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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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BOOM BOOM DANCE(2)

800ゲイツとは思えないくらい豪華な楽曲群と、
800ゲイツでも許されないレベルの酷いシステム。

このゲームの感想はこれに尽きるなw

全くやり込んでみたいと思わない音ゲーも珍しい。

スコアの仕様上このゲームに理論値は存在しないのと、
そもそもランキング上では現時点で世界に一人しか
フルコン達成者がいない譜面とかもいくつかあるのでw

難易度はかなり高いしやり込める要素は多いです。

ただそれでも(私は)やり込みたいとは思わない。


・全曲全譜面埋め

とりあえずDLC含めた全譜面プレイしました。

MASTER譜面がちょっとあまりにも酷い糞譜面まつりでw
糞譜面マニアの人には結構お勧めできる内容になってます。

DDRのDPで1Pの←と2Pの→を交互連打するような…。
それならまだしもその←と→がロングノートになってるとか…。

これ人類に捌けるの?的な配置が多くて笑えます。

ただ残念なことに、このゲーム元のHSが結構早いから
MASTER譜面で左右振りが激しくなってきてしまうと
完全に次の譜面を覚えてないとパフェ取れなくなります。

ダンエボと違ってダンスを覚える必要がないと言う
このゲームの利点を消してしまってるからもったいない。

単純なリップルならまだしも左右振りのリップルが
停止リップルになるともう完全な覚えゲーですね。

DDRの1P←から2P→に大ジャンプで移動して
"踏んだ瞬間に片足立ちで両手と上げた足を静止"
なんて譜面をアドリブで捌ける人なんていないでしょう。

いや、と言うか覚えても無理だと思うんだけどw
まあランキングではFCしてる人もいるからな…。


・スコア計算

このゲームのスコア計算は面倒です。

通常の譜面はパフェ200点・GOOD100点で
×2倍4倍8倍とボーナスがついてくると
そのまま○倍した点数が加算されていきます。

×8倍でパフェ出したら1600点加算されて
×8倍でGOODだったら800点加算と言うこと。

これは簡単なんだけどトリックボーナスが面倒。


まあ一応検証してみたので参考にどうぞ。

ステップ 1回目600点 2回目以降100点
シェイク 1回目700点 2回目以降200点
ヒット  1回目700点 2回目以降200点
リズム  1回目800点 2回目以降300点
ジャンプ 1回目1100点 2回目以降600点
ターン  1回目1100点 2回目以降600点
ポーズ  1回目1300点 2回目以降800点


各トリック最初の1回は通常より+500点で、
それ以降は1回トリックを入れるごとに
上の表の通常の点数が増えていきます。

1回目ボーナスもたかだか500点に過ぎないから、
実際のスコアタでは殆ど無視してかまわない。

1回目ボーナスの為に無理して全トリックを出すよりは、
出やすいトリックを乱発した方がスコアは稼げると言うこと。

このトリックスコア計算で一番酷い仕様は、
リミット無しでスコアが加算されることです。

要するに出せば出すほどスコアが加算されていく。

フリーゾーンで連打すればするほどスコアup。
太鼓の達人のスコアタと似た感覚になるのかな?

しかし太鼓で連打するほどスコアupはまだいいけど、
ダンスゲームで連打するほどスコアupってどうなんだw


まあとりあえずトリックスコアの極限を考えてみます。

最高得点はポーズトリックになるんですけど、
ポーズは体全体を静止させるのが条件だから
ポーズトリックと他のトリックは複合しません。

ジャンプとターンは実績解除の時やったように
両方のトリックを複合させることはできるので、
ジャンプ&ターンの方が当然スコアは稼げます。

後はジャンプ&ターンの最終に手を振ればシェイク、
足を動かせばステップ、上手くいけばリズムも入る。

と言うことでトリックスコア最高点を目指すのなら
1曲中常に両手を振りまわしつつ回転ジャンプを続ける
と言う行動が一番トリックスコアを稼げることになります。

冗談みたいだろ? ガチなんだぜ、これ。




DM STAR(MA)で延々と回転ジャンプを続けてみました。

リップルを完全無視したから通常スコアは殆ど入っていません。
だから判定はCです。(トリックと判定が無関係なのもよく分かる)

ただこんなので私が真面目にプレイしてAA出した時の
スコアを余裕で更新して自己ベストになっちゃったし、
あろうことかランキングでも一桁順位入っちゃってます。

このゲームはコンボ切れると倍率が下がる仕様だから、
コンボがぶちぶち切れるとまともにスコア入りません。

だから難曲は最初から譜面を全部捨ててしまって
腕振り回し回転ジャンプの方が自己べになってしまうw


まあこのMA譜面スコアタの抜け道の方はまだいいです。
頑張ってフルコンすれば抜けるスコアなんだから。

問題は腕振り回し回転ジャンプしながらでも
フルコンが十分可能なLIGHT譜面のスコアタの方。

LIGHT譜面は当然全パフェフルコンは非常に簡単だから、
後はどれだけ腕振り回し回転ジャンプを続けられるかと言う
音ゲーでもなんでもない苦行に挑戦することになります。

今までは笑い話風に書いてきたものの、
腕振りまわし回転ジャンプを続けるのは
はっきり言って体力面で非常に厳しいです。

そして当然精神面でも非常に馬鹿馬鹿しくなります。
ダンスでもなんでもない。暴れまわってるだけだw

と言うことで私はこのゲームをやり込みたいとは思わないな。

唯一この仕様の利点として、おそらくKinect全ゲーム中
もっとも体力消費が激しいゲームになるかと思うので、
Kinectで激しい運動をしたい人だけにはお勧めできますw
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Kinect Fun Labs(Kinect Me)

ダウンロードしたのに遊べなくて困ったw

XBLAとしてKinect Fun Labsがあるわけではなく、
マーケットプレイス内のコンテンツとしてあるのか。

と言うことでKinect Fun Labsをプレイしていきます。

これはKinectの様々な機能を体験できるミニゲーム集。

DS系統のハードに最初からいくつか入ってる、
DS独自の機能を使った手軽なミニゲーム集の
Kinect版だと思えばそんなに間違いはありません。

実績は1作品50しかないもののそれでも実績はある。

と言うか無料かつ2時間前後で簡単にコンプできるから
実績厨的にはかなり美味しいソフトと言えるでしょう。

今日はKinect Meをプレイします。


・Kinect Me

自分の顔と全身をKinectのカメラがスキャンして
そこから自分風のアバターを作ってくれるソフトです。

服装については完全にスキャンしてくれるから



こんな七夕風の服も完全にトレースしてくれたり。

ああ別に七夕風の服を持っているわけじゃないですよ。
七夕柄のハンカチを服の上に当てて誤魔化しただけです。

七夕柄のハンカチくらいは一般家庭には普通にありますよね?

だから例えばさらさのコスプレをすれば
さらさ風アバターができるわけですけど、
残念ながらこのゲームはアバターを作成して
そのアバターをXBOXで使えるゲームではありません。

自分をアバター風にしてKinect Me上で動かすだけ。

アバターアイテムを新規で作れるソフトではないから
それを期待してしまうと非常にがっかりするソフトかな。


マジックミラー 顔スキャン 5P(★☆☆☆☆☆☆)
ナイスコスチューム 体スキャン 5P(★☆☆☆☆☆☆)
友情出演 フレンドに公開 5P(★☆☆☆☆☆☆)
うわさの人 KinectShareで公開 5P(★☆☆☆☆☆☆)
セレブ フレンドに10枚公開 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ステージセッティング 背景選択 5P(★☆☆☆☆☆☆)
カメレオン 全背景選択 5P(★☆☆☆☆☆☆)
KinectMeプロ 25回写真撮影 10P(★☆☆☆☆☆☆)


実績コンプ難度は★1。1時間前後で終わるでしょう。

Kinect系でうざい公開実績も、このゲームは
自分風のアバターを公開するだけだから
そこまで抵抗のある実績にはならないはず。

25回写真撮影は25枚ではなく25回(100枚)なので注意。

毎回スキャンするのではなく撮り直しを使って
延々と写真撮影をループした方が早いです。

BOOM BOOM DANCE(1)

XBLA版ダンエボとでも言うべきゲームが
最近発売されたからこちらもプレイします。

ダンエボと唯一にして最大の違いはと言うと、
リップル以外のダンス指示が全くないこと。

要するに音楽に合わせてリップルを叩くだけのゲームw

それ以外のダンス要素は"トリック"としてまとめられて、
好きな時に好きなトリックを決めるとボーナス点が入る。

スクラッチが常にフリーゾーン状態のbeatmania、
もしくはDJ HEROだと考えると理解しやすいかも。

好き勝手に踊りつつ指定されたタイミングで
リップルを叩くと言う感じのゲームになります。


とりあえず実績コンプしたから最初に実績評価します。

アーティスト SE100%達成 10P(★☆☆☆☆☆☆)
トップアーティスト 全曲SE100% 30P(★☆☆☆☆☆☆)
コンボゾーン成功 特定区間フルコン 10P(★☆☆☆☆☆☆)
フルコンボ達成 フルコン達成 10P(★☆☆☆☆☆☆)
AAAゲッター AAA達成 10P(★☆☆☆☆☆☆)
AAAマスター 全曲AAA達成 30P(★☆☆☆☆☆☆)

ハイキック 中位置リップルを足で取る 10P(★☆☆☆☆☆☆)

ダンサースピリット トリック初成功 10P(★☆☆☆☆☆☆)
トリックマスター トリックチャレンジ終了 20P(★☆☆☆☆☆☆)
トリックパフォーマー 全トリック使用&AAA 20P(★★☆☆☆☆☆)
トリックミックス ジャンプ&ターンと同時にリップル破壊 20P (★★☆☆☆☆☆)
リズムマスター 一曲中常にリズムトリック 20P(★★★☆☆☆☆)


典型的なXBLA実力系の実績。

私は2時間でコンプしたし早い人は1時間でコンプできそう。
しかしできない人は余裕で詰みかねない厄介なソフトです。

特に厄介なのは音ゲーの実力が問われるとかではなく、
さっぱり難易度の分からない謎の実績があること。

リズムマスターの難易度は★1~★5と言った感じ。

どう動くとリズムトリックが出るのか非常に分かりにくく、
何が成功で何が失敗なのか全く分からないままの操作で
実質フルコンを要求させると言う実に厄介な実績条件w

これの難易度だけは本当にさっぱり分かりません。

リズムマスターを簡単に解除できる攻略法が見つかったら
コンプ難易度は★1に落ちて実績稼ぎソフトになります。

それまでは実績コンプ難易度は分からないとしか言いようがないな。


実績wikiでまともに実績攻略されてないから、
一応適当に各実績の感想を書いておきます。

・AAAフルコン関係

このゲームのAAA・フルコン・SE100%については
譜面難易度を問わないのでLIGHTで達成すればOK。

トリックのボーナス点はAAA判定には影響しないから、
全く動かず時々飛んでくるリップルを叩くだけでも
余裕でAAAフルコン実績は全て解除できてしまいます。

まずはトリック無視で全曲埋めしてしまいましょう。


・トリックチャレンジ

スコア系実績が埋まったら次はトリックチャレンジに挑戦。

リップルを完全無視して1個1個トリックを練習する
ある意味チュートリアルみたいなものだと思いましょう。

ステップトリックは非常に反応が敏感で、
足を動かさなくても時折出てしまいますw

少しでも足を動かしてれば確実に出るでしょう。

ジャンプトリックは思いっきりジャンプしないと
ステップトリック扱いをされてしまうことだけ注意。

ターントリックは適当にぐるぐる回っていればOK。
目を回さないように時々は止まった方がいいですw

ヒットトリックは常に両手でリップルを取りにいけば
特に問題なくほぼ全ての場所でヒットトリックになります。

ポーズトリックは両手と"足"を同時に止めると発生。
手と足を適当に動かした後に止めると簡単に出せます。

手と足の止めるタイミングがズレてると出ないから注意。

シェイクトリックは手版ステップトリックですね。
適当に手を動かしてれば常に出るかと思います。

リズムトリックは一番の問題児w

これは最難実績に絡んでくるから後述します。


・トリックパフォーマー

全トリックを出すだけなら難しくないものの、
それに加えAAAが要求されるのは結構厄介です。

LIGHTの簡単な譜面を選んで、休憩地帯で
難しいトリックを決めておくといいでしょう。

画面から完全に目を離す必要があるターンと、
他のトリックと見間違えやすいジャンプや
リズムについては休憩地帯で決めておく。

見間違えやすいジャンプとリズムトリックは
画面左上を見て発動したかどうか確認すべき。


・トリックミックス

ジャンプのエフェクトとターンのエフェクトが
両方発生している時にリップルを叩くと実績解除。

リップルを潰した瞬間に実績解除されるから、
逆に言うと実績解除されなかったら失敗です。

ジャンプのエフェクト発生時間は非常に短いから

ターン終了直後にジャンプ

着地した瞬間にリップルが割れる


と言う流れでしか解除できません。

ジャンプ着地の瞬間とリップルのタイミングを合わせる必要があり、
かつターン直後のタイミングでないとターンのエフェクトが切れます。

と言うことで完全に狙いを定めて解除した方が良いです。

私は一番最初の曲のLIGHT譜面、最初から3個目の
リップルに合わせて微調整を重ねて実績解除しました。

2個目のリップルが通過すると同時にターン開始

ターン終了したら両手を広げてジャンプ

着地と同時に3個目のリップルが割れたら実績解除


後はターンの回転速度を微調整すればいいかと。

ターンもジャンプもエフェクトが出にくいトリックだから
タイミングが合ってても失敗することが非常に多いけど、
まあ狙いを定めて粘着してればその内解除できるはずです。


・リズムマスター

リズムトリックは非常に条件が不明瞭です。

4分のリズムに合わせる(リズム無視だと確実に×)
体を"上下"に軽く揺らす(横方向だけだと多分×)
手足の動きは無関係(体全体が動いてるかを見てくる)
開始直後は反応しない(1小節以上続けると反応する)


色々検証してみたけどこの程度のことしか分からないな。

同時に発動しやすいシェイクやステップのエフェクトに紛れるのと、
開始直後は反応しないその2点から発生条件を非常に特定しにくい。

ただ一番のポイントはリズムに合ってるかどうかだと思います。

曲によってかなりリズムトリックの出やすさが変わるから、
まずは色々な曲で試して自分との相性が良い曲を探しましょう。

私はYMCAが一番相性良かったからそれで解除したけど、
解除した人の話を見てるとみんな選んだ曲はバラバラだから
人によってリズムトリックの出しやすい曲は変わるみたいです。


曲を選んだらまずは開始地点を明確にしておく。

リズムトリックは開始直後は反応しないから、
曲の始まった直後にはリズムトリック入りません。

大体最初の1小節が終わったあたりから入るかな。

曲の最初だけを10回位粘着プレイしてみて、
"最速でどこからリズムトリックが入るか"
をはっきりさせてから本番に入りましょう。

後は最速のタイミングでリズムトリックを入れて、
曲が終了するまでリズムを入れ続ければ実績解除。


しかしそれが苦行だw

体を揺らし続けると言うのは想像以上に疲れるし、
原因も分からずリズムが切れることも非常に多い。

ここからの難易度は本当に謎です。
私は運よく解除できたとしか言えない。

私はYMCA以外の曲では絶対に解除できる気がしないから、
仮に相性の合う曲が無かった人はそれだけで詰みかねないような。

逆に全く苦戦せず解除しちゃいそうな人もいそうだ…。

私の個人的なコツは格ゲーのキャラみたいに動くことw
ファイティングポーズで上下だけでなく前後にも動く。

単調な動きだとリズムが狂ってミスりかねないから、
小節頭でパンチをいれるとかw適当に動きを決めて
リズムを修正するポイントを作っておくといいです。

Dance Evolution(16)

Child of edenもその内プレイする予定ですけど、
プレイしてもKinectは使わないような気がするw

Kinectは起動自体が昔のPCレベルに遅いのと、
起動した後もカメラ調整に少し手間取るのとで
プレイ開始までに10分近く無駄になるのが困りもの。

もう少し気軽に使えればいいんだけど…。

ダンエボは特にカメラ調整が重要だから、
プレイ前は必ずKinectの設定を選んで
トラッキングを行うようにしましょう。

少しでも足が切れてるとステップが不安定になるし
上の猶予が足りないと上空リップルが不安定になる。

一見大丈夫そうだからってトラッキングをさぼって
プレイすると大抵上の2つのどちらかが不安定になるw


実績コンプしたから実績評価します。

AAAゲッター(レッスン) レッスン全AAA 10P(★★☆☆☆☆☆)

Aゲッター(LIGHT) LIGHT譜面A達成 20P(★☆☆☆☆☆☆)
AAゲッター(LIGHT) LIGHT譜面AA達成 20P(★☆☆☆☆☆☆)
AAAゲッター(LIGHT) LIGHT譜面AAA達成 30P(★☆☆☆☆☆☆)
フルコンボゲッター(LIGHT) LIGHT譜面FC達成 20P(★☆☆☆☆☆☆)

Aゲッター(STANDARD) ST譜面A達成 20P(★☆☆☆☆☆☆)
AAゲッター(STANDARD) ST譜面AA達成 20P(★☆☆☆☆☆☆)
AAAゲッター(STANDARD) ST譜面AAA達成 30P(★★☆☆☆☆☆)
フルコンボゲッター(STANDARD) ST譜面FC達成 20P(★★☆☆☆☆☆)

Aゲッター(EXTREME) EX譜面A達成 20P(★☆☆☆☆☆☆)
AAゲッター(EXTREME) EX譜面AA達成 20P(★☆☆☆☆☆☆)
AAAゲッター(EXTREME) EX譜面AAA達成 30P(★★☆☆☆☆☆)
フルコンボゲッター(EXTREME) EX譜面FC達成 30P(★★☆☆☆☆☆)

Aゲッター(STEALTH) ステルスA達成 20P(★☆☆☆☆☆☆)
AAゲッター(STEALTH) ステルスAA達成 20P(★★☆☆☆☆☆)
AAAゲッター(STEALTH) ステルスAAA達成 30P(★★☆☆☆☆☆)
フルコンボゲッター(STEALTH) ステルスFC達成 30P(★★★☆☆☆☆)

10曲難易度マスター 10曲全難易度クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
20曲難易度マスター 20曲全難易度クリア 20P(★★☆☆☆☆☆)
30曲難易度マスター 全曲全難易度クリア 30P(★★★☆☆☆☆)

ブロンズダンスマスター ノービスコースクリア 30P(★☆☆☆☆☆☆)
シルバーダンスマスター ノービスコースでA 40P(★★☆☆☆☆☆)
ゴールドダンスマスター ベテランコースクリア 40P(★☆☆☆☆☆☆)
プラチナダンスマスター ベテランコースでA 40P(★★☆☆☆☆☆)
グランドダンスマスター グランドマスタークリア 50P(★☆☆☆☆☆☆)

100回プレイを達成 プレイ回数100回 20P(★☆☆☆☆☆☆)
ハイテンションダンサー プレイ中に音を出す 10P(★☆☆☆☆☆☆)
パーフェクト10000ゲッター パフェ10000回 40P(★☆☆☆☆☆☆)
不屈の闘志 1個目ミス後全繋ぎ 20P(★★☆☆☆☆☆)

PARA PARAフィーバー 3連続パラパラ選曲 20P(★☆☆☆☆☆☆)
OLD SCHOOLフィーバー 3連続OLD SCHOOL選曲 20P(★☆☆☆☆☆☆)
R&B/HIP HOPフィーバー 3連続R&B選曲 20P(★☆☆☆☆☆☆)
CLUBフィーバー 3連続CLUB選曲 20P(★☆☆☆☆☆☆)
POPフィーバー 3連続POP選曲 20P(★☆☆☆☆☆☆)

75シークレットリップルゲッター 20P(★☆☆☆☆☆☆)
150シークレットリップルゲッター 20P(★☆☆☆☆☆☆)
225シークレットリップルゲッター 20P(★★☆☆☆☆☆)
300シークレットリップルゲッター 30P(★★☆☆☆☆☆)
375シークレットリップルゲッター 30P(★★★☆☆☆☆)
450シークレットリップルゲッター 30P(★★★☆☆☆☆)


音ゲーには珍しく実力系実績が皆無に近いです。

ステルス含めた全曲制覇&ステルスでフルコンは
実力系実績と呼んでもそこまで変ではないけど、
ステルスは実力と言うより覚えゲーですからね。

収録30曲の全てのダンスを踊れるようになれれば
それでも解除できない実績はまず無いかと思います。

そう言う意味では音ゲ初心者にも安心かな。

しかし逆に収録30曲のダンスを全部覚える覚悟は必要。

まあ完璧に覚える必要はないけど、ステルス全曲制覇と
そしてシークレットリップル探しの実績がある関係上
全曲をそれなりにやり込まないと実績コンプできません。

だから作業面では結構厄介なソフト。
その作業を楽しめるかどうか、ですね。

実績コンプまでの道のりはゲームの腕前とは無関係で、
どんな腕前の人でも一定以上の粘着が必要になるから
むしろ音ゲーマーの方が実績コンプを面倒に感じるかも。


と言うことでダンエボのプレイも終了します。

一応ACダンエボが稼働したら数回はプレイします。

ACダンエボも新規収録曲やそれに対する反応を見ると
私はついていけないかな、と言う状態なんですけど…。

マルモリは伝説級の羞恥プレイになりそうだ。

Dance Evolution(15)

ダンエボのゲーム性とか面白さと言うのは
採点機能付きカラオケに非常に近いと思うんだ。

歌(ダンス)を覚えないとゲームにならない。
しかし覚えてしまえばそれなりの点は取れる。

上手くプレイして高得点が出るのは楽しいんだけど、
高得点を出すために機械の判定の方法を類推して
高得点を取るためだけのプレイをしても面白くない。

ダンエボプレイヤーもきっと全員十八番の曲を持ってるw


bemani系音ゲーとしてのACダンエボはまず成功しない。

まず覚えないとゲームにならないと言うのが
1プレイいくらのACでは致命的な欠点になるし、
判定の不明瞭さ+パラユニが残ってる状態では
純粋にスコアタを楽しむのも非常に難しい仕様。

何より人前で踊ること自体に抵抗のある人が大半のはず。

ただカラオケ的ゲームとしてのACダンエボは
もしかしたら流行る可能性もあるかもしれません。

各人が十八番の曲を踊って盛り上がる的な、ね。

まあ無理だろうけどw

と言うかむしろなんでカラオケと言う特殊な娯楽が
ここまで一般的になったのかがさっぱり分からん。

私は人前で歌う方が人前で踊るより抵抗強いんだけど…。


・Mess With My Emotions(MA)

この曲をAAA難易度順に並べたら
LIGHT>ST>EX>MAになりそうなw

STやEXになるとリップルがどんどん増えて
稼ぎ場所が多くて楽になる曲でしたけど、
MAはさらにリップルが増えてより楽になった。


・Unity(MA)

EXと大差無いからEXがAAA出せるなら
MA譜面でも特に問題なくAAA出るでしょう。


・BURNIN' THE FLOOR(MA)

しゃがみポーズ→上空リップルの
イントロ交互連打が地獄すぎるw

HIGHER(MA)とBURNIN'(MA)を同じ日に粘着プレイすると
次の日股関節が死ぬほど痛くなるぞ! 気をつけろ!

足痛いよぉ…

リップルの時は当然ポーズはどうでもいいので、
ポーズ→上空手伸ばしの繰り返しだと考えましょう。

ただその後はむしろEX譜面より易化気味だから、
仮に序盤ができなくてもAAAは普通に出る気がします。


・SUPER SAMURAI(MA)

それなりに強化されたものの、
まだ★5を名乗るには足りないな。

なかなか難しくなってる部分もあるんだけど、
稼ぎ地帯のリップルも増えちゃってるから
AAA難易度は結局低いままではないかと。


・my only shining star(MA)

EX譜面同様パラパラ系にしては癖の強い曲。

ただまあパラパラはやっぱり難しくならないよw

パラパラジャンルで難しく感じる場所も大抵は
その曲独自の(パラパラからは離れた)ダンスで
パラパラ部分はどの曲も例外なく簡単だからな。


・STILL IN MY HEART(MA)

パラパラ&EX譜面までの雑魚っぷりから
油断してると意外に苦戦しそうな曲。

停止リップルが結構あちこちに出てくるので
適当にやってるとミスが多発してしまいます。

ほぼ最初から最後まで常にステップ判定がある
と言うのも結構珍しい譜面配置なんですけど、
ただこのステップ判定が大量配置された関係で
やっぱりAAAは非常に楽になってるのが勿体ない。

ステップ削れば結構AAA難になりそうなのに。

ステップは初心者の頃こそミス多発しやすいですけど、
ダンエボ慣れした人なら余裕でパフェ安定になるからな。

と言うかパフェ判定以外が無いからあれなんだ。


・Let the beat hit em(MA)

EXと大差無いと言うかむしろMAの方が簡単と言うか。

ポーズ→リップルの変更は大抵楽になるからなぁ。


・Brilliant2U(MA)

当然EX譜面までと全くダンスは変わってないのに、
譜面が変わっただけで非常に面白くなって驚いた。

譜面と言うのも結構大事なんだなぁ。

全体的に非常に捌きやすい配置が多いから
難易度的にはEXより明らかに易化だと思います。


・AFRONOVA PRIMEVAL(MA)

アフロノバさんは自分の立ち位置をよく分かってるなぁw

EX譜面のネタっぷりを踏襲しさらにネタ化しました。
と言うかある意味最難譜面と呼んでも良いような…。

リップルやストリームは配置によって大きさが違い、
基本的に大きいほど手前側への操作を要求される。

と言うのが一番よく分かる譜面だと思います。

最難関は両手停止リップル+足で連続リップルかな。

ここは足のリズムが実は一定ではないので、
その辺に気をつければ結構安定してくれます。

中盤のぴょんぴょん地帯は気合で乗り切るw

腕ぐるぐるからの後半戦が超稼ぎ地帯だから
そこで稼げばAAAはそんなにきつくないでしょう。

後半がEX譜面程度だったら本当に最難譜面だったのに。


・BABY BABY GIMME YOUR LOVE(MA)

EXのちょっと嫌な部分がさらに強化されて
結構嫌な感じの癖譜面になってます。

ただ相変わらず判定が甘いんだよね。

あんまり出来てないのにAAA出ちゃった、
と言う状態にEXと同様なりやすいです。


と言うことでMA譜面も全曲終了。
全譜面AA以上は出せました。

Crazy Control・HYSTERIA・AFRONOVAあたりが最難?
初見難易度最難関は間違いなくHIGHERでしょうけどw

★5が1曲も最難候補でないと言うのはどうなのか。

We Can Win the Fightがぎりぎり最難候補に入れそうな程度で、
残りのあれやこれやはどう見ても最難候補には入れないよな…。

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