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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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勇者30(7)

むう。久しぶりにランキング見てみたら
魔の森難で30秒切り達成してる人がいるな。

これは再挑戦するしかないなw

自分のゴーストってサーバー上にも保存されてるみたいだから、
(フレンドのゴーストなら見れるようになってるのかな?)
自分のリプレイを他の人に公開できる仕様にしても良かったのにね。

それこそSTGみたいに公開非公開を選ぶ感じで。

勇者30のゴーストは初期装備やエンカウント調整なんかの
細かい動きを知ることはできないから、仮に公開しても
ランキングが同一タイムで埋まる可能性は低いと思います。


・水門パニック

爆弾持って魔王城に突っ込むだけの特攻ステージ。
当然いつも同様全ダッシュだとHP足りなくなりますw

スタート地点から右の島に向かう最中にある
細い斜めの道を通るときだけ歩きに切り替えると、
ぴったり次の街までHP持つからこれが正解ルートかな。

斜めの道はダッシュでも歩きでもそんなに差は出ないから。

とは言えランキング上位はそれよりもまだ早いんだよな…。
途中にある洞窟を利用するルートとかあるんだろうか?


・巨大魔王あらわる

MAP右下の森に出てくるねこへびはLv1で倒せて
かつ一匹倒すだけで魔王を倒せるレベルになります。

全力で森に向かってねこへび倒して魔王城に突っ込めばOK。

これでいいはずなんだけど…上位のタイムに全然届かない。
これ以上のルートはさっぱり想像つかん。何やってるんだろう。


・もたざるモノ

バイトで出てくる敵は全て虫なので虫たたきで一発。
ボス前のゴーストは銀装備してれば同じく一発。

さてどちらの特攻装備を初期装備にするべきか。

と言うと、両方ですねw これに気付ければ楽勝。

前のステージで手に入ったシルバーメイルは
実は銀装備なので鎧なのに悪魔特攻効果があります。

虫たたき&シルバーメイルで両方の特攻が両立できる。
後はバイトしてLv16になったら魔王城に行けばよし。

Lv16になるタイミング=Gが1000溜まるタイミングなので
BADエンドルートでなく正攻法でも似たタイムは出せます。

ただ西の街に寄らない分BADエンドの方がわずかに早いから、
タイムに拘るならBADエンドルートの方でクリアしましょう。

バイトを終わらせるため毎回街に寄る都合上、
このステージはむずかしいだと非常に難しいですw


・火の山をすすめ

街放置でレベル上げて魔王を倒せばOK。
後はレベル上げの方法を考えるだけです。

私は北西の洞窟でモグラ飼ってレベル上げました。
LRで速度調整してぴたり魔王を倒せるレベルに調整。

ただ全一タイムには残念ながら届いてないので、
もっと効率の良いレベル上げポイントがあるのかな。


・カメとせんにん

仙人をフルパワーにしてLR調整でレベル上げ。
魔王を倒せるレベルになったら魔王城に特攻。

間違いなくこれしかルート考えられないのに、
なんでこんな上位とタイム差開いてるんだろうか…。

魔王に何かしらの特攻が効くのか?
と思って全部試してみたけど効かないし。

と言うか炎属性の剣っていつ役に立つんだこれ。

この魔王はいかにも炎に弱そうだ!
と期待して突っ込んだのに全く無意味だったw


・ぬまと魔女

ここの魔王はかなり弱いです。

大量の敵が出てくる沼内で2回ほど戦闘したら
魔女を仲間にしてそのまま魔王城に向かいましょう。

このステージの沼内は敵の出現数が多いので
レベル上げは全て沼内の戦闘で行うべき。

しかし沼は移動速度が遅い。

なので"沼に入った瞬間1歩目でエンカウント"
になるようにエンカウント調整してください。

これさえできれば後は何の問題もなし。


・孤島の魔王城

パワー飯を食って魔王城に突っ込むだけ。

問題はパワー飯の街にいく途中の洞窟で出る
雑魚戦をどうやって乗り切るかですね。

悪魔系の雑魚はそのまま銀装備でつぶせるけど、
トカゲは…トカゲって特攻無いんだっけ?

トカゲ特攻があればLv1で街に直行できて
何の問題も無い完璧なルートに仕上がるのに。

まあ洞窟前に1回だけ戦闘しておいて、
Lvを上げて突っ込めば何の問題もなく倒せます。


・ゴーレムの谷

無理だろこれw

いや、このステージはきつかった…。
久しぶりに30秒切れないことに悩んだ。

初期装備はビーストキラーにします。

まずは最初の街周辺でねずみ×2を倒す。
そうしたら街に入ってHP回復薬草補充。

そうしたら全ダッシュで洞窟経由して、
ネジ入手→ウスノロ仲間までイベント進める。

ウスノロ仲間にしたら魔王城前の石を壊す。

魔王は全力ダッシュで岩が出てくる前に
ビーストキラーの一撃を加えて瞬殺する。

これでOK。ああ、難しかった…。


・お宝ランド

ここの魔王も弱いです。
Lv7で薬草持ちなら勝てる。

と言うことで適当にレベルを上げつつ
左上の街に向かって薬草を購入。

後は魔王城に突っ込んで倒せばよし。

このステージは久しぶりに全一取れたな。

シルバーメイルで悪魔特攻をつけておいて
道中の敵が全て悪魔になるように調整すると
多少タイムが縮まるのでそれがポイントでしょうか。

他の特攻装備と違ってシルバーメイルは
気軽に装備できるので役に立つ場面が多い。


・大いなるつばさ

竜を仲間にして竜の仲間を救い出して
薬草を補充して魔王城に突っ込むだけ。

何回か戦闘する魔王の部下は悪魔系だから、
シルバーメイル装備しておくと早いですね。

ただ魔王はガチ勝負になるので、魔王城までに
魔王に勝てる程度にレベルは上げておくこと。
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オトメディウスX(3)

実績コンプしました。

実績コンプ難易度は前作と大差無いから、
今作も実績稼ぎソフトではあるんですけど。

前作と違って面白くないからその点だけは注意w

どのキャラでも余裕で高次周ノーミスできるから、
キャラのレベル上げは完全な作業になってしまいます。

やることがないからレベル上げが非常に面倒くさい。


○○出撃実績 10P×10(★☆☆☆☆☆☆)
○○Lvup実績 30P×7(★☆☆☆☆☆☆)
キャラNエンド実績 10×7(★☆☆☆☆☆☆)
キャラEXエンド実績 20×10(★☆☆☆☆☆☆)

オトメエース Nエンドコンプ(★☆☆☆☆☆☆)
オトメマスター EXエンドコンプ(★★☆☆☆☆☆)
ギャラリー完成 ギャラリー完成(★★☆☆☆☆☆)

ウエポンカードマスター ウエポンコンプ(★★☆☆☆☆☆)
撃墜王 1000万点獲得(★★☆☆☆☆☆)
最高天使 最高レベル到達(★★☆☆☆☆☆)


高次周で特定の敵を倒す必要のあるウエポンコンプ、
及び3周~4周をノーコンする必要のある撃墜王。

この2実績は前作とは違い抜け道なしのガチ実績です。

ただ、あまりにも簡単すぎるから★2でいいよねw
エスメたんのラウンドレーザーはインチキすぎる。

最高レベルまで上げるのはかなり面倒な作業なので、
アプデ消して修正前で上げるのが良いかもしれません。

REFLEC BEAT ver1.5(2)

個人的にver1.5はリフレク1とは認めたくないな。

ver1.5の皆さんの登場でBrokenFlowerの二人はボスから落ちたし、
FALLENは(笑)つきそうだしルエリたんはLv9に陥落しそう。

高難易度化してかつてのボス曲が雑魚化すること
それ自体はそれで別に問題ないと思いますけど。

リフレク1は3強の段階までで終わってほしかったかな。

まあいいや。今日はリンクルリンク曲の感想を一気に書きます。


・中華急行

Ryu☆さんと中国ペンタトニックスケールの相性は抜群だろうな。
と勝手に曲調を想像してたらそのままの曲が来て笑った。

ただ最後はもう一度メインフレーズ繰り返してほしかったな…。

Ryu☆さんの癖に繰り返さないとはもったいない。
Thunderboltの方は狂ったように繰り返してるのにw


赤譜面はサバゲーみたいなもんだと思えばLv9でもまあ許せる。
▽配置が地味に変則的で結構見落としやすいからね。

しかし黄色Lv7と赤Lv9に2レベル差は無いだろw

黄色と赤の差って、序盤の8分単発押し地帯に
数回だけタカタッと16分3連打が入るだけだよな?

それだけでどうして2レベルも上がるんだろうか。
その方向性で考えるとANDROMEDA赤はLv20位になるぞw


・Thunderbolt

デンデーレッテ デンデーレッテ テレテテレテレ
○─○─○─○
 ○─○

デンデーレッテ デンデーレッテ テレテテッテ
○─○─○─○
 ○─○


しつこいよw

REFLECでは初の純粋な体力譜面(?)ですかね。
常時忙しいだけで取り立てて難しい場所は別にない。

私は一応92%くらいでフルコンしておきました。

スコア的にはSSCの発狂が延々と続く感じかな。
パターンさえ覚えれば一気にスコア伸びそうです。

赤譜面だけではなく黄譜面もSSC黄の難しい部分を
延々と繰り返すような譜面なので、黄色の方はかなり厄介。

黄色で一番難しいのはこいつになったかな?


・Why did you go away

IIDXからの移植は曲が長いのが気になる…。

これとアニサキスはカットしても良かったような。
Thunderboltは長いと言うネタだからあのままでいいw

全譜面とも特に問題なくスコアタできる譜面だけど、
裏拍を叩くことが多いのが緑譜面だと少し気になるな。

前にjubeat日記でも同じことを書きましたけど、
演奏するのではなくリズムに合わせるだけのゲームで
主旋律とは別の裏拍を叩かせるのは個人的には楽しくない。

緑譜面は下手に凝るよりも表拍中心の方が良いと思います。


・Second Heaven

長い縦連打を両手で取る練習曲w
これは流石に大抵の人が両手で取るはず。

縦連打ボロボロでもそこ以外は基本的に稼ぎ地帯だから
フルコン難易度もAAA難易度もそんなに高くないかな。

黄色譜面は縦連打が交互連打になってるけど、
交互は交互で難しいので単純に易化はしてないです。

変に2連打が残ってたりと黄色譜面は結構厄介だ。

緑譜面はまさかの歌合わせで吹いた。
セカ天の歌に合わせて叩いても楽しくねえよw


・Anisakis

ver1.5の赤譜面って8分押しを難しくする時に
○・○○○・○の配置にするのが大好きだよねw

大半の曲に出てくるから何だか段々笑えてくる。

終盤まではLv10の難しさはあるものの凶悪ではなく、
むしろスコアを稼げる場所もそれなりに多いです。

しかし問題になるのはラス発狂。
罠赤の2倍速みたいな物体がさっぱり見えんw

私はAAAは出せたけどフルコンは出せませんでした。

ただあそこはロング無いから適当に押せるので、
粘着すればフルコンもそんなに遠くないとは思います。

ラストまで全繋ぎとラスト繋ぎは両方達成してるし。

黄色譜面はそこを2連打地帯にするか!とか
なんだそのロングwと言ったかなりの面白譜面。

ver1.5の黄色譜面は独特な譜面が多い気がします。

緑譜面は純粋なスコアタ譜面ですね。

緑譜面でもミスが多いなぁ…今の俺はやっぱり下手すぎだ
とか思いつつリザルト見たら98.6%出てた時は吹いた。


・Turii

詐称詐称と言われてるけど、ならLv10か?と言われると
全体難ではあるけどLv10クラスの配置は無いんじゃないかな。

全体的に見るとWenkamuiよりは一枚落ちる譜面だから、
WenkamuiがLv9のままならこれもLv9でいいんじゃないかな。

え? これがLv8?

またまたご冗談をw

いや本当になんでこれをLv8にしたのかさっぱり分からん。
これがLv8で中華急行がLv9…? どんな判断基準だ。

ラストは簡単で十分回復できるからLv8。とか言う風に
REFLECのシステムを知らない人が難易度評価してしまったとかw

3個同時ラッシュにきついロングに16分チェインの嵐。
どの属性から見てもLv8の範疇を越えてる気がします。

Lv9曲と比較したらフルコン・AAA難易度は普通くらいかな。

リズムが独特なので緑・黄色譜面はなかなか難しい。


・Bad Maniacs

馬鹿譜面w 嫌いじゃないぜこう言う奴。

凶悪な配置はないけど全く稼ぎ地帯が無いですね。
最初と最後の歌合わせもあれはあれで難所。

下手するとAAAよりフルコンが先になりそうな譜面。

と言うか私は見事にAAフルコンを達成しましたw
フルコンは出たけど自己べARはまだ89%です。

最初と最後の歌合わせが緑でもそのままだったら鬼だな。
とある意味期待してたらかなり簡略化されてて残念だった。

とは言えそれでもかなりリズムが取りにくいのと、
何だかんだで中盤もそれなりに難しいので。

緑譜面はかなり難しいですね。

黄色譜面は最初と最後が一番簡単な配置してる。
ただラストの連打が変に歯抜けで逆に難しい。


・reunion

長チェイン2本でX作ってくれよ…!

と言う私の期待に見事に答えてくれて嬉しかった。
そして最後に全押し風5個同時押しが来て笑った。

この譜面作った人Tatshリスペクトしすぎだろw

サクリフ"黄"を無駄に強化した単発地帯とか
色々なネタにあふれた赤譜面ですね。

AAA難易度は低いけどフルコン難易度はLv9相応かな?

私も初フルコンの時はTatshをリスペクトして
最後に画面全体を両手でばんばんしましたw

緑と黄色は特に問題ないスコアタ譜面かな。


・AAA&フルコン埋め

Hollywood GalaxyはとりあえずAAA出せました。

88%でしばらく停滞した後いきなり+80点とか出てワラタ。
これは間違いなく覚えゲー。覚えればかなり楽です。

実はこの曲のロング+同時はそこまで運指は難しくない。
ただ予想外の配置をしている場合が多くて難しく感じるだけ。

どう言う配置かを読み解けば一気に光るようになります。
ロング+▽に気付けるかどうかが一番の難関かな。

DEADLOCKは84.6%まで伸びました。

発狂は16分ではなく12分だ、と気付いた瞬間
いきなり発狂がそれなりに光るようになった。

・未AAA
Bad Maniacs
DEADLOCK

・未フルコン
Anisakis
Hollywood Galaxy
DEADLOCK
Broken


現時点の私はこんな感じになりました。
バドマニとAnisakisはさっさと消したいな。

何だかんだで今でもフルコン最難はBrokenだと思う。

全曲フルコンよりもDEADLOCKAAAの方がきつそうだけどw

Lincle Link(6)

またbemaniの新作音ゲーが出るらしいけど。

いや、まさかあんな音ゲーが出るはずないよなw
単なる釣りでしょう。見なかったことにしよう。

仮に、bemani作品収録曲を素人が適当にREMIXして
それがbemani作品として流通するような状況になったら、
その時は私はおとなしく音ゲーから去ろうと思います。

新作がどうなろうと別に知ったことじゃないけど
過去の思い出の曲が汚されるのは耐えられないや。

BMS作家が普通に楽曲を提供している現在のbemaniにも
正直なところ私にはついていけなくなってきているので。


・RAフォルダ

IIDXは毎作品一応全曲プレイはしてるので、
RAのクリアランプはまだ消えてませんでした。

だからその後に出た(?)曲だけクリアすれば良し。

WINDOWHOLDで改めて埋めなおしても良かったけど、
まあver1.5始まっちゃったからそれは止めておきます。

代わりにリフレク→IIDX移植曲の観想書いてみますか。


・Broken

どのロングが長いか事前に分かるんですか!?
だとしたら運ゲーじゃないじゃないですか!

とか言おうとしたらそもそもCNが無くて泣いた。

サントラ版と言うことで多少長くなってるけど、
個人的には何と言うか蛇足にしか聴こえないw


・THE FALLEN

最後は白鍵盤CN4個押しが良かった…。

あの終盤発狂前の変則リズム地帯がIIDX譜面で見れるから、
あそこのリズム取れない人にはかなり参考になるかもしれません。


・SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!

単なる空気曲になってしまった気がしなくもないw


・Sakura Reflection

なんでよりによってお前だけCN譜面なんだw
サクリフよりCN必須な曲は他にもあるだろう…。

サクリフの終盤でメロディは5連打になってるのに
譜面はずっと○▽○・○なのが前から気になってたので。

5連打を5連打として叩けるIIDX譜面は個人的には満足。


・Wuv U

次回作でムービー確定でしょうかね。
REFLEC移植の中では無難に面白い譜面だ。


・Survival Games

ついでにこれも次回作で実写ムービーを(ry

サバゲーはやはりSHOT音が欲しくなるなぁ。

スクラッチにSHOT音を割り当ててしまって
好きな時に鳴らせるようにしてくれても良かったのに。

Lincle Link(5)

何故か準ホームに5鍵comp2が入ったから
喜び勇んでプレイしまくってるわけですけど。

俺以外の人がプレイしてるとこ見たことねえw

こんなに神曲だらけなのに何が譜面なんだ、まったく。
語ろうとしたらcomp2収録曲だけで3日分は日記書けるぞ。

あ、あともう少し音量大きくしてくれると嬉しいです。


・SIRIUSフォルダ

既存サントラのREMIX曲や他音ゲー曲を適当に移植しまくると、
後から全曲埋めする人はすごい辛いと言うことがよく分かりましたw

最近の音ゲーはもっと新曲を減らすべきだと思うんですけどね。

相変わらずChocolate Dancingは神曲だ。
そしてフェティッシュペイパーの格好良さは異常。

個人的には嘆きよりもG59の方が好きだな。

WINDOWHOLDは大犬EvansAlmagestの3曲はeasyクリア。
そしてついに未クリア。pHAntOMは無理でした。


・D

高速地帯でかなりHSが伸びるので
適当に白押してHS落とした方が良さそうです。

低速は低速でふわふわ状態で酔う。


・大犬のワルツ

叙情の怨念が宿ってるw

中盤までも酷いソフランでかなり厄介ですけど、
ラストの青3個白3個地帯はわけわからんレベル。

ある程度覚えゲーするしかないでしょう。


・Almagest

WINDOWHOLDって言うか普通に難しいw

正規譜面はeasy入りでもクリアできなかったので
鏡入れてみたらどうにか一発でクリアできました。

ロング地帯終わった後に急激にHSが上がるので
ロング抜けた後に油断してゲージ落とさないこと。


・eRAseRmOToRpHAntOM

2鍵を延々と叩きつつ他の黒鍵も押す場所は
どう頑張ってもHSを低く保つことができません。

時々白鍵も混ざるから空押しも入れにくい。

で、その2鍵を連打することだけが問題点だから
オートスクラッチ入れても5key入れても当然意味はないw

ランダムで1鍵と2鍵が両方白鍵になるパターンを
引き当てるくらいしかクリア手段ないんじゃないかなぁ。

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