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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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FINAL FANTASY 13-2(7)

初回クリアはしたもののまだ物語の決着がついてないから、
一応やれる所まではネタバレなしの独力攻略で進んでみます。

もうアリサが黒幕って言うのは明らかな状態なんだけど、
その真相が今作中に明らかになるのかの方が謎で困るw

リアルで13-3とか言い出しそうだからなぁFF13スタッフは。


・逃げエンド

グランドクロスで新たに倒せるようになったボスってなんだろう。
完熟大王とかアトラスとかは強いけど別に前々から倒せたよな…。

ああそうかカイアスさんを殺せるようになるのか。

と言うことでまずはAF200ヲルバ郷にてカイアスさんを撃破。
そして3つ目のパラドクスエンディングに到達してここは終了。

ついでにAF200ヲルバ郷でワイルドオーパーツを発見。
まさかあんな変なところにぽつんと置いてあるとは…w


・AF300(ヲルバ郷)

AF400アカデミアの水色ゲートを開いてヲルバ郷へ。

この線繋ぐパズルは何が難しいのかさっぱり分からん。
と思ってたら最終的には結構難しくなってきてワラタ。

とは言えこれはパズルとは言わないんじゃないだろうか。

時計はもう楽勝。かと思ったら4が大量にある
最終問題には多少苦戦してしまいました。

一筆書きはクリスタルワープが出てくると難しくなるけど、
逆にワープされるとこれもパズルとは言いにくくなるような…。

で、無事にパズル制覇。そして出てきた水色ゲートw

う~ん…この地にワイルドオーパーツもあると思ったんだけど。


・AF100(ビルジ遺跡)

そういや消えゆく世界はまだきちんと探索してなかったな。
と言うことで探索したら水色ゲートとワイルドオーパーツ発見。

そこのゲートを開いてAF100のビルジ遺跡に。

最後まで進めて無事にビルジ遺跡関係のフラグメントをコンプ。

AF300ビルジ遺跡の最後の1個のフラグメントは
こっちに来ないと見つからないフラグだったわけか…。


・夢エンド

終盤の危なそうなw選択肢で受け入れてみたら
案の定BADパラドクスエンディングが始まりました。

別にゲームオーバーになるわけでもなく、むしろ
フラグメントコンプの為にいずれ選ぶ必要はあるから
最初の時に選んでおいた方が良いのかもしれませんね。


・誓約者エンド

消えゆく世界(初回)のカイアスVSノエルで
いきなりグランドクロスが発生して吹いた。

↑の夢エンド見た後に仕方なく進めてただけなのに…。

一対一と言う前作ではあまり見ない対戦でしたけど、
まあBLAでブレイクしてATKで戦ってれば楽勝ですね。

HP回復は全部エリクサーを投げればそれで良しw

チョコボレーサーの私としては
エリクサーは湯水のように余ってます。
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ポップンミュージック fantasia(1)

クリスマス3連休くらいはやっぱり好きな人と一緒にいたい。

と言うことでこの3連休はポップン最優先でプレイします。

ん? なにか?


・新曲NS感想

まずは新曲のNSでのプレイ感想でも書いていきます。
今作は無駄にBPM半減してる曲が多くて素敵すぎるw

しかし判定問題はNSだとかなり影響があって辛いですね。
リズム押しが全然役立たないと言うのはNS的には終わってる。

目押しすればどうにかなるけど、そもそもNSで目押しって
要するに判定ラインガン見だから見た目があまりよろしくない。

とりあえず挙動だけは安定するようにして欲しいですね。

曲始まりのアーユーレディ?がアッアアーユーレディ?
とかDJ風に再生された時は思わず吹き出してしまった。

こう言う再生の不安定さで譜面と曲がズレて
判定が安定してない状態ってことなんだろうな。


・ブラックフュージョン

難化したミニマルフュージョンと言う感じでしょうか。
本格的に呪われる前にどうにか繋がってよかった…。

頑張れば銀短冊くらいにはなるかもしれないけど
GOOD20以内に抑えてもコンボが不安定だから厳しいかな。

ああ前にリフレク日記でも宣言しましたけど

☆=ほし
◇=たんざく
○=わかざり


私はこう呼びますのでご了承ください。

と言うか☆と○はともかく◇は本当に呼び方に困るよw
四角って呼ぶのも変だしダイヤだとビッチョーラブとか言いたくなるし。


・胸キュンマーブル

ポプともがパフェってたから粘着してみたけど
もう何回やってもGOOD1の嵐で泣きたくなってきたw

最初抜けた時に限って稲妻階段でGOODが出る。

それどころか両方抜けたのに8分押しでGOOD出すとか
GOOD0だけどBAD1だったとか完璧に呪われてしまった。


・エピックトランス

初見BAD1だったものの後半の白緑交互が抜けられそうにないから
ランダムで粘着してみたもののどうしても色々な場所で零すから
正規に戻ってみたら白緑交互が両手で押せることに気付いてフルコン。

譜面的にはフルコンは楽そうなのに意外と難しいよなこれ…。
銀短冊にはなりそうだけどもう1回フルコンするのが面倒だ。


・くりむ童話

前半の階段抜けたらウイニングランかと思いきや
後半の左右振り地帯で非常に零しやすいって言うか。

ただNS的にはかなりフルコン楽な方ですね。
と言うか今回NS的にフルコン厳しい曲が多すぎるw

これは今は銀○だけど銀短冊にはしておきたいな。


・アフロパーカッションパーティー

交互連打さえ繋がればフルコンできるんだけど…w


・マジカルヒロイン

ポップン20は"こんなのポップンじゃない"感が非常に強い。

いや曲はむしろ好きな曲多いです。これも理系も好きだw
何と言うかキャラの雰囲気からポップン臭を感じないんだよな。

それこそ全部一般公募キャラになってるような感じ…。

私はまあぶっちゃけプレイ中は左のキャラしか見ないのでw
気にしなければいいと言えばそれまでの話なんですけど。

これは銀短冊で満足かな。銀☆は出ないでしょう。


・ファンタジーテック

ファンタジーリスペクトすぎて萌える。
ただ譜面は鬼畜以外の何物でもないなw

79トリルさえなければフルコンも有り得なくはない。
まあ現実的には有るわけでフルコンは無理ですね。

銅☆は出せたからこれでいいでしょう。


・A.I.ダークネス

BAD6~BAD8をさまよって銅☆が出ない…。

中盤の発狂は実の所全然発狂じゃないよあれ。
中盤は繋がるけど序盤や後半でボロボロ零れるよw


・ファルシオン

パフェってください譜面。

とは言え何回か来る16分がNSだと厳しいかな…。

しかし銀☆は誰にでも出せるレベルなので、
できれば頑張って金☆にしたいところですね。


・ファッシネイション

初見で最初の単発くの字階段で切った後に全繋ぎして
もったいねえ…もう二度と後半全つなぎなんて出ねえぞ
と落ち込んだけど意外とBAD1~BAD3で安定してくれた。

頑張ればフルコン狙えないこともなさそうだ。


・エレクトロスウィング

神曲神譜面。

最初のButterflyの怨念さえなければフルコン狙えるのにw
あれの後を全繋ぎしてBAD4でどうにか銅☆はつきました。


・理系ポップ

今作のおしゃまスウィング枠。

要するにBPM半減してくれたおかげで
NSerの中ではボス曲になりましたよ枠w

今作のデフォ曲ではこれが1強ですね。
銅☆どころかBAD一桁すら出せそうにない。

個人的に一番の難所は右手で黄色3連打しつつ
左手で白緑の交互を叩かせるところだな。

2回目のデニムまでで曲終わっても良かったんじゃない?
と言うかもうあの後は心が折れてグダグダになって辛いw

REFLEC BEAT limelight(16)

覚悟はしてたけどやるゲームが多すぎてきついw

なんでこうまで見事に私が頑張りたいゲームの
発売日&稼働日が重なっちゃったんだろうなぁ。

ポップンの新NET対戦とか新型横分身とか
リフレクの片手プレイとかS乱コマンドとか
色々と触れたいのに時間がなくて触りきれない…。

年末年始の休みで全部一段落できればいいんだけど。


・Mermaid girl

これとほぼ同じBPMでただ8分押しするだけの譜面が
同じLv8にあった気がするのは触れない方がいいですかw

plusだと結構粘着しても98%出なかったと言うのに、
ACでやったら一発で98%出ちゃって微妙な感じだ。

plusもACも判定幅はほぼ同一でいいんだろうけど
画面が狭い分plusは詰まって見えて押しにくいんだよね。

plusは全曲譜面速度を2割増くらいにしてほしい所だ。


・0/1 ANGEL

ま た 歌 合 わ せ 譜 面 か

ポップンが名譜面なだけに非常に残念だ…。
なんで何でもかんでも歌合わせにしちゃうの?

版権が歌合わせ譜面になるのはまあ仕方ないと思うんだ。

音ゲー用じゃないから合わせやすい音が歌しかない場合とか、
みんな知ってる歌だから歌に合わせた方が分かりやすいとか。

ただコナオリはどっちにも該当しないだろw


・Mind Mapping(kors k mix)

Mind Mappingリミックスしても面白くならないだろ…
と思いつつプレイしたらある意味面白かったもののw

やっぱりMind Mappingはリミックスしても仕方ない曲だよな。

ラストのロング地帯は真ん中▽ロング→ロング同時に注意。

真ん中の▽ロングで視界がかなり遮られている上に
片手が使えない状態でのロング同時はかなり難しいです。

私はどんな配置だろうと無理やり片手で同時を取る
と決め打ちしたら案外繋がってくれるようになりました。

そこ以外は外れ配置が来なければどうにか繋がる譜面でしょう。
JR消化がかなり難しいからそっちにも注意した方が良さそうだ。

中盤の○▽同時3連打も忘れてるとコンボ切りやすいので注意。

後は"青側限定"で最初の▽3個同時→▽単発にも注意です。

なんで青側だけ最初にこんなキラー配置を置いてあるのか。
対人戦でも大抵は青側の人だけ最初がボロボロになるぞw

赤青はイントロが全然違うと意識しておかないと危険です。


・Far Away

酷い解禁条件だw

譜面的には何と言うか強化サバゲーと言った感じです。
簡単そうに見えるもののすっごく押しにくくてLv9妥当。

最初から最後まで本当に嫌な感じの譜面が続く…。
譜面属性は多彩で練習には良さそうですけどね。

特に最後のロング地帯はJR消化がMind Mappingより難しい。

ロング同時押してる最中にしか金○が来ないから
ロング同時を両手で取ってしまうとロングを押しつつ
無理な体勢からJRを仕掛けるしか方法がありません。

ロングを片手で取れればJRも出しやすいんだけど…。
片手で取ってもその間に金○来たらどうしようもないしなw


・HAPPY limelight

この曲はボスの後、最後の解禁曲にするべきだったんじゃ?

ポッパーの私としてはどうしてもそう思ってしまいます。
llの最後にこれプレイしたら結構感動できそうなのに。

AAA+難易度もFC難易度も明らかにLv7ではないけど、
個人的にはLv7妥当と言いたくなる譜面でした。

FINAL FANTASY 13-2(6)

初回クリア。プレイ時間は35時間ジャストでした。

個人的に迷いまくって寄り道しまくったので、
普通なら20時間~30時間くらいで終わるのかな。

って言うかこれがクリアでいいんだろうか…w

スタッフロールが流れてクリア実績解除されたから
多分クリアでいいんだろうけど、えっと、その。


・AF500(アカデミア)

最後の最後でマリオですか。

そしてついにサッズさんきたあああああ
しかしあまり美味しい役ではなかったなw

FF13無印メンバー目立った度ランキング
ライト≒ホープ>>>スノウ≒サッズ>ヴァニラ≒ファング


ライトさんやヴァニラファングは物語上
この位置に来るのはまあ仕方ないとして。

セラ主人公なら活躍して当然のはずのスノウさんが空気なのと、
空気でもおかしくないホープ君が大活躍してるのは気になるなw

って言うかセラの夢の世界でさ、

怪しいスノウが近寄る→「いやっ!」→逃げる
怪しいライトが近寄る→「お姉ちゃん…」→逃げない


セラさん本当にスノウさん愛してますかw


・ラストバトル

初回プレイでラストバトル★5実績解除できました。
絶対あると思って最初から狙いにいったからなw

ギガフレア見たからDEF受けしようと思ったら
オプティマチェンジまで封印されててワラタ。

割合ダメっぽいし完全に心ない裁きと同じ技かな。

何と言うかチョコボLv99があまりにも強すぎて
後半のボス戦は殆ど瞬殺で終わったのが残念でした。

もだえてるだけで終わったボス戦とか、普通に倒したら
それだけで『完璧に倒した』実績が解除されるボス戦とか…。


・ヴァルハラ

ロリコンVSロリコン。

ただ(ノエルの好きな)ユールは当時15歳なんだよな。

ユールが幼かった頃はノエルも幼かっただろうし、
そう考えるとノエルはそこまでロリコンではないか。

カイアスさんの方は全く弁護できねえw

最後のシネマティックアクションはなかなか素敵だったけど、
どうせならどちらのボタンを押すかで選択させるのではなく
ボタンを押すか押さないかで選択した方が熱かった気がします。


・エンディング

えっノエルAF500年に帰っちゃうの。

あなたの守りたいユールはAF700年のユールだから
転生したユールと会えるのはAF700年以降じゃない?

俺の守りたいユールは…今、俺の目の前にいるよ
的な展開はスノウが可哀想過ぎるから止めてくださいw

えっセラさんもAF500年に帰るの?

みんなその時代にいるとか言ってるけど、
少なくともノラメンバーの皆さんはいないよ。

実際の所はあんまり好きじゃなかったのかネオボーダム…。


・to be continued

えっ。

えっ?

き、きっとこのエンドはある意味ではBADエンドで
全フラグコンプとかで完全なエンドが見られるとか
そう言う意味でのto be continuedってことですよね。

まさかFF13-3とか予定してたりしないよね?

REFLEC BEAT plus(6)

どうせACは混んでるからplusからやることにしました。

アニメパックがアニメと言うかポップン版権パックだから
ポッパーの私はこちらを先にやるべきのような気もするし。

アニメパックの感想を一言で言うとすると、
良くも悪くも糞譜面と言った感じですねw


・追加配信曲(SP)

引き続き全譜面AAA&FC状態です。
いつまで続けられるのかなこれ。

SSC赤 95.8%
マメガ赤 97.0%
北斗赤 97.0%
北斗黄 97.9%


98%で埋まらなかったのはこの4譜面。

SSCのll新譜面はACで初体験したかったなw

と言うかSSC強化されたらますますサクリフさんの立場が…。
マメガリミがこのBPMでLv8とかますますサクリフさんの立場が…。


・愛をとりもどせ

ACならLv7でいい。plusならLv9でもいいw
と言うことでLv8で妥当なんでしょうか。

plusは画面が狭い分どうしても狭い間隔の同時が抜けやすい。

特にロング絡みで片手で取らざるを得ない同時押しは
手の構造上100%狙った間隔で押せるわけではないから、
その時に同時が抜けるのはもうplusでは諦めるしかない。

この曲はロング同時→ロング同時配置が非常に多いから
もうそれで毎回毎回抜けまくって非常に辛いです。

ACなら何の問題もなくフルコンできる譜面なのに…。

サビのチェインは初見なら間違いなく吹くレベルw
plusは良い意味で大胆な譜面を作ってくるよね。


・ウィーアー

これBPMが半減してないか?
非常に遅くて押しにくい…。

譜面の落下速度の遅ささえ気にならなければ
後は難所もない簡単なスコアタ譜面だと思います。

しっかしplusだと低速曲はきっついな…。


・創聖のアクエリオン

最初に出てくるのが赤側と青側で違いすぎて
それで面食らってミスる可能性すらありそうだ。

序盤のクジラの残響がどうのこうの言ってる所は
譜面が歌に全然合ってないので注意が必要です。

あーいーしーてーるーの配置は斬新で楽しい。
単なるロング5発なんだけどこの動きは斬新だw

ラストはポップン同様ソフランしてくるので
かなり引き付けないとJUSTは出せません。


・タッチ

特に何の問題もない平和な譜面。

序盤の連打はまあ印象的ではあるんだけど
北斗のあれを見ちゃった後だとどうしてもw


・Choo Choo TRAIN

これは初代の2TOP譜面のまま収録なのかな?

と思ってプレイしたら真ん中に▽飛んできて、
おお新規で3TOP譜面作ったのか良い仕事してるな

とか感心した次の瞬間に酷い発狂が来て吹いた。

まさかの局所発狂でフルコン難易度は多少上昇気味。

ただまあ所詮1ヶ所発狂するだけなのでそんな怖くないです。
曲にも合ってるからむしろこの譜面の方がAR上げやすいかも。


・追加配信曲(DP)

一応Lv3までの曲の格付けだけしときます。

タッチ緑(Lv1)
ウィーアー緑(Lv2-)
We Can Change緑(Lv2+)
Choo Choo TRAIN緑(Lv2+)
タッチ黄(Lv3-)
愛をとりもどせ緑(Lv3-)
創聖のアクエリオン緑(Lv3-)


強いLv2と弱いLv3が大量追加されたので
Lv2→Lv3のステップアップが楽になったかな?

私は上のリストの譜面は全部フルコンできました。

DPやってると分かるけど、plusの譜面作ってる人は
片側ロング片側通常○と言う譜面配置をするのが好きだ。

普通ロングが配置される場所は曲が伸びてるんだから、
赤側青側どちらもロングを押すことになるのが自然。

だからACでは片側だけロングを押すなんて譜面は皆無に近い。

ただplusでは片側だけロングと言う配置が非常に多いです。
アクエリオンにもタッチにもCROSS BREAKERにもある。

いやまあだから何が言いたいのかと言うと。

この片側ロング片側通常○はSPだと意味不明だけど、
DPでのこの配置は非常にプレイしてて面白いんです。

plusの譜面作成者って実はDPのことも意識してるんじゃ?

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