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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Wordament(windows8)(2)

アラビア語で知っている単語は0だと言うのに
100ラウンドの平均スコアで世界3位を取れた件。

gは単語頭に付くことが多い
lは単語末尾に付くことが多い
9を斜めにした奴は使用頻度が高い
変なマーク付きの文字は頭や末尾にはならない
逆Lの中にsが付いてる奴は例外で結構使える

踊る人形暗号解いてるみたいで楽しくなってきたw

言語である以上頻出する文字やその並びもあるし、
逆に滅多に使わない文字や成立しない並びもある。

だから仮に適当プレイで単語が見つかった場合は
その単語の語頭や語尾一文字だけを変えてみたり
一文字付け加えてみると新単語を発見しやすいです。

特に末尾l加えは必須と言っていいレベルだ。
このlってどんな意味があるんだろうか…w


・実績

世界チャンピオンとテーマタイタン以外の実績は解除。

テーマタイタンはその内達成できそうだけど、
世界チャンピオンは条件が不明で困ったもんだ。

アラビア語では累計も平均も250位以内入ってるのに
世界チャンピオンは全く解除される気配がないです。

250人以上の人数がランキングに登録されないと
実績が解除されないと言う仕様でもあるんだろうか。

とりあえずそれ以外の実績の解説と攻略を書いてみます。


・スピンサイクル

パネルの右下にパネルを回転させるボタンがあるから
それで回転させた後に新しく単語を見つければOK。

回転した所でパネルの構造が変わるわけではないので、
視点を変えると言う意味以外では意味のない動作です。


・フレネミー達に勝つ

適当にランキング下位の人をフレネミー登録して
もう一度対戦すれば実績解除できるんじゃないかな。

XBOX上でのフレンドは勝手にフレネミーになるから、
フレンドの多い人は知らずの内に解除されるかも。

フレンド申請が来てる段階の人もフレネミーになります。

私はフレンド申請"だけ"が来た場合は確実に無視するから
フレンドの数は少ないのにこのゲームのフレネミーは多い。


・2文字組マスター

この実績がよく分からないんだよな…。

"2文字組"ってのがそもそも何なのか分からん。
このゲームでは2文字の単語は無視されます。

時折テーマで出てくる2文字パネルのことだとしても、
あのパネルで作れる単語を全て見つけられたとしたら
当然テーマ全発見だからテーマタイタンも解除されるはず。

2文字パネルが出た時にそのパネル+1の組み合わせを
全発見するのが実績解除の条件ってことでいいのかな?


・スイートシックスティーン

別に16文字の単語を見つけろと言う実績ではない。

何個単語を見つけてもいいから1ラウンド中に
16枚のパネル全部を使えば実績解除になります。


・この時間のトップになる

実績の説明では累計スコアと書いてあるものの、
実際のランキングはベストスコアだけなんだよな…。

累計かベストどちらが条件なのかはよく分かりません。

このゲームは実績解除条件を満たしていても
実績解除までタイムラグのある場合が多いので、
実績解除の条件を絞っていくのは難しいです。

累計なら過疎の時間帯にアラビア語1時間連続プレイすればよし。
ベストスコアならアラビア語のテーマ問題で嵌り待ちするしかない。


・あなたは怖いものなし

アラビア語だと時折自分しかいないことあるから
その時プレイすれば以前に1位取れると思いますw


・10で10

アラビア語だと上位10%は実質1位だけなんだけど
まあ上記理由により10回くらい1位取るのも簡単です。
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mass effect3(16)

オルフェは能力よりもくじ運の方が凄い気がしてきた。
試練の大外枠!と言う見出しをもう今年何回見たことかw

それはそれとしてそろそろME3マルチにも飽きてきました。

チャレンジコンプまでは軽く見積もってあと100時間くらい。
やるのは面倒だし諦めるのはもったいない微妙な時間だ…。

MEマルチはEA鯖だから最終的に全データ消えるのが嫌だよな。

私はソロ固定だから過疎ろうが何だろうがプレイ続けられるけど、
EAは過疎ったゲームは容赦なく鯖削除するから困ったもんだ。


・MAP感想

マップチャレンジをどう埋めようか考え中。

シルバーまでは普通に全MAPクリアできるし、
ゴールドもキャラとMAP選べばクリアできるから
ガチでもチャレンジは埋まると言えば埋まる。

ただ不慣れなMAPでゴールド突っ込んで苦戦するよりも、
プラチナのWAVE1だけを延々と100回クリアすることでw
チャレンジを埋めた方が早く終わる気がしないこともない。

とは言えそれをやると脱出数もメダル数もお金も稼げないから
他のチャレンジのことを考えるとあまりやりたくないプレイだ。

とは言え変なMAPでゴールドもやりたくないんだよなぁ。


・リアクター(ハザード)

電子レンジは敵側が作動することはないから、
ソロプレイでは特にマイナス面は存在しないMAP。

レンジの火力は期待したほど強くはないものの、
一定時間レンジを封鎖できると言うのが大きい。

要するに敵をレンジで足止めできるってことだからね。
逃げたり籠ったりミッションしたりする時に便利です。

そう言う意味ではここもハザードが有用になるMAP。


・グレーシャー(ハザード)

虫さんと言う超火力の仲間が増えた関係で
ソロ的には通常MAPよりかなり楽になってます。

固いけど火力不足なキャラでプレイすると良い感じ。
大型を虫の中で足止めさせるとそれだけで超火力。

こちらも時折虫ダメージで危険になる場合もあるけど、
まあ基本的に虫さんはこちらの味方でいいと思います。

元々強キャラで即行クリアする時に便利なMAPだったので、
そこにさらに火力が加わったこのMAPは非常に便利に扱える。

ハザードで一番好きなMAPはここかな。

ジャイアントは完璧だけど何がハザードなのか分からんw
多少マイナス面もあった方が面白みも増えるから好きだ。


・ホワイト(ハザード)

吹雪でダガー同様視界が遮られるだけのMAP。

そもそもホワイトの屋外で戦う人は少ないだろうからw
実質的には何の意味もないハザードではないでしょうか。

もし敵側の視界も多少遮られる効果があるのなら、
屋外逃走時に撃たれにくくなってむしろ効果的だ。

Taptiles(windows8)(2)

デイリーチャレンジの難易度が日に日に上がってるw
まさかタワーで殺されることになるとは思わなかった。

まあ難易度が上昇するのはまだ良いんですけど、
このゲームは時折データを取って来れなくて
チャレンジのデータが全消失することがあります。

1日置いておけば大抵は元の状態に戻るものの、
全消失中時にデイリーチャレンジをクリアしても
元のデータが復活すると上書きされてクリアが消える。

だから実質全消失中はチャレンジプレイ不可。
それで毎日プレイする実績があるから笑えるw

現状では毎日プレイ実績は狙わない方がいいな。
もう少し挙動が安定してからプレイすべきだ。


・カラーチャレンジ

通常のマークではなく全体に色の付いた
ブロックを揃えて消していくチャレンジ。

少しでも見えていれば何色だか判断できるから、
通常のマークよりはかなりプレイしやすいです。

150コンボ実績を狙うならここでやるのが一番。

と言うか簡単な分制限時間が厳しくなる場合も多くて、
150程度繋げないとクリアできないチャレンジもあるw

このチャレンジで気を付けたいのがチェッカー錯視。

影の中のチェスの白マスと光の当たるチェスの黒マスが
実は同じ色でしたと言う画像で有名なあの錯視です。

このゲームでの緑と黄緑、紫と薄紫でも
これと似た現象が起きるので注意が必要。

紫と薄紫のようにかなり明度に差があったとしても、
周囲のブロック次第で逆の色だと認識しやすいです。

緑と紫を消す時は注意。できればそれ以外から消すこと。


・ミックスチャレンジ

コンボが切れた瞬間強制シャッフルされるチャレンジ。

コンボが切れると言うことは当然次に消せる
ブロックが見つからない状態だったわけなので、
それをシャッフルしてくれるのはむしろ嬉しいです。

シャッフルで制限時間が潰されるならともかく
時計は止まってくれると言う優しい仕様だし。

止まった瞬間シャッフルされると言う仕様上、
消しやすいブロックを残しておく意味は
あまり無いから先に消してしまいましょう。


・スプリントチャレンジ

一定数コンボを繋げばクリアになるチャレンジ。

カラーやミックスにある難易度高めのチャレンジは
3桁コンボ繋ぐ勢いで潰さないとクリアできないのに、
こちらのノルマは一番難易度高くても75コンボ程度。

しかもコンボを繋げやすいように簡単な問題が来るから、
他のチャレンジと比較すると圧倒的に楽にクリアできます。


・タワーチャレンジ

下から上にせり上がってくるブロックタワーを、
画面の一番上に到達するまでに全部消せばクリア。

この手のゲームは余計な部分まで見てしまうから
頭が混乱して難しく感じてしまう場合が多いです。

だからタワーの大半が画面下に隠れている状態は、
一見通常の状態より消すのが難しそうに思えて
実は上部だけに集中できるから案外楽に戦える。

と言うことでこのチャレンジもそんな難しくないです。

ただ簡単だからと言って途中まで放置してみて、
タワーが半分くらい出た状態からプレイすると
意外と難しいチャレンジだと理解できるはず。

Wordament(windows8)(1)

windows8の実績付き無料ゲームはこれで最後かな?

windows8ゲームは当然実績なしのゲームも多いし、
無料でプレイできるけど実績解除は有料wと言う
ゲームもあって実績付き無料ゲームを探しにくい。

実績付きかどうかも検索できるようになってほしいな。


・Wordament

16マスのパネルにアルファベットが表示されます。
そのパネルに縦横斜めに線を引いて単語を作るゲーム。

まあ英語版もじぴったんだと言えば分かりやすい。

そう、要するに英語だから英語が苦手だと厳しいですw

マイナーな単語やスラングなんかも収録されていて、
かつ長い単語を見つけた方が高得点になる仕様だから
一般的な短い単語を知っているだけでは相当苦戦します。

プレイしている人全員が同じ問題をプレイして
そのスコアを競うと言う仕様のゲームなんだけど、
私みたいな英語苦手な人は平均点を出すのも難しい。

その癖10連続で上位10%以内の順位に入る実績やら
1000人近いプレイヤーの中で1位になる実績やら
酷い実績が多いから実績的にお勧めできません。

と結論付けたいんだけど実はそうでもない。


・アラビア語モード

実はこのゲームでは英語以外の言語も選べます。

2言語以上で遊ぶことが解除条件の実績もあるから、
ネイティブ以外の言語で遊ぶことも許容されている。

日本語があれば良かったものの残念ながら日本語はない。

しかし誰もまともに話せない言語でプレイすれば、
条件は全員同じだから良い勝負になると思いませんか?

その条件を現時点で満たしているのがアラビア語です。

アラビア語の対戦ルームは今現在では多分
理解してる人0の状態で対戦が成立してるw

完全に適当プレイでも運さえ良ければ1位取れる。
と言うか対戦相手が常時2~3名しかいないし。

と言うことでランキング上位実績に関しては
現状ではアラビア語対戦で結構簡単に取れます。

もちろんネイティブの人が参戦してきたとしたら
惨敗してしまうスコアしか出すことはできないので、
現時点ではとしか言えないから危なっかしい話ではある。

Taptiles(windows8)(1)

windows8は言うまでもなくタッチパネル前提だけど、
私は現時点では一応普通のマウスで動かしてます。

ここで問題になるのがタッチパネル前提っぽい
ゲームをプレイする時にどうするかと言うことだ。

そういうゲームが出てきたらタッチパネルを買うか、
それとも意地でもマウスだけで頑張っていくか。

と言うかipadにwindows8入れば解決するのに(ry


・Taptiles

引き続き無料ゲームをプレイしていきます。
Taptilesは上海が立体になった感じのパズル。

いや待てよ上海も立体と言えば立体だなw

自由にパズルを回転させられる上海と言うべきか。

基本的に立体パズルは無駄に難しくなりがちですけど、
このゲームはむしろ上海よりも解くのは非常に簡単です。

と言うかパズルを"解く"ことが目的のゲームではない。
簡単な上海を大急ぎで解いてタイムを競うゲームになる。

だから上海とはかなりゲーム性が違いますね。
絵合わせゲームと言った方が近いかもしれない。

とは言え上海の攻略法はある程度通用します。
○▽○▽こう言う配置は残しておかないとか。


・ダッシュ

制限時間1分間、1問解くと+15秒。
これでどこまで耐えるかを競うモード。

これで制限時間を5分にする実績があるんだけど
これ軽く見積もっても★4~★5クラスなようなw

と言うかタッチパネルでないと無理ゲーな気がする…。

実績的には色々な意味で地雷だから実績厨にはお勧めしません。
私は結構このパズル気に入ったから後悔はしていないけれど。


・オリジンズ

制限時間内に指定された数のパズルを解くモード。

他のモードに比べると結構難しい問題が多いです。
まあ上海慣れしてれば特に問題ないとは思われる。

と言うか手詰まりの場合はデメリット0で
シャッフルしてくれるから何も考えずに
ただ消すだけでも問題を解くことはできます。

とは言え1箇所しか消せる場所が残ってないような
状態になると立体だけあって非常に探しにくいから、
できれば混んでる場所から消していった方がいい。


・リラックス

何も考えずに問題を解くモード。

一応30分以内に解くとメダルを貰えるものの、
まあ普通にプレイしてれば30分は切れるはず。


・デイリーチャレンジ

毎日問題が配信されます。

同じ月内の配信問題は遡ってプレイできるけど、
月が変わっちゃうと先月の問題は遊べないっぽい。

そしてこれを1年間プレイすると言う実績がありますw
と言うことで実績的にはどう考えても地雷なわけだ。

しかも結構クリアに骨が折れる問題もあるから困る。
1ヶ月連続クリア(?)の実績もかなりやばいような。

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