実績コンプしたけどもう少しプレイを続けます。
私は先日書いたとおりドリクラ麻雀は嫌いだけど、
ドリームクラブと麻雀は両方とも好きだからw
麻雀と言う手段でドリクラをやり込めると言うのは
(例えそれが麻雀として微妙な出来でも)楽しいです。
そう言う意味ではL4Uとか智代アフターと同じノリだな。
好きなゲームを好きな分野でやり込める幸せと言いますか。
・DP
ボーナスDPの条件はまだ不明瞭なのかな。
実績wikiによると段位ではなく実績解除数が
ボーナスDPを貰える引き金になっているらしい。
過去のドリクラの隠し条件も実績解除数だったし、
段位の終点で貰えるボーナスDPは0なのに
実績コンプ時に50000DP貰えることを考えると
確かに段位よりは実績解除数の方が正解っぽいな。
ただそう考えると少し変な点がある。
実績を40個解除したタグで新セーブデータを作ると
5000+5000+10000+30000で計50000DPを貰える。
実績wikiにはこう書いてあるけど、だとすると
実績コンプ済の私は上の計50000DPに加えて
コンプ時のボーナスを加えた100000DPが貰えるはず。
ただ私が新データ作っても貰えるのは50000DPなんだよな…。
まあいいや。ボーナスDPは他の人の検証に任せます。
実績コンプならともかくやり込みを考えるとなると、
結局の所1個のセーブデータで貰えるボーナスDPは
一定数しかないのでこれをいくら考えても仕方ない。
それ以外でDPを稼ぐ方法を考えてみましょう。
このゲームのリーグ戦は連コン放置が一応可能です。
一旦始めると12半荘終えるまではノンストップだから、
A連打しておけば6時間以上は完全放置ができる。
A連打だけだと鳴きが入った時に止まってしまうから
鳴き解除用にBかXも連打状態にしておくことが必要。
一応運が良ければ聴牌したり天和系を上がれたりw
するからB連打よりX連打の方がいいかと思います。
このゲームでは最下位でも30DP入るから、
延々と最下位を続けても一応DPは稼げます。
ただ6時間で300DPの稼ぎは辛いよな…。
そこでリーグ戦を勝つことを考えてみます。
予選突破で3000DP優勝で5000DPは美味しい。
とりあえず完全放置で6回最下位を取っても
6回役満上がって勝てばまず予選は突破できる。
決勝も3回役満上がって勝てば残り2回は放置でOK。
8000DP-600DP×9(国士積み)=2600DPラックハンド分は1位の時に貰える100DPで相殺できます。
国士積みが不発した時はリセットしてやり直せば無駄にならない。
これなら6時間で最下位時の30DPを加えて
計3000DP前後は稼げるんじゃないかな。
その内4時間以上は完全放置だからそこまで面倒ではない。
とは言えそれでもこれだけやって1回3000DPはきついよな…。
600DPの国士ではなく300DPの三元や風牌が使えれば
1回5500DPの超稼ぎループが完成するんだけど、
こいつらは直撃させないと東1局飛ばしができない。
国士の最大の利点は直撃取れずツモったとしても
W役満確定プンリー打てて東1局飛ばしができること。
このゲームは馬鹿馬鹿しいくらいに直撃が取れないから、
三元や風牌で東1局飛ばしを狙うとリセットの嵐になる。
リセットの嵐にしろ東2局以降を真面目に打つにしろ
無駄に時間がかかるから、1ループにも時間がかかって
結果として時給は国士ループの方が高そうな気がします。
・カンストに挑戦
三分の二まで来たけど本格的に飽きてきたw
二翻縛りが想像以上にうざったいです。
鳴いての早上がりができないからな…。
と言うか流石に99本場でカンストするよな?
100本場以上続いたら流石にやってやれないぞ。
二百三十四本場とかそこまで文字が長くなったら
明らかに上の枠に入りきらないから大丈夫だよね?
そういやドリクラ麻雀て八連荘ないんだな。
ローカルルールまで採用してるのに
八連荘はないって結構珍しいのでは。
まあ実際イカサマ関連で楽に連荘できるから、
バランス調整であえて入れてないんだろうな。
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