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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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DAYTONA USA

せっかくだし今年中に実績77777にしておこうか。
と言うことでSEGAパワーを借りることにしました。

SEGAの1時間で実績コンプまで終わるよシリーズは
実績のキリ番を狙う時は本当にありがたい存在です。

ただ1時間で実績コンプしたい時にプレイするから、
ゲームそのものを楽しむ時間が取れないのが残念だ。

まあと言うことで今日はDAYTONA USAをプレイします。


First Place BEGINNER 初級コース1位 10P(★☆☆☆☆☆☆)
First Place ADVANCED 中級コース1位 10P(★☆☆☆☆☆☆)
First Place EXPERT 上級コース1位 10P(★☆☆☆☆☆☆)

Karaoke Racer! カラオケモードプレイ 30P(★☆☆☆☆☆☆)
Rank In タイムトライアルプレイ 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Challenge Clear チャレンジモード1項目クリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
Survive: 5000 サバイバル走行距離5000突破 20P(★☆☆☆☆☆☆)

Repair ピットインして修理 20P(★☆☆☆☆☆☆)
Slot Machine ARCADE スロットを回す 15P(★☆☆☆☆☆☆)
YOU JUST LOST YOUR 隠し看板発見 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Flipmode 像を一回転 15P(★☆☆☆☆☆☆)
100hits 障害物累計100個吹き飛ばし 20P(★☆☆☆☆☆☆)

コンプ難易度は当然のごとく★1。

難易度をVeryEasyにすればクラッシュやスピンしない限りは
どのコースでも最終的には1位を取ることはできると思います。

逆に言うとVeryEasyでもクラッシュやスピンしてしまうと
1位を取れない可能性も出て来るので少しは実力も必要。

★1は★1なんだけど超簡単とまでは言えないかもしれません。
ゼビウスとかと同様にほんのちょっとだけ実力が必要なゲーム。
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WSOP Full House Pro(4)

年末年始休みの間に少しは積みゲー片付けよう。
と言うことでWSOPも再開してみることにしました。

WSOPは無課金で実績コンプする予定だったんだけど、
冷静に考えて超面倒だから課金することにしましたw

4000円でチップ300万枚買えば実績コンプには十分足りる。


・傷口に塩

今日はチップが絡んでくる実績の解説をします。

このゲームは課金以外でチップを手に入れる手段が乏しく、
実績解除順を間違えると追加課金が発生することになります。
(又は他者から奪うか微々たるログインボーナスを集めるか)

この実績はマルチプレイリングゲームで誰かをバストさせ、
その人が続けてプレイしていたらショップの画面を開き
チップジャーを選択してYボタンでその人にプレゼント。

チップジャーはそこそこ高いので残チップには注意すること。


・ハイストリーク

バイイン100万のテーブルでTボーンステーキを買うと解除。

100万のテーブルに座る時点でチップが100万必要だから、
実績解除に必要となるチップの所要量はかなり多めです。

ただしTボーンステーキ買ったらその場で帰っていいので、
即帰宅すれば100万の内95万以上は手元に戻ってきます。

この実績が厄介なのは100万テーブル自体が滅多に立たないこと。

誰もプレイしてなかったらテーブルに座ることもできないので、
チップが120万以上になってテーブルがあれば解除しておくと良い。


・スタックド

解除の為に60万チップ近いアイテムを購入する必要があります。
基本的には他のチップ絡み実績をコンプしてから狙うと良いかな。

ただし購入した後にチップを荒稼ぎするのが解除条件なので、
早めに購入しておいて荒稼ぎできるのを待った方が楽ではある。

ちなみに私はバイイン1000の卓で1万枚ほど稼いだら解除されました。

チップの積み上がり方を見るに7000~8000枚程度で解除できそう。
つまりおそらくは1000のトーナメントで優勝しても解除できるはず。

バイインは高い方がチップの枚数も稼ぎやすくなるものの、
バイインを上げすぎるとチップの単位が上がってしまって
稼いだ枚数ほどチップが積み上がらなくなるので注意が必要。


・さすらいの100万枚

1回のリングゲームで+100万枚を達成することが条件。

理屈上はバイインがいくつだろうが解除できるはずですけど、
現実的には最低でもバイイン10万卓でないと解除は難しい。

10万卓クラスで負けると無課金では復帰まで1ヶ月はかかる。
そう考えると無課金でこの実績を解除するのはかなり難しい。

課金しても都合よく+100万枚を出せるとは限らないので、
やはり課金かつ談合で実績解除を狙うのが無難でしょう。

談合に必要なチップは1P2Pとも100万。
かと思いきや実は1P2Pとも200万必要です。

実績文にあるとおりこの実績は100万を稼いだ後
"ゲームを止める"選択をする必要があります。

2人プレイ・バイイン100万でプレイを始めると
片側が+100万になった時点で片側はバストして、
+100万の側が終了を選ぶ前にゲームが解散します。

100万を稼いだ後に相手もバストしてない状況が必要だから、
バイインは100万でなく100万より少しは大きくないと駄目。

そしてバイイン100万の次はバイイン200万になるわけだw

バイイン200万卓で片側を+120万程度にさせて、
その後にプレイを終了させれば実績解除されます。


談合で解除する場合は終わった後に400万チップが残るので、
他のチップ絡みの実績はそのチップで簡単に解除できます。

ついでにXPブーストアイテムも潤沢に購入できるから
レベル100までの到達速度も2倍~3倍程度に上昇する。

談合なしの場合はこの実績を解除した時点で最低でも100万枚、
現実的には120万枚以上はチップを持っているはずなので、
これを解除してからハイストリーク→スタックドの順番で
実績を解除していくとチップに無駄がなくて良いと思います。

Disney Fairies Hidden Treasures(windows8)(2)

ぐわんげラスボス実績の抜け穴が見つかったそうなので、
とりあえず私もその方法で実績コンプしておきました。

コントローラを2台用意

オフラインのアーケードモード開始

1Pで適当に6面ボスまで進める

6面ボスに入ったら1Pを殺して2Pで乱入
(1Pはこれ以降最後までコンテしない)

2Pでボムを使わずラスボスまで撃破
(もちろんコンテ連射するのはOK)

1P側でラスボスノーミス実績解除

これ抜け穴って言うほど隠れてない方法だよなw
今までなんでこれを誰も試さなかったんだろうか。


・Saving Spring

Disney Fairiesを3話まで進めたので実績評価。

シナリオ進行 計150P(★☆☆☆☆☆☆)
Insect Inspector 全MAP虫発見 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Gear Head 歯車パズル右から攻略 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Look Out 母コオロギ連打 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Berry Mischievous 泡連打 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Thistle Wrangler ミニゲームで倍率5倍 10P(★☆☆☆☆☆☆)

1話に引き続き2話も実績コンプ難易度は★1。

虫探しは1話の物探しに比べると難易度が高いです。
小さいし出現時間も短いから一枚絵MAPでも見逃しやすい。

まあけど実績wikiに場所は書いてあるから問題ないかな。

ミニゲームも1話のミニゲームよりは多少難しいです。
とは言え何回かプレイすれば実績解除は容易なはず。


・Once in a Blue Moon

シナリオ進行 計135P(★☆☆☆☆☆☆)
Maestro 虫楽団ゲームクリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Artisan ミニゲームの結果を保存 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Charm Scout ミニゲームアイテム全入手 20P(★☆☆☆☆☆☆)
Revelry Ready ミニゲーム全杖作成 25P(★☆☆☆☆☆☆)

1話・2話と比べるとミニゲームの比重が大きい。

とは言えアクション要素のない単純なパズルなので
時間さえかければ誰にでもクリアできるパズルです。

まずは全MAPに散らばっているアイテムを全収集する。
全部集めておかないと全杖作成の実績も解除できません。

全部そろったらミニゲームを初めて延々と杖を作る。
最後に作った杖を保存すればミニゲームの実績は終了。

happy wars(126)

風や氷はともかく遠距離雷はやっちゃ駄目だろw

効果のほどが気になったから引こうとしてみたけど、
1万円程度つぎ込んでも全く引けそうな気がしない。

☆☆限定バフはもう狙って引くのは不可能だね。

と言うことで新バフ検証はリミテッドの時にやります。


・強くてスポーン

今日は強くてスポーンを検証してみます。

私は強くてスポーンは使わない派でしたけど、
今回検証してみたら結構面白く使えそうな感じ。

強スポも前提に入れてビルド考え直してみようかな。


・マスタースキル(クイック)

Lv1からスキルを9個全部覚えられる強化。

+バフがあれば好きなバフを覚えることはできるので、
+バフの存在しないスキル(上級職のスキルとか)狙いや
+バフが無い状況(互角マッチとか)の時は役立ちます。

まあ残念ながらあまり使い道はないでしょう。


・クールタイム短縮Lv4(クイック)

クイックの強スポはこれがお勧め。

クール短縮は1=5% 2=10% 3=15%カットです。
しかしこのクール短縮4はなんと50%もの効果がある。

クールタイムがほぼ半減するので使い勝手はかなり良い。

一番便利なのは突撃が終了した瞬間再度突撃が使えること。
APがある限りは突撃を連発できるのでまず捕まりません。

また、クール短縮4とクール短縮123は全て複合します。

クール短縮1234だと185秒のメテオが70秒まで短縮される。
4人で組んで18秒ごとにメテオ唱えれば無現にメテオが落とせます。

バランス崩壊に近いかなり危険な強スポ。

蛇足ですけど久しぶりにクール短縮バフを検証してみたら、
以前はクール123=5%+10%+15%=30%だったけど
今回計ってみたら25%程度しか短縮できませんでした。

複合させると多少効果が薄れるようになった。


・リスポーン時間短縮Lv4(クイック)

こちらはリスポン123とほぼ同効果。

リスポン123+リスポン4でさらに効果は上がるものの、
そもそもリスポン123の時点で復活まで2.5秒前後だしなぁ。

それが1.5秒程度に縮まっても使い道に困ると言えば困る。


・スーパースレイヤー(クイック)

スレイヤーと同じくおそらく1.3倍ダメージ上昇。たぶん。
通常のスレイヤーとは複合しない気がする。たぶん。

だって検証のやりようがないんだもんw

戦士属性の吊り橋とか僧侶属性のキャノンとか
対物スレイヤーとかがあれば検証もできるのに。


・鼓舞ブースト(協力)

ゲーム終了まで常に鼓舞状態になります。

鼓舞ブーストでかかる鼓舞は鼓舞3人掛けと同程度。
強スポなんだし4~5人レベルでも良かったんじゃ?


・疾走ブースト(協力)

協力でお勧めの強スポはこれです。

常時疾走状態になるだけですけどこれが戦闘でも実に強い。
移動速度が高いと戦闘も有利に進むことがよく分かります。

やっぱり戦闘中の味方に疾走かけるのは間違ってないよ。
上手い人ならヒールやよろいを投げるより役立つはずだよ。


・建築速度アップLv4(協力)

建築123≒建築4≒突貫建築。

多少の差はあれどこの3種類は大体同レベルです。

で、この中の2種類または3種類を複合させて、
建築1234突貫建築とかやっても同レベルです。

結局のところ上の3種類のどれか1種類を持っているだけで
建築速度はほぼ上限に達してそれ以上伸びないと言うこと。

と言うことで建築123や突貫建築を使う予定なら、
強スポでさらに建築4を乗せてもほぼ意味はありません。

蛇足ですが建築123なのに突貫建築を使う意味もほぼありません。

私の体感だと突貫建築が役立つのは建築3単品までかなぁ。
建築23+突貫建築だと突貫の詠唱時間>短縮時間な感じ。


・AP回復力アップLv4(協力)

AP回復123よりも遥かに高い通常回復速度。
しかし何故か停止時の高速回復発動時間は遅いです。

通常回復速度   AP回復4>>>AP回復123
高速回復発動時間 AP回復123>AP回復4

こんな感じになってる。

片方が速ければもう片方も速いってわけでもないのか。

まあともかく通常回復速度が非常に早い関係で、
魔法使いでも手を止めることなく攻撃が続きます。

ショット中心魔法使いにはお勧めの強スポ。

happy wars(125)

リミテッドの商品がいきなり変えられて泣いた。
エルフ帽子は手に入れておきたかったんだけど…。

兜は何故か未だに空き枠4の兜が登場していないので、
全白バフがあっても実現できない組み合わせが多いです。

チームスキルパワーアップ
チームスキル経験値アップ
経験値アップ3
経験値アップ2

例えばこう言うビルドはエルフ帽子以外では不可能。

検証プレイヤーとしては自分で試せないビルドがあると
かなりもやっとするからエルフ帽子は取っておきたかった。


・移動速度

今日は移動速度の検証をしてみましょうか。

移動速度を真面目に検証するなら邪魔の入らないプレマで、
直線距離を長く取れるマップ(ケチャップとか)を選んで
端から端まで何秒で歩けるかを測るのが一番分かりやすい。

ただ今週は忙しくて時間がないから適当にやりますw

Desertでスタート直後から裏道を通って敵城に向かう。
敵城門に辿りつくまでに何秒かかるかをやってみました。

戦士 42秒
バサ 42秒
僧侶 44秒
エン 44秒
魔法 44秒
ゼフ 42秒
ロボ 45秒

まずは職別の移動速度。

戦士タイプが少し速いと言うのは有名ですけど、
ゼファーも少し速いのは今回初めて知りました。

ふわふわ歩くから何となく速く思えるのではなく、
実際に少し移動スピードは上がっていたようです。

またロボは人間よりは移動速度が少し遅いです。

ロボには移動速度アップのバフも効果がないから、
基本的に人間がロボに追いつけないことはない。


・移動速度アップ

続いて移動速度アップバフの検証をします。

検証の舞台は先程と同様Desert。
検証に使った職業は魔法使いです。

移動0  44秒
移動1  42秒
移動2  40秒
移動3  39秒
移動12 39秒
移動13 38秒
移動23 38秒
移動123 37秒

疾走 32秒(+詠唱2秒)
突撃 36秒(移動0・クール短縮23)

まず移動速度0と1、1と2の間にはかなり差がある。
移動0よりは移動1、移動1よりは移動2の方が良い。

逆に移動2と移動3の差はさほどではありません。
移動3を移動2に変えてもそんな気にならないかも。

移動23、移動123のような複合はどれも効果的。

一時期は複合させると効果が薄くなる仕様でしたけど、
今現在の仕様では移動23や移動123はかなり強い。

で、まあ疾走は圧倒的に速いです。

そして面白かったのは突撃が何気に超速いこと。
移動123≒移動0クール23突撃になっています。

移動手段としての突撃の強さがよく分かる。

クール123AP節約3AP回復123突撃+で
逃げ戦士とかやっても案外面白いかもしれませんw

対物123も入れれば城門破壊の役割も持てるから、
放置されたらそれはそれで活動できるし面白そうだ。

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