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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ニーアゲシュタルト(3)

3DSがこの値段になってくれるなら
あの謎のFF音ゲ買ってみてもいいかもな。

あれは正直初音なんとかさんの音ゲと同レベル、
と言うかそれ以下の物体にしか思えないけどw

もしかしたら面白いかもしれないし。


・魔王登場

このゲームのオープニング(起動直後のあれ)の台詞って
かなり印象に残る台詞かと思うんですけど、
あの伏線をこんなに早く消化してくるとは思わなかった。

なんで今日出会ったばかりのエミールが
白の書との思い出話を熱く語るんだよwとか

図書館の扉を閉めるためだけに
わざわざ仲間を石化させるってwとか

突っ込みどころもあったけどこのイベントは面白かったな。
始めてこのゲームの"本筋"部分を楽しめたような気がする。

ラスボスもしくはそれに近い存在であろう
黒の書さんと魔王が初登場しましたけど。

特に何の目的も言わず(目的は言えないとも言わず)
何の説明もないままヨナたんをさらっていったので
魔王と言うか単なるロリコンにしか思えない感じです。


・5年後

まさかさらに5年間も話が進むとは思わなかったw

5年も経ったらヨナたんが私のストライクゾーン
から外れてしまうじゃないか。まったくもう。

カイネを石化させたのは、年を取らせないで
ビジュアル面をそのままにしたかったからかな。

とか納得してたけど、5年後のエミール君の姿が
5年前と全く変わらない少年だったから違うか。

5年後の成長したエミール君を楽しみにしてたら
全く変わらないキャラが出てきた時は吹いた。

石化関連の話は

・今日出会ったばかりなのにいきなり打ち解けるカイネ
・黒の書との激しい戦いの中延々とドアを押さえ続けるカイネ
・(プレイ時間的には)石化した直後に復活するカイネ


と突っ込みたいところが多すぎるな…。

展開が早すぎたり無茶すぎたりで不自然なだけで、
話自体は面白かっただけに非常にもったいない。

と言うか5年間閉じ込められた挙句、ようやく開いて
喜んで飛び出してみたら瞬殺されたマモノさんかわいそう。
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ニーアゲシュタルト(2)

このゲームの目指している方向性が分からない。

娘を救うために狂気に走る父親に共感すればいいのか、
しゃべる本とゆかいな仲間たちの珍道中に笑えばいいのか、
ゲーム中の謎が解き明かされる過程を楽しめばいいのか、
単純にヨナたんはぁはぁとか娘萌えしてればそれでいいのか。

畑で作物育てたり釣りしたりでMMO風に楽しめばいいのか、
クエスト受けて素材集めて武器鍛えてのモンハン風がいいのか、
ゼルダの伝説や倉庫番もどきのダンジョンを楽しめばいいのか、
単純にレベル上げて敵倒してのRPG的に遊んでればいいのか。

本当にわからんw なんだこのゲーム…。

遊ぶ方法が色々あるRPGは最近だと特に数多いけど、
やっぱりどのRPGも"本筋"と言うのはきちんとある。

しかしこのゲームはどれも"本筋"に見えないんだよな。
何と言うか色々なミニゲームをくっつけただけに見えます。


・砂漠の神殿

このゲームは大半のBGMにコーラスが入ってるんだけど、
街でもフィールドでもダンジョンでも歌付きと言うのは
正直なところ落ち着かない。と言うか普通に耳障りです。

なんでこんなことしてるんだろう。何かの伏線か?
"言葉"が重要な要素らしいから有り得なくはないよな。

何の伏線でもないなら止めた方がいいと思いますw

ここのボス敵はRezの3面ボスみたいな物体だなぁ。
と思ってたら途中からRezの4面ボスに進化して吹いた。

ボス戦は基本的に弾幕シューティング風だったりと
何だか妙にSTGを感じさせる変なRPGです。

いや、やってることは普通のアクションRPGですよ。
ただ敵の弾の色と形と密度がどうみてもあれっぽいだけで。


・神話の森

次はサウンドノベルかよw
本気で節操無いなこのゲーム。

サウンドノベルの文章が何と言うかあまりにも稚拙だけど、
これは村人の考えた文章だからわざとそうしてるんですよね?

サウンドノベル中にクイズゲームもあったから
さらに新たなジャンルが加わることになりました。

RPG
シミュレーション
アクション
シューティング
ギャルゲ
パズル
クイズ
サウンドノベル


全てのゲームジャンルが楽しめる新型RPG。
次のダンジョンは音ゲーが来るとみた。


・洋館

次のダンジョンはバイオハザードでしたw
そういやホラー要素はまだ無かったな。

この洋館って1個前のサウンドノベルで出てきた洋館だろ!
とか思ってどきどきしてたのに全く無関係で泣いた。

肖像画とか食卓とか共通してる部屋が多すぎる。

まああのイベントは本筋では無かったから
見ない人もいるイベントに伏線は張らないか。

ポップンミュージック TUNE STREET (31)

さらさレアきたあああああああああ

さらさレア! さらさレア! されあ!(?)



もちろん私は初日で引き当てましたよ?
さらさ信者として当然の行いです。

ぶっちゃけ今日だけで200枚は引く予定だったから、
引けないなんて可能性はほぼ考慮してなかったです。

40枚前後であっさり出ちゃったからむしろ拍子抜け。

40枚があっさりかどうかは微妙なところですけどw
運が良いか悪いかで言ったら良かった方でしょう。


さて、それじゃさらさカード集めまくるとするか。

と、昨日まではさらさカード収集を予定してたんですけど
1枚手に入れたらそれだけで驚くくらい満たされてしまった。

さらさカードは複数枚なんて必要ないよ。
1枚だけで十分私の心を満たしてくれます。

まあ万が一の事態に備えてもう一枚くらい予備は取っておくにしろw
トレードしてさらさカードを何枚も収集する気分ではなくなりました。

しかし、となるとトレードのために集めておいた
ギラギラドーナツが思いっきり余っちゃうな…。


・さらさカード

七夕の日にみんなの願い事はメテオとなって天の川を襲う。
とか言う衝撃の事実がさらさカードで明らかになりましたけどw

レアは出たものの通常さらさカードは出てないから、
実はまださらさの誕生日は判明してないんだよね。

そして今日引いたナナの誕生日が7月7日だったので、
なんと七夕誕生日の役は別キャラに取られてしまいました。

果たしてさらさたんの誕生日はどうなるのだろうか…。
次は通常さらさカードの登場が待ち望まれますね。


・オジャマスペシャル

NET対戦で一番凶悪になるオジャマは
交互ダンスでも超竜巻もっヘルでもなかった。

ダンスなしなし舞台照明の人と対戦した時に
もう片方がプレス系オジャマ持ってた時は、
これはどう頑張っても無理ゲーになることが判明w

常時ダンス状態の中で何回もプレスが来るわけで、
しかも撃ってる対戦者二人はキラーだとは思わず
私一人だけが延々とキラーオジャマ状態なわけで。

片方が延々とキラーを粘着してくるだけなら
こちらも粘着して殺し合いに持ち込めるけど、
こう言う状態だと片方を殺しにいくこともできない。

これはもう運が悪かった、で済ますしかないですね。

しかしダンスがLv1ってよく考えると鬼畜だよなぁ。
キャラ差があると言っても平均Lv2はあると思います。

それなりに鬼畜でキラーになりかねないオジャマなのに、
それを乱射する行為はなぜかネタ行為として扱われるから困るw


・おまけ



結論:履いてる方がエロい

ニーアゲシュタルト(1)

XBOX360のソフトを久しぶりに整理してたら、
ニーアゲシュタルトを積みゲーにしてたこと思い出したw

どうやら昨年の7月からずっと積みゲーしてたみたい。

と言うことで積みゲー1周年記念に(?)
ニーアゲシュタルトのプレイを始めたいと思います。


・オープニング

オープニングバトルでLv30まで上がったのと
その後の1300年後…の展開には吹いた。

まあ完全に伏線を張るだけのオープニングですね。

と言うことで本編は1300年後の未来が舞台になります。
現代の文明は滅んで文明レベルは中世まで後退している。

主人公は小さな田舎町(?)で娘と一人暮らしをしていて
町の人々の雑用をこなして日々の生計を立てていた。

子持ちの主人公と言うのがJRPGにしては珍しいから、
それに興味を持って私はこのゲーム購入してみたんですけど。

残念ながら主人公は洋ゲーのような格好良いおっさんではなく、
いかにもJRPG的な見た目や口調はおっさんだけど
思考や行動は20代レベルの大人になりきれていない人物です。

まあ所詮スクエニだからね。この辺は仕方ない。


・本編

娘が黒紋病と言う不治の病に侵されます。

その病魔は『黒の書』と呼ばれる存在が原因らしい。
そして『白の書』の魔法がその『黒の書』を消せるらしい。

でまあ、たまたまその白の書さんがその辺にいたのでw

主人公は娘を病魔から救いだすために
白の書さん(本)と一緒に魔物退治の旅に出ます。

主人公視点から見たら、白の書さんは
本当にたまたま出会ったに過ぎませんけど。

プレイヤーは1300年前のオープニングイベントで、
なぜか1300年前の時代に存在していた主人公が
本の力を借りて娘を守ったイベントを体験しているので。

プレイヤー視点だと、主人公と白の書の出会いは
必然的なものだったのだろうとは想像できます。


・カイネさん

『白の書』は魔物を倒し言葉を手に入れることで
色々な魔法を取り戻して扱えるようになります。

その魔法の中に『黒の書』を滅ぼす魔法、
すなわち娘を救う魔法があるのではないか。

差し当たっての主人公の目的はそれなので、
基本的にしばらくの間は延々と魔物退治します。

魔物退治とおつかいイベントが主流だから
ある意味フリーシナリオみたいな状態ですね。

とりあえず仲間が加入する所まで進めてみました。

しかし凄まじく性的な恰好してるなこの仲間w
ME2のジャックさんとほぼ同レベルだろこれ。

ME2みたいな絵柄ならまだ違和感はないけど、
JRPGの絵柄でこれはただの痴女じゃないか。

と思ったけど、どうやらゲーム中でも痴女扱い
される格好みたいだから問題はないな。(?)

REFLEC BEAT ver1.5(3)

limelightはどうやら11月稼動のようで。

この早さだとロケテそのままの仕様で稼動するか、
もしくは初代とほぼ変わらない仕様で稼動するか
完全にその2択になってしまいそうですね。

ここで1から作り直せる気合があれば希望もあったけど…。
2択がどちらになろうとお先は真っ暗と言うところかな。

ロケテ仕様のままで行くのはもちろん駄目でしょうけど、
成功とは言いがたい初代仕様のままで行くのもジリ貧でしょう。


・AAA埋め

Bad Maniacsは無事にAAA達成しました。

最初の10回で89.5%までは出てたのに
そこからAAAまでさらに30回かかるとはw

AAA達成の時はもう確実にAAAだろこれと言う
完璧な出来だったのに終わってみれば90.4%。

想像以上にスコアが出てくれない曲だと思います。


序盤の同時ラッシュ&時折16分4連打の所は
下手にガチ押しするよりも餡蜜の方が良い。

餡蜜したってグレが2個出るだけです。
そして同時1回ミスるだけでもグレ2です。

16分に拘って同時押しグレっても仕方ないので、
ここの16分は全部同時押し処理で問題なさそう。

この同時地帯を抜けた後の3連5連チェインと
ロングが入り混じる所はきっちりJUSTを稼ぐこと。

ここで稼げるか稼げないかがAAAの分かれ目かな。

中盤以降はなんと言うか譜面読むのは簡単だけど


 ○
 │○
 ○│
  ○
  ○
 ○│
 │○
 ○

こう言う縦連配置になることが多いので
MISSは出なくてもJUST率は伸び悩みます。

序盤の3連5連の方は縦連が出ることはないから
こっちは頑張っただけJUST率が伸びてくれるわけだ。


・フルコン埋め

Anisakisもフルコンで埋め終わり。
こちらも40回前後で初フルコンでした。

初フルコン時は貫禄のAAで吹き出してしまったw
なんでAnisakis繋いどいてAAなんか出すかなぁ。

こんなスコアで繋ぎたくねぇ ('A`)

とか思いつつやる気なさげに叩くのが
Anisakis終盤発狂のコツなのかもしれません。(?)


バドマニと違ってAnisakisは餡蜜厳禁。
譜面見切って押した方が明らかにいいです。

5連ラッシュ→4連+1ラッシュ→5連ラッシュ→4連+▽ラッシュ
の序盤発狂は気合で頑張ってればその内見切って押せるようになる。

個人的には4連+1ラッシュが一番苦手だ…。

どうでもいいけど最初の5連ラッシュ始まる前にある
デレレレレレレレレン タカタッタの○○○・▽の部分に合わせて
デレレレレレレレレン ソイヤッサ!とか言いたくなるのは私だけだろうか。

1st Anisakis。


中盤の休憩地帯。意外とここはコンボ切りやすい。

DEADLOCKでお馴染みのよくわからない繋がりのチェインで
12分トリルが来た後に今度は歯抜け12分トリルが来る。

どっちも終点にロングがついてるのが非常にいやらしい。
終盤戦突入直前のロング+8分も地味に押しにくいしw

終盤戦は再び休憩に入るまでは非常に空気です。
REFLECだとこの部分カットした方が面白い気がする。


そして終盤発狂。

Anisakisの終盤発狂は物理的に難しいというより、
精神的に心を折ってくるような配置だと思います。

次々と今までにない配置が飛んでくる。
それに1回でもパニくったら負け。

まずは最初に来る▽○▽の16分。
逆になるだけでも結構混乱しますw

続いて▽○▽・○▽○の互い違い16分。

これは▽が割れるか割れないかで
難易度が非常に変わってくるんだよな…。

この後は3連・7連チェインが来るので慌てずに。
長い7連チェインで多少気持ちを落ち着けること。

7連チェインであたふたして同時押ししちゃってる
精神状態だとこの先で確実にコンボ切るはずですw


○▼○▽○

ラスト1個前のこの8分押しは
慌ててなければ無難に処理できるはず。

▽は2連発で来る、そしてその後少ししてから
もう1発▽が来ると覚えておきましょう。

○★○▽○
(★=○+▽+▽)

しかし問題はここなんだよねw

ここは解読するのは早かった。
しかし解読してもなぜか押せない。

○が1個増えるだけでわけわからなくなるから不思議だ。

まあここはもう気合で頑張りましょうとしか言えません。
ここさえ抜けたら実はもうウイニングランなので頑張りましょう。

この後は少し遅れてくるもう1個の▽を忘れないことと、
最後のあれでは必死で▽を連打してれば良いだけですw


・未AAA
DEADLOCK

・未フルコン
Hollywood Galaxy
DEADLOCK
Broken


そしてまあこうなりました、と。

未フルコンBrokenだけだった人の大半は
ver1.5だとこの残り方してるんだろうなw

次はDEADLOCKを50回くらい粘着してみようかな。

AAAとかフルコンが目標なわけではなく、
50回程度粘着したらどこまでいけるかを
確認するだけの粘着にするつもりです。

とりあえず20回程度で86.5%MISS6までは来た。

DEADLOCKは1850からが本当の勝負だと思います。

稼ぎどころで順当に稼いで難所で順当にグダると
何回やってもスコア1850程度で止まってしまうw

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