チャレンジやってたら外人さんがボイチャで
ファッキンチャールズとか言ってて吹き出した。
charlesとgioppinoは酷すぎるよあれw
☆8装備Lv5の俺がeasyでも即死する。
チャレンジは6回目のMVPで全アイテムコンプ。
剣3盾1鎧1兜1と最終的には良いバランスでした。
剣はびびり効果自体はそこそこ使えるバフだと思うけど、
この前掘り出し物でサワーメイス引いちゃったからなぁ。
どちらか選ぶなら私は魔法使いスレイヤーの方にしたい。
盾のガード移動力upもなかなか面白いバフかな。
とは言え私は王妃の盾がお気に入りすぎて
あまりそれ以外の盾を装備したいとは思わない。
兜は命中精度3はかなり欲しいバフなんだけど
如何せんデザインがなんとも微妙な感じなのと、
もう疾走+をラブリーハットに付けちゃったから
ラブリー捨てたくないので装備は変更しません。
鎧は最近砲台耐久度が気になってたからグッジョブ。
耐久3にふっと2転送+を付けて早速装備しました。
砲台耐久3はいいよ。分かる人には分かるバフw
魔法使いと撃ち合っても勝つことが多くなった。
ただ戦士チャレンジの無課金勢にとっては最強の剣と、
魔法使いの課金勢にとってすら最強に近い兜に比べると
今回の☆☆は微妙と言われても仕方ないかもしれませんね。
前回前々回と比較するとチャレンジ過疎ってるからなぁ。
・sunset
糞MAPとして有名なMAPですw
劣勢側が逆転できる可能性は全MAP中一番低い。
しかし城を防衛するのは全MAP中一番簡単です。
つまり劣勢側は逆転の可能性もないと言うのに
城は落ちないから15分間プレイを続けるしかない。
優勢側もどうせ城が落ちないことは分かってるけど
油断して逆転されても困るから真面目に戦うしかない。
劣勢側も優勢側も本当に面白くないMAPです。
ただ全MAP中一番実力通りに決着が付くMAPだから
勝率至上主義の8人PTの方々とかは好んでそう。
それが余計他の人には嫌われる原因だなw
・自城&味方城周辺
このMAPも光軍闇軍差はほぼ0。
城前キャノンはあまりにも目立つ場所にあるから
攻城兵器としてはかなり使いにくいかと思います。
そしてこのキャノンは防衛用としては最適。
1or3番塔そのものは残念ながら射程圏外ですけど、
吊り橋周辺は射程圏内に入るからそれだけで十分です。
この場所にキャノンを撃ち続けるだけで
敵は吊り橋を渡れず味方は吊り橋を渡れる。
城前の岩は城門からはそこそこ離れているものの、
障害物もなく一直線だから城門を攻撃できます。
そして一直線だから城門を破壊した後であっても、
上手く転がせばビッグタワー階段まで届いちゃう。
城門破壊した後はこの岩放置されることが多いけど、
城に突っ込む前に転がしておくと良いかと思います。
・1or3番塔周辺
このMAPでは各塔の間をジャンプで移動しますけど
これはジャンプする側、つまり攻撃側が圧倒的に不利。
着地直後は無防備だからその時攻撃されると痛いし、
そもそも着地前に鳥砲台で撃ち落とされる危険もある。
チャージアタックでも着地前に撃ち落とせるっぽい。
チャージで撃ち落としてる上手い戦士も時折います。
1or3番塔を2番塔方面から攻める場合は、
2番塔と鳥砲台は既に取れているはずだから
鳥砲台の援護が期待できるのでまだ攻めやすい。
ただそれでもジャンプで攻めるのは厄介だから、
場合によっては奇襲ルートから吊り橋を通って
敵城側から攻めた方が楽に落とせるかもしれません。
防衛側は逆に鳥砲台の射程圏内を避けて防衛しましょう。
2番塔側に近付きすぎると
(ジャンプ台に近付きすぎると)鳥砲台のホーミング圏内に入り即死級のダメージを喰らいます。
吊り橋側に寄って戦った方が安全でしょう。
・2番塔周辺
バリスタは一応2番塔に攻撃できるものの、
まあこんな場所で建築してる余裕はないはず。
と言うかむしろ1or3番塔から落下してきた
敵を倒す防衛用としてのバリスタなのかな?
まあ防衛側は楽勝だからバリスタに頼る意味はない。
岩もあちこちにあるものの戦場からは離れていて
あまり有効活用できる機会は少ないかと思います。
1or3番塔からのジャンプ先近くにある岩なんかは
開幕で相手軍団が着地した瞬間に転がしておけば
かなりダメージを与えられるかもしれません。
ただ今は2番塔取れてもキャノン島落とさないと
鳥砲台の意味がなくなってしまう時代だからなぁ。
1or3番塔から2番塔を攻める時はほぼ確実に
鳥砲台&敵防衛陣に囲まれて着地直後に死にます。
単独で突っ込んでも全く意味がないから注意。
3~4人で一気に突っ込んで一人生き残ればよし
と言うノリで無理やり攻めるしか方法はありません。
生き残った人は2番塔を攻めても瞬殺されるから、
あえて2番塔ではなく鳥砲台の裏手側に回って
敵を引っかき回した方がより良いんじゃないかな。
鳥砲台は一応射程範囲は360度全域にあるものの、
旋回が面倒だからこの裏手はあまり攻撃されない。
2番塔攻めは上記のようにかなり厄介ですけど、
塔を1段削るか鳥砲台操作者を後ろから殴れば
鳥砲台は止まるからそこまで無茶な難易度でもない。
2番塔だけなら逆転して取り返せる可能性もある。
うん。ただそれだけじゃ逆転できないから糞MAPw
・キャノン島
キャノンの置いてある奇襲ルート。
味方城から直接敵城を目指す時にも使われるものの、
2番塔を狙えるキャノン置き場としてより重要な島。
このキャノンを使うと2番塔を攻略しやすくなる。
しかし2番塔を取られ鳥砲台が稼働してしまうと、
鳥砲台からこのキャノンを直接狙えてしまうので
もうキャノンは使い物にならなくなってしまいます。
と言うのが昔の仕様でした。
しかし砲台命中精度upが全てを変えてしまった…。
このキャノンからは実は鳥砲台操作者も狙えてしまいます。
本来命中精度の低いキャノンでは上手く狙えないから
鳥砲台VSキャノンでは鳥砲台が絶対に勝つはずだった。
しかし命中精度が上がるとキャノンの方が圧倒的に強いw
こちらは一撃喰らうとチャージがリセットされてしまい、
相手は鳥砲台の攻撃を数発受けても余裕で耐えきれます。
結果としてキャノン島を押さえられていると
2番塔を取れても鳥砲台が使えない状況になる。
そしてキャノン島を押さえられていると当然ですけど
同時に奇襲ルートを防衛されていることにもなります。
このキャノン島に防衛網を敷かれると勝ち目がない。
キャノン島を取りに行っても鳥砲台と防衛網に潰され、
2番塔を取りに行ってもキャノンと防衛網に潰される。
万が一キャノンを壊せてもまた直にキャノンを建築されるし、
万が一2番塔を取れてもキャノンによって鳥砲台が止められる。
ここを突破するには2番塔とキャノンを両方同時に落とすしかない。
ただまあ開幕の2番塔&キャノン島取り合いで負けた軍勢が
片方ならともかく両方で都合よく同時に勝てるわけがないw
キャノン島防衛網に奇襲も潰されてしまうから逆転の可能性は0。
・鳥砲台
全兵器の中で圧倒的に操作技術が必要な兵器。
一応初歩の初歩から操作を解説してみます。
まず鳥砲台に乗り込むと砲台のチャージが始まる。
最高5発まで弾をチャージすることができます。
鳥砲台のホーミング射程範囲はこんな感じ。
この射程範囲内かつ画面内に入っている敵は
カメラを向けると緑の枠が周囲に表示されます。
で、その緑の枠が表示されている敵に対して
中央の照準を合わせると枠が赤の枠になる。
そして弾を撃つと赤の枠の敵に誘導弾が撃てます。
ちなみにロックオンは最大5名まで可能。
5人を赤の枠にして5発弾を撃ったら一人一発×5、
3人を赤の枠にして5発弾を撃ったら一人1~2発、
1人を赤の枠にして3発弾を撃ったらそいつに3発。
誘導弾はこんな仕様で飛んでいきます。
一人を集中攻撃するか全体に弾をばら撒くかは場合による。
ロックオンした敵も画面外に出るか時間経過(?)で
緑の枠に戻っちゃうから時間はかけるべきではない。
鳥砲台のお仕事は4つあります。
まず一番最初は自分の要である2番塔を防衛すること。
1or3番塔からジャンプしてきた敵に直後に弾を当てて
ふっとばしで敵を周囲の川等に落下死させるだけでいい。
橋を渡って鳥砲台のふもとまで来てしまった相手には
そこからホーミング弾撃ってもあまり効き目がないから、
そこは仲間に任せて鳥砲台役は後続を攻撃し続けるべき。
2番塔が安全になったら次に1or3番塔を攻撃します。
1or3番塔は射程範囲外のところも多いものの、
射程に入った時は積極的に攻撃していきましょう。
万が一敵がこちらにジャンプしてきたら途中で撃ち落とす。
1or3番塔が落ちたら今度は敵城を直接攻撃します。
鳥砲台のホーミング射程範囲は上記画像の通りですけど、
ホーミング機能を使わない場合の射程距離は無限大です。
練習が必要なものの慣れれば敵城も普通に攻撃できる。
まるた置き場・城門・城壁上のバリスタなんかは
確実に狙えるようトレーニングで練習してください。
さて、そして最後の仕事がキャノン島の防衛。
鳥砲台役はチャージ中暇だから常にMAPを確認してください。
そしてキャノン島に飛んできた相手がいたら着地直後に殺す。
キャノン島からジャンプされてしまうと射程範囲外になり、
そこから味方城や1or3番塔を狙われてしまうから要注意。
CPUはキャノン島を通らないからこの奇襲対策だけは
実戦でないと練習できなくてなかなか上達しにくい。
手慣れた人は鳥砲台の攻撃を盾でガードしてから
チャージ中にジャンプして逃げたりもするので、
着地直後かジャンプ直前を狙わないと倒せません。
・立ち回り~序盤戦~
キャノン島に向かうのは1人or5人以上が最善。
高ランク戦だとキャノン島に最低でも3人は来るから
キャノン島を占拠するなら5人以上は必要になります。
1人の場合はキャノン島に到着後敵とは戦わずに
一直線でキャノンに乗り込んでそのまま死にますw
要するにキャノンを壊すだけの仕事をします。
敵がキャノンを再建築する間に2番塔を取れて
鳥砲台が稼働すればキャノン島の敵は一網打尽。
仮にキャノンが再建築されてしまうと鳥砲台は止まり、
そのキャノンはいずれ2番塔周辺も攻撃してくるから
その内敵軍に2番塔を取られて終わってしまいます。
・立ち回り~終盤戦~
2番塔(鳥砲台)とキャノン島両方を片側が取ったら終盤戦。
この時点でもう終盤戦です。これ以降戦局は全く動きませんw
劣勢側は城前キャノンで1番塔を適当に防衛します。
このキャノンが動いていればまず押し負けません。
吊り橋を抜けたり城前のジャンプ台を利用したりで
時折キャノンを破壊しにやって来る人も出てきます。
ただ吊り橋周辺に味方のほぼ全員が揃っている状況で
1~2名が奇襲に来てもまず何もできずに瞬殺される。
仮にこの状態でも引っかき回されるようであれば
下手すると防衛できず城も落ちるかもしれません。
まあただそこまで実力差のある対戦は滅多にない。
キャノン島防衛に2~3名、鳥砲台役1名、
そして2番島防衛に2~3名と相手が合計で
6人近く少ないんだから流石に負けられません。
とりあえず残り1分までは必死に防衛しましょう。
万が一2番塔を落とせてもキャノンが止まらないと
鳥砲台が使えないからいずれ取り返されるものの、
時間切れ直前に2番塔が落とせればこちらの勝ちです。
逆転するとしたら唯一それに賭けるしかない。
・立ち回り~特殊戦
2番塔-キャノン島の最強防衛ラインを
無効化する手段はひとつだけあります。
それは敵側の1or3番塔を落としてしまうこと。
2番塔-キャノン島は鉄壁の守りではあるものの、
一旦その防衛網を抜けた相手にはかなり無力です。
どうにか防衛網を抜けて敵側の1or3番を落とし、
そこから仲間を引き入れれば一発逆転も可能かも?
幸いsunsetは味方城が手薄でもそう簡単には落ちないから、
特攻を延々と延々と繰り返してみるのもいいかもしれません。
キャノン島よりも2番塔の島の方にジャンプして
鳥砲台の裏手を抜けて1or3番に奇襲する方が
まだどうにか生き残る可能性は高いんじゃないかな。