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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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マジてん~マジで天使を作ってみた~(6)

少し放置気味だったもののとりあえず全員クリア。

今作は絶対に全員分プレイしない方が多いな。
手抜きなのが目に見えて分かってしまいます。

全キャラや全デート先で共通するイベントの分量を増やして
1キャラ1デート先辺りのイベント量を水増ししてみたり、
ランダム要素を大幅に減らして既読が出にくくしてみたり。

それはまあテクニックであって悪いことではないんだけど、
前作と比較して褒める点がボリュームしかない今作では
そのボリュームの価値が揺らいでしまうのは非常に痛い。

私はなんかもう前作以下の作品にしか見えなくなってきた。


・クール

人工的に作られた少女と言う設定のヒロインは、
大抵の場合クールキャラになることが多いです。

いやヒロインの場合は薄幸の美少女設定の方が多いか。
サブキャラで出てきた場合は8割方クールだろうけど…。

まあだから今作のヒロインはクールキャラでも自然。

と言うかもう少しクールでも良かったんじゃないかな。
クールと言えばクールだけどこれだと単に物静かな人だ。

口調を変えただけのコピペイベントだとどうしても、
ツンデレやクール的な考え方がずれているタイプの
キャラは魅力を発揮できないような気がします。


・元気

元気もシナリオに足引っ張られてるな…。

優等生も癒しもツンデレもクールも元気も
全く同じ台詞を話す不自然さと言ったらもう。

主人公とヒロイン両方の誕生日を大イベント、
クリスマス正月バレンタイン等に被せておいて
かつノーマル以上のシナリオを選択してしまうと
通常Hイベントを見る機会が0になるんじゃない?

誕生日は他のイベントに潰されてしまうし
結婚記念日はメインシナリオに潰されてしまう。

メインシナリオクリア後の結婚記念日は
専用CGが出るからやっぱり通常Hが出ない。

これだとLP1000で特殊モードを解禁するまで
通常H出しようがないと言う非常に変な状況に…。

と言うことで今作は二人の誕生日を両方とも
大イベントに被せないように注意が必要です。

と言っても自分の誕生日を変えるのも嫌な感じだし
ヒロインも元ネタがあるなら誕生日変えるの嫌だよな。

これはあまりよろしくない仕様だねえ。


・元気(別ver)

元気キャラはデザインが2種類ある関係で、
二人分プレイしないとCGが埋まりません。

とは言え内容は全く同じでスキップも効くから楽です。

今作は同じ"元気"でもさらに細かな性格設定があるけど、
ここの性格設定っていったいどこに反映されるんだ?

既読スキップで最初から最後まで全部スキップできたぞ。

今回は初めて子作りを否定しまくってみたけど
子供がいなくても結局機関は襲ってくるんだなw

終盤のあの展開がどうフォローされるのか見てみたら、
なんと別に特にフォローされないと言う驚きの展開。

その後の展開にはもちろん全く影響はないものの、
完璧な状態のヒロインは再生できないことになります。


まあと言うことで全員プレイ終了。

これにてマジてんのプレイも終了になります。
仮にDLCが出たとしてもあまり興味ないなw

実績抜きでプレイするほどのゲームではない。
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ラブ☆トレSweet(10)

Bボタンを押したら×でAボタンを押したら○だった。
この場合はAボタンを押すと○になると攻略できます。

しかしkinectゲーはこの攻略が通用しないから難しい。

右手を降ろしたら×で右手を上げたら○になった。
この場合は右手を上げたから○になった可能性が高い。

しかし右手を上げたことで右肩も一緒に上がって、
その右肩のわずかな動きが○になったのかもしれない。

あるいは全くどう動かしてるか意識してない左手が
偶然右手を上げた時に○の動きをしたのかもしれない。

右手を上げたことで何らかの誤認識が誘発されて、
kinect上は全然別の動作で○出たのかもしれない。

様々な可能性が考えられて非常に厄介です。


だからkinectゲーはお手本通りに動くのが一番良い。

どこが判定されたとしてもお手本通りなら○貰えるし、
そもそも人間の身体的な構造上お手本通りに動くと
自然に判定上正解の動きにもより近付いていきます。

例えば頭の位置を下げるのが○の判定だったとしても、
足や身体がお手本通りなら自然に頭も下がると言うこと。

しかしお手本通りだといつまでも○の判定は理解できない。

全部がお手本通りだとどの部分を判定しているのかと言う
根本的な判定の肝の部分はいつまで経っても見えてきません。

それを探すには身体の一部分だけお手本通りに動いて
それ以外はあえてお手本を無視するプレイを繰り返し、
それでも○が出る場所を探していく必要があります。

これで○が出る場所を発見できたらもう無双状態です。
お手本を完全無視しても100%○を貰えるようになる。


9割方○を出すのが目的ならお手本に合わせるのが一番楽。
しかし10割○を出したいならお手本を無視する必要が出てくる。

これがkinectゲー一番の利点であり欠点なんですよね。

今度のKACではダンエボも対象機種になったらしいけど、
トプランはお手本通りに踊るのかお手本を無視するのか。

それだけは少し気になっていたりします。

まあどこで判定が入るのかを十分調べて知っている状態で、
それでもあえてお手本通り踊る人の方が多数だろうな。

とか長々と話をしつつ実績評価をしておきます。


○○のサブシナリオ10 ○○サブシナリオ10種閲覧 10P×4名(★☆☆☆☆☆☆)
○○のサブシナリオ25 ○○サブシナリオ25種閲覧 20P×4名(★★☆☆☆☆☆)
○○のグッドエンド ○○グッドエンド閲覧 20P×4名(★★☆☆☆☆☆)
○○のスタンプ10枚 ○○スタンプ帳10枚コンプ 20P×4名(★★☆☆☆☆☆)
○○のスタンプ20枚 ○○スタンプ帳20枚コンプ 50P×4名(★★☆☆☆☆☆)

自主トレウォームアップランクSを獲得 20P(★★☆☆☆☆☆)
自主トレおすすめコースランクSを獲得 20P(★★☆☆☆☆☆)
自主トレしっかりコースランクSを獲得 20P(★★☆☆☆☆☆)
自主トレリズムコースランクSを獲得 20P(★★☆☆☆☆☆)
自主トレファイトコースランクSを獲得 20P(★★☆☆☆☆☆)
自主トレリラックスコースランクSを獲得 20P(★★☆☆☆☆☆)
自主トレ足腰強化コースランクSを獲得 20P(★★☆☆☆☆☆)

ミニゲームをプレイ 10P(★☆☆☆☆☆☆)
なわとびエンドレスランクSを獲得 20P(★☆☆☆☆☆☆)
チアエンドレスランクSを獲得 20P(★☆☆☆☆☆☆)
シーソーエンドレスランクSを獲得 20P(★☆☆☆☆☆☆)
だるまさんエンドレスランクSを獲得 20P(★☆☆☆☆☆☆)

ダンストレーニングモードをプレイ 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ダンスレベル1ランクSを獲得 10P(★★☆☆☆☆☆)
ダンスレベル4ランクSを獲得 20P(★★☆☆☆☆☆)
ダンスレベル7ランクSを獲得 30P(★★☆☆☆☆☆)
ダンスレベル12ランクSを獲得 40P(★★★☆☆☆☆)

カラオケパフォーマンスモードをプレイ 10P(★☆☆☆☆☆☆)
カラオケレベル1ランクSを獲得 10P(★☆☆☆☆☆☆)
カラオケレベル2ランクSを獲得 20P(★★☆☆☆☆☆)
カラオケレベル3ランクSを獲得 30P(★★☆☆☆☆☆)
カラオケレベル4ランクSを獲得 40P(★★★☆☆☆☆)

ステージモードをプレイ 10P(★★☆☆☆☆☆)
着替えを体験 10P(★☆☆☆☆☆☆)
2日連続でプレイ 10P(★☆☆☆☆☆☆)
一度に全モードをプレイ 10P(★☆☆☆☆☆☆)

★2★3の嵐で総合だと★4くらいかな。

楽に解除できる実績があまりなくて稼ぎにくいから、
コンプ難易度は高くないものの実績的には地雷気味。

ダンスゲーとしてはダンエボの作業量+ダンセンの難易度。
この2種よりは面倒なもののコンプ難易度は大差ありません。

Sランク=ノーミス実績が実績の半分以上を締めるので、
今日の日記で長々と語ったkinectゲーで10割○を目指す
その面倒臭さに耐える覚悟だけはしておかないと駄目。

ギャルゲとしてはもはやレジェンドとなったヒトデ探しw
よりは落ちるけどコンプ難易度はギャルゲ最上位でしょう。

ギャルゲ好きでkinectに今まで興味の無かった人は
実績コンプを諦める覚悟はしておいた方がいいかも。

kinectダンスゲーとしてはそこまで難易度高くないけど、
畑違いのゲーマーにそこまでやらせるのは少し酷です。

そう言う意味でも智代アフターのD&Tと似てるよな。

mass effect3(10)

今回のマルチプレイDLCは今まで以上に凄いな。

マルチプレイに特化した別verのME3として
新作ゲーム扱いで販売できるレベルな気がする。

800、いや1200ゲイツくらい取っても良さそうなのに、
これが無料ってよっぽどガチャで儲けたんだろうなぁw

と言うことで適当に感想を書いてみます。

私自身はME3マルチはほとんどやってないから
深い感想は書けません。N7レートもまだ150だし。

と言うか今の私はもう完璧にソロ専だな。

ブロンズソロで色々なキャラ試して遊んで
強そうなキャラならシルバーソロ挑んでみて
時々ガチキャラでゴールドソロに挑戦する感じ。


・コレクター

ME3マルチでプラたんとじゃれあう日が来るとは。

プラたんもシオンも移動速度早いし射程長いから
ソロプレイだとミッションを邪魔されやすくて嫌だ。

ガチキャラブロンズソロでも消耗品無しだと厳しいな…。
1~2個コブラ使えるんならどうにでもなるんだけど。

支配アボミはソロならそんな怖くないかも。
むしろスウォームのマホトーンの方が厄介だ。

スウォームとかアボミとか支配されたシリーズとか
雑魚にも色々特徴があるから戦ってて面白いですね。

支配シリーズってME2のように常に1体いるのか、
他のように1WAVE中に登場する数が決まってるのか。

多分後者かな? 支配シオンとか後半にしか出てこないし。


・他勢力追加敵

ゲスボマーはゲスっぽくなくてやだw
ただの爆撃機じゃないかあれ…。

完全に籠っている複数人殺し用の追加敵だから、
ソロプレイならそんなに苦戦しない気がします。

こいつの代わりにロケトルやハンターや
パイロの数が減るんならむしろ歓迎したい。

サーべラスのドラグーンはうざったいですね。

サーべラスは何も考えず突っ込んでくるのは
ガーディアンとアトラスだけで、両者とも
移動が遅いから簡単に誘導することができる。

だからミッションが非常に安定しやすかったんだけど、
こいつが突っ込んでくるからミッションが安定しねえよw

なんか地味にDLC後4ヶ所ミッション増えてる気もするし。
インフィ以外のソロプレイだと4ヶ所ミッションが一番地獄だ。


・チャレンジ

万が一マルチでDLC追加実績が出たらどうしよう。

と言う不安もあって、私はマルチDLCが配信される度に
新MAPと新仕様に慣れる程度までプレイしてたんだけど。

こう言う新モードが出来てこれに実績が絡んでない以上は
これから先マルチDLCの方に実績ができる心配はないかな。

今までのME3マルチはレート上げとアイテム集めしか
やることがなくてどうにも作業プレイ臭が強かったから、
こう言う新たな目的を用意してくれるのは非常に嬉しい。

特に嬉しいのはこれはソロプレイヤーでも不利がないこと。

経験値や金は一人で稼ぐより四人で稼いだ方が効率いいけど、
これは個人に加算されるポイントだからソロでも効率悪くない。

むしろ変な武器とかはソロでやった方が効率いいんじゃないか?

と言うことで基本的にソロだけで遊ぶ私のような人には
今回のチャレンジは非常に魅力的な新要素に見えます。

これからは毎週のイベントくらいには参加してみようかな。

ラブ☆トレSweet(9)

淡々とラブトレ日記を書いているものの、
今は日常生活がかなり大変だったりします。

理由はラブトレ日記の一番最初で書いたとおり。
時間的な問題より金銭面と精神面の問題が大きい…。

しばらくは趣味に金を使うことはできないかもな。
まあ積みゲーに手を付けるいい機会かもしれん。

まあそれはそれとして今日は初回クリア後感想を書きます。


・シナリオ

アイマスやドリクラのようなミニイベントの集合体ゲームは、
どうしても一本筋の通った物語を作るのは難しくなります。

シリアスな話を長く続けるとシステム上どうしても無理が出る。

このゲームで言うなら玉緒ルートの最初が一番顕著かな。

玉緒ダンス部入部までの話を長々と語ってしまった関係で、
まだダンス部に入ってない玉緒をトレーニングさせると言う
物語上は完全に整合性の取れない展開になってしまってます。

Lv15のステージ直前イベントとLvMAXのエンディングの間に
他の無関係なイベントが挟まるのも変と言えば変な話だ。

ただまあミニイベントの集合を物語にした場合、
この程度の不都合が出てくるのは仕方ない。

そう言うゲームシステム上の特殊な事情を勘案すれば、
ラブトレのシナリオは及第点はあげられるんじゃないかな。

多少流れがおかしかったり話が薄くなるのは仕方ない。
その微妙な部分はキャラの魅力でどうにか補えている。

ラブトレはキャラの性格が非常に濃いから、
物語が薄くてもそれを十分誤魔化せています。

キャラの魅力を含めて考えたら悪くない出来でしょう。
とは言え絶賛できるようなレベルでもないんだけど。


・システム

ギャルゲパートはもう少しどうにかしてほしかった。

ページ送りボタンがないのは無茶すぎるだろう…。
しかも玉緒も明日菜もしゃべりが遅いんだよw

kinectゲーってなんでkinectだけで操作させたがるんだろうか。
ダンセンみたいに通常コントローラも使えた方が絶対に良いのに。

そんなkinectゲー特有の問題点は色々と出てくるものの、
これもkinectゲーとして考えれば及第点を出せる出来です。

当初の想像よりは非常にしっかりと作ってあった。
ギャルゲ部分を抜いても十分遊べる出来じゃないかな。

自主トレとミニゲームは劣化YourShape、
ダンストレーニングは劣化ダンセンだけど
カラオケは突き詰めたら面白くなりそうだ。


・総合

シナリオもシステムも及第点。

シナリオはともかくシステム面で及第点を出せるのは、
ギャルゲジャンルの中ではそれだけで珍しいことです。

私がギャルゲでシステム面を褒めたのって
アイマスとドリクラだけじゃないかな?

ラブトレもその2作と肩を並べられるレベルではあります。
アイマスはともかくドリクラ程度の人気は出てもおかしくない。

しかし、唯一にして最大の欠点はkinectゲーであること。

今の日本のkinect人口は残念ながら非常に少ないはずです。
そしてkinect人口とギャルゲ人口も多分あまり被ってない。

kinectプレイヤーかつギャルゲ好きが対象である
ラブトレに興味を持てる人はほとんどいません。

そして数少ない私のようなラブトレに興味を持った人が、
手放しで絶賛できるほど素晴らしいゲームでもない。

そこそこ面白いもののkinect買ってまでやるほどじゃないよな。

kinectでギャルゲを出すなら絶賛できるレベルにしなくちゃ駄目だった。
あるいは最初から売上を諦めてw手抜き糞ゲーにしてしまえば良かった。

そこそこ頑張って作っても意味がないんだよ…。

kinect以外で出ていれば無難に良作と呼べただけに残念。
現状ではプレイする人がいないのに無駄に良作としか言えん。

ラブ☆トレSweet(8)

なんかもうRPGのイベント戦闘みたいな感じでさ、
凱旋門賞って何をやっても勝てないんじゃなかろうか。

残り1ハロンの時点であそこから負ける展開は想像できねえ…。

まあオルフェは最後にラチに突っ込んだし
池添はきちんと前日に1着入線後落馬をした。

この二人のコンビ愛は再確認できたんじゃないかなと思います。
池添が乗ってたら勝ち負けはともかく盛大なネタは見れたと思うよw

まあそんな話はさておき今日はカラオケの感想を書きます。


・茉莉花

ダンスパートが非常に多い上に、動作も突然なものが多い。
不規則な動きをほぼ暗譜する必要があるので難易度は高いです。

サビにある左手を右前に持っていくポーズの時は
右膝を曲げておかないとミスが出やすい気がします。

ラストの決めポーズは両足をきちんと閉じた状態で
左手は斜め上に、右手はひじを曲げた状態で真横に。

ここはダンスに合わせず判定が来る前から
先読みしてポーズを取っておいた方がいい。

その他の場所はダンス覚えてれば大丈夫かな。


・明日菜

ダンスパートよりも手上げパートの方が難しいw
最後の怒涛のラッシュはL4Uの発狂曲を思い出す。

手上げパートは実質的にはチアと似たようなもんで、
右手→両手→左手と言う譜面が来た場合の処理方法は
右手上げ→両手上げ→左手上げでももちろんいいけど
右手上げ→右手下げないで左手上げ→右手下げでもOKです。

後者の方が腕を連続で上げ下げする必要がなくて楽。
ただ当然頭の方が混乱しやすくなるからその点は注意。

自分のやりやすい方法で処理しましょう。

単発で来るのは後者、連発してくるのは前者の方が楽じゃないかな?

ダンスもダンスでBメロ部分は不規則な動きが多くて難しい。

サビの手振り部分は横に振る時と判定を合わせるのではなく、
手を戻す時に判定を合わせた方が綺麗にリズム取れるはず。


・玉緒

4人中一番簡単にS出せるのはこの曲かな。

BPMが遅いから手上げパートはほぼ空気になるし、
ダンスパートも動作を見てからでも合わせやすい。

ただダンスの判定が多少分かりにくいから、
かるたの方が楽に感じる人もいるかもしれません。

サビの敬礼的なポーズは手と体の間に隙間を空ける。

口だったり胸だったりを押さえるポーズの時は
両足を閉じて両脇もきちんと閉めましょう。

ここはお手本以上に極端にやらないとミスになる。

あとLv4では消えてるものの、Lv1~Lv3では
処理落ちするロード区間(?)に譜面が配置されて
譜面がソフランしてるかのような動きをします。

ここは譜面に惑わされず曲合わせで腕を上げればOK。


・かるた

BPMが早い分手上げパートが多少難しいものの、
ダンスパートは4人中一番簡単だと思います。

サビ1回目にだけある左手突き上げポーズは
右手を体の後ろに隠さないとミスになるから注意。

Bメロの敬礼ポーズは前傾姿勢を取った方が良いかな。

ここ以外は動きを忘れてさえいなければ余裕なはず。
明日菜ほどではないにしろ手上げパートの方が脅威。

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