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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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REFLEC BEAT ver1.5(9)

iPad版REFLEC BEATが発売されるそうですね。

まあそれ自体にはあまり興味惹かれないんですけど、
"一台で二人対戦可能"と言うのが非常に面白そうだw

あれだろ? DPもできますよって言う前フリだよな?

リフレクは片手でも特に問題なくプレイできるから、
理屈上はDPでも特に問題なくプレイできるはずです。

確かiPadは10点認識まで可能だったから
認識しなくて困ると言うこともないはずだ。

ただ実際にやったら糞難しいだろうな…。


・スコアタ

予選課題曲を今から詰めても仕方ないんだけど、
スコアタ感覚は今の内に取り戻しておきたい。

と言うことで予選課題曲以外で適当に選んだ曲を
スコアタしてみることで感覚を取り戻していきます。

今日はThunderbolt赤でもやってみることに。



サンボル赤は予選2の課題曲にぴったりだろうな。

今度は私くらいのレベルの人がスコアとフルコン
両立できなくて苦しむ選曲になると思いますw

上のもJR1粒余ってるし後半グダってるから微妙だ。
完璧に嵌れば97%フルコンできる譜面なんだけど…。

○○○○/○・○▽/

サンボル赤はやはりここを5個と2個に分けられるかが
片手でも両手でも一番のポイントになりますね。

譜面で見ると普通に5個2個に見えるんだけど

○―○―○―○
 ○―○    ▽

実際こう来られると5個2個に見えないんだよな。


・片手

TuriiでAAA&フルコン目指してたら
89.9%MISS1とか言うスコア出て泣いた。

そのMISSが無ければ鳥コンだったのにw

AAAはその次のプレイで91.2%出たから良いんだけど、
フルコンを逃しちゃったのは非常にもったいなかったな。

片手カードはMISS1ばっかり増えて未フルコン曲が減らない。

踏赤で久しぶりに超当たり譜面が来たのに
(━L━○━○━×4→━○━○━L━×4)
案の定チキンでコンボ切るし困ったもんだ。
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W.L.O. 世界恋愛機構(2)

プレイ前はやる気が起きなくて敬遠してても、
やってみると案外楽しんでしまうゲームもある。

やってみてもやっぱり面白くないゲームもある。

音ゲーは前者でギャルゲは後者だとよく分かったw

萌え分を全く補充しなくてもいい状況の時に
萌え要素だけのゲームをやるのは本気で苦行になる。

と言うことで前回のプレイ日記に引き続き、
ゲームのシナリオから取った内容ではあるけど
基本的にゲームとは無関係な雑談をします。


・第4話

"優秀な生徒"の描写って難しいよね。

このゲームでは転入生が優秀であることの説明として、
先生の質問に対して先生以上の知識で答えると言う
ある意味ステロタイプな描写をして終わらせています。

ただ"子どもに勉強を教えるための勉強"を専門にしている、
学生の頃は中の上程度の学力であっただろう先生の知識を
純粋な学力で高校生が上回るのは別によくあること。

生徒への指導力で先生を上回れたらすごいだろうけどw
学力面で先生を上回るのは上位校の生徒ならある意味当然です。

ではなぜこの行為が"優秀な生徒"の描写になってしまうのか。

多分大抵の人は"優秀な高校生"の学校生活を知らないんだと思います。
まあ優秀な高校に入らないと知る機会は無いんだから当たり前だ。

『先生の質問に対して先生以上の知識で答える』
これは"優秀な小中学生"の描写だと考えると納得できます。

小中学生なら微笑ましい行為だし、もちろん小中学生の時点で
先生より上の学力を持ってたらそれは誇っていいでしょう。

私含めた大多数の人は優秀な生徒と接する機会がそこで終わるから、
"優秀な生徒"を想像すると妙に子供っぽい描写になるんではないかな。

私は社会人になってから県内で3本の指に入る進学校と、
悪い意味で3本の指に入る底辺校との両方の学校の様子を
深くは言いませんけどそれなりに体験したことがあります。

どっちもカルチャーショックだったよ。

中学校の進路教育で体験入学をさせてる所は多いだろうけど、
自分が入れるレベルの高校に体験入学をさせるのではなく
一番上と一番下を体験させた方が100倍勉強になると思います。


・第5話

たまにはこのゲームの話でもするかw

基本的にギャルゲは主人公=僕から見た
一人称視点で話が進んでいくことが多いです。

それなのに時折主人公以外の視点に意味も無く飛ぶのが気に入らない。
と、私はどのギャルゲでも毎回その感想を書いている気がします。
(CHAOS;HEADみたいに視点が動く理由があるのなら問題はない)

まあただそれはある意味揚げ足取りに近い文句であって、
実際の所はそこまで酷い不快感を感じてるわけではありません。

ただ、このゲームの無茶苦茶な視点だけは許容できないぞw

・主人公の1人称視点なのに他人の心の声が普通に聞こえる
・他人視点の時1人称視点の場合と3人称視点の場合がある
・主人公の1人称視点と神(プレイヤー)の視点が混在してる


視点の酷さの反面教師として良い教材になりそうなゲームだ。

一番上のは最初聴こえないようにつぶやいた独り言が
主人公の耳に届いてしまったと言う展開なのかと思ったw

二番目のは目的が分からなくて地味に気になります。

色々な女性キャラの視点に飛ぶことがよくあるんですけど、
私は~の1人称視点で物語が進行していく場合と
○○は~の3人称視点で進行する場合と2通りある。

キャラや物語の内容で視点を選んでるようには見えないんだよなぁ。
何か理由があるなら良いけど理由もないのにこれだったら酷いw

最後のは特に印象に残るシーンが第5話にあったので紹介しておきます。

第5話で深く関わることになる女性キャラは、よく会うのに
お互いに名前を知らないと言うのが細かいポイントになってます。

だからその女性キャラはそのキャラ視点だと名前は出てくるものの、
主人公視点でのそのキャラは『女生徒』として表示されている。

まあ要するにその女性キャラは主人公視点の時だけ、
台詞表示するウインドウに名前が表示されずに
『女生徒』と言う表示方法になると言うことです。

視点は滅茶苦茶なのにそう言う所には拘るんだw
と苦笑しつつ物語を進めていたんですけど。

その『女生徒』の友達が出てきたシーンで、
『女生徒』はあくまで『女生徒』のままなのに
友達はいきなり名前表示されてるのはおかしいだろ。

初めて出会った全く何も知らない人物の名前は出てるのに
何回か会ってる『女生徒』の名前が『女生徒』ってのは
ものすごく違和感を覚える表記だと思うんですけど。


・第6話

ヒロインの「ってうわあああああ」発言で
む、それは失礼したを思い出してしまったw

しかし蟻編が完結する日が来るとは思わなかった。
蟻編始まった頃はまだジャンプ読んでたんだよなぁ。

休載でぐだぐだになったり未完になった作品は数多いけど、
これだけ長期休載したのに無事に面白いまま完結できた
漫画と言うのは非常に珍しいのではないかと思います。

面白い(内容のある)話を1年間に10話書けるのなら、
それを5倍に薄めればどうにか連載は続けられるわけで。

薄めて引き延ばさず、かと言って放置して未完にもさせず
よく最後まで書けたなぁとそれに思わず感動してしまいます。

と言うかむしろこの連載形態を認めたジャンプの方がすごいなw

REFLEC BEAT ver1.5(8)

前回のリフレク日記から1ヶ月が経過したので、
そろそろリフレクのプレイ再開することにしますw

と言ってもあまりやることないんだけどね…。

何だかんだでもうlimelight稼動まで2ヶ月だから、
廃プレイするのはlimelight稼動してからでいいかな。

とりあえずKONAMI Arcade Championshipだけは真面目にやろう。

と言うことで予選課題曲を適当にプレイしてきました。


・サクリフ



1ヶ月ぶりの最初の1クレでこの程度出るんなら、
思ったより腕は落ちてないような気がします。

しかし指(の皮膚)は完璧に弱ってるなw
今日5クレしかプレイしてないのにマメができた。

GOODが2個も出てるのがいかにも久しぶりっぽい。

サクリフは下手すると97%フルコンでは関東100位にすら
入れない可能性もあるから、98%は出しておきたいな。

98%ですら100位入れなかったりしてw


・Wuv U



GOODはロング中の単発が誤反応しちゃっただけで、
実質GOOD0のパフェと考えても良いプレイだったのに。

実質パフェ状態で95%越えてないのは酷いよな…。

久しぶりのプレイだからと言うよりは、
単純に元から苦手な曲だからですね。

95%は出るだろうけど、96%でもかなり厳しそう。
97%は…大嵌りしない限り私は出せないかな。


・SEED



相変わらず中盤が一番難しい曲だなw
97%は出せるけどそこで止まりそうな感じ。

と言うことでまとめると

サクリフ 98%
Wuv U 96%
SEED 97%


私の最低目標はこの辺になりそう。
理想は目標+1%なんだけどね。

上のスコアで関東エリア以外の予選は通過できそうだけど、
前回のトプラン予選から考えるに関東は酷いことになりそうだw

今まで関東地域は2エリアに分かれてたのに、
それでも関東が一番激戦区だったわけで…。


しかしプレイして改めて感じたけど、
リフレク予選1の選曲は実に良選曲ですね。

中級者レベルだとこの3曲はコンボカッターが多くて、
なかなかフルコンとスコアが両立できない曲だと思います。

その辺の人たちは高スコアを出すために熱くなれる選曲。

逆に上級者から見ると全くコンボ切る場所がない3曲なので、
さくっとスコア揃えられるし予選上位を目指して粘着しても良い。

中級者の立場からも上級者の立場からも楽しめる選曲です。

ただ唯一の難点は、関東エリアは間違いなくこの3曲の
フルコン安定してる人が軽く100人以上いると言うことw


・片手

片手カードは東海道五十三次を制覇して
リンクルリンク曲解禁することにしました。

ある程度好きな曲を選んで進んでいけると言うだけでも
フォルダ埋めに比べたら大分作業感が薄れたと思います。

とりあえずWhy did you go awayとTuriiは解禁しました。

Why did you go awayは無事にフルコンできたので、
Lv7以下片手未フルコンは案の定踏だけになりましたw

Turiiは想像よりはやばくないかな。
語ル死スよりはフルコン楽そうな気がする。

Lv8の片手未フルコンは↑の2曲だけです。

KONAMI Arcade Championship(2)

今日はたまたま仕事が休みの日だったからゲーセン行ってみたら、
稼動直後のはずのIIDXリンクルさんが誰にもプレイされてなかったので。

かわいそうに…と思いつつ麻雀格闘倶楽部をプレイしてきましたw

jubeatは一応空いてたら新曲赤くらいはプレイしたいと思います。
まあjubeatだと空くのがいつになるのかさっぱり分かりませんけど。

MFCは初めて!亀以外の真龍になりました。青い奴。

まあ何と言うかどツキ状態で四神指数800越えてたので
あの状態なら確かに玄武から変わってもおかしくないよな。

↓どツキ状態が一目で分かる狂ったダブルリーチ



一二三123①②③⑦⑨白北

配牌が↑これで吹いて第一ツモが⑧でさらにワラタw
リアルで出したら確実に不正を疑われるレベル。

KONAMI Arcade Championshipの課題が出されたみたいなので
また一応適当に感想を書いていきたいと思います。


・ポップン

だからなんで低難易度にするんだよw

いや低難易度ならそれはそれでいいんだけど、
これで本戦は普通にLv40超になりそうだから困る。

むしろ全部EXにすれば良選曲になるような気が。

いや私は全くやる気無いからどうでもいいんですけど、
それでも思わず突っ込みたくなる選曲だったんでつい。


・REFLEC

SEED赤にWuvU赤にサクリフ赤か。

もう少し強い曲が1曲入っても良さそうだけど、
まあ順当に強い人が勝ちそうな良選曲ですね。

と言うかLv8・Lv9・Lv10からそれぞれ1曲なのに
どう見てもLv10の人が一番弱そうに見えて困るw

今の私はこの3曲でどのくらいスコア出せるのかな。
97%は越えたいけど…もう腕なまっちゃってる気がする。


・jubeat

新作の情報全く見てないからあれですけど、
これ全員300万で終わったりはしないんでしょうか?

バカサバみたいなやばい譜面でもあるのかな。

早い者勝ちってのは予選としては非常に駄目なような…。


・MFC

まあ予想通りいつもの大会と同じ形式ですね。

予選1は余裕で通過できるとして、
後は東風戦で6連続役満上がれば決勝だw

そして決勝に出れれば4分の1の確率で全一達成。

上位4名勝ち上がりなんてほぼ完璧に運ゲー勝負だから、
ある意味誰にでも全一になれるチャンスはありますね。

って言うかMFCならこんな音ゲーのついでの大会よりも
プロ雀士と戦える普段の大会頑張った方がいいよなw

DJ HERO2(6)

実績解除のためにEX以外の難易度もプレイしてみたけど、
今作は"長さだけ指定されてるスクラッチ"が妙に難しいですね。

今作は以前の日記に書いたとおり静止に関する判定が甘く、
押し押しや引き引きを取るのが非常に楽になっています。

ただ静止に関する判定が甘いと言うことは逆に言うと、
動作している状態に関する判定は辛いと言うこと。

今作の一定区間中スクラッチを回し続けるノートは、
前作と違ってかなり真剣に回さないとコンボが切れます。

下手したら押し引き回数が指定されてるスクラッチより難しい。


・ボーカルモード

どうにかボーカル200コンボ&フルコンの実績解除。

FIRESTARTERのボーカルが一番簡単と言われる理由は、
最初から最後まで8分の間隔で延々と歌うだけ
ノーミスが達成できてしまうと言う所にあるんだな。

曲の8分のリズムに合わせて(歌に合わせる必要はない)
マイクに声を発すなり息を吹きかけるなりしてれば
時折ミスが出ることもあるけどフルコンも出せます。

譜面自体は16分や付点もそれなりに混じってるものの、
全部8分押しと言うあんみつで誤魔化せると言うこと。

多少無理があって8分のリズムが少しでも崩れると
ミスの出る場所があったり、BPMがわずかに揺れてる?
関係でBPM141の8分間隔で音の出る何かを使っても
それだけでフルコンを目指すのは無謀ですけど。

ガチ勝負しつつ分かりにくい場所は8分で誤魔化す
と言った方針でプレイすると案外簡単にフルコンできます。

特にロングノート(ロングも8分連打でOK)直後は
難しい配置が多いので、ロングが来たら8分連打と
決め打ちしておくとかなり楽できるかと思います。

とは言えフルコンまで最低1時間程度は練習が必要なので、
"マイクさえあれば楽に解除できる実績"ではありません。

その辺を誤解してしまうと意外と地雷実績になるかも。


・Super Streak

400コンボ達成!と言うことで実績解除。
これで実力系の実績は全解除できました。

実績wikiの最初から400コンボ繋ぐべき的な記述は
個人的にはぶっちゃけとんでもない罠だったw

私は結局初400コンボは縦連地帯最後で切って
"曲調が変わるあたりで200コンボ"と言う
実績wiki的にはギリギリの位置で達成しました。

縦連地帯以降でかなりコンボ切りやすい配置と言えば、
フェーダーが延々と続く上に3連縦連が混ざる所と
2回来る2連続引きロングスクラッチくらいだと思います。

ただこれ両方とも練習して覚えちゃえばそんな難しくないんですよ。

2連続引きロングはそれが来る前にスクラッチを
思いっきり前目にしておけば何の問題もありません。

フェーダーラッシュ自体はやはり不安定になりがちですけど、
3連縦連の場所を覚えておけば縦連でコンボ切ることはなくなる。

逆に青の5連縦連打に代表される縦連地帯は、
いくら配置覚えても押せないときは押せないのでw

粘着すればするだけ精度が上がっていく縦連以降の方が
粘着プレイで無理やり400繋ぐのには向いています。

序盤粘着ミスしたら捨ては非常にハマりやすい方法かな、と。

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