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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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真北斗無双(3)

経路図はもう少しどうにかできなかったのかねえ。

パネル配置だけで200種類以上+ランダム特技で
数千以上のパターンがあるアイテムだって言うのに、
持てるのが21個だけって何かの冗談にしか思えんw

ソートもまるで役に立ってなくて探すの面倒だし…。

と言うか戦闘後に毎回5~6個は手に入るから
とりあえずただ捨てるだけでも大変なんだよなw

ぶっちゃけ捨てる手間が面倒で戦闘中も拾わなくなる。


・幻闘編

前作は北斗の拳の登場人物が見た夢と言う設定でしたけど、
今作は北斗の拳本編で語られなかった場面が描かれます。

前作同様本編の物語を全く壊さないようにして
本編の設定内でオリジナルストーリーが展開する。

なんで北斗無双は完全オリジナルをやらないんだろう…。

前作ほどではないにしろ今作もキャラ崩壊が酷くて、
本編内でやってるが故に本編を汚してしまっている。


・ケンシロウ

ケンシロウの物語は9割以上本編で語られています。

語られていないのは北斗道場での修行時代と
ラオウ撃破後のユリアと暮らした数年間。

幻闘編ではその2場面で物語が進んでいく。

ユリアを奪いにくるシンがラスボスになる
北斗道場編はまだそれなりに盛り上がるけど、
ユリアとの数年間は何の盛り上がりもねえw

全く中途半端な状態でエンドを迎えます。

ユリアとの数年間の方も最後のユリアの死は
戦闘面ではともかく物語としては美味しいけど、
北斗無双のスタッフは物語書くの下手だからな…。


・トキ

ラスボスがまさかのハンさん。

羅将って気軽に海渡って遊びに来ていいんだw

トキの存在意義はラオウを止めることだけだから
ラオウ編以外のトキを見せられても面白くないよな。


・ラオウ

(後付故に)本編では描かれなかった話が多く、
ファルコや修羅の国との対決が控えているから
北斗組みの中では結構幻闘編が面白いキャラ。

と言うかラオウのC4ww


・ジャギ

北斗道場の頃のジャギは意外とまともな気がする。

ジャギはレイの妹をさらう仕事が控えているものの、
これをラストにすると話が全然盛り上がらないw

と言うことでかなり無理やりな展開にさせてます。
いや最後のジャギさんむしろ良い人になってるだろ。


・レイ

地味にレイも本編で物語の大半が描かれているから、
幻闘編ではケンシロウ以前の話しか見られません。

ケンシロウ以前の話となるとつまりは
妹がさらわれて悪の道に落ちていく過程を
見るだけの物語になるからこれまた微妙だ。


・シン

シンの話は幻闘編の中では面白かったな。

シンもかなり後付け設定に苦しめられた人ですけどw
この幻闘編では上手い具合にそれを誤魔化せてる。


・サウザー

サウザーまで海を渡ってどうする。

ラオウが足なら俺は名をもらう!のくだりは
なかなか上手い後付け設定だった気がします。

なるほど、だから拳王の頃は天帝いなかったんだ。


・シュウ

サウザーを止めようとして止められない
それだけの話を延々と見せられてもなぁ。


・ユダ

今作は大体原作での強さ=無双での強さなんだけど
ユダは原作と比較すると何故か強キャラになってる。

と言うか見切り状態より普段の方が強いようなw
普段と見切り入れ替えたら納得の強さになる。

幻闘編ではある意味ユダが全ての黒幕になってるものの、
個人的にはこの構造もこれはこれで有りのような気がします。

ユダのレイへの愛が全てのきっかけと言うのも面白い。


・フドウ

ユリアも南斗慈母星なのに北斗道場にいたりと
色々後付け設定されたせいで面倒なキャラになった。

その辺の疑問を上手い具合に解消できる話だと思います。
フドウの話も幻闘編の中ではそこそこ面白かったかな。
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Doritos Crash Course(3)

あの名作無料ゲームのDoritos Crash Courseが
2013年僕らの前に有料DLCとして帰ってきた!

ふざけんなドリトスw

このゲームは無料だからこそ評価できたわけで、
こうなった以上はもう名作とは呼べませんね。

せめて有料DLCではなく完全な新作として
出してくれれば前作は名作のままだったのに。

コンプ厨には完全な地雷ゲームになってしまった。


・DLC

Vegas&London&JapanEasyの3種15ステージが追加。
実績的にはVegasとLondonをクリアするだけでOKです。

ゴールドメダル実績があったらLondonが難関そうだよな…。

HatsofftoYou! Vegas5最後の帽子に入る 40P (★☆☆☆☆☆☆)
LondonBridge London5最後の橋をクリア 40P (★☆☆☆☆☆☆)
PartyPooper 風船に5連続飛び乗る 20P(★☆☆☆☆☆☆)

HatsofftoYou!はVegas5の最後の移動床地帯にある
魔法の帽子に入ってワープすれば実績解除になります。

ワープした後に水に落ちても全然問題ありませんw

LondonBridgeはLondon5の最後の橋地帯を
普通にクリアすれば実績解除だと思います。

多分スキップしたら実績解除されないのかな?

5連続風船飛びはVegas4の終盤でも解除できるけど、
London4の終盤の方がより簡単に解除できるはず。

2013年

さらさ教信者につき(ry

音ゲーも昨年で無事に止められたことだし、
毎年のお約束ネタも今年限りにしておくか。

昨年の反省と今年の予定を書いておきます。


・昨年の反省

音ゲーは完全に止められました。

去年の旧七夕以降は1回も音ゲープレイしてません。
と言うかそもそもゲーセンに行った回数も0です。

今はもうゲーセンに入ることすら抵抗がある
一般的な普通の人間に戻ることができましたw

私の趣味はしばらくの間音楽&ゲームになりそうだから、
両方に属する音ゲーとはまたどこかで出会うかもしれません。

ただゲーセンに行くことは二度とないんじゃないかな?

余談ですけど純粋に客観的な指標として示しておくと、
音ゲーを止めてこのブログのアクセス数は半減しました。

更新頻度とかもあるから一概にどうこうは言えないものの、
まあ個人的には妥当な減少量ではないかなと思っています。

逆に言うと半分も残ってるわけだ。


・今年の予定

今年の4月でほぼ確実に私の職場は変わります。
そこが仮に激務だったらゲームやってる暇はない。

私個人の優先順位は音楽>ゲームになるから
時間が無くなったらこのブログから先に捨てます。

ただおそらくゲームを完全に止めることは無さそう。

日本のゲーム業界は正直もう終わったと思うんだけど、
海外に目を向けるとゲームってまだまだ面白いんだよな。

痩せ枯れた日本の畑でも時折良いものが出るかもしれないし
古いゲームのリメイクを劣化と思いつつ遊んだって問題ない。

何だかんだでゲームと言う趣味はしばらく続く気がします。

真北斗無双(2)

伝説編(原作準拠)はクリアしました。

全部で36話とか恐ろしい長さだなw
1話2ステージとしても全72ステージ。

戦闘半分イベント半分といった分量になるから、
従来の無双のように戦闘を楽しみにしていると
イベントばっかりで非常に面白くないと思います。

逆に北斗の拳のストーリーを楽しむならお勧めかな。

むしろ北斗の拳を知らない人の方が楽しめる気がする。
知ってると早くラオウ出せよとか不満を持ってしまうw


・序盤

原作の敵キャラは全部ボスとして出てくるから
序盤はかなり間延びして退屈かもしれません。

戦闘が少ないから戦闘を楽しむのも難しいんだよな…。

実るさ…と墓の前に種もみを撒くシーンは
種もみの始末に困ったから上手いこと言って
誤魔化して捨てたようにしか見えなくて困るw


・レイ編

マミヤさんが前作以上にサービス精神旺盛。

まさか女でないなら胸を隠す必要もない!まで
イベントシーンで再現するとは思いませんでした。

前作ではケンシロウよりレイやマミヤの方が
実際の戦闘では強いと言う微妙な状況でしたけど、
今作は大体原作で強い奴ほど無双でも強いですね。


・ラオウ編

北斗の拳の序盤は○○編と話を分けるのが難しいよな。

私は序盤→レイ編→ラオウ編の3区切りにしたいけど
これだとシュウとサウザーがどこにも入らなくなる。

カサンドラはラオウ編だろうけどユダ戦はレイ編だし
時系列順だとどうしても○○編と分けにくくなります。

今作は五車星も全員出てくるのはいいんだけど、
フドウが流砂に入る時の戦闘にバグが無いか?

ドアが閉まる前にドアの先に進んでしまうことで
MAP外に出ちゃって完全な嵌り状態になってしまう。

最後のラオウ戦は前作同様かなりの難関になるものの、
今作は戦闘の途中からリスタートできる仕様なので
レベル上げないとクリア不能と言う状況にはなりません。

我が生涯に一片の悔い無しは漫画だからこその表現で、
動きのある映像で表現されるとなんとも微妙な感じだ。


・ファルコ編

ここからは前作では描かれなかったストーリー。

私は第二部も(設定の崩壊に目を瞑れば)好きです。
真北斗無双を買ったのも2部もやると知ったからだ。

ただファルコ編はロリコンのアインさんwが
出てくること以外は特に見所が無いんだよな…。

ファルコが修羅の国編で完全な噛ませ犬になるから
どうしてもファルコ編は盛り上がりが薄くなってしまう。

と言うかファルコさんの扱いが酷すぎるよなw


・修羅の国編

修羅の国編では第一部と整合性の取れない設定が多いけど
このゲームでは第一部も修羅の国編も原作準拠のままです。

無理に整合性の取れる設定に改変したりはしていない。

100回の死闘を行うから生存確率は1%と言うのは
見る度にえっ?と思うから修正してほしいですw

カイオウはもう少し魅力的な設定にしてほしかった。
現状だと(ラオウ+サウザー)÷2としか言えない。


・最終章

修羅の国編終了後に記憶喪失が起きて最終章に突入。
つまりラオウの息子編だけはカットされたみたいです。

まあ確かに修羅の国編以降はゲームにしにくいだろうけど、
それ以外は全部やったんだから最後まで全部やればいいのに。

ラスボスをケンシロウにするのはゲーム的に良い発想だな。
と思ったら結局ラスボスはボルゲになってて意味がなかったw

mass effect3(23)

今年も七夕から一番遠い日がやってくる…。

この時期は年賀状とかお年玉とか面倒なイベントも
目白押しで一年の内で一番嫌いな時期かもしれません。

3ヶ月前に母親が脳梗塞で倒れたのがきっかけで、
私もこのピザ体型を治さないと早死にするぞと
一念発起して20kgくらい体重落としたんですけど。

標準体重だと冬が寒すぎるw 
今まで冬を舐めてたよごめん。


・キャラ感想

今日のアデプトでキャラ感想も終了。

次は各種武器の感想でも書いていこうかな。
このゲームはどの武器も個性があって面白い。

ただ、そのことに逆に拘りすぎな気もします。

弱い武器を強化するならともかく強い武器を弱化するのは
強い武器をゲイツで買わせてるゲームでやっちゃ駄目だよな。

と言うか全員同じ武器より全員同じキャラの方が
絵的にはより酷いのにキャラ調整はあまり来ない。

本来は武器調整よりキャラ調整に力を入れるべきだよなぁ。


・人類アデプト

シンギュラリティの強化でかなり強くなった。
高レベル時であれば人類最強かもしれません。

遠近両用のシンギュラを撃ちこんでおいて、
遠距離ならワープで単体を爆破すれば良いし
近距離ならショックウェーブで全体攻撃する。

シンギュラを背後に置いて後方の安全を確保し、
ワープとショックウェーブで戦うのも面白いです。

初心者用キャラだと言うことを考えると
パッシヴ全捨てでアビ特化がお勧めかな。

武器が揃ってきたらショック捨てでも戦えるけど。


・アサリアデプト

ワープスロウで簡単にバイオ爆破は起こせるものの、
全体的にアデプトが強くなった今では火力不足かな。

ワープスロウは支援的に攻撃するんならいいけど
ソロでやるとなるとどうにも押し負けてしまいます。

ソロだと威力より範囲の方が圧倒的に重要。


・ドレルアデプト

グレ中心だとドレルヴァンガの完全な劣化だし、
かと言ってリーブでバイオ爆破を狙っていくのも…。

ソロプレイでは何をしたらいいのか分からんキャラ。


・アサリジャスティカ

スフィアを防御用に使うか攻撃用に使うか。

防御特化するとある程度の固さを得られると同時に
万が一接近を許してもリーヴ爆破で対応が可能です。

しかしこの場合はほぼ攻撃手段が0になる。
銃がまともに育ってないと戦いようがない。

攻撃特化の場合は敵の進行ルートを把握した上で
迎撃ポイントに事前にスフィア張る必要があるから、
これもある程度プレイ経験を積まないと戦いにくい。

防御と攻撃のどちらを選んでも中級者以上向けかな。


・フェニックスアデプト

シンギュラ+近距離アビ+遠距離アビと
人類アデプトと技構成が被っています。

スマッシュはショックウェーブより強力で、
ラッシュはワープより隙が多く弱いものの
接近された時の緊急回避的な用途に使える。

と言うことで近距離型の方が面白く使えそうです。

アデプトで近距離と言うのも無茶があるから、
壁の多い特定のMAP専門のキャラになるけどね。


・N7フューリー

アナイアをどう使うかが悩み所のキャラ。

自分から接近していってスロウで爆破するのは
ブロンズですら無謀と言えてしまうレベルです。

それに今は同じことできるヴァルキリーがいるし…。

ダーチャンの感染を利用したスロウ連続爆破を主軸にして
いっそのことアナイアを完全に捨てると言う手もあるけど、
接近された時の安全性が段違いだからアナイアも欲しい。

となると全アビ6が必要だから困ったもんだ。

ソロにおいてこいつの強近接はかなり使える移動手段。
構造を完全に理解したMAPで戦うとかなりの戦力upです。


・クローガンシャーマン

固いアデプトと言うのはそれだけで有用。

低レベルだと何の役にも立たないアデプトであっても、
固ければ強い武器を持たせてソルジャー紛いで戦えます。

ワープショックウェーブのコンボも強いし便利なキャラだ。

ただアデプトで遊んでる時ってむしろ貧弱な防御を
楽しみたいから私はあまりこのキャラは使わないなw


・ヴォルスアデプト

ソロプレイではかなりの強キャラだと思います。

オーブをまとってシールドブーストを連発しつつ
合間合間に銃撃を加えるだけでそこそこ安定する。

弱近接のクロークとシールドブースト連発で
ミッションが大体安定するのが非常に嬉しい。


・バタリアンスラッシャー

固いアデプトと言うのはそれだけで有用。
なんだけど物には限度と言うものがあるw

ワープも使えるソルジャーだと思って
銃撃専門になるのが正しい扱い方かな。

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