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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Happy Wars(56)

大天使を実績にした奴は誰だあ!

長期間続いてるオンゲーだから実績を増やすのはいいよ。
よりによってなんで大天使クエを実績にしちゃうんだよw

廃人以外は解除に挑む気すらなくなるレベルの条件だし、
廃人もこんなのを実績解除条件にされても嬉しくないって。

何よりヒール連発する人が非常に増えそうで嫌な感じだ。


・新実績

HappyWarsに新実績100Pが追加されました。

そしてHappyWarsは実績稼ぎから実績核地雷になりました。
以前のHappyWarsをプレイした実績厨の方々はご愁傷様です。

光の騎士 ランク40到達 10P(★★★☆☆☆☆)
光の騎士団長 ランク50到達 15P(★★★★☆☆☆)
探索の始まり クエスト20個達成 5P(★☆☆☆☆☆☆)
ハッピークエストハンター クエスト60個達成 15P(★★★★★☆☆)
究極の工匠 Lv15アイテム作成 10P(★★☆☆☆☆☆)
剣神 戦士1000キル 15P(★★★☆☆☆☆)
魔神 魔法使い1000キル 15P(★★★☆☆☆)
大天使 10000回ヒール 15P(★★★★★☆☆)

ランク30がスコア50000でランク50はスコア500000。

旧実績コンプの時点でプレイを止めている人は
そのプレイ時間の10倍はプレイが必要になります。

昔よりは格段にマッチングが速くなったのと
協力時のスコア3分の1仕様がなくなったから、
スコアは稼ぎやすくなってるけどそれでも厳しい。

と言うかスコアを稼ぐだけでいいのならまだしも、
全般的に色々なプレイをする必要があるクエ60個と
とにかくヒールを延々と連打する大天使があるから
ランク50に行けば実績がコンプできるわけでもない。

結果として200時間程度のプレイは必要になると思います。

コンプ難易度は★5~★6クラスになったと考えて良いでしょう。
実力面が問われる実績がないことだけが救いと言えば救いかな。
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mass effect3(29)

金武器X全コンプ。

コンプ記念に久しぶりにN7HQを見てみたら
プレイ時間はちょうど300時間を突破した所でした。

私はプレイ時間の大半をソロプレイに費やしたので、
普通の人よりはコンプまでの時間は長かったはず。

軌道に乗ってしまえばソロも別に辛くないんだけど、
まあ初期の頃はブロンズソロすらクリア難しくて
まともにお金を稼げない時期が続いてきつかった。

今と違って武器に頼らない職も少なかったしなぁ。

今日は金武器感想の続きを書きます。


・ゲスパルスライフル

より残念になったゲスプラズマSMGw

爽快感はあるものの流石にこの威力はきつすぎる。
もうちょい強化してくれれば良武器なんだけどなぁ。


・M-37ファルコン

跳弾系武器の中では一番楽しく使える武器かな。
弾速も発射速度も速いから跳弾当てが楽しめます。

しかし威力がどうしようもないから困るw

とは言え威力は完全に無視して一定範囲内の敵を
ひるませる武器だと思えば高難易度でも結構使える。

旧アコライトの完全な劣化になってしまうけど、
チャージがある今なら完全な劣化とも言えない。


・M-76レヴナント

命中率と反動対策をしっかりすればかなり強い武器。
威力も申し分ないし弾数も十分あるのが心強いです。


・ストライカーアサルトライフル

ヒャッハーと言う単語が一番似合いそうな武器w

何も考えず敵の集団にぶちかますのが一番です。
上手く嵌るとものすごい勢いで敵が倒れていく。


・M-55アーガス

一発あたりの火力がかなり高い3点バーストのライフル。

反動が高いから全弾ヘッドショットを狙うのは難しいものの、
威力が高いから全弾を胴に当てるだけでもそこそこ強いです。

そして横軸さえ合わせれば反動の高さが逆に利点になって
どれか一発は頭に当たってくれるからダメージが安定する。

初見の印象とは裏腹にかなり扱いやすい武器だと思います。


・コレクターアサルトライフル

なぜかME1方式ではない通常弾薬仕様のコレクター武器。
かつこれと言った特徴がなくなんとも感想に困る武器です。

扱いやすいものの特に使いたくなるような長所もなく、
別にファイストンでいいよと言いたくなってしまうかも。


・アダス対機械生命体ライフル

他人が使うとやかましく自分が使うと物静か。

音も目立つけどそれ以上に誘導弾の仕様が面白く、
適当に撃っているだけで次々敵に当たってくれます。

ただしばらく使うと当たるけど威力は弱いことに気付くw

シールドバリア剥がしとして使うなら悪くはないんだけど、
その役目はアコライトやリーガルさんと比較されるから
どちらにしろやはり微妙武器の烙印を押されてしまう。


・アークピストル

私は昔から大好きな武器だったんだけど、
大幅強化されてかなりの強武器になりました。

そう、大幅強化で強武器になったはずなのに
なぜか相変わらず使用者が少ないのが気になるw

強いと思うんだけどなぜ人気が出ないんだろう。


・M-6カーニフェックス

正統派ピストルのカニフェさん。

正統派なのは良いんだけど他の金ピストルは
全員キャラが濃い上に全員異常に強いからw
カニフェさんは残念金武器になってしまってる。


・アコライト

旧最強武器。最軽量なのに一番強いとか舐めた武器だったw

今ではチャージ使用復活と威力の微妙な弱体化により
シールドバリア剥がし限定での強武器になりました。

とは言えまだまだ強武器として活躍してるよなぁ。


・M-11サプレッサー

ヘッドショット狙いで無双状態になり、
弱点のない敵の前で呆然とする武器ですw

ヘッドショットを狙える敵限定で異常な火力になるから、
サブ武器を担ぐこと前提であれば最強クラスの武器でしょう。

あとヘッドショットの倍率が異常に高いと言うことは
逆にヘッドショット以外で相手を殺すのが難しいので、
ヘッドショットの練習や回数稼ぎにも向いている武器です。


・エクスキューショナーピストル

ロマン枠w

ただネタと言うほどでもなく普通に使えます。
アビメインのキャラが護身用に持つと結構強い。

敵に近寄られた時限定でぶちかましたり
アビのリチャージ待ちの間に1発撃つとか。

武器以外の攻撃手段があるなら全然悪くない武器。

真女神転生4(3)

100字程度で近況とか小噺的なものを書いてください。

仕事でそう依頼されたから適当に文章考えてたら、
初めてやる仕事なのになぜか妙に既視感があった。

よく考えたらこのブログのこの部分と同じことだなw

県庁6階の連絡通路を通ってそのまま7階に登ったら、
なぜか6階に辿り着いて小一時間ポルナレフになった。

あの連絡通路は平坦などころかむしろ少し登り坂なのに、
通り抜けると6階から5階にワープするぞ!気を付けろ!

とか言う話でも書いてみるか。
いやここに書いたらもう使えないか。


・上野

上野と言えば3身合体。

ただ今作は通常の3身合体も無くなったんだよな。
何と言うか合体の面白さが全部消えてて残念です。

特殊合体や技の継承を考えると女神転生の合体は面倒だけど、
特に何も考えずに合体するなら従来のままでも簡単じゃない?

今作も技の継承を考えるとやっぱり今まで同様面倒です。
と言うか表向き合体表が消えてる分より大変になってる。

簡単にする場所がちょっとズレてると思うんだ…。


・霞ヶ関

ミノタウロスまでは本当に全滅しまくってたものの、
東京に降りてからは一気に難易度が下がった気がする。

と言うか物理含めた全属性に耐性のある仲間が揃うと、
後はじゃんけんと言うかボスの攻撃属性に合わせて
耐性のある仲間を表に出すだけでまず負けないよな。

真3は一回プレイしただけだからよく覚えてないけど、
真3の頃のプレスターンはもう少し面白かったような…。


・新宿

ミカド国・ヨナタン  Law
阿修羅会       Neutral
ガイア教団・ワルター Chaos

Law-Chaosで表現するならこうなんだろうけど、
阿修羅会もNeutralと言うよりはLawの気がする。

話がどう転ぶかまだまだ見えてこないものの
既に主人公のレベルは30まで来てるんだよな。

まだまだオープニングの最中な気分だけど、
もしかするともう内容的には中盤なのか?

Happy Wars(55)

サッカーはやはり面白い。常設したら飽きそうだけどw

スペシャルマッチのeasyとhardって一体何が違うの?
と疑問に思っている方も結構多いかと思いますけど、
hardはランク20以下の人が参加できなくなっています。

私はサブタグを作って初めてこれを知った。

今はチャレンジもマッチもhardはランク20以下禁止。


・びびり確率ダウン

今日はびびり確率ダウンバフの検証をします。

なんでこんな地味なバフの検証をするかと言うとw
ぶっちゃけ検証材料を揃えるのがかなり厄介だから。

この手の検証は○○効果と○○確率ダウンをぶつけるから、
サブタグの方も検証に使う装備を揃える必要があります。

びびり効果はストーリーで手に入るから一番検証が楽になる。


攻撃側びびり効果 防御側バフなし 100回攻撃

正面から攻撃 100回中28回びびり発動(28%)
背後から攻撃 100回中30回びびり発動(30%)

まずはびびり効果の基本の効果を調べてみます。
正面背後関係なく30%の確率で発動でいいかな?

ただ後述するけどこの後の検証の結果から鑑みるに、
びびり効果は25%が正解のような気がしています。


攻撃側びびり効果 防御側びびり確率ダウン 100回攻撃

びびり確率ダウンLv1 100回中8回びびり発動(8%)
びびり確率ダウンLv2 100回中0回びびり発動(0%)

続いてびびり確率ダウンの効果を検証。

想像以上に強くて驚いてしまいました。
Lv2の時点で完全に完封しちゃったぞ。


攻撃側雄たけび 防御側びびり確率ダウン 50回攻撃

びびり確率ダウンなし 50回中50回びびり発動(100%)
びびり確率ダウンLv1 50回中43回びびり発動(86%)
びびり確率ダウンLv2 50回中34回びびり発動(68%)
びびり確率ダウンLv3 50回中25回びびり発動(50%)
びびり確率ダウン23 50回中12回びびり発動(24%)

同じくびびり効果を持っている雄たけびで検証。

バフなしではびびり必中効果のある雄たけびですけど、
びびりダウン23まで積むと25%まで命中が落ちます。

数値が1増えるごとに15%カットと考えるのが無難かな?

私の持ってる肝っ玉ローブは白メテオ+がついてるから
消したくないのでびびりダウン123は未検証ですけどw

検証結果から想像すると123なら90%カットになるはず。

びびり効果(30%)がLv2(30%カット)で完封できるのも納得。

ただびびり効果対Lv1だと15%でびびり発動するはずなのに、
実際の検証結果が8%だからここだけちょっと微妙な感じです。

と言うことでびびり効果は25%なんじゃないかなぁと。


・○○確率ダウンはゴミなのか

一般的にはゴミ扱いだし私もゴミ扱いしてたけど、
今回の検証を見るに少なくともびびりダウンは強い。

Lv2でびびり効果完封だしLv23で75%カットだぜ?

数値1ごとに10%なら使い方次第で役に立つかなぁ。
でも糞扱いされてるしきっと5%なんだろうなぁ。

と思っていた私は1ごとに15%の検証結果に驚きました。

これ仮に雪だるまと気絶も同じ効果だったとしたら、
気絶必中の背後投石も75%カットができちゃったり
必中ではない雪だるまは完封できちゃったりするぞ。

ちょっと検証が楽しみになってきたw

私は魔法使い以外には移動バフ必要ない派なので、
検証次第では大幅にビルドを変えるかもしれません。

真女神転生4(2)

事前の想像よりはそこそこ楽しめているものの、
正直クエスト方式だけは勘弁してほしかったなぁ。

一本道RPG+クエストで成功した例を見たことない。

と言うかむしろ女神転生なら一本道を止めてほしいな。
ようやく東京に着いたけどまだ一本道RPGのままだ。


・結界

こんなにきつい毒の沼地は初めて見た。

加勢に来たヨナタンさんが華麗に攻撃をブロックされて、
敵にニヤリと笑われた挙句パーティが半壊したんですが。

加勢とは敵の加勢のことだったのか…。

そういや今作も真3と同じく最後まで主人公一人なのかな。
個人的には主人公&ヒロインの人間二人がいいんだけど。

そしてスティーヴンさんキター。

ただ今作は悪魔召喚プログラムも他のお役立ちソフトも
アプリだから、この人出てきても何の意味もないようなw


・キチジョージの森

最初の友人がこんなに早く噛ませになるとは。

個人的にはFC女神転生2の友人くらいまで
引っ張ってから噛ませになると思ってました。

ナバールも壊れちゃったし噛ませ役がいなくなったぞ。
ヨナタンorワルターは確実に終盤のボスだろうしなぁ。


・ミノタウロス

最初の塔の最下層にミノタウロスさんw
演出と言い実に古参ホイホイな流れだ。

そしてミノタウロスさんが強すぎて泣いた。
全員で弱点のブフを使っているのに負ける件。

仕方なくラクカジャ×3で防御を固めつつ
中盤まではMPを節約してどうにか頑張り、
発狂モードに入ったらブフ連射でやっと撃破。

ターン終了時にニヤリをいかに残すかがポイントだ。

と言うかニヤリは攻撃したら普通に消費するのに、
防御(回避)の時は消費しないのはチート臭いな。


・メドゥーサ

次がメドゥーサってww

いやそんな古参ホイホイ続けても
逆に古参プレイヤーは喜びませんよ。

メドゥーサ戦は銃無効のチョトンダさんが
鬼神のごとき働きを見せてくれて楽勝でした。

いや邪龍だけど。


・スカイターミナル

東京MAPが表示されてようやく気付いたんだけど、
今まで降りてきた塔はスカイツリーだったのかw

スカイツリーを土台にその上に楽園を建国するとか
相変わらず(良い意味で)わけのわからんセンスだ。

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