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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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happy wars(125)

リミテッドの商品がいきなり変えられて泣いた。
エルフ帽子は手に入れておきたかったんだけど…。

兜は何故か未だに空き枠4の兜が登場していないので、
全白バフがあっても実現できない組み合わせが多いです。

チームスキルパワーアップ
チームスキル経験値アップ
経験値アップ3
経験値アップ2

例えばこう言うビルドはエルフ帽子以外では不可能。

検証プレイヤーとしては自分で試せないビルドがあると
かなりもやっとするからエルフ帽子は取っておきたかった。


・移動速度

今日は移動速度の検証をしてみましょうか。

移動速度を真面目に検証するなら邪魔の入らないプレマで、
直線距離を長く取れるマップ(ケチャップとか)を選んで
端から端まで何秒で歩けるかを測るのが一番分かりやすい。

ただ今週は忙しくて時間がないから適当にやりますw

Desertでスタート直後から裏道を通って敵城に向かう。
敵城門に辿りつくまでに何秒かかるかをやってみました。

戦士 42秒
バサ 42秒
僧侶 44秒
エン 44秒
魔法 44秒
ゼフ 42秒
ロボ 45秒

まずは職別の移動速度。

戦士タイプが少し速いと言うのは有名ですけど、
ゼファーも少し速いのは今回初めて知りました。

ふわふわ歩くから何となく速く思えるのではなく、
実際に少し移動スピードは上がっていたようです。

またロボは人間よりは移動速度が少し遅いです。

ロボには移動速度アップのバフも効果がないから、
基本的に人間がロボに追いつけないことはない。


・移動速度アップ

続いて移動速度アップバフの検証をします。

検証の舞台は先程と同様Desert。
検証に使った職業は魔法使いです。

移動0  44秒
移動1  42秒
移動2  40秒
移動3  39秒
移動12 39秒
移動13 38秒
移動23 38秒
移動123 37秒

疾走 32秒(+詠唱2秒)
突撃 36秒(移動0・クール短縮23)

まず移動速度0と1、1と2の間にはかなり差がある。
移動0よりは移動1、移動1よりは移動2の方が良い。

逆に移動2と移動3の差はさほどではありません。
移動3を移動2に変えてもそんな気にならないかも。

移動23、移動123のような複合はどれも効果的。

一時期は複合させると効果が薄くなる仕様でしたけど、
今現在の仕様では移動23や移動123はかなり強い。

で、まあ疾走は圧倒的に速いです。

そして面白かったのは突撃が何気に超速いこと。
移動123≒移動0クール23突撃になっています。

移動手段としての突撃の強さがよく分かる。

クール123AP節約3AP回復123突撃+で
逃げ戦士とかやっても案外面白いかもしれませんw

対物123も入れれば城門破壊の役割も持てるから、
放置されたらそれはそれで活動できるし面白そうだ。
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無題

  • by パメラ
  • 2013/12/24(Tue)17:21
  • Edit
クイックにおいて城門破壊の戦士ではAP回復とAP最大UPではどちらが有効でしょうか?

アドバイス頂けたらうれしいです

無題

  • by 名無しさらさ
  • 2013/12/24(Tue)17:50
  • Edit
強くてスポーンのスーパースレイヤーと武器バフのスレイヤーは重複するのでしょうか?

無題

  • by 名無しさらさ
  • 2013/12/24(Tue)18:03
  • Edit
強くてスポーンのスーパースレイヤーと武器バフのスレイヤーは重複するのでしょうか?

無題

  • by sakha74
  • 2013/12/25(Wed)18:57
  • Edit
>城門破壊戦士

城門破壊戦士ならAP回復力upをお勧めします。

最大APupは3でもAP増加量が雀の涙しかないので、
竜巻斬やスパガのような継続消費スキルとは相性が悪い。

最大APは瞬間的にAPを大量消費する状況下
(魔法使いでSショット連打とか)以外では
基本的には役に立たないバフだと私は思います。

あと、むしろどちらも入れないと言う選択肢もあり。

最大HPやHP回復で耐久力を高めた方が
より城門を削れる状況もかなり多いですよ。


>強スポスレイヤー

これ私も前から気になってますw

プレマには強スポがないので対人戦以外では検証不可。
そして対人戦で検証するのは色々な意味で難しいです。

折角だから今週は強くてスポーンの検証をしてみますけど、
スーパースレイヤーだけは自分の体感でしか語れないかな。

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