまりREFLEC向きではない気がする。

後半のあの詰まったバスドラ階段みたいな譜面は
REFLEC譜面では非常に表現しにくいパターンだし、
ネタ的な意味でも三倍連打することできないしw

まだGOLD RUSHの方が楽しいような気がする。

個人的に一番欲しいのはCaptivAte~裁き~なんですけど
これもIIDXじゃなくてギタドラにお願いすべきだなw

裁かれる~赤と青の○に~


WINDOWHOLD埋めはGOLDフォルダの
Lv11H譜面全曲クリアできなくて吹いた。

WINDOWHOLD舐めてましたすいません。

二桁回数粘着すればsense以外は埋められそうだけど、
そもそもそこまで全力で頑張っても仕方ないだろう。

と言うことでeasy入れて埋めました。

またWINDOWHOLD埋め難曲の感想を書いていきます。


・CaptivAte~裁き~

ラス殺しと同時にHSが急激に変動するので注意。

そこまではフルコンペースになる位簡単ですけど、
最後の一瞬だけで十分落とされるくらいの難しさです。

まあ油断しなければ簡単ですけど。


・鬼言集

IIDXってなぜかBPM200中盤の曲が少ないよね。
BPM200越えた曲はそのまま300まで行くイメージw

むしろポップンがBPM200中盤の曲多すぎるのか?

まあともかくIIDXはBPM200中盤の曲が少ないので
WINDOWHOLDを気軽に楽しめるようになってますけど、
その分鬼言集みたいな高速曲はWINDOWHOLDだと厳しい。

適度に白鍵盤空打ちを入れてHSを落ち着かせたほうが良いでしょう。
BPM250のHS5.0くらい余裕で押せるぜ!な人はそのままでいいけどw


・Candy Galy

ソフラン大好きな私でさえイラっと来るくらい
延々と延々と1小節ごとに速度が変化していきます。

難しいと言うより目が疲れる曲。
これの嫌さは一度やってみるとよく分かるはず。


・FAXX

無理そうで意外とどうにかなる譜面。
まあ今回はeasyクリアで妥協しましたけど。

序盤の停止地帯はWINDOWHOLDで止まってるのか
本当に止まってるのかを見切るのが不可能なのでw
完全な覚えゲーになります。覚えなきゃ押せない。

まあ中盤で100%まで回復できるので序盤は放置で良し。

終盤の縦連抜けてからがこの曲一番のポイントです。
12467階段の直後に白鍵盤2個の空押しを入れること。

12467→5+7→12467→5+7

別に押す白鍵盤はどこでも良いんですけど、
この空打ちを入れないとHS5.0で終盤に突入しますw

ここだけしっかり空打ちいれておけば
最後までHSが落ち着くので大丈夫。

そして最後に控える最大の難関青同時押し地帯。

ここは空打ちを入れるタイミングもゲージ的余裕もないので、
まあこう言うとあれですけどもう覚えるしか手段がありません。

私はeasy青全押しで乗り切っちゃいましたけど、
まあ覚えればeasy無しでも普通にクリアできるはず。


・VANESSA

序盤はとにかく高速見切り勝負になるのに、
終盤は全く逆で低速勝負になるのがいやらしい。

二重階段がしっかり押せればいいんだけど…。
所詮IIDX素人の私が二重階段を綺麗に押すのは難しい。

Lincle Link(1)

IIDXerのみならず全てのbemani音ゲーマーを
恐怖に陥れたと言う伝説のイベント輪狂輪苦。

その最初の標的はどうやらリフレクターのようですw

REFLEC側の解禁条件見てこれは面倒くせえと思ったものの、
その後にIIDX側の解禁条件見て流石に吹いてしまった。

IIDXerは確実に曲をエサにしたらどこまで
貢いでくれるのかの実験台にされてるだろw


まあ私も何だかんだでまだまだリフレクターなので、
一応7月中旬までにDD~RAフォルダは全埋めしておきます。

しかし、ただ普通に埋めるのも面白くない。

と言うことでWINDOW HOLDで埋めてみることにしました。
やっぱり落下速度は一定でない方がリフレクっぽいだろ。(?)

・WINDOW HOLD固定
・その他全オプション禁止
・どうしても無理ならeasy解禁


この条件でHyper譜面全埋めに挑戦してみます。
言うまでもなく穴は無理w Hyperでもどこまでいけるか…。


・ DistorteD

DDフォルダはとりあえず全埋め完了。

リフレクでEnjoy your lifeやったら楽しそうだな。
Why did you go awayもまあ悪くない選択だとは思います。

DDフォルダの中で一番リフレクに移植してほしい曲は
カゴノトリなんだけど、それはギタドラにお願いすべきだなw

数年ぶりにMelody Lifeプレイして数年前と同じようにムービーで吹いた。

この頃のtatshとこの頃のよしくんの組み合わせは
今考えると非常にバランス良かったよなぁ。

Dirtyとか普通に楽しいのに何であの当時はあんなに叩かれたのやら。


H譜面のWINDOW HOLD難曲の感想を適当に書いてみます。


・TYPE MARS

発狂の高速交互が青青→白白なので非常にソフランがきつい。

一番の難所が一番WINDOWHOLD的にもきつい場所なので、
そこだけは集中して捌かないと普通に落ちかねません。


・Concertino in Blue

難曲って言うか楽しい曲w

白トリルで曲とHSが同時に減速していって
青3個同時×2のジャンジャン!で
HSが6段階上がるところは本当に脳汁です。


・CONTRACT

The覚えゲー。これも青3個同時が熱い。

余談ですけど四天王曲は全部WINDOWHOLD楽しいですね。
特に華蝶風雪HWINDOWHOLDは私本当に大好きです。


・Ganymede

WINDOWHOLD的には特に難所もなく空気だけど、
最発狂はほとんどNSでプレイすることになるから
NSでクリアできないとWINDOWHOLDでもクリアできない。


・tripping contactリミ

終盤発狂中盤からHSが高い位置で動き回るので
かなりの高速耐性が必要になってきます。

発狂抜けてからが勝負なので気を抜かないように。


・嘆きの樹

WINDOWHOLD的にもDDフォルダラスボスはこの人です。

穴だとデニムになる中盤の交互連打地帯が
WINDOWHOLDだとHS5.0→NSの繰り返しになるので
かなり視野を広く取らないとボロボロになります。

後半戦で交互連打に7鍵盤が混じってくるようになると、
一般的には7鍵が加わった分難しくなるんでしょうけど
WINDOWHOLDの場合はHSが落ち着いてむしろ楽になりますw

7鍵が加わったら回復できると覚えておきましょう。

その後の24分階段は、交互地帯が殺しになる関係上
少なくとも現状維持で抜けられないとクリアは厳しいです。

と言うか階段はWINDOWHOLD的に空気なんだから
どちらかと言えば回復地帯にしたいくらい。

ブログ内検索

twitter

Copyright ©  -- さらさ la 3rd --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]