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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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FINALFANTASY13 ライトニングリターンズ(4)

FF13は一本道RPGと揶揄されることが多かったけど、
FF13-3はそれを越えた0本道RPGへと進化を遂げましたw

すげえこのゲームクリアする前だってのに
全イベントが終わってやることなくなったぜ…。


・8日目

やっぱり日記クエの記者はアルマンさんだったか。
天使の涙も終わって残すクエは究極獣とラストワン。

ついでに旧式フォトフレームとエトロの禁書見つけたから
祈りのキャンパスの方は完全コンプしてしまいました。

で、これから何やればいいの?

暇だから幼女でも観察するか。







HDMIキャプ環境のおかげで捗るぜ!


・9日目

お、祈りのキャンパスに大街道クエが出てる。
鍵は持ってるのに使えないから気になってたよw

アイテムは全部持ってたのであっと言う間に全開通。

直接現地に行く必要がある2ヶ所は面倒だけど、
と言ってもテレポ使えばそんな大変ではないな。

街道が全開通したから記念に徒歩で大陸一周してみる。

シ界が多いから夕のアヌビスタイムに一周すれば
魔物が絶滅してる状況下でも結構GP稼げますね。

夜は暇だから闘技場で遊んでたら実績解除された。


・10日目

新武器・新防具がどれも高すぎてワラタ。
稼いだ100万ギルがあっと言う間に飛んだ。

さて…イベントも追加されないし完全にやることがなくなった。

絶滅する様子が全くないメイオベントスを延々と狩り続けるか
追加クエを期待して無意味に全街を全時間帯で回り続けるか。

どっちも面倒だから宿屋に泊ることにしましたw


・11日目

1日の18時間くらい眠ってました。

1日の間に全く輝力を稼いでいない場合は
ちゃんと捧げる光すら出てこなくなるんだな。

じゃあ箱舟に戻る必要もないじゃんw


・12日目

念のため22:00以降に聖堂に入ってヴァニラに会ってみる。
11日目までは会えたけどこの段階じゃやっぱり会えないか。

と言うことでまた1日の18時間くらい眠りました。

12日目も輝力は当然一滴も稼いでないんだけど
輝力を捧げたら新たな実ができた時は笑った。

その輝力どこから持ってきたんですかライトさんw


・13日目

と言うことで隠された13日目に突入。

全種族のラストワンが眠る超絶難易度のダンジョン…!
しかし既に全種族絶滅してるから誰もいなかった件。

メイオベントスたんのラストワンだけ居たから撃破。

そして最深部で隠しボス登場。

人を越えた究極の存在…その名は…

バルトアンデルス!

とか言う展開かと思ったら全然違ったw
BGM的にはバルトさんが出てくる雰囲気なのに。

そしてその究極の存在さんが強すぎてワラタ。

これってどう考えてもこの段階で戦う敵じゃない気がする。

ミスリルやアダマンが無いからアビリティはLv3までだし、
武器や防具やアクセの改造?とやらも未だに未解禁っぽいし。

そう言うのが揃ってから戦う相手なんじゃないかこれ?

と言っても他にやることがないので真剣に挑んでみる。

ガード重視(ヘビガ強斬りデプロテデシェル)
物理重視(強斬り)
ノックアウト重視(ファイラ強斬り)

で、あれこれ悩んだ挙句最終的には↑で勝てました。

まずはファイラを適当に撃ってノックアウトさせる。

そこからオーバークロックで時止めてデシェル入れて
ファイラを乱射しつつ3回ノックアウトまで持っていく。

そうしたらデプロテ入れて時止め状態を維持しつつ
ノックアウトが切れるまで物理重視で延々と強斬り。

相手の補助はブレイブぶんどりとプロテスぶんどりで奪う。
そのために物理重視以外の2職にも強斬りを入れてます。

後はGP消費量が下がるアクセを装備しておいて、
エーテルを飲みまくり時止め連発に持ち込めばOK。

エーテル5個全部使い果たして回復アイテムも使い果たして
GPが0になって残りHPが3桁になったところで勝ちました。

FF13-3一番の名勝負だったぜ。
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happy wars(122)









結論:背後軽減Lv1が一番レアだった

と言うことで新バフ検証が始まるよ!


・ガード時HP回復力up

123で特化すると回復力はそこそこ高くなる。

とは言えガードって操作している状態になるから、
一定時間無操作での高速HP回復は発動しません。

HP回復目的ならガードより無操作の方が速いです。

となると用途としては戦闘中に使うしかないんだけど、
ガードって隙も大きいから不用意に使うのも微妙な感じ。

正直なところあまり使い道はないバフだと思います。
かち上げを使わない僧侶なら採用する価値はあるかも。

でもどう考えてもかち上げ123の方が強いよなw


・背後ダメージ軽減

背後軽減1はツモれなかったから2と3だけ検証。

背後軽減2は背後ダメージ約40%カット、
背後軽減3は背後ダメージ約50%カット。

背後ダメージの50%カットは全体の25%カットってことですよ。

背後軽減3装備で5.0の攻撃を背後から喰らった時は
5.0+5.0の背後分だけ軽減されて5.0+2.5=7.5になる。

プロテクションが30%カットと考えるとそれよりは弱い。

また、背後軽減23と重ねるとかなり効果が薄くなります。
背後軽減23で約60%カットと、背後軽減3と大差ない。

と言うことで最強クラスではないもののそこそこの強バフ。

そして何より背後軽減バフが魅力的なのは、
背後軽減3は☆7から出てしまうと言うこと。

気絶3と同様にLv3バフでは一番の大安売りバフです。

プロテクションや移動3と比較した時に
背後軽減3を採用するかどうかは微妙です。

ただしそのあたりのバフが揃ってない人であれば
背後軽減3は十二分に活躍する良バフだと思います。

初中級者にはかなりお勧めのバフ。

そしてここまで背後軽減3がばら撒かれてしまうと、
相対的に背後攻撃3の価値がかなり低くなりそうですね。


・長距離ファイヤーボール

ファイアN/Sの射程距離が伸びるバフです。
どの程度伸びるかと言うと1.5ナパームくらい。

まあもう少し分かりやすく画像で示してみると、



普通のファイアNは画像の炎弾の場所までしか届きません。
しかし長距離ファイアNは画像のキャラの場所まで届きます。

この射程距離upを有用と見るか不用と見るか。
私はぶっちゃけ役に立たないと思いますw

他の3属性の射程がこれだけ伸びたら強いだろうけど…。

まあとは言え他のどの魔法より長い射程を持てるのは
意外なところで役立つかもしれないので評価は保留。

禁忌:雷 チャイナ:炎と各属性最強杖が出てるから、
次はよろめき力upの風属性最強杖の出番が来るのか。


・高速復活

復活の詠唱時間が速くなるとは何ぞや。

復活のクールタイムには変化ありません。
復活の消費APにも変化はありません。

復活唱えた後の硬直時間が消えるのかと思いきや
それすらも変化がない。一体何なんだこのバフは。

延々と復活唱えまくってようやく効果に気付いた。

復活させるキャラを選んでボタンを押してから、
実際に復活するまでは0.5秒程度の間があります。

高速復活バフを入れるとその間が無くなります。

あの間ってラグの関係で遅くなってるんだと思ってたw

まあともかく0.5秒くらい早く味方が生き返ります。
この0.5秒を有用と見るか不用と見るか。

私はこれもまあ役には立たないレベルだと思うんだけど、
敵城侵入時は0.5秒が生死を分ける可能性もそこそこある。

そして侵入時に生き伸びるか死ぬかってのは、
下手するとそのまま勝敗に直結する可能性もある。

そう考えると決して軽視はできないバフだと思います。

ただ復活役ってのはAP不足にも苦しむ役割なので、
頭バフは最大APやAP回復力で埋めておきたい。

そこを1枠削って0.5秒を取るかと言われると…。

FINALFANTASY13 ライトニングリターンズ(3)

先週の土曜日は人には言えない任務をこなしたから
代わりに今週の水曜日が休みになりましたとさ。

そういや秘密と言えば秘密保護法で盛り上がってるけど、
あれを問題視するならついでに情報公開法も批判しない?

情報公開法も行政の裁量が大きすぎて問題になってます。
黒塗りするかどうかが恣意的に決められている状況だ。

行政側からしてみてもあれは本当にどうにかしてほしい。


・6日目

6日目でサイドクエストは全部潰そう。

と言うことであらゆる時間帯に全街を歩き回り、
サイドクエストは63個発見・58個達成しました。

未達成のクエストは友人の記者、幼女の涙、復讐日記。
それと現時点では達成不可能であろう究極獣とラストワン。

日数経過が必要な2種類のクエストは現時点では達成できないし、
復讐日記も次の目的が記者探しなので、おそらく記者クエストを
クリアすると復讐日記の方も先に進むんじゃないかなと予想します。

折角だから印象に残ったクエストの感想を書いてみます。

・時計の刻むもの

死ぬほど苦労した…。

北駅の中に2個もあると言うのをしばらく見逃した挙句、
実は北駅入り口にもあると言う二重の罠にかかってしまった。

て言うかアルミナさん北駅入り口の時計は自分で確認できるだろw

・彼女を探して

良い話だなーと思ったもののクエストクリア後に
ラクレーが延々と墓の前に座ってるだけで笑った。

結局酔っぱらいの頃と変わってねえじゃないかw

・ガップル討伐大作戦

引き受けた時に既にガップルが絶滅してたから、
どうなるのかなと思ったら超展開で笑ってしまった。

・デスゲーム

(GP稼ぎ的な意味で)むしろ常時開催しておくべき。

・もこもこ羊の秘密

FF133部作で一番驚いたかもしれない秘密w

・ヴァルハラの神器

ヴァルハラの神器とは…ライトさんのことだったんだよ!
な、なんだってー(棒


・7日目

7日目は祈りのキャンパス全制覇することに。
こちらは79個発見(?)77個達成になりました。

エトロの書と旧式フォトフレームだけ見つからん…。

で、やることが全てなくなったから仕方なく
全種族ラストワンクエに挑むことにしました。

と言っても小中種族は既にほとんど絶滅してるので、
残ってる大種族を狩っていけばすぐ終わるんだけど。

ただガチで全種族絶滅させちゃうとGP稼ぎが消えて、
8日目以降で時間停止がほぼ使えなくなるんだよな…。

念のためセーブデータを分けてから大種族狩り開始。
そして無事に全滅。おそらく残るラストワンは1種族。

メイオベントスが全く絶滅する気配ないんですけどどうすればw

5時間くらい狩りを続けて100万ギル近く稼いでいるのに
全く絶滅しそうにないからおそらくは条件が違うと思われる。

happy wars(121)

そう言えば今回のCastle Defenceでは、
砲台弾数123&弾数振りMAXにすると
ガトリングの弾数が4桁を突破しますね。

999の次は1000ではなく100と表示されます。

その後は1010発で101、1020発で102になる。
まあ要するに下一桁が消えると言うことです。


・通常攻撃(バーサーカー)

長々と続けてきたスキル検証もあと10回以内で終わります。
全部終わったら検証ネタが無くなるけど、どうしようかな。

【通常攻撃(バーサーカー)】
基礎威力 2.0-2.0-2.0-2.5-2.5-2.5
攻撃属性 左-右-左-右-両-両
攻撃回数 1回~6回
射程距離 前方1.0ナパーム
状態異常 ひるみ100%(6発目:よろめき100%)
効果バフ 対物 APダメ ○○効果
     スレイヤー キラー 背後

バーサーカーの通常攻撃は戦士より威力が高いです。
まあ強かろうが何だろうが使う機会は少ないけどw

威力が上昇していること以外は戦士と同等の性能。

攻撃属性が左の時は左手武器の性能を参照します。
攻撃属性が右の時は右手武器の性能を参照します。

攻撃属性が両の時は左手右手武器両方の性能を参照します。

バフは左手右手両方のバフが全部乗りますけど、
攻撃力は左手右手の強い方の武器を参照するっぽい。


・連続突き(バーサーカー)

【連続突き(バーサーカー)】
基礎威力 (2.0-2.0)-1.0-1.0-1.0-2.0
攻撃属性 (左-右)-右-右-右-左
攻撃回数 (2回)-4回
射程距離 前方1.0ナパーム
状態異常 ひるみ100%-6発目よろめき100%
効果バフ 対物 APダメ 連続突きup
     スレイヤー キラー 背後

通常攻撃と違って連続突きは強化されていません。
つまりバーサーカーは連続突きが相対的に弱いです。

通常攻撃4回=通常攻撃2回&連続突き4回

連続突きフルヒットで通常攻撃2回分でしかないので、
隙の多い連続突きを使う意味は皆無と言っていいかな。

連続突きupバフも両手に装備する必要があって使いにくい。

まあ万が一バーサーカーで連続突きを多用するのなら、
左手よりは右手依存の攻撃の方がわずかに多いので
攻撃力や連続突きupバフは右手に装備しましょう。


・ダッシュ突き(バーサーカー)

【ダッシュ突き(バーサーカー)】
基礎威力 1.5×2
攻撃属性 左・右
攻撃回数 2回
射程距離 前方2.5ナパーム
状態異常 よろめき100%
効果バフ 対物 APダメ ダッシュ突きup
     スレイヤー キラー 背後

ダッシュ突きは戦士と比較すると威力が半減して、
その代わり攻撃回数が1回から2回に増えています。

つまり最終的な威力は同等…とは一概に言えません。

バーサーカーのダッシュ突きは右手で右側方面を
左手で左側方面をそれぞれ攻撃するタイプです。

正面に捉えた相手なら2発当たる可能性も高い。
ただし敵をかすめた場合は1発しか当たりません。

時々威力が半減してしまう致命的な欠点があるので、
バーサーカーのダッシュ突きはあまり強くありません。

FINALFANTASY13 ライトニングリターンズ(2)

ゲーム時間の3日区切りで日記を書こうとしたら
1週間以上日記を放置することになってしまったw

普通に過ごしてたら1日は3時間前後で終わるけど
仕様を理解して全力で動くと1日10時間はかかるよな。

クロノスタシスはバランス崩壊スキルだと思う…。


・4日目

4日目は砂漠から攻めるか大平原から攻めるか。
少し悩んで大平原にテレポすることにしました。

森でGP稼ぎつつサブイベントを消化してたら
ドライアドさんが絶滅してしまって笑った。

なるほど、永遠にはGP稼げない仕様なのか…。

ヴァルハラの天使が復活したので神殿に進みます。
ロリコンバラッドさんキター。そして強すぎワラタw

今のレベルでは確実に勝てない相手っぽいので退却。


12:00ごろにテレポで砂漠に到着。

ファングさんと一緒に糞面倒な遺跡を攻略していきます。
迷路としては単純だけど時間制限や鍵探しがめんどい。

ボスも倒して砂漠のメインクエストは終了。

さてと、そろそろスノウの相手でもしてやるか。
18:00頃ユスナーンにテレポしてイベントを進める。

と思ったら時間制限イベントで止まってしまった。
砂漠や大平原よりこっちを先に進めるべきだったな。


仕方ない大平原でサッズさんのメインイベントを進めるか。

サッズさんに会ったら魂のかけらを探せと言われたから
テレポであちこちに飛び回りかけらを回収していきます。

アパンダさんとグランガッチさんの便利さは異常。
私の中で彼らはテレポ3分の2さんと呼んでますw

3:30にかけらを4個集めて最後の1個を取りに闘技場へ。
行ったらこっちも時間制限か。また順番を間違えてしまった。

5日目は18:00にユスナーンで19:00から闘技場でかけら集め。


・5日目

18:00までどうしよう。

装備も大分強くなったしカイアスさんに挑んでみるか。
と思って挑んでみたら相変わらず歯が立たなかったw

ただ真剣に装備を考えれば倒せそうな気もするな。
頑張って小一時間挑んでみたらどうにか倒せました。

カイアスやノエルはロリコンwとネタにすれば終わるけど
ユールはちょっと諸悪の根源としか言えない立ち位置だな…。

まあFF13-2の頃から不憫だったノエルが報われて良かったです。

ヴァルハラの天使の正体は全く気付いてなかったので
ネタばらしで不覚にも少し感動してしまった。


カイアス撃破で11:00。18:00まで本当に何やろう。

仕方ないからスケルトンを絶滅させたり裂けた皮集めたりの
糞面倒なサブクエストを適当にクリアしていくことにしました。

流石に飽きてきたから16:00でユスナーンにテレポ。
イベント地点に行って強制的に時間経過させます。

18:00からユスナーンのイベント開始。
かと思ったら今度は3:00まで待てだとさ。

まあいいや19:00になったし闘技場でかけらを取ろう。

かけらが揃ったので大平原にテレポしてサッズイベントをクリア。
チョコリーナはミニチョコボフォルムの方が明らかにかわいい。

イベントを見るだけで時間も進まず21:00にはやることがなくなる。
これ13日間もプレイしたら全モンスター絶滅するんじゃないか。


適当にサブクエを消化しつつ2:00にユスナーンへテレポ。
3:00にイベントが始まって3:05にはスノウを倒してましたw

シ界とかGPが稼げてむしろボーナスステージな件。

と言うかごめんスノウ本当にもっと早く来るべきだった。
ポーション1個も使わずガードもせず圧勝してしまった。

カイアス>スノウ=ファング>ノエル

強さ順だとこうかな? カイアスが最後なのは間違いない。

ユール『愛する人が苦しんでるの!』
ファング『愛する人が死のうとしてるんだ!』
ノエル『愛する人が死んでしまったんだ!』

今回のイベント全部これかよと半分萎えていただけに、
スノウ『愛する人が死んでしまったんだ!』かと思ったら
少し切り口が変わっててスノウイベントは好印象でした。

FF13のヒロイン(?)はなんだかんだでスノウだと思います。


最後に真夜中~明け方の時間帯のサブイベを消化して帰還。

なんか全部花が咲いたけど残り8日何をやれば良いんでしょうか。
きっと次の日から新たにメインクエストが5個登場するんだな。うん。

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