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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ラブ☆トレMint(2)

もう体力を消耗しないでGOOD出す方法を極めているとは言え、
それでもラブトレを1日12時間やったら流石に身体が痛いw

レイトン逆裁も同時に12時間やってるから頭の方も疲れる。

1日は24時間しかないのに…ムジュンしているっ!

ナゾ解明!

ウォームアップなんて3DSプレイしながらでも
Sランク程度なら余裕で安定させられますし。


・バグ

Mintのシステム面について語ることはほぼないので、
最初からストーリーの感想を書いていくことにします。

ただ変なバグに遭遇してしまったのでそれだけは報告。



これはしおカラオケLv4のリザルトなんですけど、
もちろんカラオケLv4が42コンボで終わるはずがないw

1番Bメロ以降全く何も降ってこなくなりました。

上の画像だけではカラオケのどのLvかは証明できないけど、
どのLvだろうが42コンボしかない譜面は出てこないので
上の画像が明らかにおかしい状態だと言うことは証明できる。

まあこれだけなら単なるバグ遭遇体験談で終わるものの、
厄介なことに私はこれがカラオケLv4初プレイでした。

つまりこのバグでカラオケLv4Sランク実績が解除されてしまった。

実際ありえないスコアでSランク実績解除してるから、
下手するとチート扱いされかねなくてちょっと怖い。



と言うことで仕方なくもう一度普通にSランク出しておきました。
これでスコア上書きしておけば表面上でも不正には見えないだろう。

カラオケLv4Sランクはラブトレの中ではかなりきつい実績なだけに、
このバグに再現性があれば便利なんだけど現状では再現できないな。


・ガブリエル

まずは全キャラGOODエンドの感想を書いていきます。

名前と髪型のインパクトが強かったから最初はガブリエル選択。

文化祭の後に2つの大会に出場した状況らしいので、
時系列的にはSweetの後にもう一本話が挟まってるな。

おそらくMintの別キャラでSweet直後の話があって、
ガブリエルシナリオは時系列的にはさらにその後か。


ガブリエルシナリオは内容が無さすぎて吹いたw
それだけならいいけど誤字も多いのが残念です。

サブカル大好きオタク少女とその手の話に疎い
主人公(としお)でのコントが延々と続くものの、
主人公のオタクレベルがイベントによって滅茶苦茶だ。

ツンデレという言葉すら知らないレベルの人が
最近は女の子同士が流行ってるとか言わないだろw

それともあれかこの世界では現実で女の子同士が流行ってるのか。

なんて素晴らしい世界なんだ…。


なんでダンス大会で入賞すると留学期間が延びるのか
いまいちよく分からんけどまあ突っ込む必要もないかw

何も考えずにコントを見るだけのシナリオと思えば良し。

オタクコントの割にはオタクネタが薄いのが気になるけど、
アニメ好き外人さんのオタク知識なんて案外こんなもんかもな。

日本アニメに嵌ってるけど深いアニメの知識はないと言う
この微妙なキャラ設定を狙ってやってるんなら大したもんだ。

ガンダムは1stネタしかやらないとかだが断るの元ネタを知らんとか
狙ってやってるとしたら本当に絶妙なところに線引いてると思った。


・しお

ガブリエルシナリオやったらむしろしお萌えになったw
しおタン萌え萌えキューンだと言うのはガブさんと同意見。

ラブトレはギャルゲとしては恋愛要素が薄いけど、
しおシナリオはギャルゲど真ん中な展開ですね。

大会終了後のシーンでキスしてもおかしくないからな。

まあ流石に全キャラ恋愛寸前で止めてると言うのに
しおだけ恋愛にさせたら他のキャラが可哀想だから
無理やり(?)軌道修正させて無難にまとめてるけど。


しおもガブリエルもLv5→Lv6とLv10→Lv11で
サブイベントが切り替わる仕様をうまく利用してる。

ガブリエルの方はなんで未入部キャラを鍛えてるんだと言う
前作でもあった突っ込み所がより酷くなってるから困るけどw

しおの……が減っていくのは面白いよな。

Lv5→Lv6で………………→…………に完璧に切り替わるんだから、
Lv10→Lv11の…………→……も例外なしで切り替えたらよかったのに。

そしてエンディングで初めて……→…なし言葉を話させるとか。

序盤はかなり厳格に…の数を指定していただけに、
それが途中で曖昧になってしまうのが残念です。

エンドで……が…なしになる時の台詞を期待してたのになぁ。
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ラブ☆トレMint(1)

ラブトレシリーズ第2弾のプレイ開始。

ラブトレの他verで自主トレやダンスのムーブは
どこまで変更になるのかが気になっていました。

まさか実績含めてほぼ同じムーブ構成で来るとはw

Sランク実績はSweetとほぼ同じ内容になるので、
Sweet極めてる人なら瞬殺できるかと思います。

私ももうカラオケ以外は全部終わったし。

Sweetと同じ構成のコースは改めてスコアタせずとも
Sweetで出したハイスコアをMintにも移行してくれます。

もちろん実績解除の為にSは出しなおす必要あるんだけど、
それが終わったら後は最初からウォームアップ連射になるw


・自主トレ

リズムコースにジャンピングジャックを入れたのは誰だあ!

自主トレは地味にムーブが入れ替わっているコースが多く、
Sweetよりも多少難易度は高くなっているかもしれません。

ただほぼ全てSweetにも出てきたムーブだから、
Sweetで全S出した人が恐れるレベルではない。

新ムーブは足腰強化コースで2種類出てきます。

まあどっちもそんなに難易度は高くないムーブ。
足腰強化コースは結局ランジが一番難しいですw


・ミニゲーム

新たにスイーツとハチパニックが追加。

スイーツはkinectには珍しく狭い部屋が有利になる。

エンドレス途中からは右足と左足を交互に
ほぼ90度の角度に上げることになるので、
左右に壁や障害物があってくれた方が
そこで身体を支えられて楽になります。

逆に両側に壁があったら絶対に死なない気がするんだよな…。
エンドレスはいつまでも死ぬ気配なくて自殺で終わらせました。

スイーツの得点は何と言うか酷すぎる仕様じゃないか?

これよろめく度にコンボ点がリセットされてるけど、
よろめかずにコンボ続けるのは無理があるだろw


ハチパニックは地味に一番難しい気がする。

エンドレスSは30匹弱でOKだからその点は安心だけど、
100コンボ200コンボ繋ぐのは一番難しいんじゃないかな。

この仕様で1ミス終了は怖すぎるよ…。

とは言え特典計算式の検証することを考えると
最低でも100は繋いでる状態のデータは欲しい。


・ダンス

ダンスは前作と全く同じです。

実績が解除されるのもLv1・4・7・12と全く同じw
せめて実績の解除場所変わってれば楽しめたのに。

全部一緒は流石に手抜きと呼ばれても仕方ないだろ。

mass effect3(17)

オメガDLCがこのタイミングで配信されたから、
ラブトレのBADエンド2を全員分見るのは無理だな。

とか思ってたらダウンロードに4時間かかって吹いた。
ラブトレが終わってもまだダウンロード中だったよw

そろそろADSLでも厳しい時代になってきたのかね。
最近はもう容赦なくギガ単位のダウンロードさせるよな。


・オメガDLC

新敵キャラや新アビリティが複数出てきたり
シェパード少佐が4ヶ所ミッションやったりw

システム面では結構面白いDLCだと思います。
少佐は4ヶ所のスピードも超人レベルなんですね。

ただストーリーはなんだか物足りないよな。

ME2は良くも悪くもDLCが非常に濃かったのに
ME3は良くも悪くもDLCの内容が薄くて困る。

一番盛り上がるシーンであろうグレ自爆シーンも、
普段からマルチプレイでコブラ足元撃ちしてると
ああ現実ならそれで死ぬよね的な笑いが起きてしまうw

タロン タロンと接触 50P(★☆☆☆☆☆☆)
救世主 オメガ本編クリア 25P(★☆☆☆☆☆☆)
入念 オメガサブイベント全クリア 50P(★☆☆☆☆☆☆)

実績はサブイベント含めて全クリアするだけ。

今回のDLCは事前にアリア関連のイベントを
最後までクリアしておく必要があるみたいだから、
他のDLCと比べるとプレイするまでが多少面倒。

とは言えまあ実績難易度は★1でしょう。


・新要素

フレアが派手すぎて笑える。

派手だけど案外アーマーへの効果は薄い?のと
バイオ爆発が狙いにくくリチャージも遅いから
マルチに来てもバランス崩壊はしないかな。

あのミニバリアはパラディンさんの盾全身verって
言うことでいいのかな。パラディンさんの立場がw

これはダメージ完全カットならバランス崩壊しそう。
自分で使えないからどんな仕様なのかは分からんけど。


メックはME2みたいなダサいのが好きだったのに
ファントムの紛いものみたいになってて泣いた。

仮にマルチサーベラスにこいつが加入しても
劣化ドラグーンと言うだけで終わる気がする。

いや、ドラグーンが現状で強すぎるから
一部ドラグーンをこいつに差し替えて
バランス調整入れる予定だったりするのか?

名前忘れたけど青い偽シオンっぽい敵は、
ハーヴェスターみたいなボス扱いかと思ったら
案外小さくて弱くてマルチに入れても問題なさそう。

しかしシンギュラは相手に使われても面白くないし
飛びかかってくるだけだとやっぱり劣化ドラグーン。

両方とも物語上はサーベラス勢力に属してるけど
ドラグーンが既にいるマルチのサーベラス勢力に
こいつら入れてもキャラ被って面白くないよな。

メックはコレクター、偽シオンはゲスに入ったら面白そう。
ゲームとして面白そうなだけで雰囲気はぶち壊しだけどw

ラブ☆トレSweet(20)

最後にライダースーツと初回特典の白スク水をDL。



ライダースーツは想像以上にひどいなw

ゲーム上にDLC購入のメニューまで作っておいて
結局購入できる衣装は一着だけで終了と言うことは、
まあ少なくとも売上面で成功はしてないんでしょう。

ステージがクリア後限定な上に微妙仕様だからな…。


・BADエンド2

どうにか全員分のBADエンド2も見れました。

細かい検証の方は残念ながら終わってないけど、
ダンスLv9表現力Lv4が最低限のノルマっぽい。

BADエンド2は本番まではGOODエンドと同じ内容だから、
要するに本番で失敗してしまった場合の結末になります。

打ち切り展開的なBAD1と違って結末が描かれるので
BADと言うよりはもうひとつのエンドと言うべきかも?

全体的に生徒会長が良い役もらってるから会長好きは必見w


・茉莉花

茉莉花さんはBAD1もBAD2もGOODも無難だねぇ。

他3名は大きな障害を乗り越えていく必要があるのに
(明日菜=運動音痴 玉緒=お嬢様 かるた=貧乏)
茉莉花さんはそれが無いから盛り上がらないんだよな。

廃部寸前の部活の部長として重責を感じているだろうし、
その辺をもっと障害として描いておけば盛り上がるのに。

ラブトレには彼女以外に部長キャラなんていないんだからさ。


・明日菜

明日菜が悲惨すぎてもう( ´Д⊂ヽ

BADエンド2は全体的に救われる展開になると言うのに
明日菜だけは容赦なくいじめられてて本当に可哀想です。

その辺の泣きゲーや鬼畜系(?)ゲームよりも
明日菜BADの方がある意味では残酷な展開だよ。

現実的で十分あり得る展開な上に誰も悪くないから
ぶっ飛んだ展開をするよりも悲惨さが際立つんだよな。


・玉緒

この規模の大会で入賞したのに廃部になるの?
1位以外駄目ってとんでもないノルマだなw

それはそれとしてこれは良いエンドだと思います。
個人的にはGOODエンドよりこっちの方が好きだ。

これで玉緒さんがダンスだけに真剣に打ち込むことで、
次の大会で1位取れたらこれこそベストエンドでしょう。


・かるた

あまりの感動展開に吹いた。

玉緒さんの方は素直に感動できたものの
こっちは感動展開過ぎて笑えてしまうw

とは言えこれも綺麗にまとまってるよな。

玉緒かるたはBADエンド2が全然BADではないから
プレイ終了時にBADエンド表記になるのが違和感。

ラブ☆トレSweet(19)



全員終了。お疲れ様でした。
これからも頑張りますw

後はBADエンド2を全員分埋めて終了します。
あと3日で3人分BADエンド2見れるかな?

ああ、ちなみに4人全員分の表彰状を手に入れても
当然なにかが解禁されたりはしませんでしたよ。


・BADエンド2

教えてもらってようやく全エンド見られました。

BADエンドがもう一種類あると言うのは十分予想できるけど、
なんでよりによってBAD・GOOD・BADの順で並んでるんだw

表彰台かよw

BADエンドはLv10→Lv11の時とLv15→MAXの時に
DaとViレベルが一定以下だと分岐することになります。

それ以外のタイミングでBADに行くことはないから、
Lv11を抜けられる程度までDaとViレベルを上げて
かつGOODエンドは見られない程度のレベルで
最後までプレイを続ければBADエンド2を見られると。

どうせ後3人分BADエンド2を見るんだから、
もう少し細かい条件まで検証してみる予定。


・BADエンドでMAX



Lv10のBADエンドでクリアした状態のまま
DaとViレベルをMAXまで上げてみました。

もちろんなにかが解禁されたりはしませんでしたw

何故か経験値ブーストが切れてしまう仕様上
この状態でレベルをMAXまで上げるのは面倒です。

スタンプ量の減衰も復活してしまうから、
検証目的以外でこれをやる必要はなし。

ついでにスタンプの減衰量も少し検証してみたけど、
これ想像以上に面倒くさそうな処理してる気がします。

まあその辺はMINTで検証してみてもいいかな。

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