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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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マージャンドリームクラブ(14)

決算は無事に終了しました。
俺たちのGWはこれからだ!

と言ってもやることないんだよなw

意図しない連休と言うのはどうにも苦手だ。
予定を立て切れなくて時間が余って困る。


・聴牌積み検証

聴牌積みを100回発動させて記録を取ってみました。

終局直前(次は親番)の状態の中断データを作って、
流局→次局親番での聴牌積みを延々と発動させる。

さて、果たして100回で天和は出るのでしょうか。

結果

天和 0
聴牌 24
一向聴 38
二向聴 29
三向聴 9
四向聴 0


と言うことでやっぱり糞カードですねw
ダブリー確率すら25%とか舐めてんのか。


上の結果から聴牌積みの効力を想像すると、
可能性は2パターン考えられるかと思います。

まず1つはシャンテン数+2の効果。

無作為に牌を取った時一番多くなるのは三向聴。
次は四向聴。次に二向聴。この三種が大半を占める。

上の記録は一向聴>二向聴>聴牌になっているから、
通常時より+2手先に進んでいると考えられます。

通常の配牌では五向聴と六向聴の確率の差が激しいです。
五向聴はそれなりに出ても六向聴はダブリー並みに出ない。

上の記録も三向聴は出てるのに四向聴は出てないから、
やはり通常時より+2シャンテンと考えるのが自然。

または配牌時2面子2塔子確定の効果の可能性もある。

2面子2塔子なら大抵の形は一向聴に取れるし、
最悪でも二向聴は確定するからこの2種が増えます。

仮に2面子2塔子以外の残り4牌で手が進んだら
ダブリーが出るし、他の配牌系超能力のように
他家の手牌で必要牌が既に使われてしまった結果
完成するはずの面子が完成せず三向聴以下もあり得る。

これも一向聴>二向聴>聴牌>三向聴>>>その他になる。


さて、聴牌積みの効果はどちらが正解なのか。

そんなん別にどうだっていいじゃんw
と言いたくなりますけど、実はこれ厄介。

何が厄介かと言うと、上で紹介した2種の効果って
途中までは同じでも天和の出る確率は全然違います。

聴牌積みにシャンテン数+2の効果があった場合は、
通常時における配牌時一向聴を出せば天和があがれる。

配牌時一向聴は2%程度の確率で出るみたいだから、
まあ試行回数100回では0回でもおかしくないけど
仮に300回近く回数を積めばほぼ1回は出てくれるはず。

聴牌積みが2面子2塔子確定の効果だった場合は、
完全に運で和了形を作れる残り4牌を引いてくる必要がある。

これの確率計算は面倒そうだから省略しますけどw

天和地和はダブリーの250倍の確率と言われてますから、
まあダブリーを数百回出せば天和も出てくれるでしょう。

となると試行回数は数千回が必要になってくるので、
こちらの効果だとちょっと天和を狙うのは無謀な感じ。

前者の効果なら現時点でも天和狙えないこともないけど、
後者の効果なら聴牌積み+のDLCを待った方が良いよなw
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マージャンドリームクラブ(13)



_| ̄|○

一億は無理w 絶対に無理w

と言うか突き抜けられたらもう制限なくなるわけで、
十億があっても不思議ではないからカンストは無謀。

最低でも永久国士積み&永久ラックハンドあたりの
超能力カードが出ない限りこれ以上は頑張れません。

と言うことでこの挑戦は終了します。
一応セーブデータは取っておくけど。


・画像集



こっちは8桁目が見えなくなるらしい。

こっちの方がより始末に負えないよな。
突き抜けてる様子を見る楽しさすらないw




何のゲームだw

そういやこのプレイは何気に終了させるのが難しいです。

相手は和了しないノーテンでも親流れない状況だと
今度は終局させるのにかなり手間取ってしまう。

と言うことでこんな時にも国士積みが便利です。
九種九牌なら親流れるからそれで終了できる。




最高スコアの桁数はまだまだ余裕ありそうだな。

このカードのMAXを目指すと言うやり込みはかなり骨が折れそうです。
最高スコアよりもむしろ最低スコアを目指す方が数段きつそうだ。

頑張れ受付さん!状態になってしまうw




もちろん個々人のスコアも別個に記録されることになるので、
究極的には12人分の最低スコアも極限を目指す必要がある。

と言うか究極的には12人分の最高スコアも目指すべきでは。

そう考えるとかなりやり込み甲斐はあるゲームですよこれは。
少なくとも私はこれ以上作業プレイをしたいとは思わないけどw

Kinect Fun Labs(Battle Stuff)

後一週間くらいは多分仕事漬けかなぁ。

さて、とりあえずこれでAvatar Kinect以外の
全KinectFunLabs作品のプレイは終了です。

Avatar Kinectは5人必要らしいから却下w

Musical Feet プレイ環境に注意
Air Band 自分の姿をほぼ公開
Junk Fu 一応実力系実績
I Am Super 詳細不明のマルチ実績
Avatar Kinect オンで5人必要(らしい)


KinectFunLabs内での実績地雷はこの5本かな。
逆に言うとこれ以外はまず問題なくコンプ可能。


・Battle Stuff

Googly Eyes系の物からキャラを作るゲームです。

このゲームの特徴は読み込んだ物に応じて
HPや攻撃力等のステータスが決まり、
その読み込んだ物で対戦ができること。

一言で言うとバーコードバトラー的なノリw

ただ同じ物体でも読み込み方によって数値は変わるし、
パターンも多くなくて似た能力のキャラが頻出する。

だからバーコードバトラーの楽しみである
『強いステータスの出る物を探す』と言う
遊び方をするのにはあまり向いていません。

とは言えスキャンしたキャラで対戦できると言うだけでも
他の物体スキャン系ゲームよりは面白いんじゃないかな。


ファイター誕生 初作成 5P(★☆☆☆☆☆☆)
YOU WIN! 初勝利 5P(★☆☆☆☆☆☆)
快進撃 4勝 5P(★☆☆☆☆☆☆)
じゃんけんマスター 全技ブロック 10P(★☆☆☆☆☆☆)
必殺K.O. 必殺技KO 5P(★☆☆☆☆☆☆)
挑戦者求む フレンド公開 5P(★☆☆☆☆☆☆)
戦いの記録 KinectShare公開 5P(★☆☆☆☆☆☆)
名トレーナー 25体作成 10P(★☆☆☆☆☆☆)


対戦ゲームがある関係でその方面の実績が多く、
他のFunLabs作品とは少し毛色の違う実績群です。

どちらにしろ公開実績と25回実績はあるけどw

対戦は基本的にじゃんけんの繰り返しになるものの、
あいこの場合はspeedの早い方(?)が勝ちになります。

あいこで勝てる方が大抵の場合は勝利するから、
対戦系の実績を潰す時はそちらを選びましょう。

必殺技KOは相手をあと一撃で殺せる状態にしてから
あえて何も出さず相手の攻撃を受け続けて、
必殺技ゲージが溜まってから攻撃を決めればOK。

25体作成は連続してファイターを作ると
試合が始まってしまって面倒くさいので、
ファイター1を作る→戻るを繰り返して
ファイター2を作らない方が早く終わります。

マージャンドリームクラブ(12)

麻雀格闘倶楽部の対戦したいプロ雀士投票って、
ムツゴロウさん1位になったらどうするんだろうw

と言うかかなりの確率で1位になるよな。
他の雀士は戦える機会がそれなりにあるから。

そこまで読んだ上でムツゴロウさん参戦なら
確かに10周年企画としては素晴らしいけど
果たして今のMFCがそこまでできるのか。


・カンストに挑戦



ラストスパート。

この挑戦中に槍槓出せればいいなぁと期待してたけど、
この分だと残念ながら1回も出ずに終わりそうだ。

一応このゲームのCPUは数牌の加槓もしてくれるから
それなりに狙えるチャンスは来る役ではあるものの、
超能力の使いようがないからおそらく全役コンプ最難関。

こう言う通常プレイ中に出てくれると助かるのに…。

難役は結局清老頭が一発出てくれただけかな。

これは現状の超能力では狙いにくい役だったから、
通常プレイ時に出てくれると結構助かることは助かる。

清老積みとか出てきたら無意味だけどw


・流し満貫

カンスト挑戦中に1回流し満貫出したら
親流れて対局終了になっちゃって泣いた。

流し満貫を和了扱いするか流局扱いするかは
それこそルールによって扱いが異なりますけど、
オーラスでのノーテン親流れは無しと言う
ルールの状況下で流し満貫で親流れても困るw

同様に四風連打等でも親が流れてしまうので、
(これはルール上流れてもおかしくはない)
カンスト挑戦中は途中流局にも注意が必要。

幸い私はまだ経験がないけど、セーブの後に
九種九牌されると完全に詰みかねないから怖い。

と言うかこのゲーム九種九牌少なすぎるよね。

概算してもう1000回くらいは配牌取ってるけど
国士積み以外で九種九牌が出たの2回だけですよ。

CPUは九種九牌だと(多分)国士を目指すから
見掛け上九種九牌が減るのは理解できるものの、
自分限定で考えても随分確率が低すぎる気がする。

Kinect Fun Labs(Bobble Head)

さてと、そろそろ決算に手を付けないとな。

と言うことで5月上旬まで仕事を頑張ります。
今年はなんだか色々と難儀な感じがするなぁ。

今の仕事やってる間に簿記2級取りたいんだけど、
工業簿記の勉強が面倒臭くて完全に放置してるw

商業簿記は余裕と言うかそれが仕事と言うか。


・Bobble Head

自分のボブルヘッド人形を作れるゲーム。
ゲーム内容としてはKinectMeとほぼ同じです。

自分のアバターを作るかボブルヘッドを作るか
の違いがあるだけでその他の仕様はほぼ同じ。

面白さもほぼ似たようなもんw


チェック完了! スキャン完了 5P(★☆☆☆☆☆☆)
ボブルメッセージ 音を鳴らす 5P(★☆☆☆☆☆☆)
はじめまして フレンド公開 5P(★☆☆☆☆☆☆)
ボブル誕生! KinectShare公開 5P(★☆☆☆☆☆☆)
ダース超え 13回公開する 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ドレスアップ コスプレ作成 5P(★☆☆☆☆☆☆)
コスチュームパーティー 全コスプレ作成 5P(★☆☆☆☆☆☆)
BobbleHeadプロ 25体作成 10P(★☆☆☆☆☆☆)


他のFunLabsゲームより地味に公開回数が増えてるけど、
まあ写真公開で大丈夫だからアップロードの手間は少ない。

コスチュームも6個かと思いきや地味に12個もあって
全コスチュームを選ぶのはそれなりの手間になるものの、
まあ25体作成のついでに狙えば別に面倒ではありません。

1体作るごとにスキャンが必要になるから25体作成は面倒かな。

とは言えまあ1時間強で終わるので★1で問題無し。


I Am Superのようにカメラの映像をそのまま公開するのと、
このゲームのように映像をデフォルメしたものを公開するのと。

より難易度が高いのってどっちなんでしょうね。

一見明らかに前者の方が難易度高そうなんだけど、
前者はカメラを隠せば何の問題もなくなります。
(カメラを隠せば何の映像も残らなくなる)

逆に後者はカメラの映像自体は公開されないけど、
その映像を元にデフォルメした物体を作る関係上
認識の時点ではしっかり自分の姿を映すことになる。

むしろ後者の方を嫌に感じる人も多いかも。

カメラ隠しが通用せずエア演奏をそのまま公開する羽目になる
Air Bandの公開実績が一番難易度が高いのは言うまでもないw

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