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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ラブ☆トレSweet(2)

ギャルゲにしては難易度高いよなぁこのゲーム。
少なくともアイマスとかD&Tよりは難しいです。

下手糞なままでも一応物語は進行させられるけど、
経験値が溜まらなくて先に進むのが非常に面倒そう。

ギャルゲ好きには逆にお勧めできないゲームかも?

地味に痛いのがプレイ中自分の姿が常に表示されること。

kinectでは特段珍しくもないよくある仕様ですけど、
オタ系プレイヤーには抵抗がある仕様だと思います。

私はもう慣れちゃったけどね。

とりあえずLv9-Lv9-Lv3まで来た時点での
各モードの感想を適当に書いていこうと思います。

明日中には多分全LvMAXまで行けるはず。

筋肉痛にならなければw


・自主トレ

YourShapeの運動をダンセン判定でプレイする。
ランジ系は慣れてないと苦戦するかもしれません。

4個前後の運動をそれぞれ10~20回繰り返すだけだから、
体力消耗量は準備運動程度であまり疲れないかと思います。


・ミニゲーム

kinectを使った4種類のミニゲーム。

難易度はまちまちですけど、どのゲームも
Sランク判定が非常に甘いのが特徴かな。

エンドレスSランク実績も簡単に解除できるから、
実績目当てならまずはこれを埋めちゃうといいかも。


・ダンストレーニング

カードがない代わりにヒロインのお手本を見られるダンセン。
ヒロインが最初に16拍分踊った後に自分が16拍分踊ります。

ダンセンのカードは4拍分なのにラブトレは16拍分。

最初は4拍ダンス×4とダンセンと変わりなく見えるけど、
その内8拍ダンス×2や16拍ダンス×1と言った感じの
ダンセンの2連・4連ムーブ的なダンスも増えてきます。

カードがないからダンセン換算でのカード4枚分のムーブを
何も見ずに踊る必要が出てくるので非常に難易度は高い。

ダンスゲー初心者には相当きついんじゃないかなこれ。

全ムーブを2周繰り返すのとコンボ点が重いのとがあって、
1個でも苦手なムーブがあるとほぼSランク出ないから厳しい。

80HITくらいの譜面1ミスでも普通にA出るからなw


・カラオケパフォーマンス

kinect版L4U。

L4U的な流れてくる譜面に合わせて
指定された手を突き上げて応援します。

やってみると分かるけどこれは新世界だw
kinect版L4Uを本気で出して欲しくなった。

ただ高レベルではダンスを覚える必要が出てきます。

ダンストレーニングのような分かりやすい繰り返しではなく、
実際の楽曲中のダンスを完コピして踊る必要が出てくるから
これもこれで相当難易度の高いゲームではないかと思います。

むしろこっちの方がSランクは難しいかもな…。
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ラブ☆トレSweet(1)

集中治療室に面会で入ったのは初めてだ。

家族と家族の許可のある方以外は入れませんとか言う
ドラマ的設定は現実でもそのままだったんだなぁ…。

うん。母親が脳梗塞で倒れました。

たまたま私が会社を休んでマジてんをプレイしてたからw
早期に発見できて、発症後3時間以内にしか投与できない
これまたドラマ的設定な新薬t-PAとやらも投与できました。

副作用も起きなかったし予後も良好だしとりあえず安心かな。

ラブトレの前にマジてんを全キャラクリアしておこうと
考えなかったら私は確実にその日仕事休まなかったし、
私がいなかったら数時間は治療が遅れてしまったはず。

そう言う意味ではマジてんとラブトレの2作品が
私の母を救ってくれたと言っても過言ではない。

いやネタみたいな流れだけど本気で話してますよw


・ラブトレ

kinect専用タイトル初のギャルゲです。

内容はダンスゲーと言うよりむしろYourShapeに似てるな。
トレーニングとダンスとミニゲームってまんまYourShape。

そして合間合間にギャルゲ風テキストが挟まります。

kinectゲーってインターフェイスを上手く考えないと
途端に操作性が悪くなってしまいますけど、内容からして
何も考えてなさそうなこのゲームは案の定操作性が最悪ですw

名前入力の欄が細かすぎてkinectだと誤爆多発

ようやくゲームスタートしてお話が始まる

次のページに進むのはどれだ?とアイコンを押してみる

それはスキップボタンで一気に話がスキップする

あわててスキップを切る

バックログが無いからもう最初の話は見れない

最初からしてこんな状態だw

これプロローグを読めなかった人も非常に多い気がする。
何となく触るといきなり未読文書強制スキップだからなぁ。

当然触っただけで発動するので誤爆の可能性もあります。
一旦発動するとすぐ止めても10行は進むから性質が悪い。


・システム

ダンスやトレーニングの判定はダンセン方式です。

ダンセンと違うのはGOOD判定がムーブ終了前に出ること。

3秒のムーブの間2秒間成功の動きをしてれば○と言う場合、
ダンセンは3秒後GOODが出るけどこれは2秒後にGOODが出る。

これはkinectディズニーランドの判定と同じ仕様ですね。

最初から合ってると早めにGOODが出るから次の動作に繋げやすい。

逆に最初が合ってないと次のムーブ寸前まで判定に合わせる
必要が出てくるから次のムーブをミスしやすくなってしまう。


今日はまだ序盤しかプレイしていないものの、
ダンスの方はかなり難易度が高くてやばそうだ。

Sランク(ほぼノーミス)実績が存在する関係で、
ダンスゲームの実績コンプ最難関は下手すると
このゲームになる可能性もあるかもしれませんw

おそらく実績厨にはお勧めできないゲームです。
作業面もYourShapeほどではないにしろ大変そう。

ダンセン&YourShapeと共通するムーブも多いから、
この2作品を経験済だと楽できる場面は多くなります。

ランジやスクワットなんかは慣れないときついんだよな。

マジてん~マジで天使を作ってみた~(5)

前作では6人の中から嫁を選ぶことができましたけど、
今作は性格と容姿は変更できてもヒロインは一人です。

どの性格と容姿を選ぼうがヒロインの設定は同じだし、
メインシナリオの都合上どのヒロインも同じ思考をする。

だから今作を複数キャラでプレイするのは面白くないです。

と言うかこれは初回プレイの頃から感じていたんだけど、
結婚の面白さって価値観の違う二人が同居することであって
価値観0の生まれたての相手と同居しても面白くないよな。

この辺も明らかにメインシナリオが足を引っ張ってる感じだ。


・正統派タイプ

今作はヒロインに過去がなく物語の展開も同一だから、
性格の濃いキャラ以外はあっと言う間に空気になります。

正統派タイプは完全に癒しタイプと被ってるような…。

今作が結婚記念日≠プレイを始めた日にならない理由は
誕生日イベントで結婚記念日イベントが潰れてしまうと
最後の伏線が張れなくなってしまうからかな、と思った。

プレイを始めた日から3週間後、今作の結婚記念日に
誕生日を合わせると上手い具合に結婚記念日もずれるw

ただ今作は誕生日イベントの仕様が変わってて、
クリスマスやバレンタインのような大イベントは
誕生日を合わせてもそっちのイベントが優先されます。

だから仮に結婚記念日と合わせてもそっちが優先されるわけで、
結婚記念日と誕生日を同一にできなくする意味はないような…。


・癒しタイプ

正統派タイプ+ドジっ子属性。

今作はメインシナリオが普通のギャルゲ的雰囲気だから、
よりギャルゲ風味の強い彼女の方が主人公向きな気がする。

物語上、ヒロインは途中からヒーラー的役割になるので
そっちの意味で癒しかよwと突っ込めるようにもなります。

ハードモードで5年目以降まで進めてみたけど、
4年目の結婚記念日にも追加イベントがあるのか。

多分ノーマルでも4年目には同じイベントがあるんだろうな。

と言うことで専用CGが2枚ある結婚記念日については、
ノーマル&ハードでは5年目にならないと見られない。


・ツンデレタイプ

前作のツンデレタイプでも同じことを書いたけど、
最初からデレ100%のツンデレに何の価値があるのか。

そしてメインシナリオの設定的に考えてもおかしい。
なんで『我ら』は器になる天使をこんな性格にしたんだw

今作の全キャラ設定が同一&物語の展開は一緒と言う
欠点の影響を一番強く受けてしまっているキャラです。

自分の感情と正反対のことを思わず口に出してしまう
ツンデレキャラのお約束が物語の進行上できないから、
前作以上にツンデレ風の台詞を吐く普通の人になってる。

マジてん~マジで天使を作ってみた~(4)

ハードモードはノーマルと何が違うのか分からん…。

終盤の一部展開が微妙に差し替わってるものの、
それ以外はノーマルと全く同じ内容じゃない?

差し替わった内容は確かにかなりハードなものの、
(ヒロインが一度完全に分解され消失してしまう)
30行くらいで元の展開に戻るから空気と言えば空気。

これだけの為にわざわざハードを作る必要はないような。

ヒロインが元に戻る時に子供の力が必要になると言う展開は、
一見良い話っぽくて実は最低の展開と言えるような気がします。

子供がいなかったら自分と嫁の絆は途切れてしまったの?
この一言だけで完全に否定できる内容ではないでしょうか。

主人公が嫁との絆で『我ら』の支配から逃れたように、
嫁は主人公との絆で天使の宿命を捨てるべきなんだよな。

嫁側のこの展開が無かったのは非常に残念です。
これだと嫁は所詮人工人間だったとなってしまう。


他のキャラでプレイしてもメインシナリオの内容は
台詞を修正しただけの完全なコピペ状態だったので、
とりあえず初回クリア後の感想を書いておきます。

全キャラ分プレイするかどうかは分からんw


・シナリオ

ラーメン食ってて量が足りなかったから替え玉を頼んだ。

そうしたら麺が切れちゃってるんで炒飯でいいですか?
とか言いつつ店主がラーメンスープに炒飯をぶちこんだ。

この例えがこのゲームを説明するのに一番適切だと思いますw

期待してたものとは別のものでボリュームを増やされる
それ自体も微妙だけど、両方を一緒くたに混ぜ込まれて
片方片方を個別に味わえないのが最大の欠点になっている。


シンプルモードはプロローグが非常に邪魔です。

嫁以外との無意味な会話が長々と続くのも面倒ですし、
最初の設定が地味に結婚生活に影を落としてしまう。

普通の結婚生活を楽しみたいプレイヤーにとっては
嫁が人間じゃないとか謎の組織に追われていると言った
初期設定は結婚生活を邪魔する内容にしかなりません。

しかもその設定は結婚生活以降は全く絡んでこないので、
本当に何の役にも立たず不快感を生み出すだけになってます。

そして逆にメインシナリオでは日常生活イベントが邪魔です。

シリアスな内容の合間に日常生活を挟むことは悪くない。
平和な日常でシリアスを引き立てる手法はよくあります。

ただしそれはシリアスの引き立て役だと前提しておく必要がある。
シリアスの最中に全くシリアスと無関係な話をしても仕方ない。

メインシナリオが急展開を見せている最中に、
その話を全部忘れているかのような状態の
日常生活コントを見せられても意味がないw

メインシナリオを楽しもうとした場合は今度は逆に
合間合間の話と無関係なコントに辟易とするはずです。


日常生活もメインシナリオも出来は悪くない。
少なくとも前作よりはw確実に進化してます。

ただそれを混ぜた結果お互いがお互いの足を引っ張り、
最終的にはむしろ前作以下の出来になってしまったかな。

シンプルモード専用の短いプロローグを用意すれば。
メインシナリオ中に専用の日常生活イベントを用意すれば。

もう少し手を加えれば軽く前作を越えられたのに残念です。
いや本当に残念だ。もう少し、もう少しだけでいいのに。


・システム

普段のイベント中にミニゲームが挟まる仕様はなくなったし、
ラブラブイベントも即座に終了できるようになったりと
多少進化した部分も見られるけどまあ前作と大差ない出来。

イベント終了後強制的にスキップ解除される仕様は
そのままだから相変わらずスキップは面倒な作業です。

特に今回は嫁編が長いからスキップ量が多くなって、
スキップの面倒な仕様がゲーム全体に影響してくる。

キャラを変えると、日常生活イベントはコピペであっても
全て未読扱いになるのも複数キャラで遊ぶ人には大変です。

メインシナリオはキャラ変えても既読のままなのに
なんで日常生活の方は全部未読に戻っちゃうんだw

前作のシステムはお世辞にも素晴らしくはなかったのに、
2作目でも何も改善されてないと言うのは残念だな。


・総合

と言うことで個人的な評価は前作と大差なし。

前作のボリューム不足と言う欠点はなくなったものの、
そのボリュームの増やし方があまりにも酷かった関係で
新たな欠点が生まれて結局前作と欠点の数は変わってない。

前作同様他人にお勧めできるゲームではないかな。

ただ前作同様、実績厨にはお勧めできるゲームです。

これだけボリュームを増やしてメインシナリオも作ったのに、
あえて実績はシンプルだけでコンプできるようにしておいた。

前作の嫁一人で実績コンプできる仕様と同じように、
実績でプレイヤーのプレイを縛りたくはないと言う
明確な考えが透けて見える素晴らしい実績だと思います。

実績厨的には前作同様評価すべきゲーム。

これはコンプが簡単だからとか言う話ではなくてね。

マジてん~マジで天使を作ってみた~(3)

続いてノーマル&正統派でクリアしてみました。
想像以上に別ゲーすぎて笑いが止まらなかったw

シンプルのイベントのほぼ全てはノーマルでも見られるけど、
(1年目結婚記念日だけはシンプル独自の内容かな?)
前作が好きだった人はやはり最初はシンプルをプレイすべき。

ノーマルシナリオの内容が全体的に濃すぎるから
シンプルの日常生活イベントが楽しめなくなります。


・プロローグ

プロローグの内容はシンプルと全く同一。

と言うかシンプルがシンプルじゃないんだよな…。
シンプルはプロローグももっと省略すべきだった。

シンプルの場合は突然変な女の子が家に転がり込んできた
とかそんな感じで裏の設定を説明する必要ないじゃん。

適当に選択肢選んでたら波多野さんルートに入って吹いた。
結婚生活なしとは言え一応彼女とも結婚できるのか…w


・一年目

基本的にはシンプル同様結婚生活を送ります。
それに加えて特定日付で専用のイベントが起きる。

一年目当初から主人公が毎日悪夢を見始めるので、
ほのぼのな日常イベントとの落差が酷すぎて困ります。

この悪夢はなかなか良いヒントの出し方をしてて面白い。
兵藤さんの一枚絵でオチを早々に理解した人もいるんじゃ?

私はこの時点では非常に否定的にノーマルシナリオやってたから、
謎解きもせずに適当に読み流すだけで終わらせちゃったんだけど…。

やっぱり前作とは正反対のノリを持ち込んだ挙句に、
それをシンプルモードの方にも侵食させちゃ駄目だよ。

ノーマルシナリオもこれはこれで結構面白かったし
オチは俺の嫁ならではだったので評価したいんだけど、
第一印象が最悪すぎたから私は未だにその感想引きずってる。


・二年目

主に深春たんにはぁはぁする展開。

ハードモードでは当然深春たんルートもありますよね?
重清さん! いや、お義父さん! 的な感じの流れで。

ところで唯一回答が出なかった伏線だと思うんだけど、
深春たんはなんで工事現場に迷い込んじゃったんだ?

天使の力を使わせる為に機関が仕組んだとかだろうか。

重清の豹変は十分予想できて意外ではなかったから、
深春たんに『我らは……』とか言わせて欲しかったw


・三年目

二年半ほど経過した時点で決戦イベントが起きます。
無茶苦茶長いと言うか完全に別のゲームになる。

まあ謎を残したりはせず全ての伏線を解消してくれます。
ここまで設定作りこんでるとは思わなかったから驚いた。

いわゆるバトルものギャルゲ(?)的な展開になるけど、
このゲームが独特なのは登場人物が全員男なことw

嫁(ヒロイン)こそ女性なものの、味方も敵も
出てくるキャラは全員男性と言う変なギャルゲ。

いや、これはこれで新鮮で結構面白いよ。
また全員キャラ立ってるんだこれが。


最終選択肢はノーヒントで選びたかったな。

きちんとこっそり伏線も張ってあるわけだし、
何より俺の嫁好きなら絶対に答えられる質問w

この最終選択肢と、全て解決した後の締めの言葉は
確かに俺の嫁と言うゲームでしか表現できないので、
これを見て私はノーマルシナリオも好きになれました。

まあこんな俺の嫁があったっていいんじゃない?的な。


・エンディング

決戦イベント終了した時点でエンディングになるから、
ノーマルの場合は3年間で実績コンプ可能になります。

あ、いや、LP稼ぎきれなくて応援モード選べないか…。

エンディング後はシンプルもノーマルも変化なしかな。
出産まで見たけどシンプルと同じ展開だったから終了。

さて、次はハードモードをやってみるか。
これは多分BADENDルートが増えるんだろう。

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