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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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DJ HERO2(5)

SOUND VOLTEX BOOTHは来年一月稼動だそうで。
私が音ゲーをプレイするのは今年が最後になるのか。

とか言おうとしたら非常に予想外の展開でしたね。

楽曲もジャケットも素人くさい音ゲーなのではなくて、
そもそも"素人が作る音ゲー"と言うコンセプトだったのか。

なるほど、それならキー音が無い理由も納得できるし
他の音ゲーとも非常に差別化できる内容だと思います。

それが面白いか、成功するかどうかはまあさておくとして。

少なくともそう言うコンセプトのゲームであるのなら
別にそんな怒りを覚えるようなゲームでは無さそうです。

と言うか個人的にはむしろ好感を持ったかもしれません。

だからSOUND VOLTEX BOOTH稼動で音ゲーを止める必要は無くなったんだけど…。
もうすっかり止める気満々だったので、軌道修正できるかが心配ですw

気付けば半月以上ゲーセン行ってない状態なわけで…。


・ボーカル

前作にもマイク接続してのボーカルモードがありましたけど、
今作はボーカルフルコンボと200コンボ以上の実績があるので
ボーカルモードもそれなりに真剣にプレイする必要があります。

と言うかどうしようかな。結構これも厄介な実績だぞw

基本的にカラオケと同じような感じで歌詞が表示されて、
その歌詞に合わせてタイミングよく歌っていくゲームなので。

最初から最後まで歌を覚えてないとフルコンはほぼ不可能です。
歌詞と歌詞の切り替わりはどうしたって反応できないから。

と言っても3分前後の歌のタイミングを全部覚えるのはきつい…。

試しに一番楽らしいFIRESTARTERを少し頑張ってみたけど
何と言うか全く希望が見えてこないぞこれはw

プレイ動画をCubaseに読み込んでMIDI譜面にボーカルパート打ち込んで
Cubaseでの演奏を無理やりマイクで拾わせて頑張ってみたんだけど、
これもこれでなかなか同期が難しくて上手く合ってくれないです。

Cubase演奏が多少ずれてもMISS5前後にはなってくれるので、
上手く同期取れれば後はMIDI譜面の微調整でどうにかなりそうだけど…。

そこまで頑張るなら普通に歌覚えて歌った方がいいんじゃとか…。


・Super Streak

駄目だ呪われたw

5連縦連地帯にちょくちょく出てくる変則3連打が
なぜか全然押せなくなってしまったから非常に厳しい。

縦連地帯までは無視してそれ以降400繋ぎを目指すかな…。
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W.L.O. 世界恋愛機構(1)

ノベル形式のギャルゲは智代アフターを最後にする予定でしたけど、
このゲームにはサラサとか言うキャラが出てくるようなのでw

さらさ情報を専門に扱う当ブログとしては、
やはりプレイしておくべきではないでしょうか。

と言うことでW.L.O.世界恋愛機構をプレイしてみます。

"サラサと言うキャラが出る"と言うのがプレイ目的の全てなので、
プレイ日記は非常にやる気のないものになりますけどご了承ください。


・第1話

うだつの上がらない高校生の主人公が、世界恋愛機構と言う
恋愛を推奨する組織により恋人を作ることを強制される
とか言うまあ何と言うかいかにもな萌えドタバタ劇設定です。

基本的に萌え以外は何の感想も書きようがない内容なので、
まともなプレイ日記は書くつもりなかったんですけど。

話を広げろとか話を潰すなとか世界恋愛機構の皆さんに説教されたのでw

このくだらないシナリオから頑張って話を広げてみることにします。


・第2話

500冊の漫画を1割残して全部捨てなさい。
残していいのは7タイトルだけって変な命令だよな。

7タイトル残したら100冊くらいは残る気がする…。

まあいいや。私も今家にある漫画は大体500冊くらいですけど、
私が7タイトルを残すとしたら何になるか考えてみました。

沈黙の艦隊
マスターキートン
ノーマーク爆牌党
火の鳥
銀と金
星の瞳のシルエット
ジョジョの奇妙な冒険


ジョジョの巻数>他6タイトルの巻数になりそうで怖いw

しかし仮にその7タイトル以外生涯読んではいけないとかなら、
大長編作(ゴルゴ13とか)入れておいた方が読み飽きなそうだよな。

漫画の価値を考えるならやはり○タイトルではなく
○○冊と指定した方が面白いような気がしました。

仮に100冊残して他は全部捨てなさい、とかになったら
間違いなくジョジョは捨てることになるだろうし。

しかし全くこのゲームの話してないなw


・第3話

対人恐怖症気味の主人公を強制する手段として

・外見を磨いて第一印象を良くする
・他人の流行に流されず自分の考えを持つ


この2点がゲーム中では推奨されていたんですけど、
この2点って個人的には相反するもののような気がします。

と言うか後者の考えは、いわゆるコミュ力とは
どちらかと言うと相反する考え方ではないでしょうか。

第2話の漫画話から引き続いての内容で、

流行だからと何となく買った漫画の話をするよりも
自分が好きなマイナー漫画の話をした方が良い


的なことを言われるけどそんなことはないだろうw

爆岡の高め点パネ1300点の100点差まくり超かっこいいよねとか言うより
ワンピースでエースが死んだときは泣いたよね(←読んだことないから超適当
とか言う方が少なくとも世間一般の会話としてはまともだ。

漫画の話してる時点でまともでは無いような気もするけどw
まあ高校生のコミュ力の話なら漫画の話題も変じゃないはず。

他人が興味を持っている事象に自分もどこまで興味を持てるかが重要なのに、
他人の流行には流されずに自分を持てとか説教するのは変な話だよなぁ…。

DJ HERO2(4)

ターンテーブルが2台必要になる実績は
前作同様DJ HERO2にも存在しています。

私は前作で実績解除の為に2台揃えたから良いけど、
2台持ってない人はその点で注意が必要ですね。

ダブルプレイが楽しめるようなゲームであれば
ターンテーブル2台買う意味もあるのになw

DJ的にはターンテーブル2台が正しいだろうから、
ある意味DPの方がよりDJっぽいと思うんだけど。

現状のDJ HEROで無理やりDPやろうとすると
フェーダーまでダブル状態になっちゃうのが
ゲーム的にもDJ的にも歓迎したくない状況だ。


・ローカル対戦

純粋に曲終了時の★の数で勝敗の決まる対戦、
Empireでお馴染みのチェックポイント制バトル、
『keep』と言う独自のシステムでコンボ数を競う対戦。

計4種類の対戦形式で対戦を行うことができます。

keepバトルは現時点のコンボ数を記録しておいて
コンボ切ってもkeep時のコンボから再開できる対戦と、
keepした時のコンボ数がそのまま得点として加算されて
また一から繋ぎなおす対戦と2種類に分かれている。

"一定の差をつけて"各形式で6勝or10勝する必要があるので、
対戦相手がいてもいなくても結構面倒な実績だと思います。


・DJ Battle

対人専用のDJ Battle曲が結構多いのはもったいないよなぁ。
greed eaterの為に無理やりアナコンでDPやったのを思い出すw

対戦相手を見つけるかそれこそDPで頑張らない限りは
DJ Battle専用曲をプレイできないのは非常に痛いです。

片方だけプレイだとミス音まみれで聴けたもんじゃない。
とは言え実績解除の為には一応全曲プレイが必要です。

DJ HERO2(3)

気付けばここ最近は全くゲーセンに行ってないな…。

元々は少し前の実績日記で書いたような事情があったから
外で遊び歩く時間が取りにくかっただけなんですけど、
その事情が終わってからも全くゲーセンに行きたくならないw

惰性で行ってただけだから一旦途切れると簡単に終わるんだな。

まあポップン20やリフレク2は真面目にプレイしておきたいので、
実力が落ちないように1週間に1回位はゲーセンに通いたい所です。


・Expert全曲★5

余裕で全曲★5になった件w

粘着0回(初見★4の曲は全部2回目で★5達成)
特にどこも苦戦することなく全曲★5達成できました。

難易度自体は前作より高いんだけど稼ぎ所があるからね…。
今作の難曲は終盤発狂入る前に★5到達してることが殆どです。

★5難易度で言えば前作Beats and Piecesはもちろん、
Rockitより★5難しい曲すらないんじゃないかな。

EmpireのDJ BattleではBeats and Piecesの続編的な
糞笑える難易度の譜面があるのに、それは何故か
DJ Battle限定で普段のスコアが残らないのが残念だ。


・Super Streak

今作の(プレイ技術的な面での)実績最難関は
実はEX全曲★5ではなくこれらしいです。

I Will Be Here/Speed Railで400コンボ繋ぐのが条件。

この譜面はそこまで凶悪な譜面ではないものの、
全体的に難易度はかなり高めの譜面になります。

そして何と言うかまるでポップン検定のようにw

400コンボ直前で切れるように様々な発狂が置いてあるので、
何も考えずにプレイしてると350コンボ前後を量産します。

今日1時間くらい粘着してみたけど400コンボは無理でした。

ただ発狂繋いだ後のチキン切りを2度も達成してるから、
その内どうにか達成できそうな希望はそれなりにある。

390まで繋いだなら気合で400まで頑張れよと
チキンな自分に思わず文句を言いたくなったw


実績wikiだと最初から400コンボ繋ぐことを推奨してるけど、
これだと青5連打を2回繋ぐ必要があるのが嫌な感じです。

AC音ゲーと違ってCSは環境が不安定になるので、
全力でボタンを連打するのが難しいんですよね。

青縦連は薬指で押すことになるからさらに厄介。

青縦連が来たら中指or人差し指にスイッチするスキルを
前作のRockitで身に付けた人も多そうですけどw

5連青縦連の一発目はその直後に赤も緑も来るから、
指スイッチで縦連を押しやすくする技術は使えません。

青5連打抜けた後から400コンボ繋ごうとすると、
かなり厄介な発狂フェーダーを抜ける必要があるし
3連打もそれなりに来るのできついことはきついです。

ただ5連打が殆ど繋がらないような状態なら、
むしろ5連打後で400繋いだ方が楽かもしれません。

個人的にはむしろ青5連打の後からの方が
400コンボ繋ぐのは楽なような気がするな。

DJ HERO2(2)

気付けばさらさの季節も終わりか…。(夏って言えよ

どうでもいいけど今回の世界陸上のマスコットって
遠目で見るとなんとなくさらさに見えませんか?

名前もサから始まるカタカナ三文字だし。


・Empireモード

今作のメインモード(?)をまずは全クリアしてみました。

最初からExpertにしたけど全曲★4以上は取れたな。
前作のあれより難しい譜面は今の所見当たらない。

と言うか前作より難しい譜面は結構出てくるんだけど、
どれも稼ぎ所があるから★稼ぐのは簡単と言う感じです。

前作のRockitやBeats and Piecesは譜面難易度と言うより
全くコンボを繋げる場所がないから難しいだけだもんな。

前作と比べると高難易度曲は軒並み総合譜面になってます。

今作は特に"スクラッチロングノート"の存在が非常に大きいな。

最初は何と言うか非常に取りにくいからうざったいんだけど、
綺麗に取れるようになると非常に楽しくなってくる配置です。


・ぱんつ



BERLINのダンサーは無駄にパンツを見せ付けてくるから
プレイ中にかなり気が散るぞ! 気をつけろ!

前作でも各クラブには特有のキャラがいましたけど、
今作は全クラブに各二名専属のダンサーが付属してます。

逆にダンサー以外のクラブの違いはあまり無くなったので、
クラブはダンサーの好みで選びましょう。ある意味萌えゲー化?

自キャラであるDJも前作に比べると萌え化してる気がします。
私はDJ擦り傷さんが気に入ったのでずっと彼女を使ってますw

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