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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Happy Wars(23)



掘り出し物でついに☆☆まで出やがった。
レアの確率修正された噂は真実なのかな?

前回のチャレンジで角を取れた私には
全くと言っていいほど不必要な装備だw

まあ記念に一応購入することにしました。

と言うことで同時に完全無課金からも卒業。
以降はハッピーカード以外の課金は使います。


・最近のチャレンジ

hardは全コンプしたから最近はeasyに逃げてます。

easyでは基本0キルで絶対MVP取らないように調整。
ヒール10000回を目指して延々とヒールだけ唱えてますw

流石に負けそうになったら真面目にプレイするけど、
まあ私一人が遊んでてもまず負けることはないな。

ヒール連発プレイで『味方を30回回復!』
の称賛(?)ポップアップを初めて見ました。

味方を10回回復!は時折CPUが達成してるのを見る。
ただ30回は通常のプレイではまず見れないような…。


・最近のクイック

Rainbowで、トレーニングでは成功しないけど
開幕祝福をする対人なら成功するかもしれない
ギリギリのタイミングの奇襲戦法があります。



敵が2or6番塔を建築するまでにそこまで疾走し、
建築中の敵軍団に向けて岩を転がして一網打尽。

この前これが初めて成功して気分良かったw
一斉に川に吹っ飛んでいく敵軍団に笑った。

HappyWarsはまだ開幕奇襲の知名度はほとんど0に近い。
基本的に油断してる人が多いから大打撃を与えられる。

開幕直後に突っ込む時は塔を先行して建築するより
敵軍を引っかき回した方が絶対に効果は高いです。

味方に死者が出ない限り塔の先行建築は無意味です。
(上級者PTだと開幕祝福→鼓舞→転送もあるけど)

つまり味方と敵の本陣がぶつかって味方に複数死者が出て、
その死者が復帰する時までその塔が生き延びていれば有利。

そこまで守りきれない場合は塔の先行建築は無駄です。

先行建築が有用と断言できるのはdesert2番だけじゃない?


・最近の協力

チャレンジ開催時協力が過疎るのはもう仕方ないね。

最近ウォールの上でハッピーダンスを踊ってみたい
と言う謎の夢が芽生えたから色々実験してみました。

そしたらなんか想像以上に実戦の役に立ちそうで笑った。

ウォールの上って乗ることはできても歩けないらしい。

つまりウォールの上に乗ってしまうとそこから降りられず、
攻撃が届かないから破壊することもできなくて困ります。

時間経過で壊れるしそもそも自分の出したウォールは
もう一度ウォール唱えれば壊れるから嵌ることはない。

しかし逆に言えば、敵を上手くウォールの上に乗せれば
時間経過でウォールが壊れるまで完全に操作不能にできる。

机上論ではなく実際にクイックで対人相手に使って
嵌められちゃったから真面目に通用しそうな技です。

ただこれはちょっと挙動がバグ臭いな…。

場所によっては嵌った後に地形にめり込んでいって
地面をすり抜けて落下死するような状況にもなります。

あんまり多用しない方が良いかね。
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ポケットモンスターブラック2

ポケモンも完全卒業するかと思っていたものの、
XYでどこまで変革するのか興味が沸いたから
その前にBW2もクリアしておくことにしました。

と言うことで適当にプレイ日記を書いておきます。

ドラクエ7の前にクリアする予定だったんだけど
クリア後が案外長くて少し手間取ってしまった。


・~ヒオウギジム

最初の三匹はミジュマルにしました。

野良で最初に出会ったポケモンがリオルでびびる。
今作のリオルは随分と安売りされてるんですね。

一発で捕まったから記念に仲間入り。

チェレンはリオルのカウンターで完封できるんじゃね?
とか思ったらふるいたてるを積まれて完全に終わったw


・~タチワキジム

生息してるポケモンが事前に確認できるとか
スプレーを連続使用できるとか便利な時代だ。

ホミカたんのホイーガに3連敗くらいしてワラタ。

しかし今作のジムって全体的に構造が手抜きじゃね?


・~ヒウンジム

ハチクさん何やってるんですかw

フタチマルとルカリオだけだと厳しい戦いが続く。
ジム戦での主な攻撃手段がカウンターだから困る。

これと言って使いたいポケモンがいないんだよな…。


・~ライモンジム

カミツレさんってこんなキャラだったっけ。

そしてポケモン界にも移民の街が登場ですか。
口癖入力で数年ぶりにだよぉ…を使いましたw

さらさ!さらさ!と盛り上がる素敵な町が完成。
まあ通信しないからこの時点で終了ですけど。


・~ホドモエジム

隠し穴の中にいる珍しいポケモン!
とか言ってチラーミィが出てきたから
ルカリオのはっけいで撲殺してやった。

その後先に進もうとしたらトリプルバトルで
ポケモン3匹必要だとか言われて困ったもんだ。

未だにフタチマルとルカリオだけなんだよな…。

よし草むら歩いて最初に出てきた奴採用してやる。
と思って草むら入ったら最初にゴチムが出てきたw

今回もよろしくねゴチルゼルたん。

ヤーコンさんには水ポケモンだけでは勝てないぞ!
と忠告されたけど普通にダイケンキが全抜きした件。

あの忠告は何だったんだ?


・~フキヨセジム

Nのゾロアは流石に育ててやるべきか。
と言うことで4人目の仲間が加わった。

ゾロアのイリュージョンで敵より俺の方が騙される件。


・~ソウリュウジム

お、ヒトモシはスタメンにしようかな。
一発で捕まってくれたから5人目の仲間。

ビリジオンが出てきたから一応HP赤にして
モンスターボールを数個だけ投げてみた。

捕まらなかったからそのまま殺した。

今のPTって水に対抗する手段が0なんだよな。
前作はゴチルゼルに10万V覚えさせてたんだけど。


・~セイガイハジム

ダークトリニティは三色猿出してくると思ってたのにw

マリンチューブに気付かなかったわけじゃないもん!
海辺の洞窟ルートで先に進みたかっただけだもん!

と言い訳をしつつセイガイハへ。

最後のジムは案の定水で困ったもんだ。
まあ薬漬けにして無理やり勝ちました。


・~プラズマフリゲート

テラキオンはボールすら投げずに波乗りで流した。

フリゲート船内は面倒そうで案外簡単でした。

ジャイアントホールでついにNきたーと思ったら
特に何の見せ場もなくそのまま退場して笑った。

いやゲーチスとはお前が戦えよNw

ゲーチスさんは相変わらずサザンドララブ!で安心しました。


・~ポケモンリーグ

あれ? かいりきがないと進めなさそうだ。
でもかいりきの秘伝マシン持ってないよな…。

とか思いつつバッグを開いたら持ってて笑った。
かいりきの秘伝マシンっていつ取ったんだっけ?

今までかいりきが無いと取れないアイテムを
全スルーしてチャンピオンロードまで来た件w

秘伝はやっぱり入手直後にそれを使わないと
進めない場所を作っておくべきだと思った。

ライバルが最後に10万Vのわざマシンくれて感謝。

今回のライバルって最初は微妙だったけど
最終的には一番好きなライバルになったかも。


・~エンディング

チャンピオンがアデクさんのままじゃ面白くない。
全く知らない人ってのもそれはそれで面白くない。

2年前の主人公だったら熱い展開かもしれないけど
チャンピオン役がレッドのように無言だったら困る。

Nと言うのも面白いけど話の流れ的にそれはない。
ライバルとも戦っちゃったから流れ的にそれもない。

つまり総合的に考えるとベルがチャンピオンだな。
と予想してみたら当たらずとも遠からずな感じだ。

とは言えアイリスは予想外だったなぁ。

今作も黒=シャガ 白=アイリスがジムリーダーだと思ってた。
第一アイリスがチャンピオンだとシャガと手持ち被りまくるし。

と言うか今回はゲーチスとも被ってたしw


・~クリア後

ゴチルゼルLv62
ダイケンキLv59
ゾロアークLv59
ルカリオLv59
ランプラーLv59

以上のPTで殿堂入り。

ランプラーの進化条件が最後まで分からなかったw
石進化だっけ? 通信交換…では無かったような。

クリア後はNのゼクロム一匹に全抜きされそうになったり
地下水脈の奥地で大河さんにいきなり襲われたりしたけど
一番強かったのは湿地帯で待ち構えてた雨パの人だった。

雨が自然に降る場所で開幕全員でかみなり撃ってくんなよw


・クリア後感想

案の定ますますオタ臭いゲームになってるなぁ。
ポケモン好きな人が作った同人ポケモンって感じ。

XYでどの程度変革されるか期待しておきます。

まあ8~9割の確率でもっとオタ臭くなって
その辺のRPGと同一化しちゃうんだろうな。

Happy Wars(22)

チャレンジやってたら外人さんがボイチャで
ファッキンチャールズとか言ってて吹き出した。

charlesとgioppinoは酷すぎるよあれw
☆8装備Lv5の俺がeasyでも即死する。

チャレンジは6回目のMVPで全アイテムコンプ。
剣3盾1鎧1兜1と最終的には良いバランスでした。

剣はびびり効果自体はそこそこ使えるバフだと思うけど、
この前掘り出し物でサワーメイス引いちゃったからなぁ。

どちらか選ぶなら私は魔法使いスレイヤーの方にしたい。

盾のガード移動力upもなかなか面白いバフかな。

とは言え私は王妃の盾がお気に入りすぎて
あまりそれ以外の盾を装備したいとは思わない。

兜は命中精度3はかなり欲しいバフなんだけど
如何せんデザインがなんとも微妙な感じなのと、
もう疾走+をラブリーハットに付けちゃったから
ラブリー捨てたくないので装備は変更しません。

鎧は最近砲台耐久度が気になってたからグッジョブ。
耐久3にふっと2転送+を付けて早速装備しました。

砲台耐久3はいいよ。分かる人には分かるバフw
魔法使いと撃ち合っても勝つことが多くなった。

ただ戦士チャレンジの無課金勢にとっては最強の剣と、
魔法使いの課金勢にとってすら最強に近い兜に比べると
今回の☆☆は微妙と言われても仕方ないかもしれませんね。

前回前々回と比較するとチャレンジ過疎ってるからなぁ。


・sunset



糞MAPとして有名なMAPですw

劣勢側が逆転できる可能性は全MAP中一番低い。
しかし城を防衛するのは全MAP中一番簡単です。

つまり劣勢側は逆転の可能性もないと言うのに
城は落ちないから15分間プレイを続けるしかない。

優勢側もどうせ城が落ちないことは分かってるけど
油断して逆転されても困るから真面目に戦うしかない。

劣勢側も優勢側も本当に面白くないMAPです。

ただ全MAP中一番実力通りに決着が付くMAPだから
勝率至上主義の8人PTの方々とかは好んでそう。

それが余計他の人には嫌われる原因だなw


・自城&味方城周辺

このMAPも光軍闇軍差はほぼ0。

城前キャノンはあまりにも目立つ場所にあるから
攻城兵器としてはかなり使いにくいかと思います。

そしてこのキャノンは防衛用としては最適。

1or3番塔そのものは残念ながら射程圏外ですけど、
吊り橋周辺は射程圏内に入るからそれだけで十分です。



この場所にキャノンを撃ち続けるだけで
敵は吊り橋を渡れず味方は吊り橋を渡れる。

城前の岩は城門からはそこそこ離れているものの、
障害物もなく一直線だから城門を攻撃できます。

そして一直線だから城門を破壊した後であっても、
上手く転がせばビッグタワー階段まで届いちゃう。

城門破壊した後はこの岩放置されることが多いけど、
城に突っ込む前に転がしておくと良いかと思います。


・1or3番塔周辺

このMAPでは各塔の間をジャンプで移動しますけど
これはジャンプする側、つまり攻撃側が圧倒的に不利。

着地直後は無防備だからその時攻撃されると痛いし、
そもそも着地前に鳥砲台で撃ち落とされる危険もある。

チャージアタックでも着地前に撃ち落とせるっぽい。
チャージで撃ち落としてる上手い戦士も時折います。

1or3番塔を2番塔方面から攻める場合は、
2番塔と鳥砲台は既に取れているはずだから
鳥砲台の援護が期待できるのでまだ攻めやすい。

ただそれでもジャンプで攻めるのは厄介だから、
場合によっては奇襲ルートから吊り橋を通って
敵城側から攻めた方が楽に落とせるかもしれません。

防衛側は逆に鳥砲台の射程圏内を避けて防衛しましょう。

2番塔側に近付きすぎると(ジャンプ台に近付きすぎると)
鳥砲台のホーミング圏内に入り即死級のダメージを喰らいます。

吊り橋側に寄って戦った方が安全でしょう。


・2番塔周辺

バリスタは一応2番塔に攻撃できるものの、
まあこんな場所で建築してる余裕はないはず。

と言うかむしろ1or3番塔から落下してきた
敵を倒す防衛用としてのバリスタなのかな?

まあ防衛側は楽勝だからバリスタに頼る意味はない。

岩もあちこちにあるものの戦場からは離れていて
あまり有効活用できる機会は少ないかと思います。

1or3番塔からのジャンプ先近くにある岩なんかは
開幕で相手軍団が着地した瞬間に転がしておけば
かなりダメージを与えられるかもしれません。

ただ今は2番塔取れてもキャノン島落とさないと
鳥砲台の意味がなくなってしまう時代だからなぁ。


1or3番塔から2番塔を攻める時はほぼ確実に
鳥砲台&敵防衛陣に囲まれて着地直後に死にます。

単独で突っ込んでも全く意味がないから注意。

3~4人で一気に突っ込んで一人生き残ればよし
と言うノリで無理やり攻めるしか方法はありません。

生き残った人は2番塔を攻めても瞬殺されるから、
あえて2番塔ではなく鳥砲台の裏手側に回って
敵を引っかき回した方がより良いんじゃないかな。

鳥砲台は一応射程範囲は360度全域にあるものの、
旋回が面倒だからこの裏手はあまり攻撃されない。

2番塔攻めは上記のようにかなり厄介ですけど、
塔を1段削るか鳥砲台操作者を後ろから殴れば
鳥砲台は止まるからそこまで無茶な難易度でもない。

2番塔だけなら逆転して取り返せる可能性もある。
うん。ただそれだけじゃ逆転できないから糞MAPw


・キャノン島

キャノンの置いてある奇襲ルート。

味方城から直接敵城を目指す時にも使われるものの、
2番塔を狙えるキャノン置き場としてより重要な島。

このキャノンを使うと2番塔を攻略しやすくなる。

しかし2番塔を取られ鳥砲台が稼働してしまうと、
鳥砲台からこのキャノンを直接狙えてしまうので
もうキャノンは使い物にならなくなってしまいます。

と言うのが昔の仕様でした。

しかし砲台命中精度upが全てを変えてしまった…。

このキャノンからは実は鳥砲台操作者も狙えてしまいます。

本来命中精度の低いキャノンでは上手く狙えないから
鳥砲台VSキャノンでは鳥砲台が絶対に勝つはずだった。

しかし命中精度が上がるとキャノンの方が圧倒的に強いw

こちらは一撃喰らうとチャージがリセットされてしまい、
相手は鳥砲台の攻撃を数発受けても余裕で耐えきれます。

結果としてキャノン島を押さえられていると
2番塔を取れても鳥砲台が使えない状況になる。

そしてキャノン島を押さえられていると当然ですけど
同時に奇襲ルートを防衛されていることにもなります。

このキャノン島に防衛網を敷かれると勝ち目がない。

キャノン島を取りに行っても鳥砲台と防衛網に潰され、
2番塔を取りに行ってもキャノンと防衛網に潰される。

万が一キャノンを壊せてもまた直にキャノンを建築されるし、
万が一2番塔を取れてもキャノンによって鳥砲台が止められる。

ここを突破するには2番塔とキャノンを両方同時に落とすしかない。

ただまあ開幕の2番塔&キャノン島取り合いで負けた軍勢が
片方ならともかく両方で都合よく同時に勝てるわけがないw

キャノン島防衛網に奇襲も潰されてしまうから逆転の可能性は0。


・鳥砲台

全兵器の中で圧倒的に操作技術が必要な兵器。
一応初歩の初歩から操作を解説してみます。

まず鳥砲台に乗り込むと砲台のチャージが始まる。
最高5発まで弾をチャージすることができます。



鳥砲台のホーミング射程範囲はこんな感じ。

この射程範囲内かつ画面内に入っている敵は
カメラを向けると緑の枠が周囲に表示されます。

で、その緑の枠が表示されている敵に対して
中央の照準を合わせると枠が赤の枠になる。

そして弾を撃つと赤の枠の敵に誘導弾が撃てます。

ちなみにロックオンは最大5名まで可能。

5人を赤の枠にして5発弾を撃ったら一人一発×5、
3人を赤の枠にして5発弾を撃ったら一人1~2発、
1人を赤の枠にして3発弾を撃ったらそいつに3発。

誘導弾はこんな仕様で飛んでいきます。

一人を集中攻撃するか全体に弾をばら撒くかは場合による。

ロックオンした敵も画面外に出るか時間経過(?)で
緑の枠に戻っちゃうから時間はかけるべきではない。


鳥砲台のお仕事は4つあります。

まず一番最初は自分の要である2番塔を防衛すること。

1or3番塔からジャンプしてきた敵に直後に弾を当てて
ふっとばしで敵を周囲の川等に落下死させるだけでいい。

橋を渡って鳥砲台のふもとまで来てしまった相手には
そこからホーミング弾撃ってもあまり効き目がないから、
そこは仲間に任せて鳥砲台役は後続を攻撃し続けるべき。

2番塔が安全になったら次に1or3番塔を攻撃します。

1or3番塔は射程範囲外のところも多いものの、
射程に入った時は積極的に攻撃していきましょう。

万が一敵がこちらにジャンプしてきたら途中で撃ち落とす。

1or3番塔が落ちたら今度は敵城を直接攻撃します。

鳥砲台のホーミング射程範囲は上記画像の通りですけど、
ホーミング機能を使わない場合の射程距離は無限大です。

練習が必要なものの慣れれば敵城も普通に攻撃できる。

まるた置き場・城門・城壁上のバリスタなんかは
確実に狙えるようトレーニングで練習してください。

さて、そして最後の仕事がキャノン島の防衛。

鳥砲台役はチャージ中暇だから常にMAPを確認してください。
そしてキャノン島に飛んできた相手がいたら着地直後に殺す。

キャノン島からジャンプされてしまうと射程範囲外になり、
そこから味方城や1or3番塔を狙われてしまうから要注意。

CPUはキャノン島を通らないからこの奇襲対策だけは
実戦でないと練習できなくてなかなか上達しにくい。

手慣れた人は鳥砲台の攻撃を盾でガードしてから
チャージ中にジャンプして逃げたりもするので、
着地直後かジャンプ直前を狙わないと倒せません。


・立ち回り~序盤戦~

キャノン島に向かうのは1人or5人以上が最善。

高ランク戦だとキャノン島に最低でも3人は来るから
キャノン島を占拠するなら5人以上は必要になります。

1人の場合はキャノン島に到着後敵とは戦わずに
一直線でキャノンに乗り込んでそのまま死にますw

要するにキャノンを壊すだけの仕事をします。

敵がキャノンを再建築する間に2番塔を取れて
鳥砲台が稼働すればキャノン島の敵は一網打尽。

仮にキャノンが再建築されてしまうと鳥砲台は止まり、
そのキャノンはいずれ2番塔周辺も攻撃してくるから
その内敵軍に2番塔を取られて終わってしまいます。


・立ち回り~終盤戦~

2番塔(鳥砲台)とキャノン島両方を片側が取ったら終盤戦。
この時点でもう終盤戦です。これ以降戦局は全く動きませんw

劣勢側は城前キャノンで1番塔を適当に防衛します。
このキャノンが動いていればまず押し負けません。

吊り橋を抜けたり城前のジャンプ台を利用したりで
時折キャノンを破壊しにやって来る人も出てきます。

ただ吊り橋周辺に味方のほぼ全員が揃っている状況で
1~2名が奇襲に来てもまず何もできずに瞬殺される。

仮にこの状態でも引っかき回されるようであれば
下手すると防衛できず城も落ちるかもしれません。

まあただそこまで実力差のある対戦は滅多にない。

キャノン島防衛に2~3名、鳥砲台役1名、
そして2番島防衛に2~3名と相手が合計で
6人近く少ないんだから流石に負けられません。

とりあえず残り1分までは必死に防衛しましょう。

万が一2番塔を落とせてもキャノンが止まらないと
鳥砲台が使えないからいずれ取り返されるものの、
時間切れ直前に2番塔が落とせればこちらの勝ちです。

逆転するとしたら唯一それに賭けるしかない。


・立ち回り~特殊戦

2番塔-キャノン島の最強防衛ラインを
無効化する手段はひとつだけあります。

それは敵側の1or3番塔を落としてしまうこと。

2番塔-キャノン島は鉄壁の守りではあるものの、
一旦その防衛網を抜けた相手にはかなり無力です。

どうにか防衛網を抜けて敵側の1or3番を落とし、
そこから仲間を引き入れれば一発逆転も可能かも?

幸いsunsetは味方城が手薄でもそう簡単には落ちないから、
特攻を延々と延々と繰り返してみるのもいいかもしれません。

キャノン島よりも2番塔の島の方にジャンプして
鳥砲台の裏手を抜けて1or3番に奇襲する方が
まだどうにか生き残る可能性は高いんじゃないかな。

Happy Wars(21)





掘り出し物で僧侶☆8装備が連続で出て驚いた。

サワーメイスはあんまり要らないけど一応購入。
僧侶はむしろ☆7の空きスロ3武器が欲しい。

ラブリーヘッドは疾走+命中2をミイラから移植。
2回目の包帯は案外早く卒業できて嬉しいです。

無課金にも配られたチケット40枚は

髪色カスタマイズ購入 20枚
サワーメイス購入 8枚
ラブリーヘッド購入 8枚

で36枚使用してほぼ使い切りました。

次に掘り出し物で☆8以上の何かが出たら
その時はおそらく私も課金解禁しちゃうかな。

まあ仮に課金を解禁してもカードはやりません。


・チャレンジ第3弾

今月のチャレンジは随分と配信が早かったな。

滅茶苦茶強い僧侶軍団ってどんな軍団なのかと
楽しみにしてたら普通に3職混成状態で泣いた。

開幕直後にはしご4個を同時建築してくるとか
聖域10連発されて相手のHPが全く減らないとか
そう言うのを期待していただけに非常に残念です。

しかもおまけの魔法使いの方が目立ってるから最悪だw
なんかスーパースレイヤーついてる魔法使いがいるぞ。

難易度は間違いなく今回のチャレンジが一番低い。
戦士>魔法>>>>>僧侶くらいの差があるような…。

私は今日はMVP4回取りました。
剣3盾0兜1鎧0とか偏りすぎ。

スレイヤーとボナモンの入手スコアが地味に下がってるから
補助連発僧侶がますますMVP取りやすくなってる気がする。


・最近のクイック

最近はCoralがますます最後の1分ゲーになってきた。

最初に塔取られたらもう全軍どん引きで城を守って
最後の1分で全軍で1番塔に進軍する作戦が強いです。

1番塔周辺は岩を含めた全兵器に狙われるし
全方向から敵が向かってくるから守りにくい。

逆に攻め側は岩置き場でチームスキル発動できるから、
むしろ最後の1分まで負けている方が有利になるようなw

そういやcoralのMAP感想の時は触れませんでしたけど、
城前キャノンから1番塔を狙う時は少しコツが必要です。

城前キャノンからも1番塔は射程圏内ではあるものの、
実は高低差の関係で射程から外れてしまう場合も多い。

投擲武器は高低差がありすぎると途中で消えます。
下り坂でのライトニングアローが一番分かりやすい。

城前キャノンも高低差がありすぎると途中で弾が消える。

つまり遠くに飛ばしたいからと言って射角を上にすると
1番塔まで届いているように見えても途中で弾が消えて
実質的には全く意味の無い攻撃になってしまいます。

城前キャノンで1番塔を狙う時は敵に当たる程度まで
弾道を下げることが必須になります。一番上は厳禁。

城前キャノンはなんで敵が使うとがしがし当たるのに
俺が使うと何の意味もないんだろうとしばらく悩んでたw


・最近の協力

戦士1000キルのクエスト達成。

1000キル達成する頃には卒業してるかと思ってたけど
私は今でも相変わらず成金趣味の剣を愛用してますw

戦士の☆7☆6武器もいくつかは手に入れてるから
突撃+さえ手に入れば即座に乗り換えるんだけど…。

しかし最近プレイした人は成金取れないんだよな。
なんでわざわざ成金を他の剣に修正したんだろう?

☆8クラスの威力だけどバフは付けられない、
まさに初級者の為にあるような武器だったのに。

Happy Wars(20)

長年絡んでいるようなそうでもないような人と
初めてオンで遭遇したから好評を送ってみた。

フレンド申請を送るほどの度胸は私にはないw

と言うか超強敵3連戦なんてこの時が初めてでした。
超強敵3連戦=最強最悪フラグってわけでもないのか。

来週頃には今月のスペシャルチャレンジが始まるから
もしスコア稼ぎが面倒ならその時まで待つといいかも。

チャレンジは協力と違ってスコアが3分の1には
ならないから通常の3倍の速度でスコアが稼げます。

個人的にはクイックを非常に勧めたいんだけど、
最低でも16人スタートの現状だと低ランクでは
マッチングが成立しにくくて大変なんだろうな…。

ランクが上がるほど人は増えるし接続も安定するから
マッチング自体が大変なのは多分今の内だけなはず。


・Desert



広大なのに塔が3本しかない特殊MAP。

広いMAPでも塔が少なくて転送は役に立ちません。
逆に疾走はこのMAPで最大限に力を発揮します。

復活してから前線に戻るまでの時間も長くなるから
Desertでは生き残ることを優先的に考えた方が良い。

それと2番塔から城を狙わない人が案外多いです。

2番塔→1or3番塔と2番塔→城門前の距離はほぼ同じ。
2番から直接城を攻めると言う選択肢も考えてください。

上級者同士の対戦だと城-2-城が主戦場になって
1or3番塔側が奇襲ルート化してしまうこともある。


・自城&敵城周辺

このMAPは光軍と闇軍の差が超激しいもののw
2番塔周辺以外は同構造だから一緒に語ります。

城門前の岩は防衛側がまるた置き場を攻撃したり
逆に攻撃側が岩を直接城門に当てて攻撃したり
追ってきた敵にぶち当てて落下死を狙ったりと、
色々な用途で使われる活躍の機会が多い岩です。

見かけたらとりあえず転がしておきましょう。
放置すると相手に使われてしまう可能性が高い。

城前のキャノンは馬鹿正直に1番塔方面だけから
攻めてくる相手なら防衛用にも使えるんですけど、
2番塔方面から挟み撃ちされると簡単に崩されます。

このキャノンは入口をウォールで封鎖できる上に
城門を狙いやすく2番塔方面から奪取しやすくて、
攻撃側としては非常に有用な攻城兵器になります。

防衛用としては役立たず気味で攻城側は便利だから、
防衛側はここのキャノンをCPUが建築してしまったら
破壊しておくくらいの心構えは必要じゃないかな。

この場所に無人のキャノンを残しておくのは絶対駄目。


・1or3番塔周辺

2番塔から遠い上に道中に細く長い通路があるから
防衛側としては非常に守りやすい塔だと思います。

ここを頑張って落とすくらいなら2番塔から
直接城を狙った方がまだ楽かもしれません。

むしろ2番塔から城を奇襲したものの失敗して、
その失敗した残党が1or3番塔方面に逃げ込んで
運良く1or3番塔を取れると言う流れの方が多い。

塔から外れた高台のバリスタは1or3番塔防衛には有用。
激戦区の細い通路の中央まで届くからかなり便利なはず。

しかし2番塔から攻めてくる相手には強いんだけど、
上記のように城を奇襲しつつ1or3番を狙う相手には
全くと言っていいほど対抗手段が無く簡単に壊されます。


・アリジゴク周辺

2番塔方面から進軍してきた相手と防衛側がぶつかる区域。

吊り橋前のバリスタはあえて建築する必要は無いかな。
バリスタにはふっとばしがないから無理やり渡られます。

対岸から魔法使いにショット撃たれる可能性もあるし。

城前のキャノンでもこの吊り橋は攻撃できるから、
防衛側は兵器を使うならキャノンの方を使うべき。

ただこのキャノンを使う場合は不用意に降りないように。
攻撃側は攻城兵器としてこのキャノンを常に狙っています。

少なくとも私は敵城前キャノンを利用してる人がいたら、
その人が降りてどこかにいくまで物陰から監視してますw


・2番塔周辺

闇軍いじめと呼ぶに相応しい区域w

光軍側のバリスタだけなぜか建築済み。
闇軍の進行ルートに岩が3個も落とせる。

その分闇軍の方が2番塔への侵入経路が近いけど、
それでも闇軍の方がかなり不利なMAPだと思います。

バリスタは難攻不落の2番塔頂上を攻撃できるけど、
2番塔からは魔法使いのショットが飛んでくるし
下からはサンダー上からは岩が降ってくる危険地帯。

開幕直後に2番塔を取りに来た1~2人の相手を
殺す時はかなり役立つものの、本陣が到着して
乱戦になってからは建築しても即破壊されるはず。

だから開幕時にバリスタが未建築状態になってる
闇軍はバリスタを有効利用する機会はほぼ0です。

余談ですけどこのバリスタはなんとキャノンのように
射程範囲が360度で自由に回転させることができます。

暇な時はぐるぐる回して遊ぶのもいいでしょうw


そして何より岩の配置が鬼畜すぎます。

私は光軍の時は開幕疾走で2番塔に向かって
敵軍の本陣が中央島に足を踏み入れた時点で



必殺岩のワルツ!とか適当な技名を叫びつつ
疾走状態で3ヶ所の岩を順番に落とします。

これを闇軍が止めることはほぼ不可能。

3ヶ所どこの岩が落ちてくるか分からないし、
何より上から降ってくるんだから避けにくい。

そして岩だから攻撃元の兵器を壊そうにも壊せない。
疾走で逃げられて岩の復活後また落とされるだけです。

と言うかこちらは岩を下ではなく横に転がすことで
迎撃に来た敵を殺す選択肢もあるから始末に負えない。

光軍はここで岩をゴロゴロ転がしてるだけで
まず間違いなく2番塔を取れてしまうような…。

闇軍も光軍ほどではないにしろ岩落としは強いので、
闇軍の場合は敵に転がされる前に自分で転がすと
決めておくのが相手に対する一番無難な対策かな。

ただ案外岩落としまくりプレイしてる人は少ないです。

高ランク戦だと中央島上層には常時3~4名はいるけど
積極的に岩を落としてる人はあまり見かけた覚えがないな。


・立ち回り~序盤戦~

私は全軍で直接2番塔を目指すのが最善だと思う。
1番塔方面に行く人は一人いれば十分じゃないか?

ただ現実的には1or3番塔を経由する人の方が多いです。

直接2番塔に進んだ人は敵の本陣が到着するまでに、
2番塔に登るかバリスタで登っている敵を落とすか
あるいは本陣到着に合わせて岩を落としまくるか
状況を見つつどの行動が最善かを考えましょう。

基本的に下層の砂漠部分には降りない方が良い。

Desertでは前述したように死亡がかなりロスだから
乱戦になりがちな下層に降りる必要はありません。

2番塔を建てる時も砂漠部分から近付くのではなくて、
上層の通路から侵入路に近付いた方がより安全です。


・立ち回り~中盤戦~

2番塔の山をどちらかの陣営が封鎖したら中盤戦。

ウインドトラップやウォールで封鎖されると
2番塔をそこから奪還するのは厳しくなります。

しかし2番塔の防衛=中央島上層の防衛ではない。

2番塔を防衛するだけだと中央島上層を駆け抜けて
敵城や1or3番塔を奇襲する相手を止めにくいです。

下手に2番塔に拘った結果1&3番の両方を取られ
惨敗するなんてこともあるからこのMAPは難しい。



実は防衛側が守るべきはこのポイント。

ここの吊り橋を封鎖すれば敵は奇襲できません。
乱戦になっている細い道を抜けてくるしかない。

仮に激戦区の細い道を誰かが抜けてきたとしたら
上から飛び降りて相手をすれば良いだけの話です。

前線が押し負けそうなら前線に加わることもできるし、
何よりこの場所って敵城を監視するのに絶好のポイント。

城の守りが手薄になったら防衛を放棄して
奇襲を仕掛けると言う選択肢も出てきます。

この場所を守られると本当に劣勢側は苦しくなる。


・立ち回り~終盤戦~

1番塔を落として全塔制覇しても状況は変わりません。

1or3番-2番塔間の細い道で戦っていた軍勢が
今度は城-1or3番の間で戦いを始めるだけです。

優勢側は変わらず吊り橋前を守るべきだし
劣勢側はあそこを守られると手も足も出ない。

しかし1or3番-2番塔間のあの細い道が
激戦区から外れたことで城から1or3番塔を
経由しての奇襲が多少成功しやすくなります。

まあ吊り橋前を複数で守っているような相手なら
こっちの道も誰かしら守ってる場合が大半だけど…。

でも奇襲が1回でも成功すれば一気に大逆転できます。

2番塔や1or3番塔を落として仲間を呼べば
相手の防衛網は崩れてMAP全域が乱戦状態になる。

Desertは中盤以降奇襲がかなり難しくなるものの、
1回でも成功すれば戦況をひっくり返せるから
諦めずに何度も何度も奇襲を試みるべきです。

全塔取られた状態からの逆転勝ちが一番多いのは
(coralを除いたら)Desertになるんじゃないかな?

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