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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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マージャンドリームクラブ(8)

実績コンプしたけどもう少しプレイを続けます。

私は先日書いたとおりドリクラ麻雀は嫌いだけど、
ドリームクラブと麻雀は両方とも好きだからw

麻雀と言う手段でドリクラをやり込めると言うのは
(例えそれが麻雀として微妙な出来でも)楽しいです。

そう言う意味ではL4Uとか智代アフターと同じノリだな。
好きなゲームを好きな分野でやり込める幸せと言いますか。


・DP

ボーナスDPの条件はまだ不明瞭なのかな。

実績wikiによると段位ではなく実績解除数が
ボーナスDPを貰える引き金になっているらしい。

過去のドリクラの隠し条件も実績解除数だったし、
段位の終点で貰えるボーナスDPは0なのに
実績コンプ時に50000DP貰えることを考えると
確かに段位よりは実績解除数の方が正解っぽいな。

ただそう考えると少し変な点がある。

実績を40個解除したタグで新セーブデータを作ると
5000+5000+10000+30000で計50000DPを貰える。

実績wikiにはこう書いてあるけど、だとすると
実績コンプ済の私は上の計50000DPに加えて
コンプ時のボーナスを加えた100000DPが貰えるはず。

ただ私が新データ作っても貰えるのは50000DPなんだよな…。


まあいいや。ボーナスDPは他の人の検証に任せます。

実績コンプならともかくやり込みを考えるとなると、
結局の所1個のセーブデータで貰えるボーナスDPは
一定数しかないのでこれをいくら考えても仕方ない。

それ以外でDPを稼ぐ方法を考えてみましょう。

このゲームのリーグ戦は連コン放置が一応可能です。

一旦始めると12半荘終えるまではノンストップだから、
A連打しておけば6時間以上は完全放置ができる。

A連打だけだと鳴きが入った時に止まってしまうから
鳴き解除用にBかXも連打状態にしておくことが必要。

一応運が良ければ聴牌したり天和系を上がれたりw
するからB連打よりX連打の方がいいかと思います。

このゲームでは最下位でも30DP入るから、
延々と最下位を続けても一応DPは稼げます。

ただ6時間で300DPの稼ぎは辛いよな…。


そこでリーグ戦を勝つことを考えてみます。
予選突破で3000DP優勝で5000DPは美味しい。

とりあえず完全放置で6回最下位を取っても
6回役満上がって勝てばまず予選は突破できる。

決勝も3回役満上がって勝てば残り2回は放置でOK。

8000DP-600DP×9(国士積み)=2600DP

ラックハンド分は1位の時に貰える100DPで相殺できます。
国士積みが不発した時はリセットしてやり直せば無駄にならない。

これなら6時間で最下位時の30DPを加えて
計3000DP前後は稼げるんじゃないかな。

その内4時間以上は完全放置だからそこまで面倒ではない。
とは言えそれでもこれだけやって1回3000DPはきついよな…。

600DPの国士ではなく300DPの三元や風牌が使えれば
1回5500DPの超稼ぎループが完成するんだけど、
こいつらは直撃させないと東1局飛ばしができない。

国士の最大の利点は直撃取れずツモったとしても
W役満確定プンリー打てて東1局飛ばしができること。

このゲームは馬鹿馬鹿しいくらいに直撃が取れないから、
三元や風牌で東1局飛ばしを狙うとリセットの嵐になる。

リセットの嵐にしろ東2局以降を真面目に打つにしろ
無駄に時間がかかるから、1ループにも時間がかかって
結果として時給は国士ループの方が高そうな気がします。


・カンストに挑戦



三分の二まで来たけど本格的に飽きてきたw

二翻縛りが想像以上にうざったいです。
鳴いての早上がりができないからな…。

と言うか流石に99本場でカンストするよな?
100本場以上続いたら流石にやってやれないぞ。

二百三十四本場とかそこまで文字が長くなったら
明らかに上の枠に入りきらないから大丈夫だよね?

そういやドリクラ麻雀て八連荘ないんだな。

ローカルルールまで採用してるのに
八連荘はないって結構珍しいのでは。

まあ実際イカサマ関連で楽に連荘できるから、
バランス調整であえて入れてないんだろうな。
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Dance Central(1)

ダンエボの稼働店舗はこれ以上増えないのかなぁ。
これだと成功失敗以前の問題で終わりそうだなw

ACダンエボの一番の利点はプレイ環境が良いこと。

部屋を片付けたりカメラを調整したりと言った
面倒な作業0でプレイできるのは非常に良いです。

ただその為に片道1時間かけて遠征するのは
いくらなんでも本末転倒にも程があるからw

ACダンエボは全譜面解禁したら終了かな。


・Dance Central

と言うことで私は新しいダンスゲーに手を出します。
ギターヒーローとかDJ HEROと同じく北米発の音ゲー。

上記二作とは異なり日本語ローカライズされてるのが特徴。
声まで吹き替えしてるからかなり手間はかかってますね。

Dance Centralの判定方法はあちこちで高評価されてたから
楽しみにしてたけど、個人的には何が良いのか分からんw

私は(判定方式に関しては)Dance Evolution派です。


Dance Centralは一小節の開始地点にポーズが示されて、
そのポーズからお手本通りに動いているかを判定してくる。

で、一小節が終わった時に完璧にお手本通りならパフェ
少しずれたらniceと言う感じに判定されて次の一小節へ。

要するに常にお手本通りかどうかを見られるから、
自由な動きをするタイミングは全くありません。
(手だけの動きの時に足を動かしても×喰らう)

だから踊っていると言うより踊らされている感が強くて
個人的にはなんか窮屈な感じがして楽しくないです。


この判定方式の利点は初見でもそれなりに踊れること。

これはjubeatを例にすると分かりやすいような気がします。
仮に"表拍以外は全部ステルスになる"jubeatがあったとする。

15913
□□□□
□□□□
□□□□

1から16まで全部単押しで譜面が出てくるけど、
2~4・6~8・10~12・14~16は隠れてます。

譜面が4分の3隠れてるものの、それでも
まあ大半の人は隠れた譜面を想像できるはず。

15913
□2□□
3□□□
□4□□

もちろんこう言う引っかけが来る可能性も考えられるw

ただこれも2を見た瞬間にこれは稲妻系だと気付けるから、
結局3以降の全ての譜面はその場で分かることになります。

Dance Centralもこれと同じように、一小節の最初のポーズと
その後の動きから一小節間のダンスを想像するのは難しくない。

ただこの判定方法一番の欠点は、先を読みやすい譜面ほど
ダンスとしては単調だし、ダンスとして複雑な譜面ほど
先を読みにくく完璧な覚えゲー状態になってしまうこと。

両者を両立させるのは絶対に不可能なのが難点です。


Dance Centralのもうひとつの利点は練習しやすいこと。

1小節区切りでできないダンスを延々と繰り返せるし、
間違っている場所がどこかを赤ライトで示してくれる。

まあそれでもまだ"ちゃんとやってるのに×になる"
と言うKinect特有のミスはどうしても頻発します。

ただダンエボよりはそう言うミスは潰しやすいかな。

Kinect Fun Labs(Kinect Rush Snapshot)

定期的に無料で実績を配信してくれる
Kinect Fun Labsは実に素晴らしいw

実績厨にはKinectって必須のアイテムだな。

そういや実績厨必須のアイテムと言うと、
最近windows phoneが気になってるんですけど。

docomoで出たら乗りかえるんだけどなぁ。


・Kinect Rush Snapshot

Kinect Rushの宣伝用ソフトかな?

ピクサーキャラを使ってるのに無料なんだから
完全にKinect Rushの宣伝であることは間違いない。

新しいキミ! スキャン完了 5P(★☆☆☆☆☆☆)
スターたんじょう! 写真1枚撮影 5P(★☆☆☆☆☆☆)
はい、チーズ! 写真6枚撮影 5P(★☆☆☆☆☆☆)
写真屋さん 写真18枚撮影 10P(★☆☆☆☆☆☆)
世界デビュー 写真1枚公開 5P(★☆☆☆☆☆☆)
げいじゅつ家 写真10枚公開 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ピクサー大すき 全映画コンプ 10P(★☆☆☆☆☆☆)


Kinect Fun Labs内でも1、2を争うレベルの
キングオブ★1と呼ぶに相応しい実績稼ぎソフト。

実績コンプまでの時間は大体15分程度かな。
このゲームをDLするまでの時間の方が長かったw

公開系実績はピクサー風にデフォルメされた自分、
と言うか原形を留めてないキャラにもなれるから
特に抵抗なく公開できる内容かと思われます。

動画はないからあっと言う間に公開も終わるし、
写真18枚撮るのもあっと言う間に終わるはず。

唯一の難点は写真取る時に拍手が必要な点かな。
拍手も出来ないくらい音を出せない環境の人は注意。

そんな環境の人はKinect持ってないだろとは思うけどw

マージャンドリームクラブ(7)

仙人→天人で終了。

結局九段が最後のボーナスDPになったから、
DP不足で詰む可能性は少なからずありそうです。

実績コンプが目的ならデータ作り直しでいいんだけど、
自己満足で全役コンプを狙う場合は非常に厄介な仕様。

ラストまで行ったら無尽蔵にカード使えてもいいのに…。


まあいいや。今日はDLCカードの感想を書いてみます。

DLCカードは1枚160ゲイツとか言う酷い値段だから、
どんなカードだか分からないと迂闊に購入できないでしょう。

私は地雷覚悟で全部買ったから、購入の参考にしてみてください。
聴牌積みのような超地雷を買ってしまう人が一人でも減ることを祈ってw


・聴牌積み

天和地和どころかダブルリーチすら確定しない、
ほぼ1シャンテン固定になる超級ゴミカード。

そもそも他の爆弾も大抵1シャンテンになるから、
聴牌積みは点が低くなるだけの他の爆弾の劣化です。

それでいてこれだけ750DPとか舐めてんのかレベルw
このDPなら天和地和が大量に出ると期待しちゃうだろ…。

10枚ほど使ってみたけど1回たりとも地和人和チャンス、
要するに第一ツモ前聴牌が発生することはありませんでした。

国士積みは10回に1回は第一ツモ前聴牌が来るから、
天和系を狙う場合でも国士積みの方が良いんじゃ?

もし他の爆弾では絶対に天和は出ない仕様になってて、
聴牌積み限定で天和の可能性はわずかにあると言うなら
全役コンプしたい時にだけは役に立つ可能性もあるかな。

国士積みでも人和は普通に出るのを確認済み。
人和が出るなら地和も出るはず。問題は天和。


・九連積み

一九が3枚来てくれないと単なる萬子爆弾になる。

無事に九連聴牌してもフリテン状態になりやすく、
(安めで上がるなら九連積みしてる意味がない)
600DPと言う値段も考えると武器にするのは難しい。

ただまあ九連宝燈上がりたい時には当然お勧め。

萬子爆弾3枚(200DP×3)よりは九連積み1枚の方が
九連宝燈を上がれる確率は断然高いかと思われます。


・国士積み

最強カード。

特定の牌が4枚全部止められる可能性は非常に少なく、
他の爆弾のように不発で終わることがほぼありません。

そして他家CPUから非常に直撃を取りやすく、
ツモった場合は十三面待ちオープンリーチで
W役満も確定できると言う素晴らしい攻め手です。

このゲームのCPUは例えフリテン状態であっても
オープンリーチ中の他家の当たり牌を捨てられないから、
十三面待ちプンリーすれば確実に他家はベタ降りになる。

だから東1局で国士積みを使えば

直撃→32000で飛ばして終了
ツモ→W役満親被り32000で親飛ばして終了


どちらでも東1局で決着付けられます。
経験値稼ぎで場を回すのには最良のカード。

十三不塔・清老頭・人和あたりも狙っていけるから
DPに余裕のある人はこれを主戦力にしていいんでは。

もう少し価格が安ければな…。


国士積みの唯一の弱点は他家に爆弾使われた時。

東南西北or白発中をそれぞれ3枚持たれると
ほぼ上がり牌がなくなって完全に詰む上に
国士だと安めにも逃げにくいから終わってる。

だから他家が結構な頻度で爆弾使ってくる
リーグ決勝では国士積みはあんまり良くない。

混老七対がハネ満あれば安めに逃げられるのにw


・腐牌

1局中他家のツモ運を下げる。

これはかなり強烈なパワーがあって、発動中は
リーグ決勝でも他家はほぼノーテンになります。

とは言え1局に111DPかけるのはちょっと厳しいかな…。
これの親一周上位互換カードあったら非常に便利なのに。


・王者の風格

他家の運や特技を親一周の間封じてくれる
まあ要するにプレッシャーの上位互換カード。

リーグ決勝がまともな麻雀になると言うだけでも
それなりに大きな価値はあるカードと言えるものの、
300DP払ってまでそれをやる価値があるかと言うと疑問。

とは言えリーグ決勝が安定するのは大きいよな…。

無駄に爆弾不発を繰り返してDPを浪費するくらいなら、
これ2枚だけでガチ打ちした方が良いかもしれません。

マージャンドリームクラブ(6)

名人→達人→仙人。どこまで行くんだw
達人あたりから経験値ゲージ重すぎて辛い。

結局九段以降はまたDP貰えない生活に戻るから、
九段の30000DP使い果たしても実績コンプできないと
そこから頑張り続けるのはかなり厳しい気がする。

実績wikiの国士積み無いと★5とか言う記述は、
無駄にDPを浪費させて最終的に詰ませかねない
かなり危ない記述だから修正した方が良いんじゃw

国士積みは一回600DPだからなぁ。
しかも有料DLCだからな…。

配牌で一九字牌が多い時に塔子0にしてから
ラックハンドだけで国士作った方が後々楽です。

むしろ国士積みは十三不塔を狙うカード。

一五九19①⑨東南西北白発 ツモ①

配牌がこれで、なんでこれでリーチではなく
ツモが表示されてるのか小一時間悩んだw


ようこそ雀荘夢へ 初プレイ 5P(★☆☆☆☆☆☆)
教えて受付さん 入門モードプレイ 5P(★☆☆☆☆☆☆)
勉強家 入門モード制覇 15P(★☆☆☆☆☆☆)

交換しよっ! カード初入手 5P(★☆☆☆☆☆☆)
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はじめてのチュウ 応援モード勝利 10P(★☆☆☆☆☆☆)
僕だけの応援ガール 応援モード30回 30P(★★☆☆☆☆☆)
予選突破! リーグ戦予選突破 10P(★★☆☆☆☆☆)
戴冠、夢王位 リーグ戦優勝 50P(★★★☆☆☆☆)
お披露目完了 全キャラ対戦完了 20P(★☆☆☆☆☆☆)

ノーテンマスター ノーテン10回 15P(★☆☆☆☆☆☆)
リーチの鬼 リーチを100回 35P(★★★☆☆☆☆)
免許皆伝:断幺九 断幺九10回 10P(★☆☆☆☆☆☆)
免許皆伝:平和 平和10回 10P(★☆☆☆☆☆☆)
免許皆伝:七対子 七対子10回 15P(★★★☆☆☆☆)
免許皆伝:対々和 対々和10回 15P(★☆☆☆☆☆☆)
免許皆伝:三暗刻 三暗刻10回 15P(★★☆☆☆☆☆)
免許皆伝:混一色 混一色10回 20P(★☆☆☆☆☆☆)
免許皆伝:清一色 清一色10回 30P(★☆☆☆☆☆☆)
免許皆伝:大三元 大三元10回 50P(★☆☆☆☆☆☆)
免許皆伝:四暗刻 四暗刻10回 50P(★★★☆☆☆☆)
免許皆伝:国士無双 国士無双10回 50P(★★★☆☆☆☆)
免許皆伝:四喜和 四喜和10回 50P(★★☆☆☆☆☆)
やっぱり白が好き 白30回 30P(★★★☆☆☆☆)
やっぱり發が好き 發30回 30P(★★★☆☆☆☆)
やっぱり中が好き 中30回 30P(★★★☆☆☆☆)

完璧なる勝利の法則 東一局で全員飛ばし 50P(★★☆☆☆☆☆)
飛ばし屋 全キャラ飛ばし 50P(★★☆☆☆☆☆)

達人の免許皆伝 全実績解除 100P(★★★★☆☆☆)


★2★3の嵐で総合だと★4かな。
普段のドリクラとの実績とよく似てるw

海星越えを期待した私としては残念ですけど、
まあそれでもギャルゲとしては難易度高いです。

DPを使わないと難易度が跳ね上がる実績が多い上に、
まとまって入手できるボーナスDPの量は決まってるから
DPを無駄使いしてしまうと実績難易度も非常に上がる。

誕生日詐称でかなり大量のDPが手に入るみたいだけど、
極端な話それでも麻雀初心者はDPが足らなくなるような。


最後に残りやすい七対子は、しかし最後まで残しておくことで
他の役が崩れた時に七対子に逃げられてDPが無駄にならない。

四暗刻狙い中に待ち牌が全部2枚切られてしまったり
国士無双狙い中に19字牌のどれかが4枚切られたり

そう言う時は七対子に切り替えれば無駄にならないけど、
七対子10回が終わってると完全に無駄な局になるんだよね。

白発中にも同じことが言えるから、国士無双狙いの時は
頭を白発中にしておくとか四暗刻も白発中を残しておくとか。

こう言う切り替えができないと、全ての役を爆弾使いまくって
無理やり解除していくしかないから絶対にDPが足らなくなる。

そう言う意味で麻雀初心者には非常に厳しいゲーム。

私の実績難易度評価は初心者を前提にした評価にしてます。
麻雀経験者なら実績難易度は★2~★3で十分でしょう。

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