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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Lincle Link(4)

IIDX移植だけかと思ったら新曲も増えるのか。
新曲って言うかlimelightの先行収録なのかな。

limelight曲って当たり前だけど3TOPとか
▽ロングみたいな新仕様に対応した譜面のはず。

それをどうやって無印REFLECに持ってくるんだろう。

無印のためにわざわざ専用譜面を作り直すのか、
3TOP→2TOP&▽ロング→○ロングに置き換えた
だけの手抜き移植譜面で終わらせてしまうのか。

はたまた無印がいきなり3TOPに対応するのかw


・ EMPRESSフォルダ

EMPRESSは好きな曲が多いなぁ。

Ryu☆のまほろば
korskのFlash back 90's
猫又+のQueen's Tragedy
massのnaughty girl
desさんのハリツヤw


そのアーティストがIIDXに提供した曲の中で
一番好きな曲と言うのがEMPRESSに固まってる。

まあ要するにハリツヤランデヴーは神曲。

久しぶりにNΦCRIMEプレイしてやっぱりムービーで吹いた。
未だにネタ元が何か知らないけどもうそんなことはどうでもいい。

と言うか"最近の人気アニメ枠"が一番似合ってるのって
jubeatでもREFLECでもポップンでもなくIIDXじゃない?

IIDXに超電磁砲とかコネクト?とかが入ってても違和感なさそう。


REFLEC移植曲はTurii。なのはまあ別に良いんですけど、
ジャケットは最初でなくラストシーンの切り取りが良いな。

Turiiと言ったらあれだろうよw

個人的には凛として咲く花の如くって曲を移植してほしい。
きっとロングまみれの楽しそうな譜面になると思います><

しかし撫子ロックって改めて考えると凄いよな。
移植された先でそれぞれ全く違う面白さの譜面になってる。

ポップンとIIDX(ギタドラ)は大分叩いてる感覚違うし、
jubeatの花譜面とかREFLECのロングまみれ譜面も独特だ。

移植曲って元のゲームでやれ的な譜面になりがちですけど、
撫子はこれだけ移植されてるのにそう言う譜面になったことがない。


WINDOWHOLDは卑弥呼だけeasyで埋め。

・3y3s

ラストのHS変動幅が激しすぎる。

と言うかEMPRESSフォルダは妙に青3個押しが多いです。
HSが激増するパターンが多めなので注意が必要。


・V2

序盤の白青交互はまともに叩ける気がしない。
一旦リズムを外れるとその場で終わります。

まあ中盤で回復できるから別にいいんですけどね。


・卑弥呼

卑弥呼の中盤のあのリズム難地帯は
モンゴルと虹色を足したような難しさだ。

そう言う意味では確かに朱雀VS玄武。

ただでさえ難しいのにWINDOWHOLD的にも厳しい曲。
高速地帯は高HSで低速地帯は低HSと本当にいやらしいw


・WINDOWHOLD段位認定

そういやWINDOWHOLDってHSに属するオプションだから
特に何の問題もなく段位認定でも使えるんですね。

と言うことで試しにWINDOWHOLDで段位認定に挑戦してみました。

8段はWINDOWHOLDでもギガデリ難しくならないから
通常プレイと大差無い難易度になりそうなので、
何が出てくるのか分からない9段の方が面白そう。

と言うことで9段に挑戦。

最初はRaison d'êtreか。
中盤に出てくるのってルエリたん?(落ち着けルエリ厨

まあ特に何の問題もなく80%残して次の曲へ。

次はAnisakis。Anisakisは穴をWINDOWHOLDで
やると最後が非常に大変なことになるなw

50%くらいまで削られて次の曲へ。

次はANTHEM LANDING。初めて見る曲だ…。

序盤の曲調から回復曲か?と安心してたら
終盤で無理です無理です状態になってワラタ。

どうにか8%残してラストへ。

ラストが簡単な曲なら良いんだけど…。
と思ってたらmoon_childで吹いた。

10thの頃8段1曲目だった曲ごときには負けません。
ってなんか毎回毎回こんなこと言ってる気がするな。

まあ実際殆ど初見に近い状態でやってる上3曲と違って、
ムンチャみたいな古い曲は譜面構造を良く覚えてるから
WINDOWHOLDのようなプレイする時は数段楽になります。

と言うことでWINDOWHOLD9段合格。
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七夕

ロケテ帰りに川崎駅で平塚行きの電車を見かけて。

そういや平塚七夕祭りの最中か。寄ってみようかな。

と一瞬喜んだものの、平塚行く前に調べてみたら
今年の平塚七夕祭りは7月8日かららしい。危ねえw

と言うことで結局一人でさらさまつりしてきました。
まあ今年も良い天気で何の問題もなかったです。

今年の七夕の目標はタナバタを急上昇ランキングに乗せること
だったけど、なぜかタナバタは先週と先々週の2週連続で
既に急上昇ランキング乗っちゃってるんだよなw

みんな先走りすぎだろ。早いのはだめですよ。(?)


・さらさニュース

毎年恒例のさらさニュースの時間です。

さて、昨年は無添加洗剤さらさがデビューしたものの
どうにも評判良くないですよねこの洗剤。残念です。

まあCMが多かったから知名度はボールペンを抜いて
さらさ商品全一を取ってるかもしれませんけど…。

ボールペンの方もボールペンの方で
http://ja.wikipedia.org/wiki/SARASA
wikipediaを私物化し始めたのが気になるな。

SARASAは万人のものだろうに…。


今年のさらさ商品で一番印象に残ったのは
http://sarasa-novel.jp/
さらさ文庫ですね。ついにさらさも文庫化か。

7月上旬発売開始!とか言うから凄い期待してたのに
7/7でなく7/15発売だったのが非常に残念だけどw

7/7発売開始なら応援してあげたのに。

さらさフリーク(?)にはもうお馴染みのマキノ高原が
http://www.makinokougen.co.jp/sarasa.htm
ついにマスコットキャラを作ったことも見逃せません。

かわいくないとか言うな。

↓その他適当にさらさニュース。

さらさ部長かわいい。
http://sarasa-cat.cocolog-nifty.com/blog/

さらさ!さらさ!と2回続けたくなるのは万国共通。
http://saraca-de-sarasa.com/index.htm

エロサラサに見えた。
http://www.m-produce.net/ecosalasa.html


・旧七夕

月遅れの七夕のことを中歴七夕とも呼ぶらしい。

と言う話を去年の8月7日の日記で書いたけど、
今年みたいに8月7日以前に旧七夕がある年は
8月7日は"中"でも何でもなくなるよな…。

やはり月遅れの七夕と言う呼び名が正しいんだな。

ちなみに今年の旧七夕は8月6日になります。

つまり8月6日も8月7日も七夕になる。
七夕終わったのにまた七夕。さらさやべえ。

今年の旧七夕は仙台に行く予定です。
今年行かなくていつ行くんだって話だ。

ポップンミュージック fantasia(1)

コネクトきたあああああ

って周囲の人たちがいきなり騒ぎ出したから
Scripted Connection⇒が移植されたのかと思った。

そして未だにコネクトが何だか分かりません。

・人気アニメの曲らしい(聞いたことないけど)
・ミニッツ担当なんだから多分萌えアニメ
・超電磁砲シリーズ(?)っぽい曲調と進行


これから考えて自主的に超電磁砲2と呼んで良いでしょうか。

超電磁砲と違って譜面はパフェりやすそうな良譜面だったから、
無駄に粘着する必要はなさそうでその点は好感が持てますw


・ロケテ初日

期待していたさらさ要素は



整理券番号が7番だったことくらいしか無かったけど。

・くりむ童話ってなんだw
・AIダークネスw
・なんかリザルトでSとか出てきたw
・くりむ童話あさき曲かよw
・パフェったらランクPってw
・ミュージックバーw


とか一人で爆笑の嵐だったので楽しかったです。
今回のロケテ初日を生で見れたのは幸運だったな。

今回のシステムについては別の日記で詳しく感想書きます。

いや、アンケートの内容がなかなか面白かったから
(このブログで)真面目に回答してみようかと思って。

私はポップンを引退…しているかどうかはさておいて、
別にもうポップンがどうなろうと何の不満も感じないので。

下手に自分のアンケートが次作に反映されても困るから
アンケートは出さずにそのまま持ち帰ってきました。

ああ一応。さらさ・タナバタ削除無し。
タナバタのLvは相変わらず14・26・33でした。


・新曲感想

くりむ童話H(NS)
胸キュン2EX(NSバラスピ)
AIダークネスEX(NS)


この3曲をプレイしてきました。

くりむ童話で強制LS+クロスあたりを適当に加えて
EP稼ごうとしたらオジャマ選べなくてパニくったw

くりむ童話はタイトルこそくりむまみれなものの
ぶっちゃけ曲としてはいつものあさき曲ですね。

NS的に結構厄介な配置が多くてフルコンできませんでした。

2曲目は本当なら3速バラスピやるつもりだったんだけど、
1曲目でEP稼げなかったからEP稼げるNSバラスピに変更。

これオジャマの選び方は初見じゃまず気付かねえよw

ガチラーは選曲画面で黄色同時押ししてHS選択。
オジャマラーは選曲画面で白同時押ししてオジャマ選択。

オジャマラーの皆さんは覚えておきましょう。

胸キュン2NSバラスピは見事にフルコンできて一安心。
EP稼げたので無事にAIダークネスEXを出せました。

AIダークネスEXはLv41とは言えBPM190だからNS的には空気…
と言うかぶっちゃけこれNS無関係にLv41じゃないよな?

Lv38~Lv39で何の問題も無いような気がする。
Lv40はあってもいいけど…Lv41ではないんじゃ…。

ポップンミュージックfantasia ロケテアンケート

ロケテで配布されていたアンケートに
このブログ上で答えてみたいと思います。

最初は面白そうな設問だけ答えるつもりだったけど、
まあせっかくだから全設問を書いていくことに。


プレイヤーネーム【さらさかわいい】
最高クリアレベル【43】
年齢【もう少しでみそじーず】
性別【男】
都道府県【千葉】

■ ポップンミュージックfantasiaについて

1 NORMAL MODEについて

1-1 normal modeに関しての感想をお願いします。

1.楽しい 2.難しい 3.分かりやすい 4.これから期待できる
5.オジャマ選択がわかりにくい 6.友達とスコアが競いやすい
7.チャレンジスコアの方がいい 8.モード名が紛らわしい
9.EP(EXTRA POINT)がわかりにくい


チャレンジがついに消えたか…と思うだけで
楽しいとか期待とかそう言う感情は無いですねw

オジャマ選択は確かに初見だと非常に分かりにくい。

ただ別にそう言うもんだと思えば別に面倒ではないのと、
初心者がノルマ選択画面で困ることなくなるのを考えると
今回の方式は純粋に改善なのではないかな、と思います。

モード名も全く同じことが言えますね。

初見だと確かに分かりにくいけどそう言うもんだと思えばいいだけ。
そして初心者が今までより困りにくくなるだけで十分改善と言える。

CPやグレ判定が無くなることも…仕方ないんじゃないかな。

EPは確かによく分からん。と言うか改めて考えてみると、
CPの頃からよく考えるとよく分からん存在だったw

モードにポイントなんて別にいらないんじゃない?

と言うことで私の回答は3&9。


1-2 今後、1曲ごとにオンライン対戦できる仕様を予定しています。

1.楽しそう 2.難しそう 3.参加しやすい 4.対戦したくないときもある
5.オジャマはいらない 6.オジャマをいれたい 7.店内対戦したい
8.やりこみ要素が欲しい


1と2、3と4、5と6のような対比してる答えが多いのに
"やりこみ要素はいらない"の選択肢が無くて吹いた。

やりこみ要素は確定なんですね、わかります。

しかしこれ、何気に一番恐ろしいのは8よりも4の選択肢。

対戦したくないときもある。って、
その時は対戦しなければいいだけじゃ?

普通に考えたらそうなのにこの選択肢が用意されてるってことは、
もしかしたらjubeat同様全プレイが強制オン対戦になるのか!?

それは流石に勘弁。ローカルモードは実装させてください。
と言うことで私の回答は1&4&6になるかな。


1-3 その他、何かご意見、ご感想がありましたらお願いします

EPをどうしてもエロポイントと呼びたくなってしまいます。


2 クリアランクについて

2-1 "クリアメダルによる4段階評価"から"クリアランクによる10段階変化"について

1.良くなった 2.悪くなった 3.どちらでもない


ポップンにもAAAやSSSのようなランクが欲しいって言う要望は
スコアの指標が欲しいと言う要望であって、クリアメダルを
より細分化して欲しいと言う要望では無い気がしますw

jubeatみたいにスコア=クリアになるゲームはともかくとして、
基本的に音ゲーのランクって全部スコアの指標ですよね?

なんでランクをクリアの指標にしてしまうんだろう…。

クリアの指標を細分化すること自体は別に嫌じゃないけど、
それをランクを使用して表現するのは微妙に感じます。

黒メダル→灰メダル→紫メダル→青メダル→黄メダル→白メダル→光メダル
みたいにIIDXをパクりつつメダルを進化させた方が絶対に面白いと思うw


2-1 クリアランクは現在P=パフェ SSS~S=フルコン A~C=クリア
D~F=クリア失敗になっています。どう思いますか?

1.これでよい 2.ランクCだとクリアした気がしない 3.最高ランクPが分かりにくい
4.失敗に3段階もいらない 5.その他


回答としては圧倒的に5。

と言うかなんで↓この選択肢を用意しないんですか。
フルコンしない限り評価がAと言うのは非常に達成感が無い。

他音ゲーだとBAD一桁ならS~SS、1切りならSS~SSS程度の評価はもらえるでしょう。
しかしポップンではそれが全てA以下になると言うのは非常に厳しいランク付けだと思います。

逆にフルコンメダルが3段階に分かれてるのも分けすぎだと思うんだよな…。

大半の人はまあフルコン(orBAD一桁)まで詰めたら満足してしまうでしょう。

フルコンからのGOOD減らしなんて言う非常に地味そうな作業を
クリア→フルコンまでの過程と同様に扱う必要ってあるのかな?


3 ハイライトゾーンについて

3-1 感想として当てはまるものをお答えください

1.楽しい 2.楽しくない 3.気がつかなかった
4.ポップくんが気になって集中できない 5.もっとポップくんが目立った方がいい


いきなり画面左上で謎のゲージが溜まりだしてNICE!とか出るのは
傍目で人のプレイ見てる時は結構印象的だったんですけど。

実際にプレイした時の感想は圧倒的に3ですねw
プレイ最中はぶっちゃけ全く気付きませんでした。

って言うかEP自体が必要なのかどうだか不明瞭だから、
EPボーナスも必要なのかどうなのかと言う感じになってしまう。


3-2 演出(成功すると光とともにキャラ二人がGREATアクション)はどうでしたか?

1.良かった 2.悪かった 3.気付かなかった


ポップンバトルしてるのになぜ相手のキャラが喜び出すのか。
リフレクに引き続きポップンも対戦要素排除ですか。最悪です。

とか言うネタはおいとくとしてw

それでも二人が同時にGREATアクションするって変じゃないか?

新曲のミシェルが担当してた版権曲のプレイ見てた時とか、
光とともに金髪状態になるミシェルが似合いすぎててw
どっちかと言うとミシェルが主役状態になってたぞ。

自キャラが相手キャラを押し出して相手の画面乗っ取るとか
あくまで自キャラのスペシャル行動にして欲しいですね。


3-3 出現頻度はどうでしたか?

1.適切 2.少ない 3.多い 4.わからない


だから実際にプレイした時は気付かなかったと(ry


4 演奏画面の新システムについて

1.プレーマップ 2.EPボーナス 3.ボタンレート


プレーマップ、まあ要するにミュージックバーw
は本家本元のjubeatより面白いような気がします。

jubeatと違ってCOOL判定があるのが大きいよね。

大半が黄色に染まるjubeatのミュージックバーと違って、
ポップンで各パートのCOOL率が分かるのは実に面白い。

DDRとかクラ系とかのプレーマップは
それを晒すだけでも結構面白そうな気がしますw

EPボーナスは現状手に入る機会が多すぎるので
(一定スコア到達とかハイライト成功の度に入るから)
なんか右にごちゃごちゃ出てるなぁと言う感想しかないかも。

ボタンレートは昔のポップンを思い出して良い。
ただ要るか要らないかと言われたら要らないw


■ pop'nmusicシリーズについて

1 あなたがpop'n musicシリーズを始めたバージョンを教えてください


家庭用pop'n music1です。

と言うか回答欄がpop'n music(  )になってるんですけど、
ハロポプとかポップンステージとかふぁみマットとかが
デビューの人は一体どう回答するのか気になります。


2 あなたが他に良く遊んでいる音楽ゲームを教えてください

1.IIDX 2.DDR 3.リフレク 4.ギタフリ
5.ドラム 6.jubeat 7.PMP 8.ハロポプ


なんでリフレクが3番目なんだろう…。

まあ現状の私の回答は3&6&8かな。
強制的に1も入れられてるんだけどな!(落ち着け


3 ポップンでどのような遊び方をしていますか

1.アーケード施設で一人で遊ぶ
2.アーケード施設で友達と一緒に遊ぶ
3.ポプとも機能でゲーム中に相手を意識して遊ぶ
4.プレー結果をSNS等で伝えて話題として盛り上がる
5.WEB等で自分のリザルトを公開し、多くの人に見てもらう


友達がいなくて悪かったな!(落ち着け

4と5は殆ど同じじゃないか?と個人的には思います。

しかしリザルトをブログに張って俺TUEEEEする遊び方を
コナミさんが遊び方として理解しているとは思わなかった。

つまりリザルトを張るくらいは著作権的に問題なしってことなのかな。
リザルト"等"にしないと言うことは、動画の方はあまり認めたくないと。


■ pop'nmusic tunestreetについて

1 プレー頻度はどのくらいですか?

1.未プレー 2.1ヶ月に1回 3.1週間に1回
4.1週間に2回 5.1週間に3~4回 6.ほぼ毎日


まあ1週間に1回は確実にプレイするから3かな。
どちらかと言えば4の方が近いかもしれない。

2.よくプレイするゲームモードはどれですか?

1.enjoy 2.チャレ 3.超チャレ
4.バトル 5.NET対戦 6.TOWN


356。


■ ポップンミュージックカードについて

1 ポップンミュージックカードについて

1.たくさん集めている 2.数枚だけ持っている
3.知っているけど集めていない 4.知らない


さらさカードが出たら本気出す。

と言うことで今はまだ収集していないつもりなんだけど、
200枚くらい(≠たくさん)持っていると言う選択肢が
なぜか無いので仕方ないから1番にしておきます。


2 どこかでトレードしたことはありますか?

1.ない 2.アーケード施設 3.SNS
4.オークション 5.その他


オークションでの売買ってトレードって言うのか?
って言うかそれを認めちゃっていいのか…?

私はトレード経験無いけどさらさカードが出たら本気出す。


3 カードにイラストを書いて欲しいデザイナーは?

デザイナーには詳しくないから実写カードとかどうでしょうか。


■ KONAMIが提供しているサービスについて

1 以下のサービスで利用したことがあるものは?

1.PASELI 2.e-passサイト
3.コナミネットDX 4.e-amusement GATE


1234。いえいパーフェクト。


2 BEMANIfansiteがオープンしました

1.知っているし、見たこともある
2.知っているけど、見たことはない
3.知らない


当然1。いえいコナミ信者。


■ 携帯・インターネット関連について

1 あなたが使用している携帯電話は?

1.iPhone 2.その他スマホ 3.SoftBank(携帯電話)
4.Docomo(携帯電話) 5.au(携帯電話) 6.SoftBank(携帯電話)
7.その他


残念ながらあまり携帯電話には詳しくないので
3番と6番が全く同じものに見えて夜も眠れません。

私は一応4だけど別にそんなこと答えても面白くないなw

「7:愛のチャンネルを合わせたらお月様が中継局
なので携帯電話は必要ないです」を回答にしておきます。


1 よく利用しているWEBサービスは?

1.i-revo 2.mixi 3.facebook 4.Twitter 5.pixiv
6.ニコニコ静画 7.手書きブログ 8.ニコニコ動画
9.Youtube 10.モバゲー 11.GREE 12.その他


この面々の一番最初に堂々とi-revoを乗せるkonamiさんかっこいい。

どうでもいいけど、そろそろ普通に2chを入れても
良い時代になってきてるとは思うんですけどね。

私が最近利用してるサイトは…yahooとgoogleくらいだな…。


■ 今回のロケテストについてご意見ご感想を

七夕なのにさらさがいなかった。


■ ご協力ありがとうございました

全部答えるのがこんなに大変だとは思いませんでした。

勇者30(4)

このゲームTA始めると面白いなw

初回プレイの感想だった"女神像無しなら面白いのに"
と言う感想はある意味その通りだったんだと思います。

このゲームの女神はあれだ、初心者救済措置。

不思議のダンジョンにおけるアイテム持ち込みと同じだ。
それを使ったら簡単すぎてゲームとして面白くない。

既に実績コンプ済だから実績カテゴリの日記として書くのは
間違いなんですけど、まあもう少しTAにお付き合いください。


・勇気の山

魔王城に入るには全イベント消化が必須なので
ルート自体を考える必要は全くありません。

左上の街到着までは歩きでレベル上げ。

左上の街でHP回復&薬草購入&イベント開始。
右の洞窟にダッシュして向かいます。

この時→の看板が立っている場所はなぜか
異常に勇者が引っ掛かりやすいので注意。
ここだけ一瞬ダッシュ外した方がいいかも?

洞窟潜入して宝箱を取ると同時に薬草使用。
ついでにコントローラは左に入れておきます。

ここで左先行入力しておくといい感じに進める。

火の大魔神倒したら一旦ダッシュボタンを外して、
歩きで左上の街に帰ります。1回だけ戦闘しておく。

1回だけ戦闘したら後はダッシュで問題なし。

左上の街に帰ったらHP回復&薬草購入。
上ダッシュを先行入力しつつイベント進行。

石碑イベントは石碑の前でA入力が必須なので注意。
魔王城への道が開けたら魔王城に特攻します。

石碑から魔王城に向かう1マスの道に
ダッシュでスムーズに入れるかが最後の難関w

ルートは考える必要なく完全に操作技術勝負。
と言うTAになるのでこれはこれで面白いです。

操作がボロボロでも30秒切るのは容易。


・むげんさばく

最短ルートで"歩いて"魔王城まで進んでいけば
(そして薬草購入&バーバラを仲間にしておけば)
道中の敵でぴったり魔王を倒せるレベルになります。

全く急ぐ必要のない珍しいタイプのステージ。

唯一の問題点は、バーバラの街までの戦闘次第では
バーバラを雇ってHP回復するだけのGが稼げないと言うこと。

その辺は適当にエンカウント調整しましょう。

敵がどこで出るかは残り秒数(前の戦闘からの秒数?)で決まり
どんな敵が出るかは残りHP(敵からのダメージ量?)で決まる。

と言う仕様になっているような気が私はします。

ともかく毎回同じ行動取れば敵の出るタイミングと
何の敵が出てくるかはほぼ毎回同じになるし、
軽くダッシュを入れて残り秒数や残りHPを変えれば
戦闘のタイミングや何の敵が出てくるかは変化する。

ベストパターンを見つけるまでは色々動きを変えてみて、
ベストが見つかったらそれ以降は行動固定が良いでしょう。


・ほろぼされる村

正攻法ステージと言うのはどうにも難しい。

とりあえず右下のテントの人を救うのは必須?
あの人を救わないと隠し通路開かないよな。

右下で子どもと話す→左上でクスリ(と薬草)入手→
右下で兵士を救う→魔王城突入してクリア

ルート自体はこれ以外考えようありません。

後はどの区間を歩きでレベル上げに当てるか、
どの区間をダッシュして時間短縮するか。

色々やってればその内30秒切れると思います。


・どうくつをぬけて

20:00目押しゲーw

適当に2回戦闘して所持金を200G以上にしたら、
洞窟の上で待って20:00と同時に洞窟に入ります。

洞窟を抜けたらその先の街でパワー飯を食う。
その後はあざらしを殺しつつダッシュで魔王城に。

20:00と同時にスタートが切れるかどうかと、
その後の4秒前後の行動をどこまで急げるかの
ある意味短距離走っぽいTAになるステージ。

このモードは初めて"ふつう"で全一取れて嬉しかったです。

全一を目指すなら実はもうひとつ必須の行動がある。
それは初期装備をつぎはぎの服にしておくこと。

つぎはぎの服の速さ+1は実は結構馬鹿にできないです。

完全にルート固まってるステージで、試しに装備品を
つぎはぎの服に変えてみると速さ+1の凄さが分かるはず。

まあその分防御力ががくんと下がってしまい、
戦闘で時間喰うので普通のTAには向きませんけど。

このステージでTAに影響ある戦闘は全てパワー飯状態で
一撃で殺せるからつぎはぎの服でも問題ありません。

これだけで0.5秒は縮まります。0.5秒は大きいよ、このゲームでは。


・海むこうの魔王城

無理だろこれw

と言いたくなるくらい無理ゲーに見えたのに
最終的には20秒切りでクリアできた変なステージ。

前座のサンゴは強いけどレディビーチたんは弱いです。
これにさえ気付ければ楽。Lv5で十分倒せる魔王。

残り10秒で開く左の道からでも30秒切りできますけど、
どうせなら残り15秒で開く右の道クリアに挑戦してみましょう。

薬草持ってればLv5でも倒せる相手です。
要するに残り15秒時点でLv5・薬草持ちならOK。

残り20秒時点で開く左の道でのクリア者は
ランキングを見る限り現時点では0のはず。

多分無理なんでしょう。それができたら全一確定w


ふつう右の道クリアはそこまで難しくないですけど、
むずかしい右の道クリアは結構難易度が高いです。

一応達成した時の私のルートを公開してみる。

スタート地点から真下に歩いて向かう

途中で蜂×1が出てくるので倒す



  ↓
 ←勇


サボテンに挟まれた2マスの道まで来たら
その下側のマスを通るように左に方向転換

スライム×1が出てくるので倒す


勇→

水水

水場に触れる所まで左に歩いたら
そこから右に180度方向転換

とかげ×2が出てくるので倒す

このとかげ×2を出すのがポイントなので、
ここまではダッシュボタン押すの厳禁です。

とかげ×2戦になったらその戦闘はダッシュしても良し。



 街

徒歩で街に戻ろうとするとここで敵が出てくる
残りHP次第で出てくる敵はまちまちになります。

敵を倒したら即座にAを押して街に入る
フィールド画面に切り替わる前でも街には入れます。

薬草屋に走り高速でYXY
Bを押しながらYXYはむずかしいTAの基本操作です。

右の道をダッシュで駆け抜ける

魔王城に突っ込む
全ダッシュだと負ける可能性あり


・あのころに戻って

まあ30秒以内にクリアするのは簡単です。

と言うかメガネをあえて取りにいかなければ
どんなプレイしたって30秒切れるでしょうw

ただTAになると少しルートが特殊で面白い。

このステージはLv1の段階でいきなり上の街に移動します。

上の街でダッシュで減ったHPを回復させたら、
街の周辺でレトロな敵をダッシュで1回倒す。

レトロな敵はLv1でも倒せるのに経験値が高い。
1回倒したら町に戻ってHP回復します。

そうしたら魔王城に向かいつつもう1戦。
2戦すれば魔王にもどうにか勝てます。

Lv1だとHP少なすぎるから、まずはスタート地点で
Lvを1上げて最初の街でHP回復してから行動開始。

と言うのが基本の行動パターンになるこのゲームで、
いきなり魔王城近くに突っ込んでLvを上げてしまう
このステージのパターンはかなり特殊で気付きにくい。


・海流をかえろ

海流を変えないとBADエンドになるものの、
クリアタイム自体はランキングに登録されます。

ゲーム上はタイム更新されてないんだけどね。

だからつい海流変えないでTAしたくなりますけど、
実はあえて海流変えた方が速かったりする罠w

レベル上げでどちらにしろ歩き回ることになるのと、
海流守ってるボスが弱いわりに経験値高いのと、
街復活で薬草量産できることを考えると
海流変えるのはそこまで無駄な行動とは言えません。

まずは歩きで上の洞窟に向かいます。
途中の街で1個だけの薬草も購入しましょう。

洞窟までの3回のエンカウントが全て2匹組だと
洞窟ボス倒した時点でギリギリLv8に上がってくれます。

Lv8なら上の街で薬草補充しておけばダッシュで
魔王城に特攻してもどうにか魔王を倒すことができる。

洞窟までをエンカウント調整しておくと綺麗にクリアできます。


・美しき魔王

ここも30秒クリア自体は非常に簡単ですね。

右上の街で薬草を仕入れて左下のノワールを倒すだけ。
後はその道中でどう行動していくかがTAになります。

"ふつう"のTAは通り道の街に寄るのはタイムロスではないので、
途中の街に入ってHP回復しても全くタイムに影響は出ない。

つまりそこまでのHPは無条件で回復できるわけだから、
その街まではHPを気にせず全力ダッシュの方が良いです。

しかし"むずかしい"だと街でのHP回復は非常にロスだから、
ダッシュを利用せずにHPを節約しつつ歩いていくことで
途中の街を完全スルーした方がタイムを縮めることができます。

"ふつう"と"むずかしい"の差がかなり顕著に出るステージ。

"ふつう"と"むずかしい"はTAルートを考える上で街の扱いが
正反対になるので、できれば両者は完全に思考を切り離して考えたい。

ただどうしても片方のルートが完全に決まってしまうと、
もう片方もそれを軽く手直しした程度のルートで
TAして終わらせてしまいたくなっちゃうよな…。

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