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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ニーアゲシュタルト(11)

職人魂の実績解除して実績コンプ。

実績コンプ目指す人は事前に覚悟しておいた方が良いと思います。
980到達から職人魂解除まで最低でも10時間以上はかかりますw

運次第だけど20時間は見ておいた方が良いかもしれない。

黒真珠 15個
凹んだ金属バット 21個
くすんだ腕輪 3個
錆びたネックレス 4個


凶悪なのはこの辺ですかね。

チタン合金21個が辛そうとか考えてる段階の人は
たぶん相当職人魂の実績を甘く見てると思います。

あんなのロボット山21回クリアすればいいだけだろw

一応適当に難関アイテムの個人的集め方を書いておきます。

・鷲の卵
・パイライト

この2個はwikiの死亡法で問題なし。
方法が確立してる現在では楽な方です。

・フローライト

ロボット山B2FのM字の所で集めれば良し。

ただパイライト集めの最中にフローライトも出てくるので、
先にパイライト集めつつフローライトも集めておいて
足りない分だけロボット山で回収したほうがいいよね。

・大きな歯車

Hardでやった方がかなりドロップしやすい気がします。

Hardはかなり敵が強くなるので殲滅ペースが落ちてしまうから
普段の素材集めはむしろNormalの方が良いと思うんですけど、
大きな歯車に関してはHardでロボット山1F殲滅が良さそう。

・錆びた塊

100万G実績は砂魚釣りで解除を狙うことにして、
その時ついでに錆びた塊を集めとくのがいいかな。

・錆びたネックレス&割れたイヤリング

wikiでは石の神殿での収集が推奨されてるけど、
北平原(曇)を狙った方がいいような気がします。

北平原だとついでに凹んだ金属バット集められるから。
MAP切り替えついでに主人公の村で巨大な卵も集められるし。

割れたイヤリングばっかり出ても泣かない。

・動かない腕時計

黒真珠集める時ついでに西街道の敵殲滅してれば
結構あっさりと集まってくれるかと思います。

このゲーム乱数が荒い、と言うか天候とかによって
出ないアイテムがあるのかどちらかは知らないけど
出ない時はとことん出ないのでそれで萎えないこと。

出る時はとことん出ます。

・黒真珠

頑張れ。

・くすんだ腕輪

東街道⇔仮面の町間を延々とマラソンし続けます。
道中出てくる2匹の飛んでる魔物を延々と狩りましょう。

魔王城だとこいつらそれなりに一杯出てくるんだけど
あそこで狩りをするのはイベントの都合上難しいよな。

貴金属のピアスばっかり出ても泣かない。

金鉱22個も結構強烈な素材収集なんですけど、
くすんだ腕輪集めの時についでに道すがらの
採取アイテム取るだけで十分足りると思いますw


それでは最後に実績評価します。

ストーリー進行 計115P(★☆☆☆☆☆☆)
Aエンディング 100P(★★☆☆☆☆☆)
Bエンディング 100P(★★☆☆☆☆☆)
Cエンディング 100P(★★☆☆☆☆☆)
Dエンディング 200P(★★☆☆☆☆☆)

ボスタイムアタック 計140P(★★☆☆☆☆☆)
光速ファイター 15時間以内クリア 10P(★★☆☆☆☆☆)

チェインキング 50チェイン達成 15P(★★☆☆☆☆☆)
チェインマスター 100チェイン達成 30P(★★☆☆☆☆☆)
動物保護反対 羊100匹撃破 10P(★☆☆☆☆☆☆)
イノシシライダー 猪5分以上騎乗 10P(★☆☆☆☆☆☆)

みんなのお手伝い クエスト10個クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
人助けの有名人 クエスト20個クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
仕事請負人 クエスト30個クリア 10P(★★☆☆☆☆☆)
文武両道 サウンドノベル制覇 10P(★☆☆☆☆☆☆)
素材ハンター 素材50種類収集 10P(★☆☆☆☆☆☆)
フィッシャーマン 全魚入手 10P(★★☆☆☆☆☆)
伝説の大魚 リゾドゥス入手 10P(★★☆☆☆☆☆)
伝説の庭師 月光草の花(白)栽培 10P(★★☆☆☆☆☆)

ワードマスター ワード50%入手 10P(★☆☆☆☆☆☆)
武器コレクター 全武器入手 30P(★★☆☆☆☆☆)
資産家 100万G突破 10P(★★☆☆☆☆☆)
武器入門 Lv4武器5個入手 10P(★☆☆☆☆☆☆)
鍛冶屋 Lv4武器15個入手 10P(★★☆☆☆☆☆)
職人魂 Lv4武器全入手 20P(★★★★☆☆☆)


実績wikiには980まで30時間程度とありますけど、
あれは"1周目を15時間以内にクリアした場合"です。

1周目クリア時に高速ファイター解除できてないと
+1周されるので最低でも5時間以上は余分にかかる。

もし実績解除作業を急ぎたい場合は、5年後になったら
それ以降のクエスト全無視するのが手っ取り早いでしょう。

5年後クエは後からでも全部遊べるクエストだし、
これを無視すれば物語をきちんと鑑賞しながらでも
普通に初回15時間クリアは十分に可能なはず。

実績解除作業を急ぐなら

・海岸の町に入ったら必ず海岸の全アイテムを拾う
・空飛ぶ奴とノッポ魔法使いは見かけたら必ず倒す


この2点だけでも1周目から意識しておくといいかも。


980まではそれなりに面倒な実績もあるものの、
RPGとしてはかなり楽な実績だけだと思います。

しかし問題は残り20w

職人魂だけは何考えてるか分からない強烈な実績なので、
実績コンプを目指す場合は油断しないようにしましょう。

実績的には何と言うか智代アフターに似てるゲーム。

このゲームではヒトデが外れで黒真珠が当たりですw

ヒトデが大量に集まって、ああこれで風子大喜びだな
とか和める人なら黒真珠集めも苦行にならないかも。
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実績50000突破記念

8月は寝たきりになった飼い犬の介護をしてたから、
なかなかゲームプレイする時間が取れなかったんですけど。

残念ながら昨日の8月27日にお亡くなりになりました。

私はどうも一般的な感情が壊れちゃってるみたいで、
悲しいとかそう言った感情はほとんど感じていません。

ただまあ、14年間も一緒に暮らした相手がいなくなったわけで。
何も感じてないわけではないし思う所は色々とあります。

と言っても別にネット上で話すようなことではないですね。

そのことに全く触れずに平常通りブログ更新を続けるのも
それはそれで嫌な気分なので、一応触れておいただけです。


・実績50000突破記念

とは言えよりによって実績50000突破記念の日記で
こんな暗い話をするのも嫌といえば嫌だよなw

まあいいや。ここからは平常通りの話をします。

実績50000突破記念にやることは結構前々から決めていました。

実績厨なら誰もが名前を知っているゲーム。
これをプレイせずに実績厨は名乗れないゲーム。

そのゲームをプレイしてみようかと思います。



まあ要するにこれですw

無駄に新品であることをアピールしてみました。

ただ北米版のこの未開封シール(?)は日本のと違って、
剥がそうと思えば傷付けずに簡単に剥がせちゃうんだよね。

この辺もある意味お国柄の違いなんだろうか。

それでは次回からAvatar The Burning Earthのプレイを始めます。

SOUND VOLTEX BOOTH(1)

釣りネタと言うことにして忘れようとしてたけど、
どうやら本当にこのゲーム稼動させる気みたいなのでw

秋葉原に他の用事もあったのでロケテに参加してきました。

まあ実際にプレイしないで文句言うのもあれだからね。

ただ今日プレイしてきた感想としてこれだけは言わせてください。
むしろ実際にプレイしてないのに弁護するのはやめて欲しいw

作曲者抜きにしても全く面白そうな要素が無いぞこれ…。


・システム

4個の鍵盤と2個のロングノート専用ボタン、
そして2個のアナログつまみで操作する音ゲーです。

スクラッチがないDJ HEROと言うのが一番わかりやすい。
パクリとまでは言えないけどプレイ感覚はほぼ一緒だw

DJ HEROはプレイしてる人もそんなに多くないだろうから
BEMANIシリーズ内で例えると…eemallのあれが一番近いか?

REFLEC BEATとはかなり近い雰囲気のゲームだと思います。
空押しが存在しないのもREFLEC BEATと同じだね。

空押しが存在しないから4鍵盤で押す単発ノートに関しては、
常に鍵盤全押しでも特に何の問題もなくコンボ繋がりますw

遅BADが出るくらい混みいってくると全押しは無理だけど、
簡単な曲なら本当に最初から最後まで全押しでも大丈夫です。

キー音もないから曲も壊れなくて安心ですね。

版権大量に入れたjubeatやREFLECはともかくとして、
このゲームでキー音が無いのは完全な手抜きだよな…。


難易度はjubeat無印ロケテやREFLEC無印ロケテに比べるとかなり高いです。
私はLv10で成す術もなく落ちたけど一番上はLv14(?)だから。

ただ何と言うか、所詮上から落ちてくるものを捌くだけなので。

ボタン位置覚えれば押せるんだろうなぁ…としか思えず
特にインパクトのあるような難易度には感じませんでした。

ボタン位置覚える必要があると言うのは初心者泣かせですね。

4ボタン(+ロング2ボタン)だけだと難易度上昇も難しそうだから、
最終的にはつまみを延々と回しまくるゲームになっちゃうんだろうなぁ。

とそう言う欠点が出てくる所もDJ HEROと一緒だと思います。


・サウンド面

楽曲以外の"音"の面について。

なんだか非常に低音が弱い気がしました。
これは楽曲より筐体側に問題があるような気が。

このゲームはヘッドホン端子が標準装備されてて、
ゲーム中でヘッドホン音量も変えられるから
ある意味ヘッドホン推奨ゲームなのかもしれません。

ただぶっちゃけ所詮ヘッドホンじゃたいした音出ないよね。

数十万クラスのヘッドホン用意すればまた違うのかもしれないけど、
少なくとも数万円程度のヘッドホンの作り出す音場なんかよりは
筐体のスピーカーから出した音の方が明らかに格好良く聴こえるはず。

筐体スピーカーにももう少し拘って欲しいなぁと思いました。

ヘッドホン端子があることは事前に知ってたから
最近買ったHD650持って行こうかと思ってたんだけど、
忘れちゃったからヘッドホン挿した状態の感想は書けませんw


・楽曲

撫子ロックのようなもの緑(Lv1)
Brokenのようなもの緑(Lv8)
ヒマワリのようなもの赤(Lv10)


この3曲をプレイしてきました。

何と言うか表面だけ騒がしいけど展開自体は殆ど一緒だし
歌声はひどいしと言うような曲だらけに聴こえたけど

まあ筐体自体の音量が変なバランスだったので
きっと筐体が悪かったんだと思っておくことにしますw

後個人的に衝撃的だったのがジャケットですね。

このプレイヤーの皆さんから送られてきたイラスト的な
ジャケットがまさか正式なジャケットなんでしょうか。


・まとめ

これをやるならまだ初音ミクの方が面白そう。
こんな感想をBEMANIシリーズに持つことになるとはw

本当になんでこんなの作っちゃったんだろう…。

これが本稼動したら別に私だけの話でなく、
結構BEMANIシリーズ止める人多そうな気がする。

怒ると言うよりも"引く"と言う感情が近いんじゃないかな。

ニーアゲシュタルト(10)

バックアップデータでCエンドクリア。
これで一応全イベントは終了かな?

CエンドはまあDエンドの展開よりはまだ良いけど、
どちらにしろカイネ中心で終わるのがやはり違和感。

主人公はヨナ>その他と言う思考回路をしてるはずなのに
なぜか最後でヨナ≒カイネ>その他になってるから変なんだよな。

確かにカイネはヨナ的な(?)要素をいくつも持ってるから
主人公がカイネを守ることは不自然ではないんだけど、
カイネがヨナと同格かそれ以上の扱いになるのはよく分からん。

まあいいや。それではクリア後感想書いてみます。


・シナリオ

ギャルゲみたいなシナリオ。
一言で言うとそんな感じでしたw

こう言うと語弊がありそうなのでもう少し正確に書くと、
別にハーレム状態になったり萌え要素が多かったりではなく
ギャルゲライターが硬派なシナリオを書いた、と言う感じです。

そう感じた理由は色々あって説明しにくいんだけど。

・物語の構成が不自然
・文章が適当&暴走気味
・複数周回で真相と真エンドを明らかにする展開
・面白いシーンはかなり面白い
(←これが一番重要

箇条書きするとこんな所かな。

延々と特に意味のないお使いを続けて間延びしたかと思ったら、
駆け足で伏線張って見せ場を終わらせたりするのが実にもったいない。

海岸の町とか神話の森とか本筋に入れなくていいだろ…。
それならもう少し早めにエミールの出番入れてくれ。

文章面では(笑)を使うのが最後まで馴染めませんでした。

この硬派な世界観でなんで突然(笑)なんだろう。
と言うか映像がある媒体で(笑)ってのは…。

白の書の"2周目なんだから"とか言うメタ発言も
一瞬にして世界観が崩壊しかねない危うい台詞だよな。

こう言うそれを削っても別に問題なさそうな表現かつ
それを入れると特定の人が非常に不快になりそうな表現を、
特に深く考えず入れてるってところが一番ギャルゲっぽい。

ただまあ面白い所は面白いので普通に楽しめると思います。


・システム

可もなく不可もなく。

つまらない点も面白い点もぱっと出てこない
良くも悪くも空気なシステムだと思います。

サウンドノベルはすぐに出てくるつまらない点だけど
あれが面白くないのはシナリオ面の問題だと思うのでw

システム面では特に語る所がないゲームだな…。
最近の普通のアクションRPGと言った感じ。

リトライ完備で死ぬデメリットが少ないシステムなのに、
難易度が低くてほとんど死なないのが少し残念かな。

もう少し難易度上げて殺しにきても良かったような気がする。


・総合

無難に楽しめる人が大半だろうけど
かと言って良作と呼ぶほどでもないな…。

やってもやらなくてもいいゲームと言う評価がぴったりだw

実績は緩めなので実績厨の方には薦められるかもしれません。
後はまあ何かしらの理由で興味があるならやってみてもいいかも。

ニーアゲシュタルト(9)

4周目が何の変化もないからネタバレ解禁したけど、
どうやらDエンドが最終的なエンドで良いみたいですね。

"このプロフィールでは二度とその名前は使えない"と言うから、
てっきりゲーマータグ自体にDエンドクリア情報埋め込んで
そのタグで旧セーブデータは使えないようにしたのかと思ってたら。

Dエンドクリア情報はシステムデータに保存されるだけで、
システムデータ含めた全体をバックアップしておけば
Dエンド見つつデータを取っておくこともできるわけだ。

このゲームはセーブ領域が3ヶ所しかないから
私は普通に各周終了時のデータを残してあるのでw

実績解除作業は2周目終了時のデータですることにします。

Dエンドでのセーブデータ全消しが納得いく行動だったなら
1周目から再スタートしてCエンド見に行ってもいいんだけどね…。


・4周目(Dエンドクリア後1周目)

(1周目を)15時間以内クリアの実績があったので
ひとまずDエンド後のプレイを続けてクリアします。

改めてプレイしてみると5年前って結構長いなぁ。

オープニングの北平原のマモノも石の神殿のマモノも、
最初に出会うのは戦闘能力の全くない子マモノで
あくまで先制して殺すのは主人公側にしてあるのは重いな。

この時点の主人公は魔法のためにマモノを殺すと言う目的もなく、
ヨナがさらわれた恨みでマモノを殺しているわけでもない。

それなのに無抵抗のマモノを殺してると言う状態なので、
ここを2周目風に描いたらかなりきついイベントになりそうだ。

まあ殺さなきゃ先に進めないから殺しますけどねw


4周目は6:00:01でクリア。

特にタイムには拘っていなかったものの、
何と言うか非常に後1秒縮めたくなる記録だw

このゲームは強制戦闘が非常に多いのと、
ボスもかなり大量の経験値を持っているので。

低レベル的な遊び方をするのはちょっと無理ですね。
強制戦闘だけでも十分戦えるレベルになってしまう。


・ぱんつまとめ

このゲームはカメラ近付けるとすぐに消えるし、
そもそもスカート履いてるキャラが非常に少ないしで
パンチラ狙い的な意味では非常に残念なゲームと言えます。

まあ常に全裸に近いぱんつ丸出しの格好してる
ふたなり美女さんのおかげでエロ度は非常に高いけどw




幼フィーアは数少ないぱんつを確認できるキャラ。
しかし逆に顔を確認できないのが非常に残念だw

幼フィーアは仮面の町内でなく神殿に向かう時に
バトルフィールドで見た方が鮮明になります。





後は大人ヨナたんも頑張ればぱんつ見えます。
しかし半端な頑張りじゃ見れないからかなりきつい。

ラスボス魔王の猛攻に耐えつつ必死にカメラ調整するか、

1周目限定で1度だけ狙える↑ポーズのヨナとの
会話シーン中の強制視点移動を利用するかのどちらか。

ラスボスの弾幕を避けつつ狙う方がまだ楽だと思います。

後者の方法は1周目限定だから、1回の挑戦に1時間近くかかる上に
少し話しかける角度変えるだけで失敗になるから本当にきっつい。

後者の方が多分より鮮明に取れるとは思うんですけどね。
と言うかなんで魔王城にセーブポイント1個もないんだ。

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